玄冰刃和地狱雷光光如何设置为自动

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未成年人家长监护鼠标地狱雷光能一键瞬狙吗?_百度知道
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鼠标地狱雷光能一键瞬狙吗?
鼠标地狱雷光玩逆战能一键瞬狙吗?
我有更好的答案
根据游戏的设置 和鼠标的宏设置应该是可以的。建议升级 竞技鼠标先 雷柏的 罗技的这类的V20
V900都不错的。
被子被两个人扯得横七竖八
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热血传奇: 法师不用地狱雷光炸地雷的方法!
  看到标题很奇怪吗!呵呵!其实很简单的了!两个法师用爆烈就可以了!两人组上后以对方为目标!放爆烈并互相锁定!同时两人不要挨太近,隔上一定距离!这样当怪物在A法师处被B法师打到后会去找B法师,而到了B法师处又会被A法师打,又会回头找A法师!如此一来怪物便会两头找打!真是爽歪了!  此法是一次和朋友去尸洞炸地雷时朋友去洗手间,也不知他是不是掉进去了,很久没回来,当刷怪时他被包围了,我便用爆烈护住他,没想到我发现里层的怪物被打后想出来攻击我,但外围的却要进去找我朋友,结果里层怪物被我悠闲地干个精光!等朋友回来他身边已是一大堆怪物尸体,可他却安然无恙!  同样的道理,高级法师可用冰咆哮或新魔法灭天火,相信打得更爽!!  本人由于对盛大不感冒了,现在都是玩的私服。我玩游戏是想广交天下朋友,有愿和我交朋友的加我QQ:
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天逸脚本挂机命令
&&&&来源:&&&&作者:佚名&&阅读:次
全局变量 ====全局变量是指在脚本中直接可以使用的默认调用
变量名称|变量类型|说明
自己.已登陆人物是否登录
自己.HP 人物当前HP
自己.MP 人物当前MP
自己.MaxHP人物最大HP
自己.MaxMP人物最大MP
自己.等级人物当前等级
自己.当前X 人物当前X坐标
自己.当前Y 人物当前Y坐标
自己.死亡人物是否死亡
自己.职业取人物当前职业 0=战士 1=法师 2=道士
自己.负重人物当前负重
自己.最大负重人物最大负重
自己.元宝人物元宝数量
正在战斗挂机状态,是否正在挂机
当前地图编号当前地图编号比如盟重土城地图编号是3,比奇地图编号是0
当前地图名当前地图名称
1、输出调试信息:输出信息
描述:输出需要显示的信息,比如一些运行结果,方便查找错误
用法:输出信息(String Msg);
参数:Msg:输出信息,比如输出信息("输出信息");
返回值:无
示例:输出信息(自己.元宝) 即会在辅助的信息窗口显示人物的元宝数量
2、延时执行:等待
描述:脚本延迟等待一定时间再执行下一条命令
用法:等待(毫秒数);
参数: time:暂停的时间,单位为毫秒,1000毫秒=1秒;比如等待(1000),即等待1秒:
返回值:无
示例:等待(1000) ==等待命令,在人物死亡回城时最好加上,因为刚刚死亡小退,他的初始状态还没有来得及恢复,所以此时等待(3000)再继续脚本的下一步运行,对程序的稳定性很有帮助。
3、打开NPC对话框:对话NPC
描述:打开NPC对话框
用法:对话NPC(String Name);
参数: Name: NPC名字 ,比如对话NPC("盟重老兵");
返回值:无
示例:对话("盟重传送员") ==就是相当于鼠标双击盟重传送员NPC
4、选择NPC命令:选择
描述:选择NPC对话框中的命令,通常跟在打开NPC(Name) 之后
用法:选择(String CmdName);
参数:CmdName: 命令名称,这里与天骥有所区别无需内部命令,更加直观。比如脚本&一级回收/@使一级回收&,我们在打开NPC后只能看到“一级回收”,使用选择("一级回收");
返回值:无
示例:选择("幻境七层") ===即点击了对话框中的幻境七层这个选项。
5、游戏中喊话:发言
描述:游戏中喊话
用法:发言(String Say);
参数: Say: 说话内容,和游戏中输入一致,比如发言("@服务");
返回值:无
示例:发言("/征服人生通知,我准备进入地图挂元宝") 他会私聊征服人生
发言("@服务") 会调用会员服务
6、商城中购买物品:商城购物
描述:在商城中购买物品,购买多个的话,会间隔1秒再购买下一个;
用法:商城购物(String ItemName,int Num);
参数:ItemName: 物品名称
返回值:无
示例:商城购物("疗伤药包",2);在商城购买疗伤药 2包。
7、使用背包中物品:使用物品
描述:使用背包中物品;物品名称可以使用*来匹配,如:使用物品("*元宝")-使用100元宝,1000元宝之类的,使用物品("经验卷*")-使用经验卷(100W),使用经验卷(1000W)之类的
用法:使用物品(String ItemName);
参数:ItemName: 物品名称
返回值:无
示例1:使用物品("回城卷");
示例2:使用物品("*元宝"); 吃掉含有元宝名称的物品,只使用一次。连续多次吃,需要
8、系统显示信息:系统显示
描述:在游戏聊天框中输出显示信息;
用法:系统显示(String Txt ,intBkClor ,intStrClor);
参数:Txt: 显示内容
BkClor:背景颜色
StrClor:文字颜色
返回值:无
示例:系统显示("输出信息",255,);会在聊天窗口显示输出信息四个字
9、输入框合成命令:合成命令
描述:通常一些NPC有验证的,需要输入一些验证内容,此命令既是
用法:合成命令(String CmdName,String Arg);
参数:CmdName: 命令名称,这里与天骥有所区别无需内部命令,更加直观。比如脚本"&输入验证码/@@CheckNo&\\验证码:76824",我们在打开NPC后能看到“输入验证码”这个命令,合成命令("输入验证码","76824"),这样就能顺利通过验证了;
Arg:命令参数
返回值:无
合成命令("输入验证码","76824"),这样就能顺利通过验证了;此命令一般需要配合匹配内容,二个命令同时使用,来实现过验证码。
10、走到附近:走到
描述:走到设置坐标的附近
用法:走到(int X , int Y , int near);
参数: X: 横坐标;
Y: 纵坐标;
near:附近间隔数,如果是0 就是走到某个点上。
示例:走到(332,331,3) 走到332,331这个坐标附近,离他3格的位置即可。
//=================================================
11、匹配内容获取结果:匹配内容
描述:匹配内容,获取结果;
用法:匹配内容(String Body , String Rule);
参数:Body: 匹配内容;
Rule:规则;
返回值:String
例:PassCode=匹配内容("老兵/&输入验证码/@@CheckNo&\\验证码:76824","验证码:(\d+$)"),返回结果就是"76824",然后通过合成命令("输入验证码",PassCode),就能通过验证了。
12、使用技能 : 使用技能
描述:使用魔法技能
用法:使用技能(int X , int Y ,String SkillName); 如果在自己身上释放技能X和Y都填0,
参数: X: 目标横坐标;
Y: 目标纵坐标;
SkillName:技能名称;
返回值:无
示例:使用技能(0,0,"地狱雷光") 此功能一般都由辅助设置界面进行设置,无需参与脚本
13、开始战斗 : 开始战斗
描述:开始自动打怪
用法:开始战斗()
返回值:无
效果:此是地图的自动巡航战斗,他是随机巡航,无需你进行坐标指定,他会在全地图自动寻怪,进行挂机,无重复路线,不用担心。
15 边打边走到固定坐标位置: 边打边走到 这个脚本不用特别编写就是默认整个地图自动巡航打怪的
16 游戏小退等待一定时间重新进游戏 : 小退
描述:游戏小退,等待设定时间,重新进游戏。通常情况小退(3000)
用法:小退(int time)
参数: time: 等待登陆时间,单位毫秒;
返回值:无
示例:小退(4000) 是指直接人物小退,然后4秒以后,自动进服。有时候人物死亡,你需要此命令进行人物小退激活。
17 取背包中空位数量 : 取背包空位
描述:取背包中空位数量
用法:取背包空位()
返回值:int:数量
效果:取背包空位()执行此命令后,会得到背包中还有几个空位置,便于买药,补给之类的。有效的利用此命令,可以让脚本更稳定。比如
if 取背包空位()&=1 then 商城购物("修复水",1)
18 取物品在背包中的数量 : 取背包中物品数量
描述:取物品在背包中的数量,物品名称可以使用*来匹配,如:取背包中物品数量("*手镯")-取出有手镯结尾的物品数量,取背包中物品数量("圣战*")-取出有圣战开头的物品数量,取背包中物品数量("*甲*")-取出有甲字的物品数量
用法:取背包中物品数量(string ItemName)
参数:ItemName:物品名称
返回值:int:数量
示例1:取背包中物品数量("印度神油") 此时如果背包中有二个印度神油,就返回=2
示例2:取背包中物品数量("*神油") 此时背包中只要含有神油字眼的,全部统计,如果有二瓶印度神油,三瓶泰国神油,就返回5
19 取身上装备持久 : 取装备持久
描述:取装备在身上的装备持久
用法:取装备持久(int position)
参数: position:装备位置,1:盔甲 2:武器 3:勋章 4:项链 5:头盔 6:右手 7:左手8:右戒 9:左戒 10:符 11:腰带 12:靴子 13:宝石 14:盾牌 15:斗笠
返回值:int:持久度
示例:取装备持久(1) 就是取盔甲的持久如果持久=5,则返回是5,以此判断
20 在指定NPC处购买指定数量的物品:购买NPC物品
描述:在指定NPC处购买指定数量的物品,需要走到NPC 附近才能使用这条命令
用法:购买NPC物品(string NpcName, string ItemName, int num)
参数:NpcName:NPC名称
ItemName:物品名称
num:购买数量
示例:购买NPC物品("夏家店老板","超级金创药",5) 买超级金创药5瓶
//=================================================
21 在指定NPC处把物品存入仓库:保存物品 这个在扩展功能里面已经更新上去了
22、开始全局脚本:开启全局脚本
描述:开始全局脚本
用法:开始全局脚本();
返回值:无
全局脚本,是指的触发器。他是在你挂机中,反复判断符合条件的行为,就立即调用什么功能。
比如:发现人物死亡,执行小退。发现装备需修理,执行修理,发现无药,执行回城
23、停止全局脚本:停止全局脚本
描述:停止全局脚本
用法:停止全局脚本();
返回值:无
在你回城时,由于不在挂机地图,你必须要停止全局脚本,不然他会反复判断,导致一个死循环。
24 两点相距步数: 相距
描述: 2点相距步数,返回距离步数
用法:相距(mX,mY,tX,tY)
参数:mX: 起始点横坐标;
mY: 起始点纵坐标;
tX: 目标横坐标;
tY: 目标纵坐标;
返回值:int distance
25、开启穿人穿怪:开启穿人穿怪
描述:开启穿人穿怪
用法:开启穿人穿怪();
返回值:无
如果说有些地图是允许穿人穿怪的,可以使用此功能。此功能多使用于安全区。
比如你回城到了安全区以后,你要开启穿人穿怪功能。当你离开安全区,你则要执行
关闭穿人穿怪功能。
如果你是想出从安全区走到土药砍经验猪,请先走到安全区的边沿上,再关闭穿人穿怪,再出门上一篇:
友情链接:}

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