火纹776战斗画面有没有类似776的

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恭喜火纹,再见火纹 --------------- 我为什么要黑火焰纹章if
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猥风八面 Lv.8, 积分 27967, 距离下一级还需 2033 积分
本帖最后由 aters 于
09:25 编辑
笔者算不上火纹老玩家,系谱和776也是用模拟器补的。 但不论如何,历代火纹除了初代外传之外笔者好歹都玩了至少一遍的。最近玩火纹if有些东西不吐不快,各位看官请勿人身攻击。
首先,笔者先声明玩的是破解版。原因很简单,笔者人在美国,手上只有一台美版大3,为了第一时间玩火纹if还特意搞了张烧录卡。美版预定16年发售,美版发售时笔者自会购入一套,哪怕只是作为出坑的纪念。
在开黑之前,火纹if还是有很多优点值得肯定的。本作的关卡设计、敌人强度设置都相当出色;战斗方面一些新的系统,比如龙脉、组队也都为游戏增加了不少乐趣;一些老系统的回归和改良,例如捉人和严格限制的横转也都值得好评;强化的联网体验也算符合时代潮流。此外,本作的一些风格转变,尤其白夜部分,虽然确实对于老玩家来说一时难以适应,但也算是系列积极转变的信号,不是完全不能接受的。总体来说,作为一款普通的游戏,火纹if内容还是相当扎实的。
然而火纹系列从来就不是普通的游戏。
首先,我要黑一下火纹if的贩卖模式。一个游戏分双版本笔者见得多了,但是把卡带里一半的内容锁起来,只卖剩下的部分,笔者还真是闻所未闻。暗夜、白夜和限定版的卡带本身内容是一样的,只不过单版本需要下载个解锁码才能运行全部内容。说穿了,这是个内置收费DLC。还记得上一个用这个销售策略的厂家吗?没错,正是卡婊。卡婊在《街霸X铁拳》里使用这种手段引来全球玩家的口诛笔伐。
当然,你可以说火纹if定价本来也比一般游戏低一点,老任这么做是为了让不同口味的玩家只玩自己喜欢的类型省钱。然而,同时玩过白夜和黑夜模式后你就会发现,两种模式虽然有很大区别,但互相之间也有千丝万缕的联系。可以说两路剧情是一个硬币的两面,虽然相互平行,但又高度统一。至于魔战士与黑天马之类的细节,就更不用说了。想要得到完整的剧情体验,你就必须再掏1852日圆,而总计6500日圆的价格相对于一款3DS游戏可以说是相当昂贵了。此外,别忘了前作的DLC地狱在本作依然存在,各种新职业新人物定会让你钱包大出血,而且据说新职业的数据其实是保存在游戏本体上的。
更糟糕的是,即使你掏了6500日圆,你的游戏体验也并不是真正“完整”的。第三条线路绝非传统DLC那种用来增加游戏分量的“完全附加的内容”,而是与主线剧情联系紧密,对于理解整个故事必不可少。以下剧透反白。还记得蓝发舞女姐姐吗?她是预告片中登场的第一个人物,但无论黑夜还是白夜,她的结局都并不理想。如何拯救我们的女主人公呢?答案就在第三条线路!试想你玩FF7的时候别人告诉你有一个隐藏爱丽丝不死结局,但是需要DLC解锁,你会作何感想?
除此之外,火纹if最大的黑点就是它对于死宅市场的妥协了。先声明笔者不反对宅腐萌,然而宅腐萌也要看对象。举个简单的例子,同是格斗游戏,《死或生》里女性角色的胸部大摇特摇,玩家对此也是热烈欢迎;然而刚刚过去的E3展上,玩家发现《街头霸王5》演示中春丽在特定场合也会乳摇,卡普空却立刻声明这是物理引擎BUG,正式版中会删除。如果春丽这样的人气角色加入乳摇,显然更能吸引宅男的目光,然而卡普空为何要坚守这条底线呢?试问,《火焰纹章》系列在各位玩家心中更接近《死或生》还是《街头霸王》呢?几年前,有几个人会把洗澡事件、摸脸系统、破衣系统这样的要素与《火焰纹章》这样的品牌联系在一起?退一万步来讲,这些系统除了满足一小部分人的嗜好之外,对于整个游戏品质的提升真的有助益吗?把开发这些系统的精力花再别的地方上,会不会对整个游戏更有利?
此外,值得一提的是本作的同性恋系统,对于这个这个系统本身笔者并无异议,反而要对老任对于少数群体需求的关注表示支持。然而具体操作上老任却引起争议。以下剧透反白。记得有个百合妹子明确表示只对女孩感兴趣,然而男主却可以使用魔法药是她对于男女的认识颠倒,进而和男性结婚。百合妹子进男主后宫的例子在二次元数不胜数,但是如火纹if这样涉及“药物治疗”的却少之又少。原因是在同性恋尚未被社会广泛认可的年代,同性恋经常会被迫接受各种治疗,而这样的治疗一般会对同性恋者身心造成伤害。一向小心谨慎的老任会犯如此大忌,恐怕也是为了照顾死宅情绪。毕竟对于死宅来说,主人公是必须进入所有女性的“守备范围”的,不管是百合还是亲妹妹,也不管这么做对于剧情设定会造成多大影响。
即使不算特定要素,火纹if中的性暗示依然随处可见。笔者虽不懂日语,却也看出无论是白夜还是黑夜模式中监狱说得的场景很有问题。至于好感度大心之后房间内对话那耐人寻味的“镜头一转”也非常明显有所内涵。而据懂日语的玩家透露,平时对话中无节操的台词更是层出不穷。本以为本作的15禁评级是为了让剧情更成熟化,然而结果却是一堆死宅福利而已,实在令人失望透顶。更何况这些黄段子会受到很多人的反感。需要特别指出的是,有人认为本作难度颇高,所以仍可称是“硬派”,然而号称“史上最凶SRPG”的《魔界战记》难度完爆历代火纹,却也没有给玩家带来火纹那般荡气回肠的感受,可见玩家所追求的“硬派”绝不仅仅是难度而已。
除了以上最为人所诟病的两点,笔者还想吐槽一下老任对于生孩子的偏执。系谱的结婚生子系统既融合了剧情,又增加了游戏的研究价值,可谓一举两得。然而现在火纹的制作人明显没有这个水平,为了加进子代,不得不强行搞穿越,可以说是以牺牲剧情为代价。这种做法是否合理,还值得商榷。
最后,笔者必须再强调一遍:火纹不是一个普通的游戏。之前看到有人发帖把火纹系列和轨迹系列相比较,这是非常可笑的。虽然轨迹系列粉丝可能不会同意,但事实是轨迹系列只是三流JRPG而已,一个40多人的小作坊用索尼送的引擎做的小品之作。若非有PC版,这个系列在国内也只会默默无闻。而火纹是什么?是一个比大部分玩家年龄还大的游戏系列,战棋三神作仅存的独苗,在众多上了年纪的玩家心中占有特殊地位的系列,其历代销量大多都在50W以上。玩家有理由对于火纹新作抱有更多的期待。笔者也是小学玩着GBA三部曲长大的,看到如今火纹系列的转变,如同看到心目中清纯脱俗的青梅竹马浓妆艳抹在青楼卖笑一般,个中酸楚,岂是刚入坑的新人可以理解。
然而不论笔者如何发泄自己的不满,从前作觉醒和本作的销售成绩来看,火纹系列在商业上正在享受着前所未有的成功。可以预见开发团队在尝到甜头之后只会在这条路上越走越远。对此,笔者只能选择道别。
恭喜火纹,
再见火纹。
世嘉,你要做JRPG就不要挂着战场女武神的名头,害得我空欢喜一场。祝新作暴死。
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猥人师表 Lv.6, 积分 2426, 距离下一级还需 2574 积分
本帖最后由 连画饼都不愿意 于
09:33 编辑
楼主所说的前三点完全没有逻辑可言,全部出于自身肤浅的认知,游戏本身的设计如此,莫非要把黑或白分开&&一前一后才满意?本代只出黑或白,另外一作作为下代贩卖,有何不可?非要这样你们才能满意么?
至于楼主所说的死宅,我真不知道该说些什么了?你这一点完全是一己私欲,妇人之见,不予置评!
满篇主观臆断,还要举例说明,这一点完全就是不符合逻辑的,贻笑大方!
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猥然不动 Lv.7, 积分 6533, 距离下一级还需 3467 积分
恩,要是和封印烈火,苍炎晓女那样,白夜发售个一年再公布黑夜估计就是欢呼雀跃了
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本帖最后由 影宮玲奈 于
09:51 编辑
赞同楼主的绝大部分发言
但是提出两点不同意见
暗夜、白夜和限定版的卡带本身内容是一样的,只不过单版本需要下载个解锁码才能运行全部内容。
DLC路线大约有100M大小 似乎并不是解锁码
应该是对应路线的地图跟文本数据或者CG什么的
限定版的卡带里还有第三路线的数据 普通版没有
而火纹是什么?是一个比大部分玩家年龄还大的游戏系列,战棋三神作仅存的独苗,在众多上了年纪的玩家心中占有特殊地位的系列,其历代销量大多都在50W以上
『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』売上本数& && &&&32万9787本
『ファイアーエムブレム外伝』売上本数& && &&&32万4699本
『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』売上本数& && &&&49万8216万本
『ファイアーエムブレム トラキア776』10万6108本
『ファイアーエムブレム 封印の剣』売上本数& && &&&34万5574本
『ファイアーエムブレム 烈火の剣』売上本数& && &&&約27.2万本
『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』売上本数& && &&&23万3280本
『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』売上本数& && &&&15万6413本
『ファイアーエムブレム 暁の女神』売上本数& && &&&17万1924本
『ファイアーエムブレム 新?暗黒竜と光の剣』売上本数& && &&&26.3万本
『ファイアーエムブレム 新?紋章の謎 ?光と影の英雄?』売上本数& && &&&約27.0万本
『ファイアーエムブレム 覚醒』45万5268本
『ファイアーエムブレム 紋章の謎』売上本数& && &&&77万6338万本
历代除了纹章之迷以外 没有一部的日本销量超过50W(而且纹章之迷还是一个合集)
在可以考据到的范围内 烈火的北美销量33W
而改定了扩大用户群方针后的觉醒全球销量合计179W
这次if依然是沿袭觉醒的方针继续扩大用户群
说的当然是全球销量。火纹在海外销量本来就.
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猥言大义 Lv.5, 积分 1184, 距离下一级还需 816 积分
虽然有很多不认同,不过毕竟每个人想法不同
但只有一点我理解不了的是一个破解党(从lz的说明上来看似乎系列作品也有几作是破解玩的?)哪里来的质疑双版本的勇气
你的道别不也就是删除个rom这么简单的事情,对厂家来说也完全没损失啊
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猥人师表 Lv.6, 积分 4955, 距离下一级还需 45 积分
if这白夜暗夜透魔很明显是一个游戏拆成【平行】的三份卖
这跟封印烈火 苍炎晓女 或者暗黑龙纹谜这样【前后】传是有本质区别的
打个比方就是
如果真三国无双分魏蜀吴晋群5个版本卖
价格不变 每个版本只有对应势力的剧情与可操作角色
想要用其他势力? 2000块DLC
这签名还帮人打广告,不如帮我打广告好了= .
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猥人师表 Lv.6, 积分 2328, 距离下一级还需 2672 积分
说的好像一个3ds游戏7000日元很贵似的。
机战BX定价6640不含税
如果这次不拆开卖,直接卖6700合体,你是不是就没有怨言了?
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猥风八面 Lv.8, 积分 27967, 距离下一级还需 2033 积分
影宮玲奈 发表于
赞同楼主的绝大部分发言
但是提出两点不同意见
如果我没记错的话双版本人物职业乃至技能之类的都有很多区别,我不觉得100M能全放得下。可能文本CG是新加的。但建模材质,战斗的动画这些真正**方的东西是提前放好的。
世嘉,你要做JRPG就不要挂着战场女武神的名头,害得我空欢喜一场。祝新作暴死。
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猥风八面 Lv.8, 积分 27967, 距离下一级还需 2033 积分
suibian9527 发表于
说的好像一个3ds游戏7000日元很贵似的。
机战BX定价6640不含税
如果这次不拆开卖,直接卖6700合体,你是不 ...
别忘了第三条路线,想要舞女不死,8500日圆拿来。
世嘉,你要做JRPG就不要挂着战场女武神的名头,害得我空欢喜一场。祝新作暴死。
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aters 发表于
如果我没记错的话双版本人物职业乃至技能之类的都有很多区别,我不觉得100M能全放得下。可能文本CG是新加 ...
单版本里肯定有双方的2D绘 全职业的3D模型 语音 各种通用数据什么的啊
不然打的敌人的模型是哪里来的……
事实上只能玩前6章的下载版就有1G
里面都是共通数据
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水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
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骑士, 积分 2505, 距离下一级还需 495 积分
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不幸前几天生病,在家休息了五天,无聊用手机玩火纹烈火之剑,玩了十几关就觉得很乏味单调,巧合之下去玩之前一直没碰的外传776(因为之前有了解,很多系统让我很不爽,比如疲劳度,比如全20的上限)
谁知道这些顾虑完全都是多余的,深入玩了之后才知道为什么会有这些不人性化的设定,首先是776我方人员极多,疲劳度可以有效的轮换队员,平均培养,很像玩足球游戏一样,要区分绝对主力,主力,轮换和替补一样,很考验心思,也不会老用一帮人而单调,更重要的是同职业的人经常抢一本圣书,这时候疲劳度系统就让人很舒服了,两人轮着上,既可以休息又可以最大化利用圣书。
全20上限看似削减了人物的个性,其实通盘考虑会发现这是一个很合理的设定。搭配大幅提升成长率的圣书,使得这一作是所有火纹里原始成长率最不重要的一部(只有体格除外)。重点培养的几个人很容易能力全满,这样就把玩家的中心移到了战术安排而不是凹点或者养成BT人物上了。也正是因为这个设定,与之匹配的是敌方围殴AI的大幅增强和关卡设计的种种限制,使得全满的人物对战场的影响力下降了许多,使得776里更考验的是走位和战略安排,而不是用拉克秀或者琳之类的上去无双(当然特定的特技,武器搭配还是可以无双)
人物的特技设计的非常出色,复数特技的人物寥寥无几,大部分都只有一个,这样既满足了人物的个性,又不会有特别变态的人物出现(比如系谱动辄3,4个特技),追杀系数、再动几率等隐藏参数更是将人物的特色展现出来,而不是简单的N围比拼。作为首部采用体格系统的火纹,该系统表现的非常成熟,完美的解决了重武器完全就是垃圾的矛盾,俘虏和救援系统更是极为值得钻研,无论是打家劫舍还是紧急救援,善加利用可以人财兼得,更别说利用俘虏后能力减半的特性让修女之类体格低的MM裸替上阵,勾引敌人俘虏的“美人计”……凡此种种,无不让每个回合的计算极具战略性,而不是其他火纹那样,要么找个强人在敌人攻击范围里勾引一下,要么就是简单的站一下有利地形,计算一下武器相克。尤其是俘虏时能力减半的特性,更使得不能简单的用高能力秒杀敌人,往往需要计算血量将对方打残方便俘虏。将对方抓捕过来之后各种揉也能让玩家产生极为异样的快感……
玩到现在,感觉最大的设计失误是盗窃实在过于霸道,前面说了凹点意义不大,恐怕体格是一个例外,盗贼有没有凹点直接影响攻关难度与我方财政收入,最猥琐的无非将boss的强力武器偷走再塞他一把坏剑、坏弓之类的东东,哈哈,好像当年玩辐射的感觉。
在此还要强烈推荐一个TS的改版,这是一个完成度非常高的改版,基本没有bug,增加大量特技物品,引入了职业上限区别,大幅度限制了盗贼和偷盗杖,人物个性更加突出,基本没有板凳队员,不同人员搭配战术思路完全不同。还有大量的细节修改,具体可以见readme,基本上可以当一个新游戏玩,平衡性也很不错,基本上属于敌我双方都有强化(敌方更大一点),难度略高于原版,打起来非常过瘾。
战士, 积分 1171, 距离下一级还需 329 积分
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776确实不错,无双其实实现起来还是比较困难的,疲劳度过高以后能力会相应下降,战斗效率就低了,唯一不满的是利夫转职太晚了
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sfc的火纹值得深入地玩。
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火纹最经典的两作都在SFC上,很难再有超越其的作品了
佣兵, 积分 508, 距离下一级还需 242 积分
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776算得上最难的一作火纹了吧
骑士, 积分 1843, 距离下一级还需 1157 积分
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画面太差,作为sfc晚年的作品,居然画面比圣战系谱还差,我很不满意。
佣兵, 积分 673, 距离下一级还需 77 积分
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我上一场除了主角全部疲劳了。 存了个档,下一关只有主角一人。 删了。& && &
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最爱本作的山贼马提大爷 至于为啥 楼主懂的....
公民, 积分 105, 距离下一级还需 195 积分
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火纹最爱776&&2条路线前后各通了2次左右&&TS打到最后章&&发现&&已经玩不动了·····
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物的特技设计的非常出色,复数特技的人物寥寥无几,大部分都只有一个,这样既满足了人物的个性,又不会有特别变态的人物出现(比如系谱动辄3,4个特技)
月光和流星同时发动这样都不变态????
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网上确实有发布,我不知道该怎么弄,听说火花现在也正忙着做修改,过一段时间再看吧,现在打算玩GBA上的
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