l0ltgp有没有防御塔攻击几妙攻击一次

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有几个关于L0L的问题
第一个是关于荆棘之甲的:1.荆棘之甲能反弹像冰拳、耀光之类附在普攻上的伤害吗,那像巫妖之祸这种魔法伤害呢2.如果一个蛮子在一件荆棘之甲上砍出了暴击,那他是受(暴击+攻击)的30%伤害还是只受攻击力30%的伤害呢
你们都是用什么牌子的姨...
还是去打一天一区25级的...
无限制全球动作手游《太...
首先我们来看看室温
就是短期内无法成长一支...
一楼太阳?大大镇
没有练习场地?来上延啊!
3.有一些“附带普攻特效”的技能如EZ的Q会受反弹不?的Q这种附带普攻属性的魔法伤害技能呢
算伤害不算攻击 只针对物理伤害
咱只知道斯巴达的被动能抵挡ez,船长的Q
第二个是关于视野的:英雄的视野是多少?小兵的是多少?防御塔的呢?
楼主好奇心发作啊 这些我研究是为了怕被对面弹死 有反甲我就换出装 楼主问了干嘛呢?
至于反伤甲,咱只能说,反弹表面数据的30%,也就是ez100攻击力,造成50伤害,反伤甲反你30而不是15,暴击应该同理,只看你当前的攻击力
850.?.1100左右
……什么也不懂得新人路过……
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
乌龟出反伤甲,大家只能仰望
我来解释一下,攻击有三种情况,一种是技能附加武器效果,只有一个结算伤害,无法被反甲反伤。一种是把技能附加到下一次攻击上,有两个数字,反甲只反你的普通攻击。一种是由装备加成的物理攻击(只有爆击,耀光,三相),这种是加成物理伤害,全部可反弹。总的说,只弹所有的物理攻击和爆击和耀光三相,还有,反伤的数据是结算护甲前的30%!
第三个是关于女妖面纱的问题:1.女妖面纱能挡住没有伤害的技能吗?比如说末日使者的恐惧和诺克的E?如果安妮带晕的Q砸到女妖面纱上会怎样,直接无效还是会被晕住?2.女妖面纱挡得住召唤师技能和物品技能不?比如一个冥火飞过来,噼~废了...
3.如果盖伦的大插在女妖面纱头上是不是直接就废了→_→本人新手,没用过女妖面纱,求大神轻喷...
4.女妖面纱的护盾会被巫妖之祸和冥火打掉么
你比较适合玩dnf。
荆棘反弹的是面板伤害,何谓面板伤害,就是说你英雄属性上的攻击力所能打出的伤害,不考虑护甲 暴击等不确定因素
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一些关于英雄联盟的知识 清噜友们用心看
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天赋篇 钱360分钟计,只得30金天赋按每局2秒10 且无心理暗示带来的游戏越久收益越高, 个5=75÷360的递增效应。但是如果换算成 眼,并且在游戏中发挥了效应,那么贪婪 就有超出想象的丰厚回报了,因为视野是 。无法用金钱来衡量其性价比的 是最好的天赋。大家都20%BUFF时间延长 重视对BUFF的争夺,一些基本的战术也围 绕它开展。到游戏后期,随着装备的提升 40BUFF提升的增益效果换算成金钱高达, 。多金00 玩船长、飞机我会点出法穿天赋。对于混 合输出型英雄,法穿天赋是非常划算和有 。效的 中法选择基础攻击还是基础法强取决于你 。的补刀技术。不要迷信于别人的加点 结合自己的游戏体验制定适合自己的天赋 :加点。如图,适合我的飞机天赋
召唤技篇 点燃施放的基本宗旨是:人少打人多,点 燃尽量用、尽量早用;人多打人少,尽量 。不用。这需要一定的意志力 ,计算出必死,尽量不要闪现。计算不出 也要尽量计算(有意识的增强计算的能力 不要以计算不出为借**掉闪现,此自,) 欺欺人也,下次出门没闪现就会被动。另 外,微调计算变量,比如中法在前期面对 对方gank的出现(也许只是刚露头),又 或许这个时间点这个BUFF太重要了,what ever,当发现这类时机——调高闪现的预 。警 净化不是所有负面都能解,女妖面纱能解 。更多 上路带闪现的重要意义在于,发生上路对 拼时可以「主动」而非被动的选择拼命或 逃跑。闪现对宏观的影响,比如团队已下 达指令(这里说的指令,通常是一种默契 ,接下来的一分钟需要上路尽量推线,) 然后回城,制造一次小龙团,此时发生上 路对拼,除非计算出必胜,输或对换都会 影响已下达的指令,输或对换带来的影响 。是失去主动 清兵慢的英雄不适合带传送。假设传送的 意义包括若干项,控线是其中之一,那么 应该有不但清兵快且其他能力更强的英雄 。更适合带传送 打野带惩戒的重要意义在于对BUFF和龙的 1争夺。
爪机党无力 放学网吧传
虽然不知道你在说什么
但感觉很厉害的样子。
我也不知道在说什么 我也感觉很厉害的样子
天赋我一直都是按照自己需求点的 , 法师天赋我没有点4点法强而是点了3点攻击+1点小兵伤害 , 这样方便我补兵
符文篇Q:假设只有2页符文页,AD和AP页怎么镶?A:AD页我会选择红攻击(上单、下路C、打野,个别英雄如飞机,补刀都能从中受益)、黄护甲(基本同上考虑)、蓝成长魔抗(基本同上考虑)、精华攻击(基本同上考虑);AP页选红法穿、黄护甲 (面对GANK和线上消耗)、蓝成长魔抗(根据个人的玩法不同)、精华法强(经我亲测,红和精华的搭配3级后打消耗时伤害最高)。总的来说,是根据您个人的玩法,和对线英雄,聪明的选择。Q:英雄的回蓝问题?A:玩飞机我只用天赋的3点回蓝,并且在游戏中有意识的控蓝/控技能,所以不需要回蓝符文的情况下,不会感觉蓝不够用。请根据您在游戏中的实际体验,是否缺蓝?是否有意识的控蓝/空技能是您的玩法?这些,来确定符文和天赋是否加回蓝。假设根据自己的玩法、和对英雄的理解,有这样的共识:「符文总是在前期发挥最大作用」,那么什么每级的符文不考虑。由于很多玩家喜欢镶穿透类符文,所以跟他对线黄护甲、蓝魔抗总是对的。由于很多玩家喜欢镶双防类符文,所以跟他对线红色或紫镶穿透类不吃亏。早期、网上很有名的那篇讲符文最佳属性的文章很有用,但是有些符文需要打开商城查看实际数值最直观。比如红攻速、蓝法强(如图)的效果优于文章的描述,红攻击收益太低,蓝成长魔抗又与「符文总是在前期发挥最大作用
ADC不镶黄护甲是吃亏的,因为要面对对方ADC和打野的伤害。ADC镶红甲穿还是攻击主要看技能设定,APC镶法伤还是法穿还是看技能设定。+ 精华全是最佳属性,一般镶3个同样的符文发挥最大效果。任何一套符文只要走极端路线(镶一样的符文),都会很强。在极端符文中,患得患失是不好的
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
游戏机制篇读图画面发现任何人卡在X%不动,你已经掉了,ALT+F4重连。强烈吐槽,建议在读图画面增加团队聊天功能,交流战术。Q:打掉男爵再赢多加1分?A:与RIOT的一套一套的理论不符,早晚不真。最重要的是尽快赢得比赛。普通近战/远程小兵是没有护甲的。Q:英雄联盟没有反补?A:对己方小兵的骚扰也是一种反补,有经验的ADC可能会有体会。排位禁英雄时等最后几秒再禁,方便队友给出思路。等待匹配的时间越长,匹配系统越不理智。超过一定时间开始乱匹。! Q:前20把排位双飞技巧?A:前10把4倍积分,后10把双倍积分,找好队友双飞,阵容不对或查出队友劣迹斑斑,A退出,扣10排位分,N把后,发现阵容或队友又不对,B退出,扣10排位分,但是第一把B没有扣分,相当于每人只扣5分。如果不退结果输了,扣40(20)分。(深得bobo柳是父岳的真传,致敬!)英雄联盟不可能出现出神入化的操作,多数是意识带动操作。(吐槽一下真三飞鞋躲飞T,那是在「意识到」对方有可能飞T的前提下,手放在了飞鞋快捷键上,做出的反应。意识不到,则做不到此操作。)英雄升级加攻击力,英雄升级不加法伤。
论战篇爆发型中法如稻草,从中路消失有双重意义:一则对方报MISS给下路加压;二则对方中法忌惮那一套爆发,只能猥琐吸经验,进而影响补刀。注意观察「现在的兵线」和它未来的「发展趋势」。Q:下路视野的重要性?A:情景模拟,视野消失可能导致对方打野GANK下路,ADC和辅助双双阵亡,对方3人呼叫中法打小龙,己方中路头脑发热脸探小龙草丛被击杀。一般情况下,辅助1分20秒必需回城或赶往下路。Q:怎样赢得一条线?A:英雄联盟游戏中顺风谁都会打,怎么制造顺风?①选版本强势英雄,②选对符文、天赋、召唤师技能和出装(出装非常关键非常容易被忽视),③学对技能,船长主Q是压不住瑞雯的。Q:逆风怎么打?A:逆风的战术思想只能围绕「抱团守塔等对方犯错」展开,试图点亮地图的想法都是危险的。上路虽然出现1v2局面,中下路却出现4v3局面。而且,这种局面,是从对方上路的第二人露头之时,瞬间发生的,中下路需要瞬间做出反应。顺风求稳,扩大优势,跟对方换命,会赔钱赔等级。Q:打完大龙后的选择?A:①回家,②更新装备、嗑药,③中推或带线。没有其他选择。为了不让大家久等论战篇先发一半
论战篇(下)上篇在39楼Q:打完大龙后的选择?A:①回家,②更新装备、嗑药,③中推或带线。没有其他选择。5人眼+快速支援战术通常很奏效。行动的优先级为:塔→龙。常犯的错误是把龙的优先级提高了。团战没有列入是因为任何时候少打多的团战都要尽量拖。后期,要以双方ADC在地图上处的位置,来选择下一步的行动和打团技巧。因为ADC不可能在线不好的时候置之不理。假设对方ADC过早(下路至少还有1个外塔)参与其他路的团战,津津乐道的是我方ADC,此时是安心FARM与对方装备拉开档次和推下塔的最佳时机。假设团战发生在上路,则更是可遇不可求的极品机会,有经验的队友会在4V5的局面下尽量拖延时间。站不住有两种:①太脆,死了,②被黏上,无法站住。Q:穷寇莫追吗?不追干吗?A:推塔。辅助不要单独做眼,前期应该等兵线推过去再做,后期应该抱团做。一般情况,中后期带线最多带到河道处。假设上路任何一方崩盘,下路C需要尽快作出团战装备,因为上路的崩,必然导致一方为了开拓局面/或扩大优势,选择挑起团战。假设上路双方表现平平,下路C可以选择继续FARM。无论上路优势或劣势,小龙刷新前推线回家,游一次下路是不错的选择。Q:顺风一方的的劣势是什么?A:①顺风容易浪(如船长去带上路本不该去带的河道处的线,我方中路抓住机会5打4;又如对方顺风,金属倚仗自己很肉侵入我方上路野区做眼,我方抓住机会5打1秒了金属);②逆风方围绕塔进行团战。中塔越早推破优势越大。没有之一、不看阵容、无需论证。Q:3路外塔的优先级? A:中塔→下塔→上塔。大招流在低端局效果很差。
团战篇对于上单,团战的发挥比对线更重要。任何少打多的局部团,都要第一时间考虑「尽量拖」的战术。游戏开局有瑞文的一方1级团非常强势。Q:团战保护谁?C?APC?装备最好的那个?A:都不是,是「团战时具备良好输出位置,输出最大化、最持久之预期最高的」那个。除了消耗对方的塔,其他任何如打BUFF的行为,都要让位于参与团战。优势一波前先拿大龙,防止团灭后对方拿龙,导致下次团战又打不过。有时追杀对团战是有利的,多数是错误的。有时切入对团战是有利的,少数是错误的。Q:分散站位的情况下,强势突进对方C的后果?A:己方战线被拉长,送给对方局部多打少的局面。Q:那么什么情况下,可以强势突进对方C?A:找对方的失误。失误主要指站位失误,此类失误多出现在对方守塔的时候。Q:团战ADC打谁?脆皮吗?A:谁近打谁。(此乃龙龟被ban之原因,龙龟的存在导致ADC完全找不到位置)团战讲究运动中的整体分散,拉锯中的瞬间输出。(可能是看了很多比赛得出的结论,自己都不知所云、或难以表达。)Q:团战时,如何杀死对方辅助?A:被ADC找机会A死。没有更好的选择
技巧篇无论眼在哪,往眼上传送,敌人总是能看见特效的。卡特琳娜,贾克斯,盲僧等可以用眼逃命。我们知道上路最少一个眼,就能保证基本视野,中路需要两个(上下野区入口),那么应该是打野或中法经济好的多分担一个眼。中单向打野要蓝,意味着接下来的蓝都要尽量让,而非每次都要了才给。回城时队友在身边,需要关注队友等级,等级偏低则远离兵线回城,不吸经验。事情不大,如果对你有启发,促成你阅读完这篇文章,对于笔者意义重大。草丛技巧是「进去→等对方进去→出来」而不是「进去→对方还没进→自己就出来」。反制草丛技巧是养成A地板的习惯。Q:什么是线上的优势?A:我有闪现对方没有也是一种优势。Q:怎么制造这种优势?A:打野来GANK逼出对方闪现。辅助要和ADC沟通1级技能情况,敌人出现后及时观察对方ADC和辅助的属性(全护甲符文的宝石不可不防),选择击杀策略。) 下路尽量主动与打野沟通:「下路兵线好,打野尝试GANK。」因为打野当然看得到下路兵线的优势,但他有时会犹豫GANK的成功率以及队友本身有没有意识到这次GANK,沟通后增强3人的信心。重要的团战或一波流之前,注意嗑药。
心理篇我们要做的是放松中的紧张。身体放松、精神紧张。如果在网吧,不要被连坐的dota画面所吸引。(向肆灬意致敬!)游戏中的意识必须形成条件反射,反射的越快对方越来不及反应。这能占据游戏的主动。执行力不强的原因分两种:意识差和犹豫。提出这一点的意义是,有可能你的好友不是意识差,而是生性犹豫。(向雪之魅致敬!)A:打起团我就找不到自己了!?A:想要玩好英雄联盟,我得透过现象看本质。透过D3D加速带来的华丽特效,看到背后的2进制1011010……代码,把它想象成很简单很弱智的2D游戏。有些人(向独眼和霹雳暴哥致敬!)跟我抱怨,说一打团就眼花缭乱,找不到自己。这就是被特效给骗了。我要具备的能力是,把画面文字化,把特效逻辑化。比如无双剑姬开大招在若干敌人身上乱跳,就会把人跳蒙。在我眼里它只是技能所描述的「无双剑姬指定一个英雄为目标,接下来的几秒内,向周围一定范围内的其他最多X名英雄目标依次造成伤害,伤害递减,之后回到原点。」所以无双剑姬再怎么跳我都是视而不见的,我只要注意几个关键词:「指定」、「英雄」、「一定范围有多大」、「X名英雄」、「递减」、「原点」。这是把画面文字化,想想《三国杀》的技能描述吧。特效逻辑化说的是,狼人大招很强,但它的本质是压制,压制有什么好怕的?瑞文、白熊、潘森的任何一个小招都能解,那么身为瑞文、白熊、潘森,我就等待对方狼人先手,然后后手克制即可。如果你不习惯这样玩游戏,感觉怎么也记不住对谁后手、或忘记这一点,那么,加固自己这方面意识即可,就是每局开局就这样告诉自己,有意识的训练这一点,你总会逐渐受益、然后习惯于这种逻辑思考方法论的。去特效化不是关闭特效,而是做到心中**,这或许是必修课。当对方问我们卡不卡的时候,告诉他我很流畅。因为虽然我也卡,但是我脑子没卡。(语出:三等功in)对待队友和比赛的两种境界:①顺风赢了,感觉自己很厉害,逆风输了,怨天尤人,对方怎么没有垃圾队友?对方队友为什么不掉线?②不陷入队友聊天制造的悲剧氛围,专注游戏,指挥全队走向,交流团战方法,告诉队友这把赢了。
装备篇净化不是所有负面都能解,女妖面纱能解更多。Q:黑切还是轻语?A:前期(尽可能早)黑切,后期轻语。如果中法在读图画面,阅读阵容后,意识到这一局有可能要让蓝,那么可能要确立催化神石开局的思路。出装非常关键、且非常容易被忽视。水银通常是ADC唯一一件防御装,有时ADC在后期团战前会卖了水银换成重生,对于无暇关注装备变化的对手来说,可以在无脑秒ADC之后制造混乱。如果第一件大件是三相,那么2速鞋尽量晚出,因为三相已经太拖装备了。装备是存在优势期的,前期出灯笼对回复和打龙都有效。站得住才有输出。反伤甲的的描述是「所受物理伤害的30%将转为魔法伤害反弹给攻击者」,是错的,实际上它反弹的是普通攻击,而不是伤害类型。出反伤甲不会对开E的盖伦造成伤害。吸血书的描述是有问题的,这玩意并不是增加法术吸血,法术是个什么玩意?我们只知道魔法伤害和技能的概念。实际上它想表达的是「对大多数技能制造吸血效果」。盖伦的E技能是可以享受这本书的。杀人书5层回本。反伤甲克的不是物理英雄,而是主要靠普通攻击输出的英雄(简单判断:出红叉的)。单从装备数据看反伤甲的性价比优于红叉数倍,但牵扯到团战技巧,这里是存在诸多问题的……只有回家更新完装备后,才能把之前场面上的优势最大化,但是龙的优先级高于回家更新装备,因为围绕龙的团战,往往双方都不能准确的预期,且对方也存在不便回家更新装备的问题。结论:龙不等人。ADC出于合成平滑考量、装备栏限制、输出需要和中期对方APC高爆发等因素,一般选择在拥有1件攻击大件后先出740,后期跳跃式合成水银或女妖即可。Q:水银还是女妖?A:水银克硬控,女妖克命中型爆发(火人)。法师第一件一般不出大天使。选择早期出女妖之泪而不是合成大天使有级高的收益。女妖面纱能解卡牌大招,使卡牌看不到自己。有数据帝计算出红BUFF对18级英雄的价值至少是4250金。Q:你的脸还真是比海都大啊!鞋子有那么重要?微笑玩ADC还出布甲鞋呢!A:你好。鞋的选择无论对于微笑,还是对于普通玩家,都是一个非常重要也非常容易被忽视(小看?)的问题。请一定慎之又慎。Q:出工资装吗?出几件?A:我曾经使用拿手英雄试过1工资、双工资、甚至3工资。因为这3件工资装合成的大件对那个英雄都很有用。可是相信你像我一样实际试过就知道,太拖装备,导致错过了某些英雄的强势期,在线上、GANK和团战中都不能有出色的发挥。1工资是可以接受的,我通常是把他留在最后一件才合出大件、或卖掉,因为作出工资,可以更方便我执行频繁游、少赖线的战术,请根据自己的打法和英雄特点选择。
英雄篇一个好的中法英雄必须至少具备一定的清兵能力。大部分英雄的技能加点,都考虑到后期再加加攻速/减对方攻速的技能,就是因为攻速越到后期作用越明显。游戏运营商为了卖英雄,会把新英雄弄的很强,在接下来的版本慢慢削弱,尽量使用这些英雄吧。Q:自己玩盖伦感觉大招短,对方用盖伦感觉怎么那么远啊?A:E技能可以手动关,之后放出R。(这招很骗闪现)吸血鬼和肾,基础魔抗在30,低于一般上单,且无魔抗成长,18级依旧30。木木大招CD长,在路人局团战容错率低。安妮中后期团战大招常配合闪现使用。风女克对方大招流。想让卡萨丁这种GANK强的英雄不GANK,就使劲推他的线。版本强势英雄可以在早期压崩敌人;团战强势英雄在前期对线也许不占光,但是一旦参与团战可能造成优势。有时我们选择版本强势前期在线上或GANK中拿了很多人头,可是一旦中后期打团发现打不过,导致输掉比赛;有时我们选择团战强势英雄前期被压成狗,可是一发生团战优势体现出来未必会输掉比赛,所以不着急投降。Q:牛头团战撞谁?A:类似炼金、龙女这类搅屎棍英雄一旦近C的身,就撞开,而且最好不要2连,这样能撞更远。
玩家篇发现上单带传送+闪现而不是点燃+闪现,90%是欧美选手,虐他,他很卡。队友输了,不要接他的组队邀请。自己输了,也不要盲目继续下一局。队友各项指标中,胜率最有参考价值。好友有分组功能,除了可以简单的按rank分,还可以尝试挖掘好友中的潜力股。此人rank很低,但是查看他的排位赛统计,每局平均死<3次,并且击杀超过死亡,经常选择强势英雄,说明他具有个人能力,配合一定水平的队友就能发挥出色。此类人通常混迹在rank1600分段,不知为何。Q:路人队友情绪激动或犯错怎么办?A:最好的方式是打字:「哥我错了」,然后屏蔽此人发言。等对方基地爆炸的一瞬间对此人狂喷不止,然后祈祷永远也匹不到他。路人队友可能只是一面之缘,「死生从此各西东」,除了赢得比赛,没有更多的利益共同点。Q:固定队友情绪激动或犯错怎么办?A:骂他,(有可能的话)揍他,长期下来,他会乐在其中,并离不开你对他的侮辱。(此一句翻译腔好重?)因为下一把你还要和他玩,不进步怎么行!rank1400以下的人最喜欢邀你去排位。他会纠结于一些ban选人问题,他会持续尝试也许并不适合自己的木木、牛头等,他会在签名上注明自己不坑不送,不要当真了。rank1500的人负场最多。他的个人能力不行,如果具备一定能力冲到1600是很容易的事,他的战绩起伏很大,喜欢尝试版本不强势的英雄并纠结于比较英雄之间的强弱。不过从这个分段开始,执行力有所加强,大家可能同时想到要做什么。rank1600的人中间隐藏着最多民间高手。他也许是某地区冠军战队的队员,也许有固定队伍5排分很高,也许他个人能力很强排位赛统计每局平均死<3次,虽然这些局都输了。rank1700的人很有个性而且不喜欢随意接你的双排。他很珍惜自己现在的分,因为1700出头时真是太容易掉下去了,同时1700后半部分会很顺利升到1800,如果我专门建立一个好友分组装载的人,那么这个分组几乎每天都要清理。1700的个性还体现在他们通常有自己的拿手英雄,使用这些英雄时他们的表现和大神无异。rank1800的人好友最多。他们通常把分停在1800整很久,借此秀一下自己的实力,结交一些朋友,在这个阶段他们喜欢邀一大帮好友玩匹配,不久就会继续向1900冲刺。rank1900的人态度差,因为太多人同他请教问题了,道理同火车站的售票员。rank2000的人自信心爆满,即便到达2000也许是运气使然。2000的高分给他们带来的信心也在之后的匹配赛里以优异的成绩体现出来。以上是早期的理解,请不必对号入座。和好友一起开黑请谨慎发起投降,一旦投降成功需要尊重多数人的选择。Q:「呵呵」是什么意思?A:「呵呵」一词我从真三开始接触,后来迅速流行。两个字用起来很爽很贴切,我也偶有用之,但是后来我以君子之心度小人之腹之后,便克制自己不再用了。此乃无能的表现。当人缺乏能力的时候,他会闭关锁国,把任何人都作为自己的假想敌。Q:语音有什么用?A:语音能提高低端局的执行力。在低端局,什么时候必须在大龙附近抱团,队友往往延迟20秒才意识到,甚至陷入集体无意识,这时需要有人怒吼一声。不要随便与所谓公会里的陌生玩家组成5排,这样排到的敌人水平较高。因为双方虽然都是5排,对方可能是经常配合的默契团队,而自己却对队友毫不了解。要命的是,匹配系统不知道这一点,无法判定。发现对方带1个以上的传送,说明他们在YY6303,而且很菜。'
傲之追猎者可以在非草丛位置发动3连跳击 非草丛3连跳击方法: 1、把残暴值积攒到3格。2、开启大招R进入隐形 (此时残暴值为4)。3、攻击敌人发动第一次跳跃攻击。4、在第一次跳跃时(没有落地前)按Q(此时残暴值为5,刷新所有技能的CD),在点击另外较远敌人,发动第2次跳跃攻击。5、在跳到第2个敌人头上时候按Q(Q技能已经刷新,要求没有落地前按Q)在跳向第3个较远敌人(距离和第2敌人较远)完成3连跳。延伸使用方法:2级时候在草丛 赞到4点残暴值,跳向一个敌人时候按Q(跳出草丛),在跳向第2个较远敌人按Q,在跳向第3个敌人,完成2级草丛3连跳。这套连招熟练掌握后在高分区GANK 明显有大作为,必然上路GANK(一般有眼需要从上路我方1草蹲) 可以3连跳(距离太远第1目标为小兵,然后是敌方英雄,)预判敌人会闪现,然后Q刷新跳跃,继续攻击敌人(若敌人闪现后可以实现第3次攻击也为跳跃)。。写这些是给高分职业追猎者看的,新手可以不看(确实太难)!
上单对线本身英雄弱势该怎么打? 第一:出工资猥琐补刀。明显的出工资装的优势和劣势大家都清楚。优势是出工资萎缩补刀对后期的装备成型打下基础。劣势就是,越打把过越不出伤害装的话只会一直被压制。所以这个方法我不是特别推荐。要想出工资就出一个龟壳对后期转兰盾是非常好的一个装备。无论任何一个近战兰盾都是首选肉装之一。第二:例如女刀打断头台。首先你就想着我9级之后自身才有优势。但是断头台从1级开始我就干不过,怎么办?我的方法是。龟壳,1-2把多兰。忍鞋。我个人觉得,我是干不过你,但是我等级起来了,抓住你一个失误的话,我就两把多兰6%+天赋3%=9%的吸血加上大招和W的真实伤害,我未必会输给断头台。但是本多人忽视了一个很重要的对线技巧。那就是气势。对。没错,就是气势!众所周知。死歌前期单杀能力几乎为0。然后很多同学玩死歌就一直被压着打。这样是不正确的。你为什么不找机会Q他几下?你的行动就是直接告诉他。我是有伤害的,我是有一定的能力击杀你的。你不要想着轻易的欺负我。这个就是一个技巧。而不是你被人打一套你就一直往回走往回Q几下,这样是不正确的。你越怂别人越凶!。
这次虚空恐惧科加斯在新版本中得到了很大的增强,但是美服补丁对增强的描述似乎不是很明确,实际上这次不单是属性上的增强,现在科加斯的大招可以影响到自己的其他技能补丁爆料:随着科加斯体型的增大,E技能的范围也会随之增加。可是,受影响的不单单只有E技能。盛宴对Q技能影响图示:蓝色框:没有盛宴 【Q技能射程900,半径175(直径350)】 黄色框:1级盛宴 6层buff(额外540生命值 +10%射程) 【Q技能射程990,半径192.5(直径385)】 橙色框:2级盛宴 6层buff(额外720生命值 +17.5%射程) 【Q技能射程1057.5,半径205.63(直径411.25)】红色框:3层盛宴 6层buff(额外900生命值 +25%射程) 【Q技能射程1125,半径218.75(直径437.5)】
盛宴对W技能影响示意图:蓝色框:没有盛宴 【W技能范围700,角度60】黄色框:1级盛宴 6层buff(额外540生命值 +10%射程) 【W技能范围770,角度66】橙色框:2级盛宴 6层buff(额外720生命值 +17.5%射程) 【W技能范围822.5,角度70.5】红色框:3层盛宴 6层buff(额外900生命值 +25%射程) 【W技能范围875,角度75】
上单那些你知道的或者不知道的事~~ 很多人都说专注上单30年是怎么怎么坑~~如何如何坑队友~~那么鳄鱼的哥哥~~狗头酱又要嘲笑你们这群30分钟以后连狗都不如的渣渣了~~不同的情况会有不同的打发~~下面我就给大家分分类吧~~这里的分类并不是特别的准确,主要是因为有很多英雄能力很多,玩法很多~~并不单一~~突进--切入进攻型:瑞文,艾瑞利亚,贾克斯,盲僧,猴子,鳄鱼,潘森,四阿哥,奥拉夫(这类英雄往往可以迅速突进到你的身边打出一套爆发)消耗--推进进攻型:兰博,吸血鬼,AD凯南,掘墓人,金属,盖伦,酒桶,雷恩加尔,半人马,杰斯,凤凰乌迪尔,狼人,诺克萨斯之手(这类英雄往往双方都满状态的时候不一定能打过你,但是打着打着你就发现你残血没药了,但这类英雄却状态满满!!他们的主要能力在于快速清兵的同时还能够“相对”比较赖线)坦克--赖线防御型:科加斯,石头人,加里奥,乌龟乌迪尔,船长,暮光之眼,狗头(这类英雄往往有较强的恢复能力,超高的赖线能力属于典型的流氓)带线--战术进攻性:奶大力,提姆,炼金,龙女(这类英雄往往团战能力不如带线能力,他们的节奏就是推完一塔推二塔,出场的目的不是为了打爆你上路就是偷光你们家野区)人们都说游戏是平衡的,5V5当然是啦,但是对于上路来说,是有着绝对的克制的,一般来说有这个规律:突进→克制→消耗→克制→坦克→克制→突进(当然,这并不是十分的准确,分个人技术和打野等很多因素,但大体上就是这个样子)如果你想玩好了上单,首先要选择一个适合你的类型,比如你性格比较“耸”,那你就选一个坦克,上路不太容易被杀,只要补刀功力好,打团战你就无了个敌了。再比如你觉得自己喜欢单杀,那你就选一个突进的,打不爆上路也可以游走,中期团战专切后排的小脆皮上单三要素:兵线,打野,队友首先,来说说兵线。如果说控制了篮板球就控制了比赛,那么控制了兵线就控制了上单。你说我就是塔下补刀一个不漏,我就补塔刀~~再神奇~~再NB的打野也不可能轻易抓死你。当然,补塔刀不漏是非常难的,这里不做这么极端的情况,就是把兵线控制在距离自己防御塔刚刚在防御塔攻击范围以外的位置,这是最好的情况了,这样子即使打野来抓你,你也能很快的跑回自己塔下,前期能顶塔杀你基本是不可能的,最少也要1换1的,甚至是1换2那么如何控制兵线呢?LOL里不存在反补的,那么就是说一旦你的兵线开始往对面推了,就不可能收回来,那么在这种情况下打野就很容易蹲你,应该怎么办呢?答案就是迅速将对方所有小兵都杀死,这样子兵线就能迅速到对方防御塔攻击范围以内,这个时候兵线就会开始反方向往自己这边走了,这是LOL里唯一可以让兵线回缩的办法。当然,您碰到一傻瓜玩命A小兵帮你把兵线送回来除外。。。在您会了这些以后,当对面也会推兵线了,这时候就需要学会抗兵线,因为兵线进塔攻击范围以后,不单有可能要损失补刀,而且兵线也会往对面推过去,这样子自己就会处于让打野GANK的危险境地!对于恢复能力比较强,又或者比较抗的英雄来说(比如刀女或者石头人,吸血鬼),就可以用身体去抗小兵的打击,不让小兵走到防御塔的攻击范围以内,等到己方的小兵来了以后,在迅速撤离敌方小兵的攻击范围就好了,这样子你会发现兵线一直在自己的安全范围以内,自己恢复能力比较强,受到的伤害很快就可以恢复。在这里需要注意两点:第一、等级过低时不要这么做。第二、敌方英雄看你抗小兵就过来打你的时候,要迅速跑开,当然,如果你看见你的对手抗小兵了~~别犹豫~~冲上去揍他!!关于兵线一般情况下都是最好控制在自己这边比较好,即安全又方便自己打野来GANK,但还有几种情况是需要推兵线的:
第一、你冲上去打一波,没杀死对面,对面残血回家,这时候你要判断对方回来所需要的时间和你推过去兵线所需要的时间,如果你可以迅速清线,那么你就把兵线推过去,让对方的防御塔击杀了这些小兵,这样子不但可以消耗对方防御塔的血量,而且还可以让对面拿不到钱的同时吃不到经验,如果你推线非常的慢,那就不要推线了,让敌方小兵尽可能多的杀死己方小兵,道理其实还是要让对面损失钱和经验,当然~~这样子也是有缺点的~~就是对方更新完装备以后,在装备上比你有优势,虽然你可能补刀比多面多,但是你的钱再还没有转换成装备以前,还是对面的比较有优势,所以应该权衡控制兵线,还是推线回家。第二、敌方看你控线,就迅速推线去打小龙,这时候要看你能否赶得及,赶得及就要过去支援,这里一般河道位置都会有眼睛,对方向中路游走或者回家,一般在7分多种左右就是对面要来抱团抢己方BUFF或者是对面要抱团抓下抓中那小龙了,当然,在这个时间段你也可以配合你的队友做同样的事情,但是请记住这个时间段:7分10秒到20秒之间这是1分55秒刷新BUFF以后第二个BUFF要刷新的时候,这也是第一次小包团的重要时刻!如果对面游走以后你没有注意,或者不方便支援,那么就把自己的小兵迅速推到对面开始拆塔,队友拖着让对面打小龙尽量的慢一点,这样子拆了对面的上塔来挽回一点因为丢失小龙而造成的经济损失,其实个人认为小龙是比防御塔重要的。在后面我会专门就防御塔和龙之间讲一下韩国的速推战术,这就是非常经典的“塔、龙关系”。第三、当你因为各种原因打不过对面的时候,你应该迅速把自己的兵线推到敌方塔下,然后又走GANK敌方中路或者去敌方野区反野。比如你选皇子,对面选船长,对面出门带蓝药无脑Q你~人家还能出工资装,你皇子就不能出太多的攻资或者是不能出攻资了,线上船长有不怕你突进过去的爆发,还能消耗你,人家还能全球支援,这时候你就应该迅速推线游走了,因为船长的清线能力很弱,你推线游走回来以后,小兵刚好可以回来,这样子你还不会损失太多的小兵,你把兵线推在了对面的塔下,防御塔攻击小兵以后对面是控不住兵线的,而且你的游走也会打爆对面中路。如果你说你打不过人家,游走又什么都没成功,反野被对面抓死,那我只能说大哥不是你太菜,就是你中单太菜。控制兵线的唯一缺点就是,你把打野GANK的压力转给了你的队友,敌方打野一看上路兵线不好,就回去抓中下路,所以,千万不要控制兵线专注上单1W年。 其次,来说说打野GANK。一个好的打野可以帮你上单成神,一个不好的打野可以帮对面上单成神。上面已经说了控制兵线的重要性了,一个好的兵线可以帮你减少地方打野来GANK你的成功率,增加己方打野GANK对面的成功率。这里首先要说一下,如果你是一个上单战士型英雄,要杀人打架的,请带着点火这个技能,因为不管是前期打野来抓人还是期间你们俩互拼,点火都比虚弱好用。下面来说说一般的打野会经常犯得错误:1、打野送BUFF。我的个天呐,你是对面的内奸吧!!!对于上路来说,不管在前期对面多了一个红,还是多了一个蓝BUFF,对于自己来说都是噩梦啊!发生这种事,只有三种情况:你和你的打野级别很低的时候想塔下强杀对面,或者顶塔没有配合好;对面打野来反GANK你和你的打野了;你的打野是个傻X!2、GANK不成推兵线。你的打野来GANK没有成功,然后再没有得到你的同意的情况下A或者补你的小兵!亲!这绝对是上单的噩梦啊!上面已经说了兵线的重要性了,这种推你线的打野完全就是想害死你啊!前期上路河道如果不是辅助好心,是不会有眼睛的,而且自己打野来过以后对面打野很可能就是马上来,这个时候把兵线推过去,那他就是存心想杀了你啊!!!在这里我十分郑重的警告各位打野,在你的上单没有同意你帮他推线以前,请一下也不要碰小兵!你A一下,哪怕就是小小的一下,也会破坏上路兵线的平衡!这对一个上单来说很重要!3、打野来GANK的时候,蹲人不要超过20秒,如果超过了还没有机会的话,就让你的打野赶紧走,因为再不走的话不但影响了你的经验,而且也影响打野的发育,一个好的打野是可以找到合适的机会的。再来说说应该如何配合你的打野:首先,就是要控制好你的兵线,如果对面实在是控制的很好,你可以让你的打野绕边路草丛,然后你迅速把线推过去,等兵线反推回来,不过这样子时间会比较长,但是也容易引来对面的打野,有可能双杀哦亲~~其次,请带点燃。不然前期你的打野来了,伤害有的时候就是差那么一点点。最后,如果你的打野带着BUFF来的,那么不管出现什么情况,即使你挂了,也要保住你的打野!
接以上&上单那些你知道的或者不知道的事&打野是一种资源,你用的多了,你的队友就相应地得不到帮助了,打野是上单的辅助,一个好的打野是可以辅助好自己上单发育甚至打爆对面的。下面贴出一点别人给打野的攻略,希望打野和上单这一对好基友可以好好配合写给打野的队友:1:开局要是不去集体偷对方的BUFF时,中路的AP请站在河道靠近蓝BUFF的草丛里,保护己方打野英雄。记得是草丛边缘,保证有开阔的视野,这样对面来的时候你能有足够的时间撤退。2: 1:40秒的时候3狼刷新,如果己方打野的想去首先清理的话,请帮他把3狼打到空血。但是记得这波野由打野者去坦(由他攻击第一下)若是红BUFF开局,请把3狼换成4幽灵。3: 1:54秒蓝BUFF刷新,中路AP算准时间丢个技能就能走了。 如果是在下方,上单的可以多帮忙打1 2下,上方这是下路的辅助帮忙。4:第一个蓝BUFF,一定是给打野英雄,就算无蓝条,也是给他。20%的减CD能提升一大截打野效率,回蓝则是提升了续航能力。最为重要的是,收完蓝BUFF,打野英雄能到2级,2级GANK的威力大家都懂的。5:线上不好混的时候请打字召唤己方打野来帮忙,打野者也有三教九流之分,并不是所有的打野都能做到掌控全局。6:请注意兵线。比如莫干那,蚂蚱之流,死命的推线到对方塔下,自己处于危险的位置被对方打野GANK。这时不要骂己方打野,这是你的不对,兵线一直压在对面,打野的来了也是白来。7:下路的辅助,如果早期带了真眼,拔掉对方下路的河道眼,会给打野英雄,以及你们带来极大的优势。8:前20分钟不要把出装慢得打野当成废物,初期打野英雄的经济是所有游戏里倒数第二的(只比不补刀的辅助强),如果前期的GANK不顺利,或者某条线蹲了对手太长时间都会导致进一步的经济落后。9:人头不是衡量打野英雄的标准,别忘了助攻。10:人头/助攻也不能精准的衡量一个出色的打野。还有反野和大小龙的控制。
写给打野玩家:1:选择打野不是让你扎进野区不出来。2: 打野只是手段,目的是让你消失在对方的视野里,以及GANK,给你们3路带来优势。3: 请带惩戒。《英勇XX怒抢大龙全身而退!》 《神级打野!身残志坚的空血XX众目睽睽下收掉大龙逆转翻盘》 你看你想当里面的谁?4:帮忙GANK不一定要杀掉对方,干掉对方2血瓶也能让己方压倒对面。5:GANK完毕的时候,线上的兄弟如果不回去,请不要去破坏兵线,这是身为打野的基本素养。6:线上要是空了,请及时补位,哪些经验和钱与其让塔收,不如自己拿。7:补位的时候如果兵线压制对面,就尽快的把线推到对方塔下,这样自己人赶来的时候兵线又回来了。兵线被对面压制,就小心保持一下,不要推掉了8: 6:30秒的时候请在对面蓝BUFF插眼,1分钟内对面就有人来打蓝了。9:惩戒用在最后一击10:对兵线的推进速度有数,比如你人在下路,上路的线在对面塔下,等你到上路的时候兵线已经可以GANK了。反之亦然。11:线上开始打起来了立刻赶去,前期线上不一定能很快的杀掉人,你到了就能.12:打野的基本顺序,蓝BUFF开局:3狼-蓝-4鬼-石头-红-4鬼-GANK。红BUFF开局:4鬼-红-石头(GANK)-3狼-4鬼-GANK。13:回城带眼,插在对面河道或者对面BUFF点。14:如果你要反野,请心里有数,如果你收完蓝去偷对面的红,等你开打的时候,对面的打野正在打4幽灵。写在最后:很多时候打野带来的优势数据上是看不到的。比如一个反野的乌迪尔,他可能很少来GANK,但是对面的打野英雄的等级,经济都严重落后整场比赛。再比如来GANK的时候没杀掉对面,但是对面已经消耗掉了2瓶红药,你的优势已经确定了。所以有时候前期0/0/0真的不能说明什么。眼都要自己带的,被杀多次还不带眼,还指责打野的不来帮忙,那就算了吧。关于你的队友。一个好的上单也是需要队友的,很简单举个例子,你上路单杀对面5次,压对面补刀3倍,结果不到15分钟,对面中路的妖姬杀人书已经20层了,对面的ADC已经无尽红叉了,这你还玩个毛啊~~中期你可以怪上单不游走,尼玛前期10分钟不到你就蹦了你TM还能怪上单无脑上路不游走??最讨厌这种喷子了~~这简直就是疯子!上单的坦克能力或者是上单突进的伤害可抗击打能力,是和对面的ADC成正比的,一个上单,在团战的时候在打跑对面ADC之前自己就先挂了,那就是发育不好,反之,团战的时候杀了对面的ADC自己还状态满满~就说明自己装备发育的很不错(请各位注意不要卖自己的后排!不要为了追一个残血就不管自己后面的脆皮了!!)下面来说说关于另类阵容的东西:首先就要说说没有打野的时候怎么办。有很多人现在都说没有打野就输啦,怎么怎么样,其实我觉得这完全就是在胡扯~再高端的排位赛,即使没有打野也不是就完全赢不了。方法其实很简单,首先你要分析,对面上单一个人吃经验,你们这边是两个人分,这样子的话,对面会在你们俩3级时对面4级,你们俩5级时对面6级,对于这两个时间段,是对面打野来GANK的最佳时机,如果对面打野一直没有来,那只能说明对面打野完完全全是个坑!你们俩3级对面4级的时候,打野在这个时候刚还可以带着双BUFF来,而你们俩5级对面6级的时候,打野和对面上单有刚刚好可以有大招(对面打野因为没有人抢BUFF,会发育很好,而且还可能带着双BUFF来),所以双,当自己这边没有打野的时候,压制对面经验是比补刀还要重要的事情!这个时候就必须要有一个高姿态的玩家站出来,跟另一个让补刀,因为两个人抢刀必然会推线非常快,这样子对面即是是在塔下吃经验都不亏,所以这个时候双人上路的应该是用我前面说的控线技巧控制兵线,另一个人去兵线后面压制对面过来吃经验,对面一旦过来,就两个人一起上去,把对面逼出经验区,这样子虽然你的下路会辅助买很多眼,虽然下路会被无脑推线,虽然中路会受到很多次GANK~~但是只要比一个什么都不会还反而来千里送BUFF的坑打野强很多吧,我常说的就是不会打野就不要打野,有个坑反而更是累赘!还不如河道做点眼睛,等对面打野侵入我方野区的时候抓死呢,而且对面的上路让自己这边两人都打成狗了~~也不一定很亏,只要经验压制的够好,双人上最少能压制对面5级~~这个我是亲身经历过的~~我用暮光之眼出工资~~保护猴子~~压制对面诺手~~结果我和猴子都10级了~~对面诺手才5级~~好吧对面打野是个超级大坑~~所以说不会打野就不要坑~~一个坑的打野能把你三路优势全部送成三路劣势~~请相信我!我相信这一点很多人应该深有体会!$ x" r* U6 R3 A+ o% p 再来说说最近棒子很流行的速推战术,最简单的就是上下换路,有的甚至换ADC去中路,我这里只说说上下环路吧。上下换路一般会是由三种情况,己方ADC明显前期弱势(己方VN对面南墙)己方上单明显被对面克制(己方狗头对方潘森)己方上单抗压性明显强于对方(己方掘墓对方吸血鬼),当这种时候,一般就会采取换路了,这主要是为了让劣势路不太劣势,或者是为了跟对面上单优势路换发育,就是我的上单对你的上单就会被打爆,那么反正是被打爆,那就去下路爆吧~~我们ADC双人上路也打爆你们上单~~换路总的来说是有利有弊~~胜利的标志是看谁先掉塔,两边必然都是ADC猛推兵线然后拆塔~~这个时候还很可能会带乱了对面打野的节奏~~这个时候谁先拆掉对面的防御塔,就意味着可以先腾出人手来抢小龙,这个时候就体现出前面说的“塔龙关系”了~~如果是己方主动换路,优先推掉对面上路,那么对于对面来说,防守小龙还有一定的机会,如果己方主动换路,对面优先拆掉它,那么小龙八成就不保了,而且主动换路还有可能被对面欺负而强那小龙(己方主动换路是下单加上打野和中单是3V4~~人数少)所以,在这里提醒各位~~换路不是不可以~~要做好充分的准备~~不然丢龙可是很不划算啊~~
1500以下分段ADC心得!!(以下见解实用与1500以下分段,高分段完全不适用,因为高分段要上分绝对是需要无限的信任队友,而低分段,这个窍门能让你上分更快,相信我.)1.我的辅助绝对菜于对面辅助.(我们辅助乱冲不要跟的太深,至少留好闪现)2.对面ADC只要前期没被我杀上两次绝对是代练.(不要一直想着人头,补刀,补刀)3,我们打野永远都不会来下路(稳,保证血量的健康,做更多的续航动作来补刀)4,对面打野已经不打野了,而是永远都在下路守我,(自己没血了不要侥幸心理去T下吃经验,吃兵,除非对面回家或者也是残血)5.对面上单一到6就要来下路吃我,而对面中路3及就会无限游走我.(辅助若真属于第一条,那么出门带个眼睛吧,少年.)后期1.对面永远有闪现,点燃,虚弱,而且都是交给我的.(别妄想交闪现去追对面2-3残血,看见他们闪现除外)2.我们队友永远都是出门就用掉闪现,打野怪用点燃.(别太信任队友,团战自己不要冲太前,保证你的HP,会有你输出的时候,)3.20分钟了,全图都已经是对面的控制天下了,他们辅助身上绝对有1W+的现金,眼睛随时都是500个.(不要妄想一个人去对面野区偷点什么.除非对面全部残血回家或者ACE) 4.对面的打野是王发呆,他的惩戒绝对是无CD的,能瞬间KO大龙,绝对!!(打大龙时候,对面赶到,不要指挥队友去强拿大龙,先团,或者撤退.)5.对面都用了修改器,一个控制技能就是1W+的血.(有些控制技能,看见要被控制了,千万别节约闪现,或者可以理解为,不要一味的出输出装,两件输出装最好就是一个生存装)抛砖引玉,看似娱乐贴,其实句句真理。你是CARRY,虽然这些见解更适用于DOTA(因为只要这样熬到后期,就可以拯救世界,LOL不行),但各位可以在这基础上做适合自己打法的调整,谢谢。你刚开始肯定不能做的很好,慢慢习惯这个想法,然后在你越来越习惯的时候开始调整我的攻略,把这些最极端的话慢慢变成微极端--不极端--可变--视情况而定,然后等你最后你觉得都熟悉了,但是发现遇到瓶颈了,这个时候你就可以换一个攻略了.祝你好运。
值得大家学习借鉴的战术:双打野、311与1311、线上112野1比较正统的RANK打法,也是最多被运用的分路和前期战术之一,由于其成熟的套路体系被大家一致公认为最合理的分路。(由于太过平常不做过多分析)。2、全球流多为带传送技或有控制英雄带召唤师传送或移动速度较快的全地图跑者类英雄,如寡妇、小丑、老牛、死歌、慎、卡牌、轮子妈、潘森、风女等等(最近经常被讨论因此也不在这次战术篇的讨论范围)。3、大招流本来这个想拿出来跟大家细细讨论下的,不过感觉没有那个必要,因为太容易理解了 2分钟一次强迫打团,前期扩大优势,中期装备压制不给对方后期成型机会。举例:木木、蛇女、琴仙、死歌、努努、莫干那、稻草、凯南、石像鬼、加文、火人(这些英雄随便3个组合在一起都是可怕的团战爆发,如何发挥就需要6级之后开始逼迫对面强制打团了)。PS:一些线性范围或者局限性大招并不算在大招流里虽然CD有可能很短如:LUX、EZ、Ashe、瑞兹、好运等。4、BD类由易、卡牌、小丑领衔的后门一家清战术已是大家深恶痛绝的了~ 有时候经常打到一半发现在敌人前线团战胜利之时却发现自家一路被破于是狂拍大腿连呼”防不胜防啊”。这个大家也是比较熟悉的了(毕竟BD其实也是战术之一,虽然很让人头疼很厌恶,不过就推T类对战游戏而言,只要能捣毁对方的基地,一切的战术都是可行的,所以大家不要抱怨了)。那么接下来就为大家介绍几种不为大家常用,但的确存在且有一定可行性的战术供大家探讨。一、双打野(这里所说的双打野是一起打不是分开打!)  首先明确下,双打野最大的缺点就是线上明显劣势,有可能根本打不到钱。所以需要对SOLO有自信的队友或者是强势的英雄在3条线提升等级(比方吸血鬼、时光、努努、豹女等)。  双打野一般需有一个输出英雄和一个抗怪英雄(个人尝试过的配置有:努努EZ、易EZ、诅咒巨魔女枪、夜魔赵信、稻草人凯尔等)。貌似还有一些不过想不起来了。  要点分析:  1、召唤师技能和出装。召唤师技能可以自己选择,也可以有双惩戒或者单惩戒来提高打野效率,也可以不带惩戒来迷惑对手(高端局中不存在迷惑一般1分30秒之前必出1血)。出装方面还是要有其中一人出打野装(1布5血)。  2、清怪选择:匹配局中大家会发现,经常一方有可能是放弃己方野区的,也就是说5个都在线上,这种情况对双打野的一方来说应该是可以偷着乐了。所以要用最快的速度清掉己方的野。不要想着第一时间去对面打野,下面会提到原因。  3、BUFF的分配:一般来说会由技能英雄拿蓝BUFF,由AD英雄拿红BUFF(前提:不存在让BUFF的情况——就是让边路英雄来拿BUFF达到线上的压制,一般在高端局中出现)。这里举例下:易和EZ,易拿蓝EZ拿红(清怪EZ等易放了Q再打,否则易放Q的时候野怪会丢失目标转而攻击EZ)。巨魔女枪,巨魔蓝女枪红。夜魔赵信,夜魔蓝赵信红。  4、GANK:如果打过类似双野的朋友会发现,只要不是用无输出的双英雄来打野,速度是相当快的。己方野全部清完之后速度回家买鞋子直奔GANK点(其中一个人可能没有能力买鞋子,在等级上面双野的等级再全部清完己方野怪的情况下应该是3级——3点通用经验天赋,而双人单线的经验这个时候应该是快3但没到3)。  回家补给之后有3个选择:  1、抓对方野,如对方有打野英雄,那么回家时候要注意,没能力买鞋子的朋友要出眼。由于双BUFF和双人那么抓对方野是比较容易的。  2、抓线上,如同抓野,同样由于双BUFF并且不低的等级能够带来很好的效果。  3、尝试推T。这个是基于2来说的,也就是说在GANK成功或失败的情况下只要对方有人被逼回城。那么迅速压T(耗血甚至推掉T)。
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