英雄联盟单机版好玩吗???

  台灣十年前超流行網咖....  在網咖裡面衝冷氣打天堂,星海  現在網咖少了  但還是有....  不過現在台灣年輕人都在玩lol  大陸有網咖這東西嗎?  流行lol嗎?
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  网吧  
  你确定不是反串?  
  你真的有玩过lol?拳头公司是腾讯的子公司,世界几大顶尖战队中韩瓜分你不知道么?
  lol 不是腾讯的吗?
楼主亲中卖台啊
  @wqchung0106 又一个逗逼来了?不知道英雄联盟是腾讯的?星际、刀塔、lol中韩常年争一二名?你觉得连网咔都没有可能吗?为什么台湾号称这么自由,出来都是傻子一样?
  楼主不知道 台湾人喜欢上大陆的斗鱼吗 不知道文森特血虐台服被封号,台湾玩家报警吗
  虽然现在限制拿牌照了,但是还是有很多,一般都散布在学校的附近,或人流比较多的地方。。。最近几年吧,随着私人电脑手机pad等泛滥,去网吧的人越来越少了。。。。
  又一个岛蛙土包子
  台湾人居然玩我大腾讯的lol 这不是赤裸裸的卖台吗
  网咖是啥?网吧?  
  偷偷告诉你,lol的公司被腾讯收购了,所以你现在算玩大陆游戏  
  民國34 年接收台灣時,那時約有30多萬日本皇民,放棄日本國籍,歸順為中華民國國民,落地生根,我們沒有以異族相待,視為“同胞”,與我們共享台灣繁榮生活。二 戰結束後,日本國內百廢待舉,國窮民貧,原住台灣日本人民,他們自知遣返日本難以謀生,當時有部份日人要求自願留在台灣,放棄日本國藉,變更姓名為台灣住民,這些日裔,多為日據時代大、中、小學校教職(教授)人員,公私營機構技術人員或從事商務人員,還有社會浪人、流氓…等行業。他們教育程度、經濟生活都比台灣人優越得多,這批人在政府遷台初期, 台灣光復至今已70年,那時台灣住民約 500餘萬人,現約有4.5倍成長,那時歸順日本皇民約30餘萬人,至今也約100多萬人,其部份知識份子與經濟富裕子弟還投入政治體系,與民意代表,從事政治活動,搞台灣獨立,進入高等學術單位與政府機構,他們以不當言論,歪曲歷史事實,誤導人民視聽 日人遣返與留住台灣皇民改姓名歸化之事,70 歲以下的人不會知道這個史實,85歲以上者可能知道一、二,但為數已不多,若是查訪當時遣返日人情況,從早期的《台身心都乏力提振,台灣新生報》合訂本, 或政府檔案資料,還有年長者應該知曉。   大家看后请清下心好好想想,主要滞台日裔他们和你们讲一样的话谁能分得清楚、希望2岸同胞不上当。自己互骂当傻瓜。 我们大陆人不要去TPP看、哪里都是些日畜在忽悠本省同胞基地。。本省同胞就是铁杆台独。也不可能骂支那的。谁会愚蠢骂自己的。。TPP能代表多少不知道、就像天涯台版。发帖人不到2千。难道能代表大陆吗。正真2岸发生战争。坐在电视前看的会是那些留台日畜。 希望大家多看。不要留言。我来抓日畜。呵呵。。本人没时间。。希望大家多转发 上台湾人民知道有多少滞台日裔
  http://lol.15w.com/mf/.html  LOL季中邀请赛冠军战队——EDG 中国的
  台湾LOL的英雄叫法。。。给跪了!!!  http://tieba.baidu.com/p/
  现在我都玩风暴英雄了
谁还跟你玩lol
  SB 才玩LOL
  现在个人电脑这么普及了,谁还去网吧啊
  反串狗死吗。
  至少10年没去过网吧了
  湾湾ahq来上海 0:15 EDG,一看楼主这帖就是反串
  楼主你反串,被我发现了
  暑假来了,一大波小学僧duangduang而来
  LOL 。我们这边不是有个主播过去打了10多局,被你们封号了嘛?。。说太屌了10几分钟虐泉。
  那是什么东西
  台湾人果然是井底的动物,好可怜  
  lol确实是腾讯公司的游戏啊,当时刀塔正火的时候,lol开始推广的,只是没想到现在这么火了,至于网吧,,大陆这边网吧遍地都是,条件也好,我这儿附近两个网吧,每个才100来台机器,处理器也都是酷睿i5三代和i7这样,每个网吧大概8个到12个空调吧,没数过,现在基本人人都有笔记本电脑,家家都有台式机,去网吧都是休闲才去,不过即便是这样,网吧生意也很好,因为现在人都不缺小钱,加上交通方便人流量大,所以网吧也挺火的,再往市中心走还有更大的网吧目测200台机器以上了,不过我没去过,我一般要么是在家玩,去外面也是开房和妹子一起玩,大陆这边酒店,旅馆特别多,所以你就可以想象经济有多繁华了吧,因为如果人没钱,那么要那么多酒店做什么,上个清明节我去西安,晚上连住的地方都找了好久,因为酒店人太多了,两三百一晚的房间都订光了,后来好不容易找到一个酒店900多一晚,没办法,为了不让妹子受委屈,一个清明节3天光住酒店就花了3000块。。。还是有点小郁闷的  
  腾讯公司以2.3亿美元买下了riot games公司的92%股权。 你说呢
  八千就行,求介绍  
  还是dota2好玩
  台湾人也懂LOL ,对啊,拿过一次冠军,然后一蹶不振,再也无所作为了
  我確定你就是反串啊  當初一些想要西進  又幹不了什麼的台灣人  都喜歡跑去大陸開網路咖啡廳  不用專業有點小錢就能幹  又不怕沒有網咖少年來給你捧場  我就認識一長輩是做這個的
  某台湾远亲到内地开网咖,破产了,因为大陆人只去网吧
  时间段正好十年前。。。。。
  台湾人真的好可怜 每当看到这样的问题 真让人哭笑不得 井底之蛙这种几十年用不上的词语 瞬间就赋予了它生命  
  看见“网咖”这个词,我就想起了杜汶泽。  
  笑而不语~~~~~~~~~~~~~
  网咖是什么?  
  呵呵,网吧只有小学生去,因为大学生有电脑,小学生家长不给玩游戏
  为什么我喜欢玩梦三国!  
  坐井观天,七分大学,三岁小孩都不如,要这一脑袋浆糊的东西干啥啊,留到不留人是正确的  
  每次比赛我都没见过湾湾仔
  我就笑笑  
  @wqchung0106 像我住在边远山区的,上次网太难了。从我家去网吧 先坐牛车再走路,再转拖拉机才能到镇上最近的网吧,这么一趟,至少5个小时。
  真是夠了  
  @wqchung0106   lol是什摸啊 我们孜玩过英雄联盟
  @wqchung0106
13:47:00  台灣十年前超流行網咖....  在網咖裡面衝冷氣打天堂,星海  現在網咖少了  但還是有....  不過現在台灣年輕人都在玩lol  大陸有網咖這東西嗎?  流行lol嗎?  —————————————————  没有网咖,但是有网吧!网吧越来越少现在人手一部手机,电脑,网吧没以前那么多了!英雄联盟很多人玩,我不玩哈哈!  
  我去 台湾年轻人亲中卖台阿
不知道拳头公司是腾讯的吗 你们这是在帮大陆公司挣钱阿
  老子2000年就在家乡县城网吧里上网了,QQ号就是在网吧上网申请的,七位数,一直用到现在。  
  @wqchung0106 请称呼我们为中国。
  @wqchung0106 大陆叫网吧,读书时候经常泡的,大学之后就有自己的电脑就不再去了。记得小学网吧刚刚流行的时候,一小时是3.5RMB,那时候一顿饭也只要这个价。lol没玩过,可能已经过来玩这个的年龄了。对战类是这样的,小学-红警,初中-CS,高中-魔兽争霸,大学-NBA2K。
  lol已经被腾讯收购!!!
  楼主,我就告诉你一个人哦,大陆没有网络,没有LOL,也没有茶叶蛋。
  @wqchung0106
13:47:00  台灣十年前超流行網咖....   在網咖裡面衝冷氣打天堂,星海   現在網咖少了   但還是有....   不過現在台灣年輕人都在玩lol   大陸有網咖這東西嗎?   流行lol嗎?  —————————————————  电六钻一  
  LOL是陆资控股的游戏,  所以玩LOL就是亲中卖台啦,  我们要爱台湾,不要玩426的游戏啦。  
  不喜欢长毛的解说,听到台湾腔受不了。
  @wqchung0106   感觉楼主这个问题又会遭来一片骂声。
  各种吊打pta哈哈你说有人玩吗?  
  好奇怪 大陸叫網吧 我們叫網咖 第一次在大陸不知道網吧是何意,後來才知道網吧在台灣叫網咖
  入岛,入户,入脑。  
  上钩了几个??
  老将做得最错的事就是没有清理岛上的汉奸,走狗、
  @wqchung0106 你玩LOL?早说啊,我都被憋了一个星期了.你也不说,早知道我找你啊.
  问题都很白痴。。。跟茶叶蛋的笑话一样
  浪什么
忘啦文森特了?
  我怎么发现这么多2B小青年啊,人家就是不知道问下LOL在大陆的欢迎状况,怎么这么多粪青在犬吠.有什么好比较和炫耀的?你是文森特还是文森特是你老表?又或者你能代表整个中国的大陆人民?
  @wqchung0106
大陆没有这些高端货,也玩不来lol  
  楼猪无下限反串钓鱼,很有意思?!
  没有,大陆连网络都没有。  
  @wqchung0106   
  看我ID头像  
  反串死  
  LOL网吧上座率估计有90%了
  网咖好像不是很多哦,
  明显钓鱼贴,他们那边的巴姆早知道了  
  你可以来看看我们的网吧,专门有打LOL的专区,配置不是你能想象的!  
<span class="count" title="31万
<span class="count" title="2万
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)LOL英雄联盟专区_LOL官网合作专区_兔玩网LOL专区
扫一扫关注兔玩微信
我是召唤师
八卦!电竞大字报!
报道!赛事回顾全知道!
视频!击杀时刻 & 赛事复盘 够专业!
技巧!看比赛涨姿势!!
专业的电子竞技教学培训机构
国内首家电竞教学平台
明星主播大力推荐
训练营名誉导师
国服第一亚索:浪子彦
训练营名誉导师
国服第一劫:单人影
训练营名誉导师
资深法师:莫情
训练营名誉导师
国服第一瑞文:翠小西
训练营名誉导师
国服第一孙悟空:一心
每节课都会按顺序抽取学员参与,配合导师讲课
拒绝枯燥视频,在互动中边打边学。
训练营班级化管理,每班设有班级群和专属导师
我们承诺有问必答!
挑选喜欢的导师进行一对一练习,通过实战,
让导师进一步找出自己的不足,迅速提升!
每节课结束后,导师都会根据所讲内容量身定做
练习计划,让学员可以简单迅速的掌握该技巧。
擂台赛,英雄争霸赛,班级擂台赛等多种赛事
体验热血激情的电子竞技!
以闯关模式,按照学习计划中的安排,完成考验
获得专属成就
最新公开课视频
英雄联盟赛事
英雄联盟游戏视频
热门视频:
热门节目:
英雄联盟攻略
目前佣金:5000兔币
目前佣金:4900兔币
目前佣金:29350兔币
攻略,赛事,逗比,钻石
英雄联盟游戏图片
LOL新手问答
&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&
公司地址:北京市石景山鲁谷路74号院中国瑞达大厦6层601 联系方式:010-
京公网安备77号
TUWAN Corporation,All Rights Reserved
北京兔玩在线科技有限公司 版权所有你是什么时候开始玩英雄联盟的?你最擅长的英雄是哪个?
&&听着这个音乐会更有感觉&&
从曾经的网瘾少年到现在偶尔关注,很多英雄已经改的面目全非, 依然会记得选手们最初的梦想, 五年过去 ,越来越多当初熟悉的id现在都渐渐离开了 ,不能说青春就此结束 ,但不可否认那一段时光在我们青春里留下的深刻印记,突然想再找到当初一起五黑的小伙伴一起开黑。感谢RNG ,感谢WE,感谢你们一直做的努力,明年再战!
想为深大打Call?那就快点击下图使用吧!
你最擅长的英雄又是什么?
你玩过的印象最深的一局大概经过是怎样的?
欢迎在评论区分享
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点& 风暴英雄和英雄联盟lol哪个好玩?区别在哪?
作者:小库 来源:178风暴英雄 发布时间: 10:46:20
风暴英雄和英雄联盟lol哪个好玩?区别在哪?LOL可选英雄很多,但是能上比赛的英雄不多,英雄越来越多,可是乐趣越来越少,主要原因是英雄太多强弱难以平衡,有些英雄稍微逊于主流英雄,就开始进入了无尽的冷板凳命运。
  先说下传统MOBA游戏中目前面临的几大问题:
  1,英雄阵容固化
  可选英雄很多,但是能上比赛的英雄不多,英雄越来越多,可是乐趣越来越少,主要原因是英雄太多强弱难以平衡,有些英雄稍微逊于主流英雄,就开始进入了无尽的冷板凳命运。
  2,出装固化
  英雄出装都是一个套路,原因是这样出最强,看似装备很多但是真正能选择的出装套路不多,更何况队友会很反感你对于英雄出装方面的”创新“。
  3,战术思路固化
  位置分配固定,除非是开黑,游戏思路约定俗成”对线-&团战-& 推塔“,一些新战术新思路很难实现。
  4,玻璃心队友对于局面的容忍度不高
  路人局中队友有各种挂机和喷的理由”位置冲突“”出装有问题“”逆风“等等,给认真游戏的玩家的体验带来致命的伤害。
  来看下风暴英雄最大的几个特点:
  1,英雄的天赋选择
  传统MOBA的出装强调“出”,是用金币换属性优势的一种方法,而风暴英雄的天赋强调“选择”是游戏过程中,英雄选择自身成长路线的一种方法。
  回到之前我提到的传统MOBA英雄很多但是能上比赛的不多,而风暴英雄目前英雄不多,但是几乎每一个都能挖掘出可以参加比赛的价值,就是因为有“英雄天赋”的选择
  英雄天赋让每一个英雄可以走至少3种成长路线,虽然不排除有最优天赋固化的情况发生,但是偶尔改变风格更会达到出乎意料的效果,这样的话每次对阵都会有惊喜。尽管英雄不多我却愿意用同一个英雄玩很多局游戏。
  2,无补刀无对线,游戏主要过程从”杀小兵拿金币买装备“获得英雄属性优势转变成了”收集地图元素,获得线上优势“
  这点非常有意思,我们玩传统MOBA,路人局中顺风局见神杀神各种碾压玩得很爽;逆风局见光死塔下被强杀兵败如山倒,各种被三杀四杀五杀,只想尽快投降开始下一局,由此可见,玩家在顺风局中的体验和逆风局中的体验是非常不一样的
  连续的顺风局让我感到无聊,因为装备带来永久的属性,让我一直处于强势的状态,缺乏挑战,而连续的逆风局让我感到无力,即便我一心想要翻盘,可是队友各种互喷和挂机,已经回天乏术,由此可见,”杀小兵拿金币买装备“使英雄获得属性优势而局势呈现一面倒,是非常影响游戏体验的。
  而风暴英雄把玩家从线上解放了出来,玩家不需要一直补小兵,更会偏重于收集地图元素或者打野怪来获得线上优势,首先这个过程会比补小兵有意思许多。
  收集地图元素需要多变的策略,可以是”埋伏“可以是”压制“也可以&分兵击之”,而策略的核心是出其不意,让敌方意想不到,这样才能取之有道。
  随后再回到我刚刚提到的,完成地图元素取得线上优势之后,如何利用这些优势又是考研团队策略是否完善的重心所在,选择进攻推塔,选择分兵击之,或者选择继续积累地图优势,何时选择撤退都是需要考虑的地方,而这种优势只是在短时间会有效,机会稍纵即逝,这样就不会造成永久性的装备压制,当线上优势消失之后,双方角色又会开始势均力敌的第二轮对抗,这样的对抗会比传统DOTA中因为装备优劣差距巨大而产生的“纯顺风”和“纯逆风”局有意思得多。
  3,野怪优势
  先来看下传统MOBA的打野逻辑
  兵线的小兵吃光了-&打野-&获得金币或BUFF-&买装备-&获得永久属性优势或暂时属性优势-&碾压或推线-&获胜
  专职打野-&获得金币或BUFF-&买装备-&获得永久属性优势或暂时属性优势-&碾压或推线-&获胜
  风暴英雄的打野逻辑
  打野-&野怪参加线上战斗-&推平塔或基地-&获胜
  我们看到传统MOBA在打野方面有更多选择,英雄在成功打野之后,可以选择买装备继续打野,或者GANK参加团战,或者推线等等,其中的问题就是,顺风方英雄在通过打野获得巨大装备优势后选择不推线,在野外利用装备优势碾压敌方英雄,这样的过程并不能给自己带来很好的体验,却给逆风方带来极大的挫败感,而这段顺风方碾压逆风方的时间是我定义的MOBA游戏中的“垃圾时间”
  而这样的机制更滋生了一些所谓“人头帝”在顺风局各种秀操作抢人头,抢野外资源,却不积极推线,从而拉长了游戏的“垃圾时间”,这是对积极认真对抗的对手的不尊重,同样也是对队友的不尊重
  更有些低龄玩家,在拿到一定人头数量之后自信心爆棚,脱离团队越塔秀操作秀三杀四杀,结果被击杀,导致顺风局被反转,然后他开始无休止的消极行为,挂机,责骂队友,导致顺风局大败,这样的现象我相信大家碰到过不少。
  从比赛观众角度来说,一方肆意碾压另一方但是却不尽快结束游戏,这样的过程其实也是很没有看点的,观众和玩家都期待跌宕起伏的过程,而如果一方优势实在太大无法逆转,那就让游戏尽快结束,也是对逆风方的一种解脱。
  而风暴英雄的打野过程简单却有一定强制性,简单而言你的队伍抢夺到了野怪资源,你们的队伍已经获得了巨大优势,系统逼迫你们队伍尽快获得胜利,而不允许你们利用巨大优势无休止碾压对方,抢人头,像虐电脑一样虐待你的对手。
  这个设定看似简单粗暴,而实际上是对逆风方玩家心理层面的一种保护,你可以想象在你在大逆风方在基地门口即将面临一场决战,大量的野怪和BOSS敲打着你们的城堡,如果防御成功,你们将会有机会和对面来一场公平的决战,如果失败,那你们将直接输掉游戏,没有优势方对弱势方的冷嘲热讽,也没有让人难熬的垃圾时间,只有成功或失败,这是多么的荡气回肠!
  4,英雄阵容和经验分配的关系
  之前我们提到传统MOBA游戏,阵容固定,英雄很多但是冷板凳英雄更多。这个问题在我看来主要是MOBA游戏体制的原因,就是——传统MOBA对线环节太过重要。对线和英雄阵容有什么联系?我们先来看看英雄的分类
  因为个人偏好原因小编没怎么玩过DOTA1和DOTA2,但是对LOL有一定了解,LOL的英雄以对线位置来分类,分别是上单,中单,打野,ADC和辅助。除了抱团和GANK之外英雄应该都是在自己的线上发育或压制,这说明LOL游戏过程中,对线的时间几乎占据了总游戏时间的50%以上。
  而从对线强度来划分,小编初步定义 上单=中单=ADC&打野&辅助 当然这具体要看是哪个英雄,而我们发现有些英雄可以胜任上单,中单,打野和辅助任何位置,而且每个位置表现非常不错,比如“盲僧,德玛西亚皇子,潘森”,而有些英雄只能打上单或打野,其他线表现糟糕,且还比较弱势,比如“狗头人内瑟斯”“猪女庄瑟妮“
  这里我要强调,狗头女是两个非常有特色的英雄,他们的其他能力很优秀,但是他们在线上的能力并不是特别出色,而盲僧和潘森皇子,不仅在线上能力很强,在刷野,GANK和团战的表现都非常出色。
  狗头人和猪女被沦为冷门英雄,并不是他们不够强,而是因为们在对线期打不出优势。但是拳头无法继续加强他们对线的能力,因为他们其他方面很强。
  现在拳头设计的新英雄已经丝毫吸引不了我,因为审美疲劳,无论技能怎么酷炫,我们可以看到框架:Q一个对线技W一个变了花样的位移技或控制技能E一个变了花样的状态技R大招,拳为什么没有办法像暴雪一样随心所欲设计出像坦克中士,阿巴瑟这样的奇葩英雄,因为LOL的所有英雄都逃不过一个宿命——对线,对线期的强弱表现直接决定了后期英雄在团战中的表现,这也是为什么,LOL的新英雄已经逃不出对线的框架,新英雄已经很难“挤”出新元素了。
  再来看下风暴英雄中英雄的分类是以英雄的战斗风格作为标准的,分为肉盾,输出,辅助和专精,肉盾负责吸收伤害和控制,输出顾名思义,辅助负责治疗,BUFF队友和DEBUFF对手,专精负责破坏建筑和其他事务,这样的分类更像一个团队,每个人都有各自的分工。
  之前提到LOL对线比重很高,每个英雄都需要通过对线期来进行发育,而风暴英雄每个英雄从开始游戏后就可以执行自己的计划,压线,设伏,刺杀,偷塔等等,因此在设计新英雄时,设计师并不需要考虑这个英雄的对线能力如何,只需要着重对他独特的个性进行设计,他能做到其他英雄做不到的事情,能打出和其他英雄不同的风格,那么这个英雄就有他存在的意义。
  总而言之,风暴英雄会给我们带来更多想象不到的新英雄和更多想象不到的阵容分配。
  5,风暴英雄地图编辑器
  我们知道MOBA游戏玩家都是充满精力的一批人,会成群结队在论坛上狂骂削弱他们英雄的设计师,每次改动都会引来一堆口水声,而风暴英雄编辑器是这群狂热者发泄热情的最佳圣地。
  DOTA原先就是WAR3玩家制作的一个草根地图,现在暴雪依然把主动权放给玩家。
  暴雪目前推出的四张地图,在我看来就诅咒谷还有点MOBA的框架在,其他三张都面目全非,而暴雪并没有强调哪张是比赛用的官方地图,这是一个很积极的信号——这是否意味着玩家制作的草根地图也能成为比赛用官方地图?我们目前还不得而知,这只是小编的一个猜想。
  MOBA游戏玩家一直期待出新英雄,出新道具,出新元素,而在风暴英雄中玩家又增加了一个期待——那就是出新地图。而且出新地图的这个环节连玩家(包括我)都能参与进来。
  为什么浩方对战平台中,WAR3RPG比WAR3火得多,因为玩家是最具有创意和精力的一批人,让玩家参与到推出新地图的过程中,这可能会极大延长风暴英雄的生命力。
  6,MOBA和AOS
  为了理顺MOBA的实质,先让我们来了解一下
  WAR3在RTS中加入了RPG元素(英雄升级和物品)结果大红大紫,然而WAR3始终是一款RTS游戏,RPG元素只是其中的调味剂。
  MOBA在WAR3的基础上强调了RPG元素,弱化了RTS元素,同时加入了多人竞技元素。
  MOBA实际上就是RPG+团队竞技,以RTS的方式来操作
  然而RPG和团队竞技这两个概念是有冲突的,RPG强调个人的成长和选择,扮演你想要成为的英雄选择你喜欢的路线,而团队竞技强调各司其职,技术对抗,和公平。
  MOBA游戏过分强调RPG元素,补兵,升级,出装,造成严重的属性落差,其实都是违背公平竞技的理念,我们往往看到一些“单机玩家”不停刷兵刷野,而不参加对抗,这是因为他在体验游戏中丰富的RPG元素,而不是在进行团队对抗。
  而英雄在选择升级和出装方面又会被团队的战术分配而收到限制。
  下一页:风暴英雄的操作方式及对moba类游戏的改善}

我要回帖

更多关于 cf好玩吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信