实况足球2013球衣怎么自己编球衣

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pes2013中装了外挂球衣后显示正常但是只有号码没有球员名字
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// 【竞猜:
在足球吧里下了几个球衣的补丁,安装应该正常,在map里加入队名,改文件夹名字等等。到游戏中显示球衣也没有问题,但是怎么只有号码,没有球员名字呢。我觉得是config的问题,但是不知道怎么修改。刚刚下了个2013-14的利物浦和AC米兰,都是这个问题,求解答
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别沉啊别沉呀,就我有这样的问题吗,还是我打开的方式不对。我是德大补3.2加zyz加强包。
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这是K挂完整教程&&(11的 但13可以照葫芦画瓢)
没有球员名字 也许和PNG字母有关系 你换个字母PNG图片试试
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更换了原来能显示的字母图片也是无法显示,问题应该出在config的问题上
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那你看看这个
6.2. config.txt这是属性设置文件。和以前一样,它只是一个纯文本文件——你可以使用记事本或者其他任何文本编辑器来打开或者修改它。每个文件夹里都需要一个 config.txt 文件。这是一个 pa 文件夹里的 config.txt:# Attribute configuration file auto-generated by GDB Managercollar = 1front.number.show = 0main.color = BA001Dsecond.color = D7D7D7socks.color = D7D7D7icon.type = 4model = 10name.shape = type3name.show = 1name.size = 28name.y = 20number.size = 20number.y = 7shorts.color = D7D7D7shorts.number.location = leftshorts.number.size = 20shorts.number.x = 12shorts.number.y = 8sleeve.patch.left.pos.long = 12sleeve.patch.left.pos.short = 12sleeve.patch.right.pos.long = 7sleeve.patch.right.pos.short = 7
所有支持的属性汇总表:属性名称含义格式例子collar领型(注意,不同的模板将有不同的值)1/2/3/4collar = 1description关于球衣的说明注释。此文字将显示在球衣选择画面。当有几件看起来几乎相同的球衣,并想知道哪一件为当前选定球衣时,这将非常有用。双引号加任意文本description = &Home red&front.number.show当号码需要在球衣的前面显示:1-显示,0-不显示。(这仅适用于国家队。)0|1front.number.show = 1front.number.size前面的球衣号码需要多大。十进制数,范围:1-30front.number.size = 8front.number.x前面的球衣号码的水平位置。十进制数,范围:0(左)-30(右)front.number.x = 26front.number.y前面的球衣号码的垂直位置。十进制数,范围:0(低)-30(高)front.number.y = 18main.color
(雷达颜色)此属性指定球衣的主色。它也可以用来作为在雷达屏幕上显示的颜色。它还影响默认选中的球衣。(旧名“radar.color”也支持)颜色,以十六进制格式写入 RRGGBB (红,绿,蓝)main.color = A70623
radar.color = A70623second.color此属性指定了球衣的&第二&颜色。在阵型设置(比赛策略里),它将和雷达颜色一起被用来给球员图标着色。颜色,以十六进制格式写入 RRGGBB (红,绿,蓝)second.color = D7D7D7socks.color此属性指定球袜的颜色。颜色,以十六进制格式写入 RRGGBB (红,绿,蓝)socks.color = D7D7D7icon.type阵型设置(比赛策略里)中球员图标的类型。这会影响图标的形式:单色、条纹状,或是两种颜色组成的其他图案。十进制整数,范围: 0-16icon.type = 1model球衣 3D模型的识别。十进制整数model = 45name.show指定球员名是否需要在球衣上显示:1-显示,0-不显示。0|1name.show = 1name.shape指定名字形状是弯曲或直线。该值含义和编辑模式相同:type1 - 直,type2 - 轻微弯曲, type3 - 较大弯曲,type4 - 更大弯曲。type1|type2|type3|type4name.shape = type1name.size球员名在球衣上的大小。十进制数,范围:1-35name.size = 28name.y指定球员名的位置。十进制数,范围:0(低)-30(高)name.y = 24number.size球衣后背上号码的大小。十进制数,范围:1-35number.size = 22number.y指定球衣后背号码的位置。十进制数,范围:0(低)-30(高)number.y = 11shorts.color此属性指定球员/门将球裤的颜色。球裤的颜色在游戏中用来确定这些球员底裤的颜色是否正确,并将它们设置为与球裤一样的颜色。颜色,以十六进制数写入 RRGGBB (红,绿,蓝)shorts.color = A70623shorts.number.location球裤上号码的位置。(&off& 表示号码将不显示。)left|right|offshorts.number.location = leftshorts.number.size球裤号码的大小。十进制数,范围:1-35shorts.number.size = 14shorts.number.x球裤号码的水平位置。十进制数,范围:0(左)-30(右)shorts.number.x = 14shorts.number.y球裤号码的垂直位置。十进制数,范围:0(低)-30(高)shorts.number.y = 6sleeve.patch.left.pos.long袖标在左侧长袖上的位置。十进制数,范围:0-13sleeve.patch.left.pos.long = 12sleeve.patch.left.pos.short袖标在左侧短袖上的位置。十进制数,范围:0-13sleeve.patch.left.pos.short = 12sleeve.patch.right.pos.long袖标在右侧长袖上的位置。十进制数,范围:0-13sleeve.patch.right.pos.long = 7sleeve.patch.right.pos.short袖标在右侧短袖上的位置。十进制数,范围:0-13sleeve.patch.right.pos.short = 7
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发这看不到 你看看 里的6.2条
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下面是13-14利物浦pa的config 我不知道问题出在哪,能帮忙看一下吗, 我试过把name.show=0 改成1.还是没显示# Attribute configuration file auto-generated by GDB Manager 11 (11.0.0)
collar = 1
front.number.show = 0
front.number.size = 8
front.number.x = 14
front.number.y = 14
icon.type = 5
main.color = c6262b
model = 100
name.shape = type1
name.show = 0
name.size = 16
name.y = 7
number.size = 16
number.y = 15
second.color = c6262b
shorts.color = c6262b
shorts.number.location = off
shorts.number.size = 18
shorts.number.x = 10
shorts.number.y = 8
sleeve.patch = 13
sleeve.patch.left.pos.long = 8
sleeve.patch.left.pos.short = 8
sleeve.patch.right.pos.long = 8
sleeve.patch.right.pos.short = 8
socks.color = c6262b
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谢谢给的这个教程,我先去研究一下,要是不行我再来call你吧。真心感谢
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改动一下这些 :
model = 15
name.shape = type1
name.show = 1
name.size = 25
name.y = 25
修改后再进游戏试试
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万分感谢,按照你给的修改有名字了。我想再请教一下,出现这个是什么原因呢,是因为model的最大值超过45了吗(这个什么原理呢)。别的我看只是调整的下位置和大小
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PES2013 详细的GDB挂球衣教程,让球队挂上新赛季的球衣!
  随着12-13赛季的陆续结束,很多球队近日已公布了新赛季的新球衣,所以在此先为大家奉上GDB挂球衣的教程,很简单,只要大家用心看就能学会。
本文来自尤文蒂娜的分享,衷心的感谢!!!
  GDB球衣文件是根据球队ID分配球衣,不需要存档的支配,所以只要你能在存档中看到这支球队的ID,那么你就能给这支球队挂上球衣。
  在外挂文件夹kitserver13下会有个GDB的文件夹
  而在GDB文件夹下还有个uni文件夹
  在uni文件夹下,可建各个联赛的文件夹,比如就是Serie A等
  然后再在每个联赛的文件夹下新建各支球队的文件夹,比如尤文图斯就是Juventus文件夹
  然后在里面新建ga,gb,pa,pb四个文件夹(如果下载的球衣里面已经有这些文件夹,则不需要自己再建)
  每个这种有球衣的文件夹内都有一个config文本文档。model就在里面调用
  最重要的就是model,也就是衣领形状图中的model=11就是指衣领的形状编号,具体的model会不一样
  collar不用管
  这时我们的游戏bin和GDB同时存在了,怎么让游戏只读取GDB里面的球衣?这就要靠map.txt文本文件了
  这个文本文档位于uni文件夹下,与个联赛的文件夹并列在map.txt里面按格式写出各球队球衣的对应位置
  这个对应位置也前面的球队编号可以在kitserver13\teamlist.txt里看到
  但我们还是推荐大家使用&存档修改器&来打开你的存档观看会更准确,
(存档编辑器的下载地址:)
  尤文图斯的ID是120,它的map地址就是:
120, &SerieA\Juventus&
  然后保存,然后你就可以进行你的游戏了。
  提醒大家一下,GDB和bin球衣是能共存的,要某只球队的球衣你想用bin格式的,就把map里的那只球队那句话删掉,或者在那就话的前面加一个*号
(本文由编辑)
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实况足球2013球衣怎么编辑不了。
记得以前我下载的版本是可以编辑的,怎么这次下载的不能编辑 请问怎么弄 是实况足球2013的
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