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国产页游又有新广告视频素材了,别再问我这是啥游戏了:《诺曼底44:钢铁之师》
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小舒舒游戏多
二战游戏作为军事游戏的经典背景,这几年一直靠着英雄连、战争之人、红色管弦乐队等几个硬核的系列撑着,这颗游戏文化里的常青树,免不了被各类野鸡国产页游经常盗用其游戏画面来做广告噱头。特别今年以来,随着某款射击大作再次回归二战剧情,一大波二战情怀党,感觉又要卷土重来。在玩腻了中东反恐战争和太空星舰决战后,相比起“安拉**克吧”和“PIBC损失惨重”,许多人觉得还是“我到河北省来”,“慈父之锤”之类的二战梗更加耐人寻味。5月24日,又一款从冷战做到现代战争后再次回归二战背景的游戏,战争游戏最新作《诺曼底44:钢铁之师》正式上线,从09年的《RUSE》到Wargame系列,这个兵棋推演式的RTS游戏在整个RTS大类式微的背景下,没有逃脱好不叫座的小众游戏命运。何况这一游戏模式的上手难度极大,除非对相应历史时期的军事领域有比较高的热情和知识储备,否则高耸的学习成本和极具深度的玩法甚至会吓退很多核心向的玩家。即使有如此高的门槛,但是制作商Eugen坚持的高品质战场拟真和大地图立体多兵种协同结合的独特体验依然吸引这许多玩家一代代地买入尝试(没错,其实就是喜+1),Eugen也在保持本系列特色的同时不断优化UI交互和游戏机制。并且Wargame系列的优化在同行中一直处于一个比较优秀的状态,在《战争游戏:红龙》中,10VS10的联机游戏体验仅仅只受制于网速(再想想某些16VS16的坦克射击游戏当年的一核有难,三核围观(°Д°)ъ)。同样在本次新作《诺曼底44》中也有大量的游戏机制优化,让整个战斗增加更多的变数和趣味,下面就简单和大家罗列下这些新变化。一、双方作战单位体系的选择正式版中,德军与盟军各有9个师级作战单位,玩家需要选择其中一个师来作为自己组成战斗群的基础,而各个师都有自己的特色和战斗体系,有的是装甲师,有的是伞兵师,步兵师。在这项新机制中我依稀看到了英雄连1中的战斗群技能选择,很有借鉴的味道在里面。可以说Eugen在这一点上的设计使得兵卡(战斗群)的组成有了更大的趣味性和游戏性。各个师在ABC三个不同作战阶段都有着不同的点数以配合自身师级单位的特色,那么就要说到游戏在作战时间上的特色。二、分阶段作战时段游戏在时间上划分成了ABC三个阶段,也可以分别称为:侦察阶段,遭遇战阶段和战役阶段。每一个阶段都会解锁新的单位并增加收入,而具体的收入每个师都是不同的。目前游戏里,A、B阶段均为10分钟,20分钟后进入C阶段,你的单位也被划分成了ABC阶段可召唤的状态,B、C阶段才能出场的单位在A阶段是不能出场的。这样有效避免了RUSH流打法的出现,使得游戏更偏向于大局和大后期的战斗展开。而不同的师在不同阶段也是会获得不一样的点数,也就造就了不同师在不同阶段的强势期,步兵师和伞兵师往往在前期拥有大量点数并获得大量步兵单位,而装甲师在前期缺少点数,并且前期不能召唤大量装甲部队作战,但在后期点数充足的情况下,装甲师可以很快有效地成形推进。三、动态战线显示游戏战局中可以通过即时变化可见的战线来感受战役的攻守变化。这个强劲的战局反馈工具展现的是在整条战线上的敌我双方单位的活动以及玩家决策的结果。这条战线区分了双方影响力下的控制区并是战况的一种展现。这个机制把过去以占点位打歼灭战的核心模式,变成了现在以推线加分为核心的征服模式。四、血条的取消和新的压制机制游戏中的作战单位都有一个红色的压制条,并在受到攻击时显示。每一个单位收到的压制越严重他的作战效率就越低。当机动单位的压制条满了以后会自动撤退,比如空军单位会撤出这个地区。而当步兵单位的压制条满了以后就会被压制并无法移动,只有使用R键来手动撤退,然后单位会尽快的向掩体撤退。这一点里的压制系统和撤退也很有英雄连的味道,想想看盟军玩家用T键拯救了多少在MG42面前匍匐的士兵。另外我们在来看看就目前的正式版而言,除了新的机制,一些二战背景带来的单位平衡也很有趣。首先是空军的地位终于从Wargame系列里的辅助角色变成了真正的空中霸主,原先在各种防空雷达和导弹下瑟瑟发抖的空军,在面对二战的一堆防空机炮时再也不怂了,这些地面小水管只能做到把战机的压制调打满,驱赶其飞离战区。想一劳永逸地击落必须呼叫本方的空优战机们来帮忙,并且截击时机还得把握好,不然很容易错过对方飞机,在空中变成一米阳光式相遇。另外在德军阵营的党卫军12装甲师,作为唯一使用缴获装备的师级战斗群,A阶段就是一台反坦克的萤火虫和反步兵的克伦威尔,这一套英军组合居然成了目前德军的最强战术单位。开局1200M的射程几乎如入无人之境,这作战效率甚至远超德军自己的豹式坦克,不得不说这种设定让战局很有戏剧效果。当然,平衡性方面目前问题也不是很大,比如装甲教导师后期那一个排的虎式虽然更猛,但是对面苏格兰高地师的17磅炮可是捅穿一切装甲的存在。最后说一下关于目前游戏汉化的问题,作为一款与P社合作发行的游戏,24日正式版发售时国内玩家突然听说这次第一时间有简体的官中,着实让许多人直接大呼“shut up and take my money!”。但是当真正进入游戏,面对主菜单里“多人游戏”位置上的“多个”,战役界面“开始”按钮上的“发射”,以及游戏中中英夹杂的文本,这些玩家大呼坑爹,并且愤怒地在评论中留下了差评,指责Eugen用机翻敷衍中国玩家,甚至提高到了歧视国人的高度。在这里要说句客观一点的话,Eugen本次新作在游戏质量上是有目共睹的,在此前提下,官方对于机翻也给出了比较合理的解释:为了测试中文字体是否能在游戏正常运行,在后面的补丁中会换上正式的翻译作为修正。官方的这个态度依然还是很诚恳的,所以大可不必那么着急地大肆抨击。(我这么说是不是可以找欧根收点洗地钱?)因为你们别忘了,这可是P社发行,后面还有至少一个班的DLC在等着你们的钱包呐!
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作者最新文章这是一款什么游戏!揭秘暴雪被砍项目《泰坦》
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【游侠导读】昨天,暴雪宣布取消开发了7年之久的MMO项目《泰坦》,它究竟是一款什么样的游戏?今天我们就为大家揭开这层神秘的面纱。
  昨天,,官方给出的解释是&开发团队不再怀有激情和乐趣&。作为一款有望接过《魔兽世界》衣钵的巨制,在过去7年的开发中,期间没有爆出截图,也没有演示,那么《泰坦》究竟是一款什么样的游戏?今天我们就为大家揭开这层神秘的面纱。
  根据Kotaku内部人员透露,《泰坦》游戏舞台设定在近未来的地球,人类成功击退外星人入侵是本作的大背景。游戏分为三个派系,游戏疆域非常辽阔,包括美国的西海岸,欧洲地区,南美洲以及澳大利亚。可以看出暴雪是打算制作一个宏大的探索世界,据悉在后来的资料片中还会添加新地点。
  据报道,游戏的高级概念设定是玩家在白天都有日常任务,到了晚上会参加战斗,有点像电视剧中超人。消息还称《泰坦》游戏分为两大块:一个是&真实世界&,这里玩家可以锻造物品和社交;另外一个是&暗影世界&,在这个世界中玩家要和敌人战斗。
  一些职业包括Reaper(收割者),Titan,Ranger(突击队员),Juggernaut(主宰),每一种职业都有自己特殊的能力和物品。
  Kotaku援引的所有消息来源都提到《泰坦》和Valve基于职业的射击游戏《军团要塞(Team Fortress)》有很多的相同之处,不管是游戏画面还是游戏玩法上。其中有人称《泰坦》为&《星际争霸2》的CG+皮克斯(好莱坞著名动画工作室)的《超人特工队》&。
  此外,根据玩家是战斗还是四处逛游,《泰坦》支持第一人称和第三人称切换。
  内部消息还说暴雪开发《泰坦》的目标是提供异常丰富和活力的世界,其中玩家可以经营他们自己的生意,甚至可以和非玩家角色建立关系。其中一个消息称暴雪还挖走了大量《模拟人生》开发商Maxis的开发人员,目标就是为了强化《泰坦》的社会元素。
  需要注意的是以上所有对《泰坦》游戏的描述都是暴雪去年夏天对《泰坦》做出重大设计和技术改动之前的概念。而且游戏开发不是一个直线的过程,中间会不断地做出调整,因此最终的面貌除了暴雪内部人员恐怕无人知晓。
  尽管暴雪终止了《泰坦》的开发,不过另外一个执行长官Christ Metzen表示这项决定&令人心痛&。而根据电子游戏分析师预测,暴雪断然终止《泰坦》开发,将给自己带来高达5000万美金的资金损失。不过也有观点认为,虽然&泰坦&没了,但该项目中所使用的知识产权、技术和开发经验,将帮助暴雪制做处其它更好的游戏,从而收获更多的利益。
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&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;页游广告简直无处不在,常见的视频广告、页面广告大多都被页游霸占。除了“你的时间非常值钱”、“一定要上60级”等魔性广告词,一些页游广告的取材也能让人吐槽一番。
广告最主要的目的是传播、引发消费。而大部分粗制滥造的页游的游戏广告往往是“挂羊头卖狗肉”,经常盗用其它游戏的实景或CG,借此吸引玩家点击。
而国内游戏躺枪次数最较多的应该就是《古剑奇谭》和仙剑系列。
欧阳少恭和巽芳变成了林轩和秦妍。
这个广告估计是当初《轩辕剑之天之痕》热播时制作的,图中是《古剑奇谭》单机游戏中的五个主角。
晴雪简直被玩坏了……
上图中洗澡的妹子就是《古剑奇谭》女主角风晴雪……
而《仙剑》系列躺枪的次数也不少。
慕容紫英秒变杨过。
热门小说《斗破苍穹》改编的页游,虽然不知道是不是正版授权,但云天河穿越了是肯定的。
此外,还有很多国外的经典游戏以及CG被套用,因此衍生出“请问这是什么游戏”系列:
这个广告被很多人问到,出自《龙背上的骑兵3》,由Access Games研发的一款动作角色扮演类游戏,于日在SONY的PS3平台上正式发行。
这个出浴、尺度稍大而被很多居心不良的人士问起,出自《御姐玫瑰X 忌血的继承者们》。
眼熟吗?出自《纪元1404》,著名的“我的下个城镇中心就在这里落脚了”广告。
上图所示游戏出现频率很高,出自《放逐之城》,是由Shining Rock Software开发的一款模拟经营游戏,游戏中玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。
《死或生5》
《暗黑破坏神3》
《上古卷轴》
《无尽传说》
《最终幻想15》
《刺客信条》
以上所例举的游戏也只是九牛一毛而已。虽然页游广告霸屏的现象依然在,这种盗用素材的行为也暂时没有得到很好的监管和控制,但是有一个好处就是,只要我们能看出“原作”,这些做广告的制作者实际上在变相地给我们推荐游戏呢( ̄︶ ̄)↗。
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你好这个是
《南方公园》,其他译法包括《衰仔乐园》(港版翻译)或《南方四贱客》,是美国喜剧中心(Comedy Central)制作的一部剪纸摆拍动画剧集,由Matt Stone和Trey Parker创作。1997年首播,至今已播到第16季。主角为科罗拉多州虚构的南方公园小镇的四名8岁的男孩。南方公园经常通过歪曲式的摹仿来讽刺和嘲弄美国文化和社会时事的方方面面,挑战了许多根深蒂固的观念和禁忌。
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您好 这个是进击的巨人
神庙逃亡。。。。。
是国产的木偶动画【大盗贼】
有一句经典歌词“我是个大盗贼什么也不怕”
答: 这个不准的。要找熟人去B超下看看是最清楚的了,不过B超也有不准的。
答: 罗密欧-朱丽叶
梁山伯-祝英台
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