神之浩劫斯库拉视频,暴力ap出装顺序求详细解说

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神之浩劫深渊之怖斯库拉攻略 小萝莉的大爆发
  太平洋神之浩劫玩家交流群:。更多妹纸,更多大神,更多激活码,更多攻略等着你哦。  感谢@火喵GattoTragico的原创  斯库拉(Scylla /ˈsɪlə/, 或者称为Skylla,在希腊语中称为 &S&ύ&&&,来自于希腊语动词&&ύ&&&&撕碎、扯破&),是希腊神话中吞吃水手的女海妖。斯库拉原先是一个水仙女,是海神福耳库斯(Phorcys)的众多子女之一。斯库拉在水边漫步时被一位英俊的渔夫格劳科斯(Glaucus)爱上。然而斯库拉并不喜欢他,并且躲避着他的追求。于是格劳科便向女巫师喀耳刻(Circe)陈述了自己的爱慕并请求帮助。喀耳刻却因为这些爱情故事爱上了这位渔夫。但格劳科没有接受她的爱,因爱成恨的喀耳刻把怨恨都归结到斯库拉身上,并在斯库拉洗澡的水中投下药水,使得她的变成恐怖的六头妖兽模样。  斯库拉conquest征服模式当中主要担当中单法师,或者偶尔会用来放在solo线让她有更好的发育空间。  斯库拉是最近非常热门的一个角色。在SMITE中她的形象就像一个小萝莉的样子,但下半身却是长着很多有着蛇颈的狗头。和其他法师相比,斯库拉前期比较弱势,没有很高的伤害,也没有太强的清兵能力。但是但是别看她如此可爱,她拥有恐怖的爆发能力,也是一个拥有非常恐怖的后期能力法师,技能释放距离也很远。因为大招的存在,她的收割能力也非常恐怖。此外她有着法师角色中不多见的带位移的小技能,这个技能位移距离很远,能穿越地形。这使得她非常灵活,难以被击杀。  技能Abilities:  适者生存  Quick Learner  被动 Passive斯库拉的每个技能在最高等级会获得额外的增益效果。此外,斯库拉每个技能升到满级后都会获得额外的20点法术强度。  这个被动技能能让斯库拉后期的法伤变得很高,但是也是因为这个被动满级技能才会有额外效果的缘故,9级前前在没有任何技能满级的时候斯库拉还是比较弱势的。  小提示:因为这个被动技能的存在,加点有个小技巧:在8级的时候留点,在9级的时候就能点出一个满级的技能和大招了,不然的话只能留到10级才能获得技能的额外效果和20法伤。因为8级如果不留点,一般点出2级1技能,其实帮助并不如提早获得满级2技能大,因此这是个相当值得考虑的方案。  追命搜捕 Seek 'em  1技能 1st Ability斯库拉朝前方直线放出两条猎犬,束缚命中的第一个敌人并对其造成1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒残废效果与60/110/160/210/260(+60%法术强度)点魔法伤害。技能达到满级时,目标相邻的两名敌人也会受到该技能的控制与伤害效果。  消耗:60/70/80/90/100点法力值,冷却时间:10秒。  这个是斯库拉唯一拥有的控制技能,这个技能飞行速度中等,伤害也属中等水平。但是优势在于射程非常远,在满级之后还能命中三个目标。  撕裂领域 Crush  2技能 2nd Ability斯库拉在目标区域投掷一个能够降低敌人30%移动速度的魔法领域。5秒后将会引爆领域,对区域半径20英尺内的敌人造成90/140/190/240/290(+80%法术强度)点魔法伤害。斯库拉可以主动激活提前引爆该技能。技能达到满级时,敌人还会降低25%的魔法抗性,在受到伤害之后还会继续附带1秒的减速效果。  消耗:70/80/90/100/110点法力值,冷却时间:10秒。  这个技能是你的主力技能,前期主要用这个技能清线和骚扰,一般这个技能释放之后会立即引爆造成伤害,当然偶尔也能用减速和伤害的威慑逼迫对方的走位从而达到和队友gank的配合。在满级之后引爆之后附带的额外减速时间非常实用,而且25%法抗削减配合一些技巧使用能使你的伤害能高不少。  小提示1:在兵线到达之前先放置一个2技能,由于前排近战兵在进入区域的时候先被减速,能很好地压缩兵线,达到一个技能全打到的效果。  小提示2:在2技能满级并且出了polynomicon的情况下,先2再1再普攻然后引爆2能造成最大伤害。但是很多情况下并不能完全打出这个伤害。但是尽量要保证1之后2,普攻之后再引爆,这个连招是比较容易做到的,也推荐新上手的朋友使用这种连招。  猎犬哨卫 Sentinel  3技能 3rd Ability(被动)斯库拉在该技能非冷却时获得额外的4/6/8/10/12点MP5。  (主动)斯库拉在自身65英尺范围内的指定区域召唤一个猎犬哨卫,给予她40/50/60/70/80英尺能看到敌人的视野。斯库拉能在5秒内再次激活技能传送到该区域。技能达到满级时,能够给予阻碍视线的视野,并提高5英尺的放置范围。  消耗:70/75/80/85/90点法力值,冷却时间:15秒。  这个技能给予了斯库拉出色的机动性和侦察能力,被动让斯库拉线上并不怎么缺蓝。隔墙放置可以查看视野,在遇到危险的时候能立即3+3逃脱困境。需要注意的是这个技能从放置到传送有一点点的延迟,有时候这点延迟很可能就会要了你的命。  海妖真身 I'm a Monster  终极技能 Ultimate斯库拉显露她的真身,免疫一切控制效果并获得额外35%的移动速度,持续6秒。在此期间,她能够在自身60英尺范围内释放一次强力的打击,对目标区域内的敌人造成400/500/600/700/800(+120%法术强度)点魔法伤害。如果她用该技能杀死敌方神明,她能够延长6秒变身时间再释放一次攻击。技能达到满级时,移动速度提升一倍。  消耗:90点法力值,冷却时间:100秒。  斯库拉大招是她的最大亮点,超强力的收割型大招,基础伤害高,法术加成也是恐怖,还是个AOE。在中后期大招戳一下脆皮就能打掉大半管血,而且一旦击杀还可以再继续戳。在团战当中,只要有一个残血目标,连续用大招戳人命中很容易就造成双杀三杀,甚至团灭。  但是这个技能有个最大的缺点,范围偏小,延迟很大,因此非常容易miss。  加点方面,2技能是你的主要输出和清兵技能建议主加,3技能属于功能性技能前期只点一点效果已经非常好,1技能可以打先手,伤害也很不错,尽早满级能让这个完成质变,建议副加。  所以在一般情况下加点建议是主2 副1,一点3,有大点大。  技能使用:  一般用1寻求机会,一旦命中立即放出2+普攻+引爆2在有一定等级和装备之后能打出非常高的伤害。如果有信心,用闪现或者3技能切入1+2+普攻+2打一套经常能秒掉一些脆皮角色。  大招更多考验的是瞄准技巧和施放时机,把握得好能很好完成收割清场的任务,五杀不是梦。
近期游戏热闻神之浩劫全神明加点出装以及实战技巧_神之浩劫攻略_游戏记忆
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神之浩劫全神明加点出装以及实战技巧
第一版被各路大神吐槽,所以第四版重新编辑历时一个月,吸收了很多评价和建议,还有加上了各神明的被动技能,加点以及出装,和如何破解各神明技能的对策,改正了之前的一些错误,最后文本部分超过2w字。所有的资料来源于我个人的经验,美服攻略,比赛视频,以及我在下面要感谢的人。本来想删掉国服没有的英雄,但是考虑到后续国服肯定会加上,并且帖子也不能重新编辑,就全部收集了。熬广据说要技能重做我没有加进去。
发现错误大家可以及时指出,并且可以把你认为最棒的打法写到下面,我还会持续更新,让大家一起完成这份指南。
想转载的各位注明我的战队和一起编辑的朋友就好,不需要私信我,只是想给新手一些指导。如果有错误请指出来,我也不想误导别人。
顺便打两个广告
UST已经创办半年多了,我们不是职业战队,也不是希望做大的公会,我们的初衷是想提供给高端玩家一个开黑的场所,最起码的保证是相对来说,目前公会内,基本每个人单排中都能carry起自己的队伍,所以不论你是学生党还是工作族,只要你喜欢神之浩劫并且觉得自己玩的好,能在目前国服的环境carry你的队伍,或者每场比赛K/D比基本大于1,我们就欢迎你的加入。我们并不想做很大很杂的公会,并且我们在将来还会限制人数,因为我们想尽量保证每一个成员的质量和素质,来做一个神之浩劫综合实力都比较强的中美公会。
我们也欢迎其他战队和公会满足下面标准的成员进入我们公会一起交流,开黑,参加训练赛。
基于我们战队成员在美服和国服积累的经验和实力,进入UST公会的标准是:
无标准,入群后即可进入(特别欢迎留学及国外工作生活的华人)
目前:入群美服或国服内测超过15级,战绩截图,或者自认为不坑的将来会成为大神的新手,战绩截图。入会美服或国服内测超过20级,战绩截图(能在目前国服的环境carry你的队伍,或者K/D比基本大于1,胜率50%以上).
公测:入群美服或国服内测超过20级,战绩截图,入会美服或国服内测25级,战绩截图。
公测3个月之后:入群美服或国服30级,战绩截图,入会取决于战绩和实际测试。
战队:目前入战队的标准参考公测半年后的入会标准。
对于女性玩家:知道神之浩劫这个游戏即可进入(我们群也有不少妹子)。
M.K.U.新手训练营成立!
M.K.U.其实就是MOS,开黑小窝,UST的缩写,英文全称为Master Carry You(K和C发音相同,中文译为&大腿带你飞&)。这个训练营的独到之处在于我们三个群,从各自的群里精挑细选出共40余位资深神之浩劫玩家作为&教练&,新手,想提高自身实力,或者想和我们的&教练&切磋技巧的朋友,欢迎加入和我们的&教练&详细交流。相信各位新人,通过在M.K.U新手训练营期间可以迅速提高自身实力,日后也会成为独当一面的大神!。对于女性玩家,我们可以提供免费的全天候手把手,面对面培训服务,配合我们的教练,相信你的SM(Smite)潜力会被彻底的释放!
解说渐渐的渐渐,
UST:冥之羽,小满,beijing2013,中二杀神,月色,豹纹,田鸡,奔三,千反田,落情,萧邦,ToxinHeart,超哥,PangPang(法国友人),好汉饶命啊
开黑小窝:紫铭,kukukim,天天,折戟沉沙,HeHesome,吖晕
MOS:国际认证11男优,茶小乖,MK42,青山青衫Stewart,温柔忧郁小熊猫,莫]沫墨的陌默。
UStar:查理。
DH:花花、,孤独王者
AGFOX:Never,Moonset(月落)
DB:从不吃药的狸猫,真心求妹子组队
超神族:整一下
Cstar:残酷月光
RD:乌云密布的晴
Crowb:鬼鬼
渐渐水友:我是天坑
和吧友 a,artsmite
路人:我是傻卵,FatePhi,一直被虐的岑寂,慕往昔,我是天坑别理我
特别感谢Mos群,开黑小窝群,UST群,渐渐解说群,为我提供了很多建议。特别感谢SG战队的弯弯不断催促让此攻略完成。特别感谢解说渐渐的渐渐最终审阅修改了此攻略。
UST QQ群: (打造综合实力最强的高端开黑公会)
开黑小窝QQ群:
(逗X 搞笑 和谐 娱乐 的开黑集中地)
MOS QQ群:
(大神和妹子云集的有爱开黑群体)
渐渐水友QQ群:
(渐渐影视学院)
M.K.U.新手训练营QQ群: (大腿带你飞)&
UST联合战队-Alanbition
印度神系:
阿格尼:(RD乌云密布的晴烫峁
晕人:一种是1往其他技能放,另外一种是4接1或者3接1。需要注意的就是1技能接在技能后放也能起到同样作用。
阿格尼的被动是普通攻击4下之后2技能和4技能带有灼伤效果,在玩阿格尼的时候一定要注意叠满被动后去释放技能会造出高额的伤害,前期阿格尼清兵能力相比其他的中单AP来说是弱势的,所以1级阿格尼为了清兵必须学3技能 前期被压制经济是可以接受的对于阿格尼来说 经验是至关重要的 一旦到达5级后再清完一波兵之后立刻回家补充装备再出门 这样阿格尼的大招就有时间叠到3个了 这个时候可以考虑击杀对方了,如果面对的敌人是爆发型的中单 ,这时候就用4144的连招来打一轮远程爆发 如果对面被打残的话这时候要毫不犹豫的3上去放2,如果对方是持续输出这种的话 阿格尼的连招要有变化 31这样突脸去拼爆发 总结:阿格尼在3技能削弱了金身效果之后 要尽早的出精华或者无敌这样的保命主动技能 尽可能的在前期清兵劣势的情况下对方兵线比较靠前的情况下配合你的打野来造出击杀或者缓解你的压力 阿格尼是个稳定的持续输出中单 不是高爆发 阿格尼更倾下于团队配合。
(渐渐的渐渐补充)
阿格尼大招不需要蓝,所以用4技能消耗和清兵是非常好的, 一半情况下是412消耗。不要贪多打技能,很危险。除非能秒掉。如果打输出的话可以考虑出一本摄魂宝典。月神术+冷却甲也是非常好的选择。 如果一句话攻略的话可以这么说。找个没人的角落把你的大招偷偷的全部打到对面人身上。就够了
位置:中单,solo
加点:主2,副1
普通出装:(适当加坦)
推荐主动:惩戒,疾跑
连招:41,412,31,413,
四技能对策:加速逃跑
被动技能:阿格尼每4次普通攻击命中敌人后,将会获得火势升腾效果。在下一次施放灼炎波纹或天火之雨时,被命中的敌人会都会每0.5秒受到5(+10%法术强度)点额外的魔法伤害,持续3秒。
钵迦罗刹:
注意多使用二技能补血,攻击多来源于真实伤害,所以建议购买暴击,攻速,普攻的物品,1技能提供的破甲很客观。
位置:打野(solo)
加点:主3副2,或者1,2对点
普通出装:
推荐主动:免疫,惩戒,疾跑
四技能对策:保持距离,增加Health而不是防护
被动技能:钵迦罗刹每次杀死一个敌人都能提高他10%的攻击速度和移动速度,持续10秒,最多可以叠加3层。
康巴哈那(睡神):(渐渐的渐渐提供)
团控很厉害的坦克,但注意大兵是1技能撞不飞的。但是可以平A打退,撞次级近战兵。睡神非常恶心的一点就是控制多而且长。所以起个鸡蛋壳也是防止被先手也是非常重要的。如果你闪现过去被控住了很尴尬的。而且睡神可以考虑出一本摄魂书来增加自己的爆发。作为一个坦克控制多而且单体爆发还高的话而且还挺肉 是非常让对面头痛的。
位置:辅助(solo)
加点:主1副3
普通出装:(cd鞋也可换金靴)
推荐主动:闪现,HOG
连招:闪3,闪3214,闪342
四技能对策:出净化珠
被动技能:当康巴哈那的生命值降到0时,他不会死亡。相反,他会进入沉睡状态。如果他在沉睡状态下没有承受到6(每5级+1)次普通攻击,8秒后他会以25%生命值与法力值的状态重新站起来。
被动冷却时间:240秒。
伐摩那(小胖子):
现在流行的是全出攻击的伐摩那,加上坦克的底子,开大基本无敌,不过也要注意破解也很简单,远离不要和他正面冲突就好,另外5个人瞬间集火就算是开了大招的小胖子也是会被秒的。出了纯攻击装的小胖子 千万不要第一时间上去打。要等对面高爆发的技能丢了在上去。
位置:辅助,solo
加点:主3副2
普通出装:(solo)
推荐主动:上帝之手
连招:基本没设么连招。
四技能对策:加速逃跑,技能结束再攻击,不要硬碰硬。
被动技能:当伐摩那变身巨人时,受到敌方神灵的伤害将会增加巨人形态的持续时间0.5秒,最多延长10秒。此外,伐摩那的20%物理防御将会转化成他的物理强度。]
迦梨:(UST落情补充)
技巧:和钵迦罗刹一样靠普通攻击,如果对拼的话残血开大可以顶塔干掉半血的对方,不过要注意迦梨的大招不免疫眩晕,避免大招被控制住。另外Kali前期不是很强,gank的对象选择要保守,以打野为主,一直到大秦出来之后才能浪。
位置:打野
加点:主2副3
连招:321,132,1324
普通出装:
推荐主动:HOG,净化
四技能对策:眩晕或者加速逃跑直到4技能结束。
被动技能:迦梨对随机的一名敌人标记死敌印记,攻击那个目标会获得额外10(+自身等级)点物理穿透buff,当迦梨杀死了被标记的目标,她会恢复自身80%的最大生命值并获得额外25%的金钱奖励。迦梨杀死被标记的神明后,死亡标记再次随机标记一名敌人,如果迦梨被杀死,死亡标记将会在最后杀死她的敌人身上。
玛雅神系:
阿缪斯卡(蜜蜂):
很少会有可以范围攻击的adc,3和2技能配合使用。另外注意蜂巢的摆放,一开始mana buff放一个,接着在野区放,不要很轻易就被敌人发现的地方。4技能射完后可以再捡回来,减少15s的CD。
这是Smitefire里TheOSC给的摆放建议。
加点:主3副1或主2副1
普通出装:
推荐主动:疾跑,
四技能对策:走位
被动级技能:蜜蜂追赶并折磨敌人,每0.3秒造成8(+5%物理强度)点物理伤害,持续3秒,并在小地图上暴露身形。蜜蜂也会攻击附近30英尺范围内尚未被折磨的敌人(神灵召唤物除外),随着时间的推移,蜜蜂会持续向范围内的敌人扩散。
猢安&巴茨:(DH孤独王者提供,UST萧邦,渐渐补充)
三技能隔塔抢人头,也可以在最后传送所以1技能最好留在最后逃跑用。4技能注意组合一套下来。1是能减速的,3有时候也是用来追杀,大招团的时候看敌人站位放。猢安&巴茨是现今版本较为强势打野之一,拥有比较好的机动力 强力的大招 高爆击的被动 单杀团战都很不错,猢安&巴茨爆发力非常强 大招在团战时合适的时间合适的地点使用 将是敌人的噩梦 可能一个好的大招就团灭了对手,开团的猴子一般用3技能开团比较好,3技能丢在前排弹到后方 传送过去开大 接输出和2技能,1技能切出来。猢安&巴茨连招 1A2A3A4A,4A2A3A1A
位置:打野
加点:主2副3
连招:1A2A3A4A,4A2A3A1A
普通出装:
推荐主动:头+闪现 或者 拳头+无敌 或者 拳头+净化 看局的质量和敌方英雄来出
四技能对策:净化
被动技能:使用技能使猢安&巴茨在接下来的3秒内下一次普通攻击提供50%的额外暴击率。这个效果每2秒只能触发一次。
猢安&巴茨的普通攻击会使用一套挥动3次的连招,3次连招依次造成1/0.75/1.25倍普通攻击伤害。
恰克:(我是天坑别理我,渐渐补充)
技巧:团战的时候,一技能扔斧头,紧接着二技能过去,直接接四技能,然后三技能补血逃走或者收人头。逃跑也非常厉害,在野区提前把斧头扔到墙的另一边,见势不妙二技能穿墙逃走。打solo注意多给自己补血,打消耗。恰克在SOLO路时,遇到消耗流主加2,直接上去干。遇到爆发流就加3,和他耗。他的二技能在命中目标后可以加抗性,还有,他的3技能是可以减移动速度的,14连招的4技能有额外伤害和击飞。
位置:Solo(Tank,打野)
加点:主1,23穿插
连招:123,
普通出装:(后期也可加魔抗和暴击)
四技能对策:远离或者金身。
被动技能:通过5次成功的普通攻击,恰克使用下一个技能时将无需消耗法力值。
恰克的普通攻击会使用一套挥动3次的连招,3次连招依次造成1/0.5/1.5倍普通攻击的伤害。
斯巴兰克(稀巴烂):(渐渐的渐渐提供)
注意2技能的释放技巧尽量射到跟多的兵,注意你的3技能,跳起来并不是无敌 所以前期不要因为你2到了对面就3过去再回来打输出。因为你3过去的时候小兵依然对你狂揍不止。而且大招是增加射程的。对面塔下残血也是可以通过这个方法击杀的。1技能的分裂对于绕柱子的残血有奇效。如果对面满血你们兵线推进去了记得关掉1技能。理由同上、双叠加的装备挺拖节奏的,可以考虑吸血最后在补。
位置:ADC(Solo)
加点:主2副3
推荐主动:疾跑,净化
四技能对策:净化,倒数第二格停住
被动技能:斯巴兰克在击杀任何敌方神灵都能永久性地提高他5点物理强度,最多叠加6层。
埃及神系:
安赫:(UST小满提供,渐渐,月落补充)
安赫被动的物理穿透加上他的一技能,前期点人要多痛有多痛。2技能击退敌人的同时还有机率晕眩敌人,看实力咯。12技能的连击难度较大,没有十足的把握搞不好会救了你的敌人哦。如果12有难度,可以选择用2把敌人打在墙上。安赫3技能的位移是可以跨越地形的,包括奥丁的大。而他的大招也是可以穿越地形施放。大招带净化,可以在被控制前使用逃跑。配合2技能的墙有很多,一米二的墙,奥丁的大。。。。3技能是有击飞效果的 你可以跳到人家身上在接2技能非常容易推到人。并且狮子是可以卡金鸟的。
加点:主2副1,不过前期3技能点一点。
连招:12,124,3124
普通出装:
推荐主动:疾跑,闪现,金身
四技能对策:远离,金身
被动技能:安赫的长矛攻击能够降低敌人15点的物理防御,持续3秒。
阿努比斯(史努比):(UST Alanbition提供)
先用3技能消耗敌人(注意一旦有二技能不要浪费,可以立即配合三技能使用)敌人剩一半血的时候,用二技能定住,接四技能可以秒人,一技能可以当作弱化版的四技能,由于使用时不能移动所以慎用,最好等敌人一波打完在cd的过程中使用。2技能是阿努比斯厉不厉害的关键点,2要近距离使用,或者趁乱使用。前期我建议多升级三技能清兵快些,当然1技能也是不错的,只是我本人比较保守,怕Gank。另外由于没有位移技能,闪现或者加速必备,眼也要插好,否则特别容易被Gank。(我觉得轮椅上的死神更符合阿努比斯的设定。。。。)虐新手很爽,简单粗暴,直接大招喷死就好,但是高端局中对手走位犹如泥鳅,2技能打不着,没位移很容易被虐。最近有人说阿努比斯打野已经很成熟了,我只觉得他31技能清野是很爽,但是中单,solo位移都是问题,打野不更被虐惨了,对于这种固定炮塔,我个人感觉更适合3v3这种模式。
位置:中单,打野
加点:主3,12穿插
连招:23,24,231,31,234
普通出装:(克洛诺斯挂链也可换成勇气铠甲)
推荐主动:闪现,金身,疾跑
四技能对策:净化或者金身,贴近以阿努比斯为中心转圈。
被动技能:阿努比斯的所有技能将会获得偷取敌人7点物理防御和魔法抗性的一层效果,每层效果还将使他从物品中获得额外的33%法术吸血效果,持续5秒,最多叠加3层。此外,悲痛之触还使阿努比斯降低30%所受控制效果的持续时间。(此效果不会与装备的效果叠加)
非常强的辅助,个人觉得出全坦克比较好,1技能可以逃走用,也可以追残血,注意给残血队友三技能。同时注意1技能不带净化。石头3技能是能够移除控制效果的,所以练好这个技能石头就会了一半。
位置:辅助
加点:主2副3
连招:124,闪24
普通出装:
推荐主动:Hog,闪现
四技能对策:用金身的话意义不大,能逃就逃吧。
被动技能:盖布的身躯无比坚硬,任何暴击对其只能造成25%的额外伤害,而不是通常的100%。
盖布的普通攻击会使用一套挥动4次的连招,4次连招依次造成1/1/1/1倍普通攻击的伤害。
伊希斯:(渐渐的渐渐补充)
远程很给力,3技能之后接,1或者2技能,注意2技能那个光球拿要么捏好距离,要么自己控制,但是记得球发的远伤害和控制越高。1技能逃跑也很管用。伊西斯的大招是带减伤15%的效果的,记得好好利用。无敌也是非常好用的。在后期开个大对面要切你 你就站在圈里面 开无敌,无敌结束你就可以引爆你的大招,你法强足够的话你会发现你瞬间满血而对面已经死了。
二技能对策:及时躲避。
位置:中单(solo)
加点:主1副2
连招:231,2341
普通出装:
推荐主动:闪现,疾跑,精华
被动技能:伊希斯与半径30英尺内的队友获得额外的HP5和MP5。她每见证一位半径80英尺内的神灵死亡,她的葬礼光环就能额外获得一层效果(最多叠加10层),每层获得2点额外的HP5与MP5,叠加层数在死亡后重置。
她的普通攻击会使用一套挥舞3次的连招,3次连招依次造成1/1/1.5倍上的普通攻击伤害,最后一次攻击的挥舞时间较长,造成一次6英尺的范围AOE伤害。
奈斯:(AGFOX月落)
奈斯的定位就是前期清线快,赖线能力强。还有就是奈斯清线一般是31清线的
3技能可以欺骗敌方放出技能,4技能全图支援队友或者抢人头。不过奈斯后期团战能力不是很强。因为没有平A增强。 线上大招用好。
加点: 主1副2
连招:12平a,31
普通出装:
(高手,但是节奏慢)
推荐主动:
被动技能:每位神明在阵亡时,都会在阵亡处留下一张破碎之网。当奈斯在破碎之网上使用技能会产生额外的效果,破碎之网会存留1分钟。
巴斯台特(猫女):(UST ToxinHeart提供(美服10级精通))
猫女的定位是打野游走、骚扰收人头,后手致胜。猫女的被动技能是&伤口&,因此,在消耗或者击杀对手的时候,要确定对方先被自己的1或者3技能击中,然后再使用主修的2技能达到伤害最大化。猫女团战基本不会先手。如果先手,主要作用也必须定位在骚扰、打乱对方整形的目的上。1技能扑出后,2技能接上,然后立刻返回。如果迟疑不定,则可能被对方控制死在敌阵内。团战猫女更多的时候是放后手,尽量在对方的侧翼、盲区蹲守。一旦开团,使用1技能切入对方后防,对adc和中单放技能和大招。切不可和对方adc或者中单硬拼,游走耗敌才是上策。
加点:主2副3
连招:121,1231
普通出装:
推荐主动:闪现,Hog,减速旗
被动技能:巴斯苔特除大招之外的技能命中目标时,都能对敌人造成3秒的debuff效果。如果敌人已经附带了debuff效果,这些技能会造成15%的额外伤害,并移除debuff效果。
巴斯苔特的普通攻击会使用一套挥动3次的连招,3次连招依次造成1/0.7/1.3倍普通攻击伤害。
拉:(UST Alanbition提供)
美服神之浩劫出的第一位神明,非常实用,清兵王,升级非常快。注意团战多给队友补血,推塔时塔下补血,打野补血,打团补血。补血杖也不是一定要出,如果大比分领先就算了。
4技能的几个使用技巧
1,不要和敌人面对面,有一定距离的时候轻易用掉,因为有一个间隔,老手容易被躲开。一定要在敌人被控住时,把握住机会使用。
2,野区狭窄野区过道团战(如果看到敌人在打双鸟,我一般会用大招抢双鸟,双鸟到手,敌人也半血空手而归,但是我也不清楚这样好不好)
3,侧面穿墙使用(难度很高),
4,还有就是3Dmoba特有的方式,让队友在前面挡住,或者混乱团战靠后一点,敌人不会意识到你在后面准备放大。
5,敌人回城时
6,这几种无论怎么使用,都要进行预判,预判对大招非常重要。
3技能回血,注意这个技能其实给对方伤害会比回血多,使用技巧:
1,和敌人对线,你损失了一些血,可以用3技能清兵,当然你本人要站在圈子里。
2,打野的时候
3,近战开3和敌人在圈内周旋,
4,收残血(注意敌人的血量大概在平一下a就能死的程度)
5,推塔的时候治愈士兵和同伴
6,团战,治愈同伴
2技能伤害少不过是RA唯一的一个半控逃脱技能,而且仍然可以收残血,建议2技能接3技能平a,然后1技能或者4技能。
逃跑时也可以空着使用1或者2技能因为被动技能会加速叠加。同样,出基地的时候可以放2,1技能加速,等到中塔损失mana基本回来。我本人玩拉疾跑或者闪现是必备的,否则特别容易被gank。
1技能建议在敌人正面使用,因为1技能很慢,从背面打,即使敌人没注意到也不一定能赶上敌人的逃跑速度,近身,对着冲过来的敌人1中的几率很大。
如果发育的好后期拉近战是十分厉害的,对于一个满血的刺客是可以单挑的,对于我来讲,一般的套路都是刺客会追过来,拉假装逃跑,距离越来越近,回头一个1技能,他们会很难避开,接着2技能晕,3技能平a周旋,1技能冷却好了,放1技能,最后4技能收人头。
位置:中单,Solo(Tank)
加点:主1副3
连招:231,31
普通出装:
(半坦)(推荐)
(高爆发,新手不适用,虐菜用)
推荐主动:疾跑,金身,闪现
四技能对策:远离,避免在狭窄野区相遇。
被动技能:每当拉施放一个技能时,他将会提高8%的移动速度,持续10秒,可叠加3层。
索贝克(鳄鱼)(吧友Artsmite提供)(UST月色提供)(渐渐补充)
闪现过去然后1人,注意1人之前先确认好有能力杀死敌人。鳄鱼拉人前最好先把被动叠满,如果没有的话,这样就算没拉到人也不是很痛。
只要和别人对砍就能保证有防加,索贝克除了大招其它都不是什么持续技能,所以基本上扔完就是打普攻,出手前在小兵那里累积被动,然后再冲上去,肉就在那一刻体现出来。除去大招,三个技能一套连完,插菊花+回弹也是一下子的事,如果还想保留一下3留着回血,那就没事干了,如果只是插一下菊花保留两技能就更不用说了,这个时候不普攻还能干什么?开团的话,要是索贝克能拉住一两个火力,要打赢团战就轻松很多了。带着神秘印记追着别人一边对砍一边加防,为队友挡箭挡攻击,上去就是嘲讽脸,这时加点防很有意义。要是能拉住人那是自带了雅典娜嘲讽,一套技能完事后开溜的那是洛基而不是坦克
而且加防对一个T来说实在是太有用了,比冰人那种被动要实用的多。还有就是4秒已经是非常地长了,别人减防的DEBUFF也才两三秒,30双防也很高了,顶一件装备了,并且,以前还是砍四次才满吗,而且还是5点防每HIT,一共才20。
主动可以用拳头和减速旗的组合,可以把控制发挥的淋漓尽致,先手减速旗,插菊花的命中率就高了,扳过来再晕一次,扳过来直接回弹很容易让队友的技能也MISS,所以也并不是扳过来就立即回弹,除非是扳人进塔或是扳中了带有跳跃等位移技能的人,因为这些家伙一落地就会跳走。插的准的话可以先手插菊花再减速,索贝克就是又硬,又有生存能力,又有控,还很灵活
位置:辅助,solo
加点:主3 副2
普通出装:
推荐主动:减速旗,拳头
四技能对策:净化,金身,众神之拳
被动技能:索贝克的普通攻击命中敌人后将赋予他10点物理防御和魔法防御,持续4秒,可叠加3层。
中国神系:
嫦娥:(UST Alanbition补充)
个人非常喜欢的神明,因为我比较喜欢这种东方古典美的女性,虽然走路手舞足蹈的,声音也很man(那只兔子)。。。美服被削了无数次,前期一技能注重升级,二技能非常变态,敌人所有技能全部无视,开大的时候可以用在最后的中路团战,群控,抢人头非常非常有用,我个人是喜欢把敌人引到塔内开大,定住从利而用塔的攻击。三技能加血的同时也会攻击敌人,收残血人头很有用。
位置:Solo,中单(Tank)
加点:主1副3
连招:13,413
普通出装:
(拖节奏,待实验)
推荐主动:疾跑,金身
四技能对策:近身,净化
被动技能:嫦娥可以在任何地方通过她的玉兔同伴跑回去出售或购买商店里的物品。每一件物品只能出售或者购买一次。
嫦娥使用她的舞蹈技能时能够提升25%的移动速度,并且没有移动速度惩罚。
关羽:(DH孤独王者提供)
关羽现在基本是SOLO和辅助位的英雄,关羽的大招具有很强的突击地方后排的作用 2+4又有很强的减速或逃生能力,缺点则在于1.1技能加血不够强力 2.在SOLO线上会略微吃亏 碰到针对型英雄会很难受 3.瞬间爆发能力比较弱 ,关羽连招通常 3241,或者4 2 3 1
位置:Solo,辅助,(打野)
加点:主3副1
普通出装:
推荐主动:拳头+减速旗/加速旗 或拳头+传送
四技能对策:远离
被动技能:关羽会在承受伤害时集中意志力。每当关羽受到一次伤害时,他就会为他的坚定信念进行充能,当充能达到20层时能够使该技能发挥双倍的治疗效果。
关羽的普通攻击会使用一套挥动4次的连招,4次连招依次造成1/1/1.3/1.75倍普通攻击的伤害。
哪吒:(MOS茶小乖提供)(渐渐不推荐新手使用)
加暴击,普通攻击伤害最高的神明。gank连招是先开2技能,然后3技能拉住敌人,平a两下接大,没大招可以平a俩下开1技能减速,再进行平a输出
位置:打野
加点:主1副23
连招:23a4
普通出装:(吸血手套也可不出)
推荐主动:闪现,惩戒
四技能对策:保持距离,被抓了除了反应快金身或者净化基本没有解。
被动技能:哪吒的神魂无法被抑制,每次普通攻击成功地命中敌人都能提高他每五秒的生命回复量(HP5),每层提高0.5点,可叠加至50层,死亡时则失去所有叠加层数。
哪吒的普通攻击会使用一套挥动4次的连招,4次连招依次造成1/1/1.5/2倍的普通攻击伤害,连招的最后一次攻击将对他前方的所有敌人造成伤害。
属于爆发力很强的神明,清兵快,而且3技能攻击距离远,最好不要远距离放4技能,很容易被躲过,团战趁乱用掉。1技能注意它的攻击范围比实际显示出来的大。
位置:中单,solo
加点:主1副3
连招:31,23141
普通出装:
推荐主动:疾跑,金身,闪现
四技能对策:金身,保持距离。
三技能对策:保持距离
被动技能:河伯每次使用技能时,他获得一层波澜不惊效果。每层效果可以使河伯的法术强度提高7%,持续5秒,最多叠加3层。河伯使用别的技能将会刷新他的被动效果。
钟馗(开黑小窝吖晕提供)
对线的时候2技能别智能施法,侧面可以吸6个兵加血,1技能注意丢6个兵,技能带个减速旗,减速旗+大招很过分的,然后出装看打野跟你对线的人,要是都是AD的就先出物抗那个带光环烧的衣服,只要不是打RA那种清兵快的,钟馗双技能清兵基本都能压人。
加点:主2副1
普通出装:
(渐渐推荐)
推荐主动:疾跑,减速,护盾
被动技能:钟馗运用驱邪咒抓住的所有小鬼都会被捕捉进他的噬魂袋里,最多20只,每抓获一只小鬼都会给予他额外2点的物理防御与魔法抗性。当钟馗释放招魂术时,钟馗从他的噬魂袋获得双倍的物防和魔抗加成,招魂术过后噬魂袋清空,失去所有叠加效果。
孙悟空&:(UST 冥之羽提供,渐渐补充)
非常全能,可追击可逃,4技能可以在塔下追击时使用。不要保守,因为逃跑很厉害,孙悟空必须玩出侵略性,出点坦后期1v3也不要怕。变身:牛的话可以撞开敌人和兵,老虎伤害比较高,注意变身的选择是施法距离决定的。悟空,缺点爆发低,赖线能力强,对线技巧消耗。清兵的话,绕兵后蛮牛撞回一技能清。悟空三级前很强,后期伤害乏力
位置:Solo,辅助
加点:主1,23穿插
普通出装:
(辅助)(鞋子换成金靴)
推荐主动:惩戒,疾跑
四技能对策:把分身快速杀死或者逃跑。
被动技能:当孙悟空的生命值低于35%时,不灭金身将给予他10%的暴击率和10点防御抗性的初始增益效果,其次孙悟空会因自身等级额外获得(当前等级)%的暴击率和额外(当前等级)点的防御抗性。
孙悟空的普通攻击会使用一套挥动4次的连招,4次连招依次造成1/0.75/1/1.25倍的普通攻击伤害。
希腊神系:
阿弗洛狄忒(美神):(MOS青山提供)
先用一1控住,快速使用3技能进行消耗,等ADC或者其他人使用完连招后,再用2技能进行消耗,同时,2技能可在被追杀时将近战敌军弹开一段距离。在被追杀的时候开疾跑,有蓝的情况下回头扔一个1技能控住对方,继续逃,然后再开3回个血
位置: solo,辅助
加点:主3,副2(辅助副1)
普通出装:
(中,solo)勇气铠甲也可换成法盾,看对面对线。(激进点出克洛诺斯的吊坠)
主动:惩戒和疾跑
被动技能:获得阿芙洛狄忒的爱是一种祝福。阿弗洛狄忒每5秒所获得的法力值的30%将赐予她的灵魂伴侣。
阿波罗:(UST小满提供(美服10级精通))
阿波罗作为一个远程adc,灵活是他最大的特点,2技能可以用于打断地方的持续施法技能,比如托儿的3技能。1技能是主要伤害技能,3技能作为一个位移技能还能对敌人进行少量的控制。大招更是多变,不管是追杀,逃命,偷塔,抢人头都是超级好用。一般的新手如果对全局没有太大把握的,不推荐玩哦。
加点:前期主1,2,3穿插
普通出装:
推荐主动:疾跑,净化
四技能对策:金身或者有跳跃技能抓住时机反杀。
被动技能:通过10次成功的普通攻击后,阿波罗获得胆识过人效果,在接下来的5次普通攻击(无论命中与否)中,他使用双手进行攻击,并且提高100%的攻击速度
阿拉克尼(蜘蛛女): (UST PangPang(美服10级精通)(法国友人))
自己塔下或者敌方塔下使用4技能拽人,之后接二技能,小心被敌人拖进塔内。有队友帮助基本杀死一个敌人没问题。蛋放在野区或者敌人逃跑的路上,打金鸟和火巨人之前,在敌人来的必经之路上放好蛋。蜘蛛算得上是最弱的打野神明但同时玩起来又是最有意思的。在你身旁放1-2个蛋,4技能把敌人拉过来,a几下,然后2。后期要格外小心,非常容易被gank。
位置:打野
加点:主1副2
普通出装:
推荐主动:闪现,疾跑,众神之拳
四技能对策:保持距离
被动技能:阿拉克尼每一次普通攻击都会使敌方中毒,每0.5秒造成5(+16%物理强度)点物理伤害,持续3秒,最多叠加3层。
阿瑞斯(战神):(我是傻卵提供)
1)1技能非常重要,可以说战神用得好不好全在1技能上了。1技能在命中目标后2秒内可以继续释放,一共可以放三次(包括初始那次)。利用这条特性,不要一上来就猛丢3个1技能,而是在命中之后等大概两秒再放一次1技能,如此这般下来就会造成相当客观的伤害。1技能如果能全部命中的话能造成10秒钟的持续伤害,再加上3技能,还有圣焰铠甲的被动效果,一般没怎么出防装还真抵挡不了。但是1技能的掷出范围比较小,因此要想准确命中目标还得多加练习。
(2)4技能的控制非常恐怖,但是缺陷也很大。在竞技场中,如果不是专门的堆CD,碰到对面会玩一点的角色,那就几乎是不能控到对方。但是堆CD装的话又对伤害和防御的影响比较大。所以这是个两难的问题。我的解决方法就是放弃4技能的效果,专注1和3技能,4技能只是作为1和3技能的补充。对于1+3不能解决还剩一丝血的对手,一个4就能让他安息。
(3)对于战神这种依靠持续性角色来说,技能被打断那是最悲惨的一件事了,因此走位也很重要。尤其是3技能放出去的时候,不要一根筋的只往一个方向走,最好就是左右乱晃一下,别让对手打断就好。如果实在对自己的走位没信心,那就出个贤者祝福吧。
(4)战神腿短,一旦被抓住几乎很难逃脱,所以索性跟对面绕圈子,用1技能耗住他们,为队友的到来拖住时间,如果1技能分别锁住三个不同角色的话,恭喜你,你能够全身而退的几率上升了一点点。
(5)圣焰铠甲和闪现冲锋这两件装备有冲突。因为圣焰铠甲是100%命中,而闪现冲锋则是需要脱离战场3~10秒钟方能使用,所以使用的时候一定要注意,如果不能用请看看是不是因为圣焰铠甲的被动效果在作怪。
位置:辅助(Solo)
加点:主1副2,3
连招:413,13
普通出装:
推荐主动:闪现,惩戒
四技能对策:净化,金身
被动技能:阿瑞斯拥有的每一件完整的光环物品将赋予他额外30点法术强度。
阿瑞斯的普通攻击会使用一套挥动4次的连招,4次连招依次造成1/0.75/1/1.25倍的普通攻击伤害。
阿尔忒弥斯(狩猎之王):(UST好汉提供(美服9级精通))
玩的不多,有一个小技巧就是当你到对方塔内的时候不要忘记使用1技能放一个陷阱,如果敌方下次匆匆忙忙后退会为你杀敌争取机会。另外大招,注意距离,太远的话会没有作用。&
1技能作为一个被动控制 施放后地面会有一团绿色的不明物体1秒后生效(敌方看 到的是一团橙色的扭曲物不是特别明显)当敌方英雄踩在上面,请注意是踩在上面 !!!!原地控制2秒,伤害什么都请忽略掉吧 这个技能的用法有以下方式&
第一 当你被近战追杀 请在你面前5码处施放 然后你走过去 他要是尾行你 恭喜你 ,你逃脱了追杀2秒&
第二 在你觉得有信心杀掉对方的时候,请迅速接近敌人 在他背后施放 他后退时 踩到 控制2秒 然后怎么办你懂得
2技能 这是一个加攻击速度和移动速度的技能,第四级必须升这个,看重的是那 20%的移动速度
3技能是ART的核心技能,带减速 带伤害 ,唯一要讲的就是 你放技能最好是要有提前 量
4技能自带反控 当你预感到对方要放硬控技能的时候 别犹豫放出来跟他对冲
另外ART这个技能的野猪是可以被打死的,请不要在小兵群里面施。
大招也可以配合1技能使用
加点:主3副2
普通出装:
推荐主动:
被动技能:每一次成功的普通攻击会使阿尔忒弥斯获得一层效果,提高其5%的暴击率,最多堆叠3层,持续4秒。
雅典娜:(UST Alanbition,a,渐渐补充)
1技能撞过去减速,同时A一下能出标枪,看撞几个人能免疫几下普攻,最多三下,之后先3技能后2技能拉回来在A几下,基本对线的ADC就残了,要注意冲的时机,和队友的位置,别你冲过去了,你都打完一套了,你的ADC才跑过来.辅助。另外确保你的队友知道你的大招是有伤害的,开大后队友冲到敌人队伍里。下面的出装都略微有点极端,真正比赛可以先坦后法强。因为雅典娜很依靠连招,所以CD满上是很重要的。
位置:辅助(打野)
加点:3,2穿插
连招:132,4132
普通出装:
推荐主动:疾跑,惩戒
技能对策:看到1技能准备发动就小心了,打断她1技能的准备。看到4技能传送过来赶紧逃。
被动技能:雅典娜每使用一个技能,下次普通攻击变为射程55英尺的远程攻击,她的长矛穿过敌人并造成普通攻击(+25%法术强度)点魔法伤害。
雅典娜的普通攻击会使用一套挥动3次的连招,3次连招依次造成1/1/2倍普通攻击伤害。
柯罗诺斯:(UST Playaaa提供)
大招变态,不过可以一点一点耗血破解。二技能接三技能使用,购买普通攻击加成的物品。平A英雄。柯罗诺斯技能主1副2 操作。对线期主1消耗 2技能可以看情况按定在2或3 ,个人3多点。solo一般单杀不了。中期开始2技能停4那。连招。solo的情况下适量消耗后排兵血技能速清近程开2接近。近身31连。接a。高级的3技能减少CD并且等级起来了一个3技能后排兵就死了补上一个1技能近战兵就死了。对线期间用好2技能的回血和减蓝耗效果。
位置:solo(mid)
加点:主1副3
连招:321,31,231,2314231
普通出装:
推荐主动:
四技能对策:慢慢耗血,不要一个大招直接打他满血。
被动技能:时间之轮总是由柯罗诺斯去编织,无一例外。根据时间之轮因2技能&速度骤升&而停止的阶段,会提供柯罗诺斯不同的增益效果。
(第I阶段)每秒恢复他最大生命值的1.5%。(第II阶段)使用技能时会返还他75%技能所消耗的法力值。
(第III阶段)给予他额外20%的法术强度。 (第IV阶段)使他的普通攻击附加30%的法术强度
大招都懂得,配合团控基本可以团灭,个人建议不要走全输出,至少半坦,因为4技能的时候大家都会打你,4的作用更多是控不是攻击。珠子破解大招也很简单。和阿瑞斯是好基友。
位置:辅助,SOLO(AP)
加点:1,3穿插
普通出装:
推荐主动:闪现,金身
四技能对策:净化珠
被动技能:哈迪斯的普通攻击将会给敌人附加枯萎效果,持续5秒,可以被普通攻击刷新,如果敌人身上带有枯萎效果,哈迪斯的每个技能都会对其造成额外的特殊效果。
涅莫西斯:(UST落情补充)
追击很厉害,保护技能非常有效,可以顶着大招冲到底人眼前,伤害还算敌人的。另外加速也是会减敌人血,但是效果不是那么明显,所以我喜欢用闪现到底人眼前,再使用加速逃跑或者追击。4 2然后贴着砍就是了,跑就1追。吸血单挑有用,三刀切不死人,你就得死,所以尽量单独和敌人厮杀,团的话不要冲在最前面。平a为主。
位置:打野,Solo
加点:主2副3
连招:212,4212
普通出装:
推荐主动:惩戒
四技能对策:减速道具
被动技能:涅墨西斯持有平衡的天平,当她使用普通攻击命中目标时,天平会倾向涅墨西斯并叠加一层效果,每层降低敌人3%的物理强度或法术强度,相应地,涅墨西斯会盗取敌人3%的物理强度或1.5%的法术强度,转化为自己的物理强度,持续5秒,最多叠加3层。
波塞冬:(Cstar残酷月光提供(国服十级精通)
波塞冬:连招技巧 (*所有连招我希望大家先把波塞冬的潮水值叠满,这样伤害高移动速度快)&
1.3+1连招:将3技能放到敌人脚下限制敌人走位,紧跟上1技能,这样才能提高1技能的命中率!&
2、3+4+1+2+AA 首先3技能限制敌人不能逃跑然后接上4技能打出巨额伤害接着由于大招的击飞效果,1技能很容易命中,在开启2技能减速攻击敌人+平A 3.4+3+1+2+AA(这种不常用,主要是用于对手没有闪现和逃命技能时、或者者都在CD)那么这时候先给4技能造成巨额伤害并击飞,再向敌人脚下放3技能限制走位,跟上1技能,开2+平A ,注意一点大招把人打起来的时候1技能是打不到的。&
位置:中单(solo)
加点:主1副3或者主1副2(平A流)
普通出装:(适当补充吸血)
推荐主动:疾跑
四技能对策:注意保持距离,快速金身
被动技能:随着波塞冬潮汐储能的增加,他最多能提高20%的移动速度与20%的技能伤害效果。每次成功的普通攻击能够提高他10%的潮汐储能,而释放技能则会降低他的潮汐储能。潮汐储能不会因时间的推移而减少。
斯库拉(小萝莉):(UST Alanbition补充)
对操作要求高,活用三技能,最好提前放置用来逃跑,也可以野区穿墙。另外二技能记住和一技能配合使用,并且及时引爆。四技能要瞄准好再攻击,注意预判位置,不要着急,范围小但是攻击力十分高,一次杀人后可以再使用一次,我个人建议先用3技能到敌人身边再用,离敌人较远的话容易被避开。
位置:中单(solo)
加点:主3副1
连招:14(1技能3点以上),124,12
普通出装:(法杖也可换成摄魂秘籍)
推荐主动:
一技能对策:之字形
四技能对策:金身,快速往斯库拉的位置移动
被动技能:斯库拉的每个技能在最高等级会获得额外的增益效果。此外,斯库拉每个技能升到满级后都会获得额外的20点法术强度。
撒那托斯(死神):(UST Achilles补充)
玩起来最爽的英雄,出爆击和普攻。看准,预判再落下,否则送人头。前期一技能加成,追击人头有用,后期带暴击的普通攻击五六下下可以打死普通的神明。不要用2技能逃跑,本身是脆皮一个。另外1技能要看准,1技能能不能扔准是关键。后期无力。
位置:打野
加点:主1副3
连招:31(4)
普通出装:
推荐主动:疾跑,净化
四技能对策:加速逃跑,金身,跳跃技能反杀
被动技能:当敌方神灵的生命值符合塔纳托斯大招触发效果时,塔纳托斯会获得其视野。塔纳托斯击杀敌人后将吸收他们百分比的最大生命值(敌方神灵为20%,敌方小兵或野怪为10%)。塔纳托斯每次击杀敌方神灵会减少他所有技能5秒的冷却时间。另外塔纳托斯的所有技能会同时消耗其生命值与法力值。
宙斯:(UST奔三提供)(这是一个比较独特的平a玩法,大家参考就好)
2级的时候可以开疾跑上去跟对面打。A对面英雄A到三层继续A,算准伤害实在A不到了一个3,一个1拼伤害。玩宙斯不能太温柔。反正3技能是最后放的。你要把伤害最大化。每人身上至少有两个电离子。中路控双鸟更不用说了最关键的伤害来自平A叠被动。放大招也别急着3。
位置:中单,Solo
加点:主3副1
连招:a3,13
普通出装:
推荐主动:疾跑,闪现,金身
四技能对策:千万不要用金身,保持距离或者快速逃跑
被动技能:宙斯手中的闪电命中敌人将会对敌人施加一层过载效果,最多可叠加3层。敌人身上的过载效果持续3秒,继续施加将刷新过载效果的持续时间。每层过载效果使宙斯对敌人目标的普通攻击伤害提高30%。
提供人的战绩
罗马神系:
巴克斯(酒神):(UST月色提供)
主1副2要不然副3,前期酒可以不喝 要喝喝道第二阶段就行了。先2过去 然后3 ,放3的时候要持续移动。4最好是在酒喝道第三阶段的时候放
位置:辅助
加点:主1副2
普通出装:
推荐主动:闪现,Hog
被动技能:嗜酒的巴克斯如果从他的酒罐子里喝酒会获得一定的醉酒度。当他处于微醺状态和烂醉状态时会获得不同的增益效果。
微醺:获得10点额外的法术强度,减少7%自身所受到的伤害。
烂醉:获得30点额外的法术强度,减少14%自身所受到的伤害。
丘比特:(慕往昔。提供)
打完蓝buff后在线上抢升2级 学3技能 A出被动后找到好的机会直接 3过去接1起先手 等辅助上来直接打一波。配合强势辅助很容易拿到1血。到5后存好被动 3分之2血以下 1中接4 配合辅助的输出是很轻松的可以击杀对面的。 如果是满血的话 按照上面的第一套方法打一波消耗 下一波存好被动就可以击杀了。 需要注意的是1的准确度以及4的施法时机很重要 因为4可以减速并且封位移。 还要注意的是 丘比特的3在释放过程中可以被其他硬控技能打断 所以要小心释放。
位置:Adc(solo)
加点:加点主1副2 有大点大。 2级的时候学1级3.就可以了。
普通出装:(黑切换破甲)
推荐主动:疾跑,净化
技能对策:保持距离,净化
被动技能:每次普通攻击命中敌人后都能赋予丘比特一层恋爱效果,提高丘比特2%的技能伤害和治疗效果,最多叠加10层。叠加到10层时,爱心炸弹和爱之领土也会使敌人眩晕1秒。
半坦半攻击,玩好了非常厉害。敌方或者我方塔下,二技能把敌人打回来,顺接一技能把人推向深处,然后四技能。也可以出闪现,直接到敌人身后接一技能把人推上塔或者墙。
位置:Solo,辅助
加点:主3副1
普通出装:
推荐主动:疾跑,闪现
技能对策:保持距离
被动技能:当赫丘利受到伤害时,他根据自身损失生命值百分比获得额外的物理强度,最高加成为30(+3乘以自身等级)点物理强度。
赫丘利的普通攻击会使用一套挥动3次的连招,3次连招依次造成1/1/1.5倍普通攻击伤害。
伏尔甘:(Cstar残酷月光提供)
压线王,二技能让敌人会非常头痛,四技能注意抓住时机,最好不要在没有被控制的敌人眼前用,最好是在与敌人相隔野区的另一侧释放。后期非常变态。开局可以升炮台,干扰对方拿蓝或者拿双鸟。伏尔甘:技能连招&
1、3+2+AA+1首先三技能击飞眩晕敌人(一定要将他击飞向自己这边,有助于连招)在其面前放2,接着大约能平A两次(这个看形势)然以后接个1技能!这一套下来不死也没几滴血了!&
2、2+1:放好炮台,敌人在炮台攻击范围,放1技能进行标记敌人,炮台则会首先攻击被标记的敌人,达到击退敌人的目的 !&
3、3+4+2+1(必杀)先用3技能击飞眩晕敌人使其不能逃跑(主要是为了提高4技能的命中率),迅速跟上4技能,打出巨额伤害,再放出2技能炮台,用一技能标记敌人,只要他是脆皮没有开金身,他必死!
技巧:1、征服模式刷双鸟,把炮台放在贴近中路强的那侧,开后面向双屁股,这样不至于因为拉动双鸟,导致炮台起不到攻击作用!2、在对线时炮台应放在道路两侧,保证于小兵分离,不至于被人清兵带掉,也可以防止打野gank!
具体放的角度就像我图中那样斜着放,增加攻击范围
位置:Solo(中单)
加点:主2,13穿插,或主1,23穿插
连招:321,34,
普通出装:
推荐主动:
四技能对策:远离红色区域,金身
被动技能:在施放一次技能后,伏尔甘在3秒内使用下一次普通攻击将会降低敌人20%的移动速度,持续2秒。这个减速效果在5秒内不会重复作用于相同的目标。
墨丘利:(UST PangPang(精通10级)(法国友人)提供,渐渐补充)
当你用4技能gank的话,在主路上准备,不要在野区,容易被敌人的眼发现有所准备。
前期你可以使用你的3技能把你的敌人抛向小兵,前期小兵很伤的,让他承受额外的伤害。4技能gank请先贴着墙估算局里差不多够的时候在出去一下冲到别人身边。1技能触发武器特效。但是触发不了被动效果。被动增加的面板数据只能通过平A触发。
位置:打野
加点:主1副2
连招:3231aaa
普通出装:
推荐主动:HOG
四技能对策:如果墨丘利残血,那么在他的轨道上放出的攻击技能,可以反杀,如果不是残血就金身或者用位移技能。
被动技能:墨丘利每行走1英尺的距离都能给下一次普通攻击增加0.1%的物理伤害加成(最高50%)。墨丘利能够将来自装备与技能的移动速度加成的25%转化为自身的物理强度。
墨丘利的普通攻击会使用一套挥动3次的连招,3次连招依次造成1/0.75/1.25倍普通攻击伤害。
北欧神系:
芬里尔(狼人):(渐渐的渐渐提供)
  前期打野的时候,可以在4枚符文的时候使用2技能接平A接3技能的小技巧更快速的清掉野怪。2技能的物理强度增加可以增加3技能的伤害值。但是这样也损失了生命偷取这个效果。因为3技能就是一个技能。
  前期gank不一定需要1技能飞过去砸晕。有的时候绕后用2技能增幅伤害在用3技能打残也是不错的。
  3技能的施法距离没那么远。当然也不近。如果你打的到得敌方单位,指示器上面会出现一个爪子图案。
  上线gank的时候又个上帝之手(惩戒)还是很好的。弄死掉远程小兵在追着敌方神明殴打,你会发现你的掉血没那么快了。
  5级前野区遇见强势打野还是跑吧。5级以后如果遇见强势打野,一套带不走对方还是别上了,留着大招配合队友线上gank成功率更高。
  野区遇见蜘蛛女,你得叫娘。如果你没有上帝之手(惩戒)还是不要去招惹他。话说你爹都打不过他,跟何况你。
  闪现+1技能+3技能可以让你瞬间移动非常远的距离。
  闪现或者1技能接近敌人身边的连招非常好用。但是最好不要两个长位移技能都用了。不然你会发现你根本跑不掉。
  你可以先用3技能打对面打一套,然后逃跑。对面追到你家塔附近的时候开大回身把对面叼到塔底下。
  没大招的时候永远不要第一个先手,不然你会发现你跳进去就出不来了。
  一定呼叫你的队友帮你打野,不然你会知道什么叫做提心吊胆。
1,芬里尔大招的移动速度加成是线性递减的。想要得到50%的移动速度加成。除非你一点移动速度装备都不出。
2,芬里尔的大招是可以延长霸体时间的。如果你在大招持续时间的最后一秒咬住敌方神明还是可以延长霸体时间2秒的。
位置:打野
加点:技能加点主3技能,附2技能,一点1技能。
普通出装:(高手)
推荐主动:惩戒,净化,无敌
四技能对策:净化
被动技能:芬里尔通过他的普通攻击能够积攒符文,每一次普通攻击命中敌人会激活1枚符文,最多激活5枚符文。芬里尔的技能在满符文的情况下会获得额外的效果,同时会消耗掉所有符文。每杀死一位敌方神灵,芬里尔会立刻获得满符文状态。
4技能非常非常变态,不仅本身无敌,攻击还很高。一定要出先出多项法书再出催命之剑。前期一般,后期基本无敌,塔下人头非常容易。另外注意三技能可以和二技能配合使用,也可以逃跑使用。
位置:Solo,打野
加点:主2副1
连招:32,324(1)
普通出装:
推荐主动:疾跑
四技能对策:加速逃跑,位移技能。
被动技能:芙蕾雅佩戴着名为&布里希嘉曼&的神奇项链,能够赋予她15%额外的法术吸血效果。
腿非常好看神明,注意四技能活用,挑战手速,做到该打该攻击完全能掌握。一定要出回血杖,基本三技能可以回一半多的血,攻击状态三技能也很厉害,近战人头和清兵都很有用。
位置:Solo(辅助)
加点:主1副3
连招:213,231,213413
普通出装:
推荐主动:疾跑,净化
技能对策:出减慢治愈的物品
被动技能:赫尔能在光明与黑暗之间转换形态。当赫尔在转换形态时,她能逐渐调和强化这种姿态的能力。
【黑暗形态】赫尔获得20%的额外伤害效果。&
【光明形态】赫尔获得20%的额外治疗效果。
洛基:(吧友Artsmite提供)(DB的真心求组妹纸战队补充,此人在找妹子开黑,有需要教学的妹子,请联系我)
攻略就是4个字,耐心.猥琐,队友打队友的团,我收我的人头,我追求KDA,314平砍,配合闪现什么的,比如踩陷阱或者被neith定住了,2技能放自己面前,大招一定要舍得逃跑。
有多个目标时大招也不是随机的,打的是谁,技能效果显示就在谁的头上,和蜘蛛的上身那个一样,对方头上会有个技能标识。如果是默认的简易显示,那么谁的身体亮起来就是瞄准的是谁。如果你遇过插错菊花的情况,那是延迟造成的,对方的基友顶替了技能的最中心位置,所以造成你插错了菊花
3技的缺点是隐身时使用也会被听到。虽然被动的普攻连招伤害是低,但是同时速度也快,速度高代表爆发高,激发暴击的机率更高。洛基一般13,然后大招插中,再普一下普攻把1和3的效果打出,再补几下普攻就行了,后期有了暴击一般是两至三下把满血的脆皮收掉,OP是可以直接一下(1+3后普攻,而不是大招)。大招的作用在于瞬间切入(或偷袭)别人的后排以及造成眩晕变成背刺,也就是保证下一次攻击是+20%,如果附加着1和3,那么就非常大的伤害,何后脆皮都经受不住这样的攻击(想想看,突然被别人很大力地捅了一下菊花那是什么感觉,小受们是经不住的)
现在改版的洛基不需要堆攻速,要把物攻数值堆高,保证一两下攻击能秒杀对方,也就是134再补一下普攻,必须让对方空血或是死亡。秦剑没必要了,那个是要远程AD杀血装T用的,主要是秦剑加的物攻不高,加攻速对洛基来说用处不大了,因为天身攻速快。
还有就是有人习惯是143,也就是隐身后大招偷袭,然后大招后3+普攻(这个combo很常见),在使用3时就能打出普攻,不过这点需要延迟低,不然对方晕眩结束很容易造成落空。
还有就是主动道具可以出飞鞋,飞鞋+跳就是典型的杀完人就跑,拳头对洛基的作用相对较少,洛基爆发来了就是一两下的事,杀完人还能跑的掉的洛基才是好洛基。而且在别人后排待的越久越危险。
还有就是因为分身可以被攻击,并且带有碰撞体积,除了清兵和越塔杀人用外,偶尔会有一些神奇的功用,当一个人跑直线时可以考虑用这个阻挡下,虽然没冰墙这些有那么强的效果,但是偶尔会有各种惊喜。举个例子,我曾经在追索贝克时把它刚好放到索贝克面前,目前是为了档对方一步,然后可以多一次普攻的机会,但是意外地他想用冲刺逃跑但戳中了分身,然后给我收掉了他。还有在逃跑时转身放一个分身可以帮你抵挡伤害,例如远程普攻或一些技能伤害等
位置:打野(中单)
加点:主2副3
普通出装:(适当增加普攻)
推荐主动:疾跑,金身,众神之拳
技能对策:听到声音,到塔内,有范围攻击在自己脚下放攻击,或者出净化珠。
被动技能:洛基从敌人身后进攻将会提高20%的伤害效果。
洛基的普通攻击会使用一套挥动5次的连招,5次连招依次造成1/0.5/0.5/0.5/1.5倍普通攻击伤害。
奥丁:(孤独王者,渐渐补充)
大招配合范围攻击,不过有利有弊,注意敌人有跳跃技能的话无效,而且不要不小心把队友关在里面,或者残血队友和残血的你会被圈子里的敌人杀死。
位置:Solo,辅助(打野)
加点:主3副2
连招:123aaa
普通出装:
坦克(鞋子换金靴)(最后一件可大秦)
推荐主动:疾跑,闪现,HOG
四技能对策:跳跃技能,或者不要正面和他冲突,如果但丁残血,那就快点结果。
被动技能:奥丁放飞肩膀上的渡鸦在他附近侦查, 使他在小地图上获得50%的额外视野,并显示该区域范围内的所有敌人。
奥丁的普通攻击会使用一套挥动4次的连招,4次连招依次造成1/1/1/1.5倍普通攻击伤害。
乌勒尔:(AGfox月落提供,渐渐补充)
乌勒尔。前期爆发伤害高,清线快,是一个前期压制型的英雄。乌勒尔对操作要求比较高,近战1晕3 1,然后接远程平A ,伤害爆发非常高。乌的近战形态是吸血的出了暴击以后。你大团没血了去打两下野怪又满了。
加点:1和3先点满
普通出装:
推荐主动:疾跑,净化
被动技能:乌勒尔使用当前姿态的技能时,相反姿态的对应技能的冷却时间减少1秒。
索尔(雷神):(DH孤独王者,渐渐的渐渐提供)
注意一技能可以顺移,一般四技能接二技能(或者直接三技能)三技能,最后一技能收人头,2技能放的位置一定要注意,不要挡到队友。1技能可以穿墙。打adc大招下来先不着急3或1技能,先a两下(因为adc可能会有位移技能,a的话有速度惩罚,3技能无速度惩罚,可以追击后使用),1技能最好回来之后再瞬移,毕竟回来打到敌人会增加伤害。想要使用好索尔必须掌握1技能的精髓以及大招的突击效果,1技能的2段双倍伤害 和传送很考验操作者 而大招的极限距离和准确命中则需要大量练习,索尔是一个很强势的刺客型打野,有很强的爆发力 和先手能力 高空gank能力十分出众 是一个新手能玩 而高手能玩的十分厉害的神灵 可谓老少皆宜 亦是现今版本中较为强势的打野了 ,连招的话 有很多 4A123 4A321均可,不管你怎么打关键在于最短时间内一套打死人
位置:打野
加点:主3副1
连招:43,4a
普通出装:
推荐主动:拳头+净化
四技能对策:到塔内或者加速逃跑,注意如果你在敌方Titan附近,他可以直接从家里飞过去。
被动技能:托尔自身30英尺范围内的每一个敌方神灵都将给予他15点物理强度,最多叠加3层。
提(UST冥之羽提供,渐渐补充)
很多类型玩法,最主要得半肉副坦流,前期泰坦之锤必出然后逆风买黄甲,顺风烧甲,也可以出盾,中途堆需要得抗性。暴力型提尔裸杀人剑,泰坦之锤三角叉,后期堆点抗性。对战思路,出门吃蓝buff,solo线12技能绕后推回一波兵基本清完,前期注意等级压制队友帮忙gank果断防御12突进,换三技能推回。加点思路本人习惯主1副2再点满三前期大招性价比没3来的多。进攻思路防御姿态一推开回头2扫,切312技能推回。大招留着追人或保命。闪现开团闪敌方后排进攻姿态12推回切321技能自己残血开大跑,状态好可以平砍输出,等下套cd爆发。残血状态可以防御姿态2技能回血。 打野这里就不说了,现期都处于新手阶段单人人线很容易崩盘,目前适合212。
位置:Solo(打野)
加点:主1副2
连招:闪12,412
普通出装:
推荐主动:闪现,惩戒
技能对策:净化
被动技能:作为立法者,提尔拥有着不屈的意志。眩晕,嘲讽,恐惧和催眠这4种控制效果不会影响提尔超过1秒。
提尔的普通攻击会使用一套挥动3次的连招,3次连招依次造成1/0.5/1.5倍普通攻击伤害。
伊米尔(一米二):(Crowb鬼鬼提供)
加点就是主2副3,核心装备是灌魔之书出了以后伤害很高的,3打中了就用2减速以后就追着卡位a它就可以了,他1技能用来卡位配合2的减速还是很好的,大招就是离敌人越近放效果越好,玩过lol的都知道类似lol努努的大招有减速效果,右键可以提前取消,但是伤害会减少,多玩两次伤害算好了,就可以了,这个英雄很简单的,属于简单粗暴类型的
我不用这个打辅助,一般都是打solo,辅助都带闪现,拿它打先手,我都是带的团队加速,保护队友,控制技能交给关键的人就行了
位置:辅助,打野,solo,(中)
加点:主2副3
连招:闪34,闪32,132
普通出装:
辅助(物抗魔抗试对面而定)
推荐主动:闪现,HOG
技能对策:出净化珠,或者贤者
被动技能:伊米尔的所有技能都会对敌人施加一层冻疮效果,伊米尔所有普通攻击攻击被冻疮的敌人时会造成100%的额外伤害
说在后面:
特别注意:出装不是绝对的,很大一部分看对面,这里只是给一个思路,一个参考。
Conquest(5v5)模式:
起始物品比较占地方,我就简单说说:
辅助:守望者的恩赐+2血+眼(或者一血一眼,一血两眼随意)+物品
打野:打野面具或死亡丧钟,2级HOG
中单AP:吸血鬼寿衣+一眼+一蓝药
Adc:死亡丧钟+1血+叠加物品
SOlo:死亡丧钟或吸血鬼寿衣+一蓝+一眼+物品
1,开局参考我的另一个精品贴。但是那个帖子眼的位置我说错了,应该在上方。
2,注意玩5v5不打野也最好出对应的基本物品和上帝之手,前期很有用。有两种上帝之手,一种生命低于25%可以秒火巨人和金天使,第二种可以给敌人眩晕,打野,辅助出第一种,并且要在开局10分-15分满3级,其余第二种。双路的辅助注意出天使基本物品。
3,打金天使和火巨人之前一定要注意敌人的动向,特别是火巨人,非常容易被敌人反抢并且反杀。抢到火buff没血的赶紧回城,有血的赶紧推塔。一般是15分钟左右金鸟,20分钟左右火巨人,依情况可以提前。
4,前期不要出冥想,多带几个mana瓶,因为冥想到后期基本用不上,不如出上帝之手。
基本物品前期买比较划算,建议买,不要一开始就出二级鞋子。
5,净化都是早升3级。除了CD短这种关键性的东西。最重要的是减所有技能的CD。对于技能短CD的AP来说至关重要。不光可以防止控 也能缩减自己的技能CD 短时间打出更多的爆发。被抓死的可能性也低了很多,不能只考虑到类似阿瑞斯这样的大控。也要考虑到其他小技能控制。不管打团还是对线。净化一但CD,JUNGLE或其他位置过来特殊照顾的频率就高了。中单一些没位移的AP神灵,净化都是尽早3级比较好。一但被控 多人集火 净化1级CD太长(净化攻略感谢AGfox的Never)
6,打野至关重要,注意多给队友提供buff。
7,辅助注意后期用真眼反火巨人和金鸟的眼,辅助一定要出三级HOG
8,还有就是一个素质上的问题,一定不要秒选,有什么事情不能好好商量,把每个位置分配给最擅长他的人。
Joust(3v3)模式:
坦克,范围攻击,近战,要一应俱全。
开场前面要去拿buff同时注意敌方会不会来骚扰你抢你的buff,所以最好有一个人带眼。
注:普通出装以征服模式为准,只是给一个参考,具体出装看对面和个人玩法。
位置打()的是目前的非主流但是存在的玩法,新手尽量不要尝试。
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