war3地图war3模型编辑器器怎么加单位到种族 不替换 还有替换或者增加怎么确定他在那个建筑物造

魔兽争霸3的地图编辑器怎么用?_百度知道
魔兽争霸3的地图编辑器怎么用?
许都是些白痴问题,但就是不知道?我做出来的图总是只有我一个人。2.怎么让野怪死后掉宝物.怎么调玩家数量?3.怎么摆矿点:1
我有更好的答案
层面\单位;玩家属性,把控制者改为用户再找到玩家\势力
就可以设置哪个是一边了设置2个或多个实力2,切换到掉落物品,然后双击地面上的怪,使用自定义物品列表你设置几个东西就有几个东西不同概率掉出3.层面\单位1.情节&#92
采纳率:34%
blp(保存的文件名)将这两个导入到地图中 loadingscreen.tga ☆☆☆怎么修改游戏地形的图片(就是地图左下角的图片)?★★★★导入war3mapMap.mdx转为mdl
用TXT修改其中的路径为 XXXX。。.路径为ReplaceableTextures\CommandButtons&#92.tga左下
LoadingScreenBR。(目的地)
详细请见演示 ☆☆☆如何在 物体编辑器里输入负数?★★★★按住shift 双击设置即可或文件-参数设置-允许在物体编辑器里输入负数☆☆☆怎样做多重箭?★★★★使用人族坦克的弹幕技能 记得要改目标允许及科技树☆☆☆怎么让杀怪获得金钱.blp 路径也是war3mapMap.blp大小为256X256☆☆☆怎么做loading图呀:单位-删除/杀死-触发单位(单选英雄)
单位-创建一个 英雄(该能量圈对应的英雄)为了 (触发单位)的所有者 在 某某区域(英雄出生区域) 并 面向默认的角度(即270度)
英雄-创建物品 XX(如重生十字章)给 最后创建的单位
触发-删除当前触发(单选英雄)
☆☆☆怎么做一个刷怪的触发;BTN加你的图片名:计时器到期
动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数)
|_单位-创建一个Enemy(LV)在。.BLP☆☆☆怎样在同一幅图中设置不同的地型.tga左上 LoadingScreenTR.
:单位进入X区域(出怪区域)
条件:触发单位的所有者=玩家X
动作:单位- 对触发单位发布 攻击-移动 命令到 .blp的路径即为Textures\model.blp☆☆☆为什么我导入图标是绿色的?★★★★刷怪的原理 从一个地方创建一些怪物 让他们攻击-移动到老家首先: 解压出来的是 model.
?★★★★有两种方法1
做好一张的tga格式的图 将其分割为左上512×512
右上512×512
左下 512×256
右下512×256下载图片转换分割器V1.2并分别保存为LoadingScreenTL,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发
先创建一个怪物数组(单位型数组)
并对该数组赋值即 设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句)
如set Enemy(0)=农民
set Enemy(1)=步兵
,可以直接下载魔兽载入界面制作工具[最方便的制作载入界面工具]或者飞飞世界论坛魔兽读取图片下载 ☆☆☆怎样导入模型?★★★★
导入模型 最关键的是贴图路径 即BLP文件的路径(别跟我说不知道什么是路径) 而mdx的路径则无关紧要 可改可不改 怎么确定BLP的真实路径呢:--一般下载下来的模型包 解压出来 都会包含几个文件
两个mdx(路径不用改)
其它的BLP视其的目录而改
如 BLP与mdx在同一目录下 那么BLP的路径即为文件名(即去掉前面的war3mapImported\)
如 BLP在子目录下(mdx所在目录为主目录)例.mdx 路径不变
XXX.blp 路径为XXX?比如有草地也有岩浆★★★★高级-修改地形设置-勾选自定义地形设置或可用windows按钮突破专家下载此工具 解除地形限制工具 ☆☆☆怎样做小精灵进入能量圈选英雄?★★★★分析下过程
小精灵进入能量圈--小精灵死亡(可能还有英雄死亡)--镜头转移--创建英雄在能量圈上划一个大小相近的区域编写触发
事件.BLP阴影图片为DISBTN加你的图片名.BLP.路径为ReplaceableTextures&#92。。。。
set LV=LV+1(设置变量)3 事件.tga右上
LoadingScreenBL..
其中X取决于你要怪物的波数
创建一个计时器变量和一个计时器窗口变量,及一个整数变量 LV(波数)1 事件;接着 菜单-情节-载入画面--使用导入文件--选择loadingscreen.mdx2 下载War3ModelEditor模型查看工具 运行-Extras-Loading screen creater做好一张512×512的图片 载入你的图片-导出Generate -保存将保存得到的loadingscreen。。.tga右下 下载下面的loadingscreen.mdx将这5个 全部导入到地图中 并将四张tga图的 路径 去掉前面的war3mapImported&#92.mdx Textures\model.blp 那model.blp此方法优点文件小 缺点画面不是很清晰 不过效果还不错 推荐使用这个如果以上两种方法都不会:单位进入区域
条件:进入的单位是xx(如典型的绵羊)
动作?★★★★触发里
玩家-开启玩家参数-设置-给予奖励 打开 为了玩家X
☆☆☆如何设置初始金钱和木头?★★★★
玩家-设置属性-现有金钱/木头☆☆☆怎样可以让一波怪被杀完才继续刷下一波?★★★★
可用玩家所用食物判断即
触发中 条件为:玩家X的 使用人口数 =0或 用单位组判断 原理相同☆☆☆怎样让英雄像死了一样躺在地上??★★★★
动画-播放单位动画 Death // 注 动画播放完 如果不重置的话 单位就会保持播放完动画完的状态
如像死了一样躺在地上 一般有 stand walk victory attack death 等 具体可放置单位在地图中 用左边的预览 查看动画名☆☆☆我想做一个像风暴之锤一样的技能,但伤害是自己的力量的3倍?★★★★
原理 用一个无伤害的技能
用触发里 单位-伤害目标 来确定伤害值的多少
首先 将风暴之锤的 伤害数据 清0
事件:单位-任意单位发动技能效果
条件:技能=风暴之锤
//即所要改的技能
动作:单位-命令 触发单位 对 目标单位 造成 力量×3 的伤害 //敏捷 智力 同
与属性有关的伤害基本上都是这个原理☆☆☆物品叠加简化版★★★★原理
即获得物品 判断 该物品与身上物品 同类 不同物
设置使用次数即可
//注使用次数即下标不同 即不同物事件-任意单位获得物品环境-((**作的物品)的分类) 等于 可充的动作-对于循环整数X从 1 到 6 做动作
-如果-(((操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品)的类型) 等于 ((**作物品)的类型)
-((操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 不等于 (**作物品)
-物品-设置(操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 的使用次数为 ((((操作物品 的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 的使用次数) + ((**作物品)的使用次数))
-物品-删除(**作物品)
否则-无动作☆☆☆为什么打不开图,老提示错误?★★★★
这有两种情况:
地图被加密了
一般加载到最后 会提示 数据错误
该地图是用不同的增强UI做的(由于该UI使用了新函数 而你不没有这些函数 而导致打不开)一般提示 缺少RemoveLocation 函数之样☆☆☆我下载了演示,请问如何用到我的地图里?★★★★
如果你想用别人的技能 请征得作者同意!
下载的演示 直接复制到你的地图中 会因为缺少未知变量而无法运行
故可开启WE自动创建变量的功能
菜单--文件--参数设置--勾选
当复制触发器数据时自动创建未知变量
复制触发到你的地图中
双击无效的语句
点确定即可☆☆☆请问怎样把单体技能改为全体?★★★★
原理 单体改群体流程
单位施放技能---在触发单位位置创建几个辅助单位--命令辅助单位对敌人施放技能(与英雄相同的)
也即一个单体改群体 要用到两个技能
一个是英雄的 一个是辅助单位的
事件:任意单位-发动技能效果
条件:技能==XXXX(比如风暴之锤)
动作:单位组 选取 技能施放目标 256 范围内 的 所有单位 满足 选取的单位 的所有者 不是 触发单位的所有者的盟友
|_单位创建 1 个 辅助单位 在 触发单位的 位置 并面向 默认的角度
//单位-创建 单位 在点
|_隐藏最后创建的单位
//把辅助单位 隐藏起来 即所谓的障眼法 //单位-隐藏 。。
|_设置最后创建的单位的 生命周期为 2 秒
//让辅助单位施放技能后
消失 不然 嘿嘿 保准你卡死 原因自己想想 单位-设置生命 周期
|-单位-对 最后创建的单位 发布 人族风暴之锤 对 选取单位
//施放技能 都是用 单位-发布命令 对 。。。(目标 点 无目标
由 技能决定 如风暴之锤就要用 单位-发布命令 对 目标)☆☆☆怎么设定玩家英雄的经验获得率呀?★★★★触发里英雄-设置经验获得率更多内容可查看老狼的“具体经验值计算”☆☆☆如何限制玩家英雄数呀?★★★★如果是生产英雄的话 则可触发
玩家-限制英雄数量另单位编辑器里
科技树-需求-等级X
其中X对应第X个英雄所需科技如果是通过 进圈等方式选的话
可通过食物来判定 是否激活选英雄触发☆☆☆如何让普通单位像英雄一样有光晕效果?★★★★修改单位光晕 一般有两种办法第一种是用人族的球体技能第二种是修改模型------不推荐球体:1
首先下载下面的Aura.zip文件--解压--将Arua.mdx导入到地图里(不懂导入的看六楼)2
新建一个自定义的“球体”技能---显示-效果-目标 改为 导入的Arua.mdx--显示-效果-目标附加点1 改为origin-其它的无关项改0或删除3
对要修改的单位 添加该技能--现在测试下
你会发现光晕都是红的 并不会随玩家的颜色而改变 接着4
进行必要的触发设置--使用
单位-改变队伍颜色(UI不同有可能翻译的不同)--改变单位的颜色为 玩家颜色PS
这个方法麻烦的就是
单位复活要设一次颜色或也可直接写个触发 事件-单位进入
可用地图区域动作-单位-改变 触发单位 的颜色为
触发单位的所有者的 颜色☆☆☆如何让英雄持有武器?★★★★同样也只是一个球体技能而已技能编辑器显示-效果-目标
改为 武器的模型显示-效果-目标附加点
改为hand,left
hand,right(逗号隔开表示两个字符串)☆☆☆坐骑的方法?★★★★一般坐骑都采用两种方法1
找一个有坐骑的单位 替换
当然这仅局限于 采用农民身英雄的 图 像生存RPG类
方法:使用技能替换单位2 另一种也是球体---------为什么又是球体呢 说明这个技能就是一个做效果的模板技能编辑器显示-效果-目标
改为坐骑模型----看起来像是坐骑的
像马 飞龙呀显示-效果-目标附加点
改为origin(即脚底) 当然这种方法做出来 你就会发现 英雄的脚还在走。。。当然方法并不局限于此
所谓的坐骑也不过是低等的模拟而已另有种方法 就是 有坐骑 替换为 坐骑单位(马,龙等
龙语:为什么又是我!) 该单位附一球体技能 显示-效果-目标
为英雄单位(比较有局限性了)显示-效果-目标附加点
为头顶 overhead这也只是一种方法 你也可自己发挥
像用触发控制单位的移动等总而言之,言而总之
真正的坐骑是不可能实现的 其它的自己看着办☆☆☆怎么弄 随机数 呀?★★★★一般说的随机数都是 整数系列的设置一个整数变量设置 n = 随机整数(1 到 X)
从下拉列表 一直往下看
看到了没数学-随机整数英文版的就是
Math - Random Number☆☆☆修改官方自带对战地图问题?★★★★为什么有些是2本出现的 改完后就变成了3本才有了
这是由于游戏数据 对不上号
解决--菜单-情节-地图选项-游戏数据
改为 对战-最新
即可为什么小酒馆的英雄变少了
还是由于游戏数据问题
但为什么修改了对战最新还是不行呀--自己添加出售的单位☆☆☆常用的附加点有哪些呀?★★★★附加点:hand 手
real 后肢(四足生物)
weapon 武器left right 修饰手脚等附加点,添加在前面和后面都可以head 头部
overhead 头顶
chest 胸部
origin 脚底turret 炮塔头部
mount 坐骑头部
eattree吃树时树的附加点所在位置rally 聚集点(设置聚集点在该单位身上时的聚集点附加位置)sprite 只有血法和建筑物有该附加点first second third fourth fifth sixth 修饰sprite的后缀:计时器-开启计时器?★★★★
正常图片名为BTN加你的图片名:游戏开始X秒
动作;CommandButtonsDisabled\加你的图片名☆☆☆怎么让英雄可以超过10级啊;计时方式;一次性; 时间设置:XX(等待出怪时间)
计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口
set Enemy(x)=.?★★★★做好一张128×128 24/32bit(不能是16 bit的)tga图,图片名字为war3mapPreview.tga,导入到地图中
路径为war3mapPreview.BLP?★★★★高级-游戏平衡常数-英雄最大等级☆☆☆怎么修改游戏读取时显示的小地图图片即预览图啊
1.情节--玩家属性,把控制者改为用户2.层面--单位,然后双击地面上的怪,切换到掉落物品,使用自定义物品列表你设置几个东西就有几个东西不同概率掉出或者用T当死亡单位是什么,创建什么3.层面\单位,中立被动【或者中立无敌意】里面找到金矿
,双击金矿可改金钱
这简单1.首先在上方的情节里选择玩家设置,(想弄多少玩家都行)2.双击也怪,点击掉落物品,自定义设置,新设置,新物品,这样就可以弄死后掉宝物3在工具面板里的单位面板,选择中立无敌义单位,里面有矿点这样就OK了记住把分给我
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时间: 16:36:16来源:作者:伟哥(6)
魔兽争霸3冰封王座用地图编辑器,就可以修改游戏地图中的设置,可以无限人口,下面跑跑车paopaoche.net小编用魔兽争霸3冰封王座1.24e的魔兽版本为大家做一个图文攻略,让大家一看就知道怎么手动修改无限人口。提示:魔兽争霸3冰封王座的人口最多只能设定300个,超过300个会自动跳到300,如果改成0就是无限人口。首先说一下使用秘籍改人口的方法(不可以联机使用,只能玩单人模式):无人口上限: pointbreak下面说一下使用魔兽争霸3冰封王座1.24e中自带的地图编辑器改人口的方法(可以联机使用):1.首先找到魔兽争霸3冰封王座安装根目录下的地图编辑器,如下图:这个就是地图编辑器了,用它可以改魔兽地图中的任何东西。2.运行地图编辑器看这说明,这是各方面功能都可以改的官方自带地图编辑器。3.找到改无限人口的功能,点上面菜单栏中的高级,再点游戏平衡性常数(P键)修改,好了,现在就可以修改很多东西了,里面都写得很清楚,是中文的。如果你的版本打不开魔兽地图编辑器,或者不是中文的,下载个魔兽就OK了。4.找到倒数第5个选项,食物限制,这就是改人口的了,点击将“使用自定义游戏平衡性常数”选上,就可以修改数据了。最后,点编辑值,将它改成“0”就是无限人口了,再点确定,再保存好地图,好了,这张图就是无限人口的地图了。魔兽争霸3地图编辑器怎么删除已有单位_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器怎么删除已有单位
我用编辑器自己做了一张地图,可是有的单位弄错了,怎么把它删除下去啊?请高手指点
我有更好的答案
  魔兽争霸3地图编辑器删除已有单位的步骤为  1、打开魔神争霸3地图编辑器,单击菜单栏;  2、单击菜单栏下面的工具栏,工具栏包含了新建,打开地图,保存等选项,点击新建,使用选择刷子,单击选择放置的单位、物品  3、选完的已有单位使用Delete键删除即可。
采纳率:90%
窗口栏下面是菜单栏,菜单栏下面是工具栏工具栏(就是有前3个是新建,打开地图,保存的那栏)有个选择刷子,点下去然后可以选择你放置过的东西了,单位,物品什么都可以选选不到可以框选比较方便选完不要的东西按Delete键就可以删除了
本回答被网友采纳
选中你要删的单位按Delete.
你把单位面版调到玩家2就可以放玩家2的初始点了
距离太近了,够了他会自动变主基地
选中单位(这个会把),然后按Delete键,就OK。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。> 我用魔兽争霸地图编辑器,编辑的自动刷兵,让后攻击我,但是前面还好好的,刷了几十波兵来打我,后面就全部退回自己的出生点聚集在一堆。之后我把他们出生点隐藏在边界外面,来攻打我的兵不理我的防御,一个劲的往我
希望能够帮助到你
其它回答 不告
其它回答 能附带上你的触发么
直接移动说明你命令用错了
应该是攻击移动才对
其它回答 这是因为你刷的兵跟你出的兵一致。出发自动认为这是出的兵。会往进攻区域走。刷的兵改成其它的。顺便看下触发。进攻的兵的区域。
其它回答 把你的写触发拿出来看看哈,记得大点清晰点,这个问问没有放大的功能!然后才知道!
其它回答 如果有这个的话,必须删了才行,不然电脑肯定会返回的。
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