仙剑奇侠传6画面设置倒立

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《仙剑奇侠传6》画面音效与剧情游戏性图文体验 仙剑奇侠传6好玩吗
10:24:25 来源:HYHP 作者:YIDONG
第2页:游戏画面-平平庸庸优化问题明显
游戏画面-平平庸庸优化问题明显
  此前一直有传闻说这次的《仙剑6》会用虚幻引擎,虽然官方之后也没澄清和确认,但当进入游戏的那一刻,一大波浓浓的Unity特性就扑面而来。很明显地,本作并没用最新Unity5.0版本,老引擎的毛病一个不少地全“收录”了进来。先来说人物的动作形态,相信很多玩家看到NPC穿着“滑板鞋”在地上溜冰的景象时都已经能默认接受了,但这作又多出了一个新的标志性动作–“摸头”,来挑战我们的极限(吐槽省略100字)。再来就是跳跃动作,游戏中有不少收集和解谜元素需要我们“跳”,手感有多差我想大家也应该能接受,但问题是偏偏你还设计这么多跳跃元素,真是哪壶不开提哪壶。其他诸如人物浮空,水面效果,坐下/转身的速率奇快等等这些笔者也已经懒得说了,总之《仙剑6》的人物动作和肢体语言的表现给人印象很不好,这里有Unity引擎的问题,也有制作组自己的问题。
水面就是一张保鲜膜,水下景色与陆地无异…
  不过这次仙剑的CG到让人耳目一新,游戏以卡通动画的形式来描述开场和一些重要剧情,跟以往的CG风格差距很大。但遗憾的是,整个流程下来这类动漫风格CG的长度和片段数量都太小家子气,大多数时候我们还是只能欣赏那蹩脚的即时演算过场。意料之中的是,本作的过场动画无法跳过,看着角色们“过家家式”的互动还不算最蛋疼的,由于《仙剑6》不会在剧情之后自动存档,有时一不小心遇bug或程序奔溃就会造成1小时白玩,然后不得不再“重温”一遍剧情,很打击积极性。
  场景方面,相比《穹之扉》的艳丽画风,仙6总体来说属于写实风格,稍显朴素。游戏内也加入了一些动态效果,摇摆的树叶、飘过的云朵和甩动衣物/装饰品都算是进步;场景的设计也都还不错,远景用了虚化效果,看起来有一种朦胧美,只是拉近后一看细节就…
  在提下此前制作组宣传的“日夜天气系统”,目前看来这套设计的局限性还很大,不像《巫师3》这种即时、真实化的时间系统,《仙剑6》的昼夜变化只会在特定地图或任务下出现。举个例子,当剧情发生在晚上我们就能看到夜景的变化,但无法等到第二天白天,所以这个昼夜系统的实际表现,跟固定设计的黑夜/白天场景没太大体验上的区别。
两个时段的截图-晚上
两个时段的截图-白天
  人物模型方面,NPC的人模重复率就不说了,国产单机一直以来的弊端;主角脸部的表情和细节,以及模型多边形上,我们也就不指望太多了,到是这次的衣服材质还算可以;最让笔者难受的是模型边缘的锯齿,用“满屏的狗牙”来形容一点都不过,抗锯齿选项的作用实在是微乎其微。至于学网游搞武器幻化、装备染色什么的,笔者就不评价了,有这个闲还不如搞点服装、饰品和皮肤,但又怕工作量大吧?
放大后人物边缘的狗牙实在太明显了
  最后说说这次最受争议的优化问题,其实没什么争议,优化差是不争的事实,官方说这是有组织的恶意攻击,我们说的太直接会不会收律师函啊。优化和测试都是游戏制作后期的环节,我们不知道开发者是否有认真对待,但事实是《仙剑6》掉帧、卡顿的问题十分普遍,而且严重影响到“流畅体验”了。不仅过场动画出来时会掉帧,其他还有人物界面、装备更换、遇敌、自动保存等等均会造成卡顿,我们在GTX860M的笔记本和GTX670/GTX970的台式上都做了测试,并不是配置不够,而是不管什么配置掉帧现象一直存在。除了优化和读取慢的问题,我们还遇到过加载跳出、假死、报错等现象,以及一些不常见的场景bug/拾取bug/技能bug/遇敌bug。
  在天朝,单机游戏的画面不如网游并不可耻,毕竟消费环境和研发资金差太多,而《仙剑6》在画面上的表现也并不是没有亮点,卡通动画CG和场景观感都给笔者留下了不错的印象。但这次的优化问题实在过于明显,如果对照之前《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》PC版的回炉事件,那么《仙剑6》妥妥地也该返工/退款,畅游乐动你敢吗?作为国产单机的支持者,我们可以接受引擎落后,画面不细致,动作蹩脚等等这些,你努力了就算没做好大家也都看在眼里,而优化问题偏偏看的就是态度问题,给人的感觉就是很-赶-工。
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责任编辑:墨池
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游戏制作:北京软星
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1、更新显卡驱动到最新,然后给pal6.exe(游戏主执行文件)用上高性能处理器;
2、这时候我们可以打开乐动圈圈,就是那个看起来很像战网页面的程序&&今天不知祸害了多少小伙伴,而此后也将继续祸害,如果你不看这帖的话,记住,打开pal6后,第一件事把这个程序关掉,否则会卡;
3、先回到还没进游戏的时候吧,看到,运行游戏右边的,游戏设置,吗,这里就有些操作了,开启窗口化模式,窗口化下卡顿明显比全屏时好很多,这里就很大程度解决问题了;
4、还是在这个设置的地方,请关掉垂直同步&&反正我是没看出这游戏开着比没开能好多少,而只会拖累性能,最后一步&&把阴影调低,或,关闭(不推荐);
5、关掉阴影的话基本完全不卡了,但是景色会大打折扣,尤其是白天,看起来很囧,到处都一片光,夜晚倒无所谓但是设置成低,就足够了,至此,已经基本解决完卡顿问题了;
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仙剑6的画面水准
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初级玩家, 积分 86, 距离下一级还需 14 积分
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本帖最后由 ss 于
13:57 编辑
我回去对比了FF12、FF13。因为仙剑现在是学习日式风格,风格相似最著名的就是最终幻想系列了。
仙剑6的宣传片里的画面展示,明显强于FF12吗!但是稍弱于FF13(看人物、场景的建模细致度就能看出来)
比2006年的强,比2009年的差。
所以说画面是10年前的水准是过了,5年前的水准那是夸大了。
7、8年前的水准吧。
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游戏狂人, 积分 1999, 距离下一级还需 1 积分
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FF12的迷宫设计和系统元素至少十年内国产单机没有超越的可能性,另外FF12是PS2平台的游戏,PS2是2000年发售的主机,你仙剑6要是还没十五年前的画面好我觉得软星可以直接宣布解散了
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超级玩家, 积分 681, 距离下一级还需 319 积分
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毫无可比性 如果不是 仙侠题材 这种水准的游戏又有谁会去玩呢
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少年游戏性你无视了吗 情怀产品没有任何游戏性
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一眼看上去有道理,仔细想想……FF12可是用PS2的硬件跑的啊,不能用一句2006年的游戏了事吧
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高级玩家, 积分 372, 距离下一级还需 228 积分
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要说画面仙剑6对比ff12也只有分辨率有优势,论美工、运镜、模型立体感、动作真实度都要被ff12轰杀至渣
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FF12的系统可是相当先进的好嘛,就现在来看也不过时,画面那是更别说有多赞了!!!
至于情怀那种东西,是越给越不要脸的!!!!!!
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说实话。画面不是唯一的。
我现在还会去玩仙剑98版呢。
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游戏狂人, 积分 1034, 距离下一级还需 966 积分
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仙剑就是一直在模仿FF系列,只是现在基本照抄,从LOGO就能看的出来了
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ermne 发表于
要说画面仙剑6对比ff12也只有分辨率有优势,论美工、运镜、模型立体感、动作真实度都要被ff12轰杀至渣 ...
+1···用模拟器开X6画面&&····简直无法直视···这都多少年前的了···
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游戏精英, 积分 4651, 距离下一级还需 4349 积分
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FF12的系统是我最喜欢的回合制之一,另一个就是传说系列的(这个不能算回合了,是动作了。。。),仙剑6如果是传说系列的打法或者FF12的打法我就买,能做到吗????
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兜里豆豆 发表于
FF12的系统是我最喜欢的回合制之一,另一个就是传说系列的(这个不能算回合了,是动作了。。。),仙剑6如果是 ...
实际证明就是垃圾,游戏性不说了,优化也不行。
画面只能看看,一上手玩真不如FF12
总结:幸好没买
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初级玩家, 积分 86, 距离下一级还需 14 积分
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ermne 发表于
要说画面仙剑6对比ff12也只有分辨率有优势,论美工、运镜、模型立体感、动作真实度都要被ff12轰杀至渣 ...
你预测的很准,我也没准备买吗
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高级玩家, 积分 462, 距离下一级还需 138 积分
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对于这种垂直同步30fps在菜单界面切换卡1秒的游戏表示跟ff没什么好比的
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游戏达人, 积分 2163, 距离下一级还需 1337 积分
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不同的画面模式你也能比出来。你还停留在看色彩鲜艳度的程度上。
FF12你可以把模拟器的插件调高点再看看画面。
人家都可以显示人物头部细节了。
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safuly 发表于
不同的画面模式你也能比出来。你还停留在看色彩鲜艳度的程度上。
FF12你可以把模拟器的插件调高点再看看画 ...
我主贴说的画面质量是宣传片,你看发帖时间
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<font color="#ss 发表于
我主贴说的画面质量是宣传片,你看发帖时间
原来如此。水一贴先。
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