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& 八年帮派管理:一个老帮主的肺腑之言
八年帮派管理:一个老帮主的肺腑之言
文 章摘 要
八年帮派管理:一个老帮主的肺腑之言
  服务器:烟雨斜阳  帮派:天津卫  帮主:影子杀手→缘帮主要把帮派当成自己的家  我来说下我做帮主这几年的心得,我玩大话十年了做了八年的帮主,我觉得做帮主必须要喜欢自己的帮派,要把帮派当成自己的家,我经历了三次合区从天津专区--通天河--烟雨斜阳我没有换过帮。
一直守护着我的天津卫,当然也有很多很多一起风风雨雨走过的兄弟姐妹们一直在帮助我,不然我也走不了八年这么久,不管帮派走到低谷,还是成绩如日中天,这些兄弟姐妹一直陪着我不离不弃。  我觉得管理一个帮派很难,要把一个帮派带向一个理想的高度更是难上加难 ,我现在也算是一名小有成就的帮主了
,我的小有成就不在于我现在的帮派已经风生水起,而是在区里有很多游戏玩家我都认识,我们游戏在线看到后都会互相打招呼。平民玩家怎么支撑一个大帮?  我不是人民币战士,
我没有终极技能,我没有过硬装备,我没有帮战的固定队伍,甚至每到帮战我都会去组三人队偷门、亮塔,但是我是现任第一大帮的帮主,也许你们会质疑这样的一个平民号怎么做可能支撑起一个大帮主!  在大多数平民玩家的眼里,一个全区第一的大帮是一个超然物外的大帮,不是一个平民玩家可以进去的,在人们的潜意识里一个支撑着全区第一大帮的无非就是一个有钱,有势的RMB战士在幕后操作着这个大帮,因此,会有很多的平民玩家就不会去考虑,要不要来这个帮派,因为大家都认为大帮一定会把自己拒之门外,可事实那样来维持一个帮派,不是一个长久之计。  做帮主一定要以德服人,看人不要看级别,不要看物质,必须不能势利眼那样才能做好一个帮主。
我做帮主八年,没有拒加好友,没有关过陌生,没有关过信,不管你是没转号,还是三转号,和我说话没有不回话的。刚建帮的时候,到现在全区第一,我一直保持从不关信。还有做帮主一定要有度量,我看见过很多帮主,帮里的人一离帮马上就断好友,有必要吗?大家玩游戏就是为了开心,在你帮不开心就不能走吗,
走了就断好友?难道你玩游戏就为了帮派不交朋友?所以不管是主力,还是炮灰他们离帮我都不会断好友,我会和他们说,天津卫的大门永远向你打开,什么时候想回家一句话
。  俗话说,铁打的营盘流水的兵,区里就这点人只要在一个区里玩就是好兄弟
,哪怕是移民换区了都会来找我聊天。我帮也有几进几出的兄弟,他们离帮了有困难找我,我还是一样帮忙,他们想换帮就会回来。  总之,想做好一个帮主第一要多交朋友,不能只交土豪,不能看不起小号,最主要不能欺负人,就算你有区里最厉害的队伍。还有就是公平做帮主,必须要一碗水端平不能有偏向,那样帮里才会和谐。管理一个帮派,只靠帮主一个人是不够的  说到管理帮派,就不得不说说帮战了
,衡量一个帮主是否成功,首要就看帮派的成绩,我做帮主八年,没有掉出过前五名,基本就是前三名,成绩怎么来的,不是帮主带来的是靠帮里每一个兄弟拼回来的。  管理一个帮派,只靠帮主一个人是不够的,只靠一个帮主管帮永远拿不到第一,帮里的副帮主,左右护法,长老,堂主都帮了我很多,一个好的帮派必须要大家一起努力,才能走向辉煌,
所有荣誉是大家的 。  想管理一个好的帮派,必不可少的就是人才,
帮里有专管安排五人队伍的,有专管安排三人队的,有专管记出勤表的,有专门指挥帮战的,有专管收人进帮的这些都必不可少。踢人的时候必须要大家一起商量。每次周六帮战结束,帮里核心人员就要聚在一起研究,今天帮战哪里打的不足,下周应该用什么战术,那些队伍在哪个位置比较好,这些不是帮战开始前准备的,而是在帮战结束就要制定出来下周用。  还有帮主要定期的发帮主公告,要提醒兄弟们本周哪场帮战重要。不要要求大家场场到,毕竟不是谁的时候都有富裕,总归这是个游戏不能把兄弟们逼的太累了,周五的帮战可以不参加。我个人习惯,每到重要帮战的时候我会把帮里所有兄弟姐妹加好友,哪怕是临时好友,群发消息给大家提醒本周帮战的重要性。记住一定不要有威胁的口气,必须要鼓励大家积极的来帮战。  还有很重要的一点,也许别的帮主一直都不重视的一点,就是踢人。我个人习惯,不管你是人民币战士,还是已经清空的号,每次我踢人前都会加上临时好友,给他留言告诉他为什么踢他,不能无理由踢人。  加人入帮不能把资源看的太重,曾经我们帮派实力排第二的时候,有一个我们帮的平民小敏队,没有资源、没有实力,想要进入我们区的第一大帮,他们联系了那个帮的帮主,但是那第一大帮的帮主,问他的第一件事不是喜欢不喜欢帮战,帮战能不能来,没有特殊事情的情况下能不能保证出勤,而他问的第一句话却是有没有终极,有没有OS
,小敏队的队长说,没有资源,只是能保证出勤,于是被拒绝了,当我们帮在扩建的时候,第一大帮感觉到了压力,开始大肆扩张招人来捍卫第一大帮的位置,在一次帮战中他们两队相遇,遇到他们无非就是被杀出去
,但是他们却看到虽然没有资源、没有终极,但是也是一支可以独当一面的队伍,于是开始联系他们队长想我们队拉走,但是他们对这个帮主已经没有了好感,当他问起这个队长有没有兴趣到他们帮派来感受第一大帮帮战的激情时,小敏队的队长毫不犹豫拒绝,不是他们不喜欢帮战,不喜欢胜利的激情,因为他们知道即使进去那个帮,也会毫无疑问在以后有更好的队伍要进去那个帮派时,他们会成为第一个弃儿被踢出帮派,所以他们依然选择了我的天津卫,然而他也开始拉拢他的朋友来壮大我的帮派。希望更多的兄弟姐妹加入我们的大家庭  更多的兄弟姐妹选择我的帮派,是因为在我们共同建立的这个大家庭中没有有压力,玩儿的随心所欲,不会担心今天有急事没能来帮战就会被踢出帮派,也不会担心如果有一个有实力的队伍进帮,他们是不是会被踢出帮。大家来到这样一个虚拟的世界,其实更多的是来寻找快乐。  帮派的发展在于,你有没有用心去呵护这个帮派,有没有把帮里的兄弟当做自己的左膀右臂,在游戏里朋友比金钱、实力和势力更重要。多多交友,会有意想不到的效果。天津卫为所有玩儿家敞开大门。只要帮派人员不满,不会拒绝任何一位朋友成为我们大家庭的一员。  最后我要在这感谢多年来一直大力支持我的兄弟姐妹们,
没有兄弟姐妹们的支持就没有现在的天津卫,我会永远记住帮中国我的兄弟姐妹们不管你们现在还在没在玩着款游戏我永远不会忘记你们。&
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大话西游2帮派仓库原来可以这么玩!不过要付出代价
&  帮派仓库是提供便利的地方,可是一些无聊的玩家就把仓库玩坏了,你们这么做真的好吗?
&  恶作剧需谨慎,惹怒帮主的后果就是&&
仓库要被玩坏了
帮主清理仓库
然后又开始
帮众提醒也不听
于是。。就被踢了
  来源:论坛黑毛警长
&&&&点击进入讨论&&&
[编辑:一笑奈何]
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关于帮派任务,不得不说
主题帖子积分
升级积分:137, 积分 112, 距离下一级还需 25 积分
关于帮派任务,不得不说,每天20次的小任务,只有亲密和经验奖励,意义不大。原来杀无名的时代,有经验,有金钱,有活力,还是非常受欢迎的。再看现在,谁还做帮派20呀,某组的更改简直太失败了。强烈呼吁增加金钱、活力的奖励,或者帮派任务改为可以选择项,金钱、活力、亲密、经验任选两项,肯定做的多。各位玩家,你们觉得呢?????
主题帖子积分放不下的大话
服务器剑烛沧海
升级积分:203, 积分 173, 距离下一级还需 30 积分
人气549 分
服务器剑烛沧海
这个,很早就有人建议,但是没用,有钱人的队伍是不会做帮派任务的。游戏是为有钱玩家开发的。普通玩家,还是算了吧。
主题帖子积分猴战将
升级积分:44, 积分 40, 距离下一级还需 4 积分
人气142 分
楼下怎么看?&&
主题帖子积分
人气5160 分
我去建议一下哈
主题帖子积分武大郎
升级积分:84, 积分 81, 距离下一级还需 3 积分
人气479 分
现在帮派任务 除了组队 还有人去刷单人吗当然 刷亲密的例外
& && && &组队没有成就 估计也不会有人去刷的
主题帖子积分夕阳武士
升级积分:550, 积分 513, 距离下一级还需 37 积分
人气754 分
现在就组队的还能凑合
单人的不给钱&&还总要东西
赔钱的买卖
主题帖子积分
人气6469 分
组队帮派任务,5开玩家每天必做任务之一,绝对比什么元旦,春节任务好
主题帖子积分神级无敌灌水王
升级积分:137, 积分 115, 距离下一级还需 22 积分
人气268 分
蓦然回首,7.8年没做过单人帮派了
主题帖子积分
升级积分:137, 积分 112, 距离下一级还需 25 积分
该改了。太失败了。
主题帖子积分这个杀手不太冷
升级积分:1000, 积分 961, 距离下一级还需 39 积分
人气1199 分
以前杀神秘杀无名还挺不错的
起码不要仙器龙马不挑三拣四
Powered by查看: 971|回复: 2
帮派捐献贡献的问题
主题帖子积分
升级积分:11, 积分 1, 距离下一级还需 10 积分
今天去新区玩&&到70去帮派捐师门贡献 不是捐100送500吗&&但是我捐献了之后也没送我500&&也没有任务提示&&现在72了 还是100W 这个怎么回事
主题帖子积分乱小哥
服务器踏雪寻芳
升级积分:284, 积分 256, 距离下一级还需 28 积分
人气11267 分
服务器踏雪寻芳
来自手机论坛
我不知道,有那个提示不,没有不算
主题帖子积分
升级积分:84, 积分 67, 距离下一级还需 17 积分
人气6086 分
节操177 斤
来自手机论坛
你要是捐钱100万肯定完成的,你是捐的师门100万就算80万的钱,你在捐个几十万就完成了
Powered by进行中的任务
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大话西游2免费版:帮派攻防战玩法介绍
  超级攻防战
  阵营分配
  服务器阵营的分配
  攻防战分为甲乙两个级别。甲级攻防战由甲级帮战16个帮派构成,乙级攻防战由乙级16个帮派构成。
  a、 攻击方组成为:当周帮战第2名+第3、4名(随机1个)+第5、6名+7~16名(随机5个)
  b、 防守方组成为:当周帮战第1名+第3、4名(随机1个)+7~16名(随机5个)
  c、 攻防战推出后帮战将分为周5,周6各2场进行完毕。在周6的23点将由系统公布周日攻防战的对战帮派名单。
  d、 防守方在进入战场后统一称谓换成XXX(1~2名帮派名称)联盟;进攻方在进入战场后统一称谓换成XXX(1~2名帮派名称)联盟。
  胜利判定规则
  a、 攻城战开启后,进攻方获得流光璧并成功带回己方主基地则判定进攻方胜利。
  b、 攻城战1.5个小时结束后,防守方成功守护住流光璧,没有让攻方送回基地,则判定防守方胜利。
  c、 攻城战时间内,进攻方/防守方同时占据9个据点时间持续达到一定时间则判定进攻方/防守方胜利。
  玩法说明
  该地图分为6个区域,分别为,防守方等待区,进攻方等待区,正面主战区,冰山战区,火海战区和放置流光璧区。
  正面主战场
  切磋的主战场,位于防守方和进攻方正前。内设4个据点,4个能量塔和3道障碍。进入该区域无属性变化。
  冰山战区
  特殊战场,位于主战场上方,该区域中有2个据点,2个能量塔,无城门防守。凡进入该战场的进攻方全部减少部分SP属性,防守方进入该区域,属性不发生变化。
  火海战区
  特殊战场,位于主战场下方,该区域中有2个据点,2个能量塔,无城门防守。凡进入该战场的进攻方全部减少部分HP属性,防守方进入该区域,属性不发生变化。
  放置流光壁场景
  防守方进入需要防守帮派中的帮主、护法或长老带队方可进入。进攻方进入有限制,条件为进攻方占领5座及5座以上的据点。
  攻防战时间
  a、 每周日19:30进场。
  b、 20:00~21:30为比赛时间。
  详细说明
  据点功能
  1、 据点名称:狴犴、囚牛、睚眦、蒲牢、狻猊、螭吻、霸下、P痢⒊胺纭
  2、 战场中共分九个据点,双方的成员都可进行争夺,任何一方成员在占据据点时,超过一定时间没有被攻击,则判断该据点归属此方。
帮派攻防战
  3、 所占据的据点将影响神武大炮的单次发射数量。
  4、 据点的数量将影响进入夺取流光璧途中开启的钥匙。(当进攻方所占领的据点达到5个或以上将可以进入地图一内景夺取流光
  璧,防守方只有6个帮派中帮主、护法和长老可带队进入。
  能量塔
  1、 整个战场场共有8个能量塔,都属于中立建筑,能量塔的争夺是为了更好的抑制对手推进的速度。
  2、 每个能量塔如果被其中一阵营队伍点亮达到一定时间,将会发射一次炮弹。
  3、 能量塔发出的炮弹分冰火炮弹2种,被冰弹打中的队伍将会原地冻结10秒,被火弹打中的队伍将直接传送回主基地,身上负
  面状态消失且90秒后才可以再次进入战场。
帮派攻防战
  神武大炮
  1、 整个战场共1座神武大炮,位置靠近与防守方,占据所花开炮时间为15秒每次,发射火炮弹。
帮派攻防战
  流光璧
  1、 进攻方需要获得流光璧带回自己的主基地将会直接胜利。
  2、 获得流光壁的队伍移动速度将会减半。
  3、 获得流光壁的队伍不会受到能量塔和神武大炮的攻击。
  4、 进攻方携带流光璧的队伍一旦被切入战斗,流光璧将会掉落在此交战点,需双方人员重新争夺。
  关卡说明
  1、 整个战场分为3条道路进行进攻与防守,正中央的路上为防守方设三道城门,进攻方需要攻破城门才可通过此路继续前进,
  防守方利用NPC进行传送。关卡一,关卡三为城门,关卡二为索桥允许5个队伍同时攻击。
  2、 在城战中组队后,组队的牌子将以旗子的形态出现,进攻方为红旗,防守方为蓝旗子,夺得流光璧的队伍为黄底黑字黑边的
  旗子。
  称谓奖励
  1、 连续击杀50队:势如破竹
  2、 进攻方夺得神石并成功带回主基地:骁勇善战
  3、 连续击杀60队:一战倾城
针对单服攻防战的时间,每第1次攻防战中获得&一战倾城&的玩家除开始获得&一战倾城&的称谓外还可以获得&烽火连城&的特殊称谓,用此称谓的玩家可变成召唤兽&年&的造型,持续90天。90天清空后重新按帮派攻防战的时间计算第1次。
关于得此特殊称谓的说明:如本周为第1次攻防战,其中已经有1人或多人都连续击杀60队,那么都可获得额外奖励。如下周又有1人或多人连续击杀60队,那么只能得到&一战倾城&的称谓,无法获得额外称谓。
  固定奖励
  经验、九玄仙玉、六道黄玉、丝绸
  1、 帮派攻防战无论胜负还会发放大额人物经验奖励、大额召唤兽经验奖励、大额内丹经验奖励。  提示:
  2、 失败方无物品奖励。
  联盟频道
  a、 在进入攻城战后开启联盟频道,同一阵营的可以通过此联盟频道沟通。
  b、 进攻方和防守方主导方的帮主在联盟频道说话的的情况下,名字前面显示红色的主帅2字。
[编辑:大麦]
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