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《龙腾世纪&审判》艺术图放出&亮点十足
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原标题:《龙腾世纪 审判》艺术图放出 亮点十足!
  《龙腾世纪:审判》自发售来是好评如潮,BioWare似乎是为了犒劳下自己的团队的辛苦,放出了一幅艺术图,当然作为《复仇者联盟》粉丝的小编一眼就看出,这艺术图真是亮点十足啊,BioWare还附了一句话,大意是:“所有伟大的英雄团队在大战过后都要好好休息下。”看来研发团队为了游戏真是付出了不少心血啊。
(责编:沈光倩、吴佶)
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放假不来肝个痛快?十大让人重度沉迷的游戏
14:28:44 来源:逗游网 作者:喵喵酱 编辑:genesis 浏览:loading
  视频游戏做为第九艺术到2017年已经近40个年头了,我们有幸成长在这个时代能看到游戏业伟大的进步。如果你睁大眼睛看看如今的游戏,再回头看看以前的游戏,你会觉得简直是不可思议。
  像我一样出生在90年代的孩子们的记忆是任天堂红白机或者是世嘉MD,那时候我们聚集在一起玩《超级马里奥》还有《超级索尼克》,一人一条命,一玩就是一个下午。其实真正算起来,这些游戏从开头打到通关一共也就几个小时,反观如今的游戏,几个小时,那能算什么,可能你才刚过新人教程吧。
  当今游戏里构建的世界是如此真实且富有生机,光是在游戏中游览各处景观或者发掘隐藏的剧情要素就足够花掉你好几十个小时了。而玩家在模拟类或和回合策略类游戏中投入的时间更是不计其数,更别提曾经最多只能4人局域网联机的游戏变成了如今的大型多人在线游戏,我们可以和不止几百个玩家同屏战斗。
  无论你想当一个寻找财富的冒险家,还是隐藏在黑暗中的刺客,或者是发号施令的领导人,你都可以在游戏中获得自己的满足,好了话也不多说了,下面就让我来介绍这10个玩到忘了你自己是谁的重磅巨作吧。
10.《上古卷轴5:天际》
  我对《上古卷轴5》惟一的批评就是,这个世界太开放了。从一开始创建人物(你可能会捏半个小时),然后被龙袭击,穿过阴森的洞穴和地道,然后突然眼前一亮,一个全新的世界!
  然后你就被告知你可以去任何地方……真真实实的15平方英里的山脉、城墙、地牢、洞穴和矮人遗迹,那个年代最庞大的开放世界构架,最可怕的是如此广阔的地图上充斥着各种任务和细节等着你去发掘,可以说每玩一遍老滚5,每次都有新感觉。激动人心的任务,有血有肉的角色,精彩的任务和自由的选择,它们完美地组合在一起成为了老滚5这款经久不衰的游戏。
  真正的幻想型RPG的巅峰,游戏的主线故事可能需要30个小时,但如果你沉迷于支线不可自拔,或者是开始玩MOD的话,那投入的时间我无法计算。可能《上古卷轴5天际》的规模不够它后来的表亲《辐射4》大,构架也不够细致。但你可以去某MOD论坛看看它的热度,永远是第一。在这个游戏类型里,没有人能打败《上古卷轴5》。
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游民星空联运游戏《幽灵行动:荒野》评测:略有不足的开放世界新作
[摘要]近日,育碧旗下第三人称射击游戏《幽灵行动:荒野》正在进行开放测试,时间为2月23日至2月25日。上次申请封测资格没有通过的笔者赶紧放下手头的《荣耀战魂》,投入了南美国家玻利维亚的怀抱。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:Neko,。转载请注明来源。】现在先让我们简单看一下《幽灵行动:荒野》这款游戏的背景设定吧:玻利维亚毒枭泛滥,和政府勾结,鱼肉乡里,毒贩只要不犯事,政府军就不会干涉他们。有天,毒贩炸了美国大使馆,并残忍地杀害了美国卧底缉毒局探员,这下美国人不干了,直接将他们定性为恐怖分子(说明之前也是不管不顾),派出魅影小队(各种预告片中出现的四人小队)协助当地反抗军剿灭毒贩。关于游戏的一些内容:以下内容均为开放测试版评测,不代表正式版本!接下来我们谈一下这款游戏。育碧宣称玩家可以在《幽灵行动:荒野》中自由发挥自己的想象力,让我们来感受一下“自由”的程度。玩家进入游戏后需要先创建角色,“捏脸”部分只能从游戏中预设好的各种数据中选择,不能自由捏脸,在这一点上不够自由,让笔者的内心小小地纠结了一下,不过笔者还是选出了自认为很帅的造型!《幽灵行动:荒野》可以单人游戏也可以在连接上育碧服务器(俗称‘土豆’服务器)的情况下加入公共匹配,这点我们接下来再谈。在本次开放测试中,育碧开放了两个地区。因为游戏本身的目标是摧毁贩毒集团,所以笔者简单介绍一下贩毒集团的构成:影响力部门、安全部门、走私部门、生产部门,每个部门有大大小小三个等级的头目,一环扣一环,加上毒枭大首领“噩梦”,算得上头目的一共有26个人。在这些头目中,小头目共有17人,分布于各自的辖区,玩家可以随意选择想要解决的目标,没有线性的任务要求。每个地区有几个安全屋,到达安全屋后就会解锁该地区的主线任务,在这一点上,育碧做得不错,因为每个地区的难度不同,游戏水平较差的玩家可以先选择难度较低的地区进行游戏。在单人游戏中,玩家有三个队友,作为小队领袖,玩家需要与卧底于该地区数年的接头人以及反抗军首领交接任务,主角代号为“牧羊人”。AI队友不会开车,所有开车的任务需要玩家自己动手,如果玩家选择一个人骑摩托车独行,那么AI队友会在你下车后瞬移到你的身边,虽然这听起来有点扯淡,不过玩家在独自骑摩托车走的时候,队友会说一句:“我们会追上你的。”这也还算合情合理。游戏中有60多种枪支,除了完成任务获得的特殊武器,其余武器都可以进行改装,可改装的配件部分根据枪种不同,有所区分,各配件的颜色也可以自定义,当然是从有限的颜色中选取,不过这点忽略不计了。游戏中的枪支和枪支配件需要探索不同区域,通过开武器箱获得,不能随意购买,在这一点上做得不是很好,不过玩家可以随时随地更换武器的配件。游戏中还有各种载具,小到摩托车、拖拉机,大到装甲车和武装直升机,应有尽有,在如此大的地图下,选择合适的交通工具非常重要。在战斗中,玩家给AI队友下指令,不然他们只会一直跟着你战斗,指令包括开火、前往特定地点、原地等候等。AI队友较为智能,一改笔者传统游戏中“AI队友都是弱智”的固有印象,在各种指令下,玩家可以和AI队友打出各种配合,这种感觉着实不错。所以“独狼”玩家也不用担心,因为你的AI队友可能比你不靠谱的朋友更给力,而且他们还能升级,并在关键时刻救你一命。AI队友最有趣的技能就是“同步射击”,玩家可以在使用无人机或者望远镜的时候,标记敌人,AI队友对自动找到合适的狙杀位置,当队友就位后,玩家只要发出指令,AI队友就可以同时击杀多个敌人,在某些高难度场景下,这个技能非常实用。在联机以后,这款游戏的乐趣翻倍了!在试玩过程中,笔者首先加入的是公共匹配,匹配到了几个外国人,笔者用还算可以的英语和他们交流,在高难度下打出了不错的配合。对于已经完成的任务,玩家可以在其他成员的要求下重玩任务,重玩任务也不是白费时间,毕竟每击杀一个敌人,都能获得经验值。在一段时间后,有两名玩家离开,笔者的朋友也准备好了,笔者这个朋友有点莽撞,属于玩什么游戏都是一个“干”字的人,至理名言是:“我玩,为什么我一个著名猎魔人打不过城里的卫兵?”。该朋友加入后,笔者发现他一个人根本取代不了我的三个AI队友!在做主线任务的时候,笔者表示先用无人机侦察一下敌情,结果还没侦察结束,朋友就已经和敌人交火了,随后敌人的增援火速赶到,两人惨死枪下数次。虽然重复任务的过程很痛苦,两人也有互坑的情况,不过真的非常欢乐!如果你的朋友是游戏好手,你会发现这款游戏做得很拟真,还是《幽灵行动》系列的味道。游戏的场景非常宏大,从树林到荒野再到雪山,合理利用传送是非常必要的,不过开车沿途看风景也非常棒。接下来让我们谈谈这款游戏不足的地方:首先,游戏设定会让人想到《孤岛惊魂4》,同样是帮助某个国家的反抗军对抗毒枭,只不过这次的主角是成队行动。游戏中反抗军的设定也与《孤岛惊魂4》中很像:开着武装吉普车的反抗军在自家地盘巡逻,发生战斗时会帮助玩家,在这点上两款游戏几乎一样。在技能升级方面,《幽灵行动:荒野》又和育碧旗下另一款游戏《全境封锁》很像。在《全境封锁》中,升级技能靠:防卫点数、医疗点数、电力点数,这些点数可以通过做主线任务和支线任务获得。而在《幽灵行动:荒野》中,除了角色升级时获得的技能点,玩家还需要收集:食物、油料、信息、医疗这四种技能点,两款游戏在这方面简直如出一辙。根据目前开放的地区来看,游戏的玩法可能已经确定了:收集情报、清剿敌军据点、击杀头目。目前游戏的玩法无外乎是这样,除了一些支线任务,游戏的主任务重复度较高,容易让人心生疲惫。在游戏细节方面,敌人开枪时,枪口火焰贴图明显,这个有点让人难以接受,通过贴图,很容易分辨出敌人的位置,略微降低了游戏难度。在载具驾驶方面,操作手感其实还可以,只不过车辆的越野性太强,不太合理。可能因为玻利维亚是世界上平均海拔最高的国家,如果车辆越野性能不好,总让玩家开山路太恼火。总结:《幽灵行动:荒野》这款游戏在自由度上给予了玩家一定的保证,非常适合那些喜欢联机的玩家,“独狼”玩家也不用担心,如果你和AI队友能打出精妙的配合,那将是另外一种成就感!游戏目前有些细节方面的问题,不过育碧作为游戏大厂,日后肯定会做出修改,毕竟连《全境封锁》都能从死亡挣扎过来,我们有什么理由不相信《幽灵行动:荒野》也会变得更好呢?PS:笔者参与测试的平台为PC,配置为i7 6700K+GTX 1070+16G内存,特效选择“全特效”+“垂直同步”,稳定60帧。
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