谁知道四冲玩法的玩法啊?

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上来出四个三
出大王才对呢
不会的路过
登录百度帐号推荐应用《钢铁雄心4》中国怎么玩 中国的玩法与技巧
来源:钢铁雄心4吧编辑:君辞-v-
&&《钢铁雄心4》中有很多国家提供给玩家进行操作,不少玩家反映中国很难玩,下面是关于中国的玩法心得跟技巧,一起来看看吧!
&&中国这个地狱难度开局的心得
&&主要一开始有两个难点,一个是不快速解决新疆的话,新疆会加入共产国际,然后苏维埃会过来打你,这时候除了gg没有第二种可能了,这一点可以先推西藏然后东路牵制,从南路西藏偷袭解决。
&&另一个难点是要把握好造借口&宣战的节奏,不然开局政治点不够用没法随意选择的情况下很难在日本开战前拿下足够的战果,中国前期有两个扣政治点的事件,很坑爹,政治点直接变负数,虽然此事件有几率加政治点但我就碰到一两次。有人说需要把军队陈列到边境,但陈列到边境又会延误战机。所以这是个两难的选择,你可以s/l出正面事件,也可以开局强行点出加政治点的国策,也可以硬刚这两个事件,放慢宣战的脚步。
&&个人体会,如果一开始什么都不会可以选择只拿西藏和西北三马,有点经验了可以去搞新疆尼泊尔不丹。
&&如果对自己更有信心就再加上阿富汗和伊朗,注意去阿富汗只有一条路,看起来跟别人接壤很多实际上很难打,可以考虑早点出伞兵(把握不好节奏的话政治点很可能不够用)。
&&不管你选哪一种,都尽量要在37年四五月份的时候解决战斗,即使打算分兵也不要分太多,因为七月份日本就要侵华,全家老小齐上都不见得打得过,分兵还是比较危险的。
&&内政和外交
&&国策尽量以军工厂为主,军工厂的国策点完可以选择陆战学说或者民用工厂路线的科研槽,政治路线的科研槽比较鸡肋而且要中期有50个工厂才能点出来,政治路线可以放后面点
&&至于科技,早点出伞兵,和运输船,炮兵可以一开始就出也可以选择不出,根据你的军队来,点了这几个必要的科技就随便啦,开局不作死去点空军海军就行,建议早点把陆战学说走完,前期你装备没小日本厉害,部队没小日本多,想打的过就主要靠脑子啦
&&这里说说陆战学说的选择,机动作战肯定不适合中国。这个没的说,除非你作弊,人海最适合中国,强力的地方在于降步兵的补给和降作战宽度(同样是20宽,常规的七步二炮步兵师可以换成八步二炮,如果加上降宽度的将领能带更多),带上满级的后勤连再加上这个学说,你的步兵在敌后被各种包围也很难死;优势火力强的地方在于攻击很高,一上来就加百分之二十的杀伤力;至于决战计划,这个加的攻击比优势火力还要高,但限制条件很多,需要很熟悉计划加成的效果怎么搞出来才玩的转,我感觉玩惯了苏德之类的国家会用这个比较顺手,但我不是很熟悉利用计划,这个学说对我来说没什么用
&&军队制造方面,开局有两个选择,一个是全造枪不造炮,军队用初始的四营纯步兵再加上你自己造点骑兵就行,这种可能打的时候比较费劲,但好处在于可以边打边暴兵,死了一点都不心疼;另一个选择是早点出炮然后早早的把系统给你发的各种部队还有你自己的部队改编成七步二炮师(系统发的部队都很烂,一定要早点改编制,虽然部队经验差了但侵华开始后那么多仗这点经验是毛毛雨),这种在打的时候就不要造兵了,造个四十个师左右就差不多够用了然后停下来不造兵只补给,注意陆军经验不要靠演习拿,中国的基建各种烂导致补给差成狗,演习是作死,靠打仗拿就行,如果炮出晚了可能会导致你在打小日本前来不及造太多炮,这时候你可以考虑只让部分部队带炮当主力,其他部队当炮灰。
&&有两个选择,新手级别是早早的加入共产国际,然后中华统一战线不同意,可以直接让苏联和日本刚正面,甚至跟校长刚正面,但缺点是苏联来打日本了很可能造成不可预料的后果,比如苏联亚洲分兵太多导致干不过德国,比如他战争分太高导致你拿不到日本的地盘
&&难度高点就加入中国统一战线和校长联手抗日,我每次都这么选,为啥?符合史实玩的开心呗。缺点是你需要打一场艰苦卓绝的战斗
&&如果更高点的难度就是跟校长开战,校长被灭的差不多了再跟日本打,到时候你可能会面对毛毛多的日军。当然你也可以选择不跟日本开战直接西进,这个连新手难度都算不上了, 缺点是没有日本的地盘做家底的话,到后期根本没法跟那堆超级大国刚正面了。
&&这里有个小技巧,开局就对校长提高党派支持率的话校长隔一段时间就会有一个省送给你,但这种方法很慢,靠这种方法和平演变不现实,玩到后期还是要跟校长正面打一架才好
&&山西打的话时间可能不够你拿新疆,可以选择不打,到了七七事变会白送给你,如果早拿的话能早点拿到山西的工厂,也可以在日本侵华的时候在北方战场多占一点先机,这个看大家选择了,如果你操作好一点的话山西就是白送的其实
&&有人说西北三马打不过,我是没觉得有什么难度,只要你一开局就暴兵你的兵力肯定是够速推掉他的
&&至于新疆,打新疆尽量速战速决,你可以选择跟西藏同时造借口然后西藏一拿立马宣新疆,也可以同时宣
&&尼泊尔不丹是小国,可以打完西藏马上就打,也可以放着后面打,甚至可以打日本的时候分兵过来打,反正就屁大点地方,一两个师而已,我们只是为了他的工厂
&&阿富汗可以用伞兵两路夹击搞他。阿富汗还是有点实力的,一般来说你打完新疆日本就快侵华了,这条线可以选择以后再打,如果你是打定主意要西进不跟日本打的话那就无所谓了
&&打完新疆差不多就快到三七年七月份了,然后就到了喜闻乐见跟日本刚正面的时间了
&&日本会一开始宣校长,不会宣你,然后会等一段时间校长才会给你发出中华统一战线的邀请,注意一旦加入的话如果后来日本加入法西斯你就只能以中华统一战线的身份跟法西斯作战,而不能加入共产国际或者同盟国了,因此算是个双刃剑,这里只说加入统一战线的打法
&&开局记得先对着校长提高一下党派支持率,这样校长每到百分之四十左右就会送你个省,一个省就代表着工厂,就代表着实力
&&开打的事情
&&日本除了东北的大部队外,还很有可能在山东,上海和福建这几个地方登陆
&&因此你除了让主力部队迎击北方的敌人外,还得留一些部队备用,去对付登陆的敌人,毕竟校长的ai不是你,能看到攻略提前知道他们在哪登陆,你可以选择等敌人登陆以后再上,或者直接帮校长守港口,当然实际情况很可能哪种你都兵力不足,只能用意思意思一下,无论如何,你都要阻止敌人的部队连成一片,这样就无法可解了
&&实力强的国家可以空降或者找别的地方登陆抄他们后路,但小日本海军可是超强的。空军虽然不多但是总比你一个空军没有的强啊。所以你最主要的工作其实就是防止敌人的登陆部队跟北方的部队连成一片
&&中国战场补给很重要,最好养成隔一段时间就去看一下补给地图的习惯,一方面是因为中国基建差地烂,很多地方没法驻扎太多部队,另一方面是敌人的登陆部队没有港口的话就很难得到补给,可以根据这一点去搞小日本
&&这一点做得好的话,就算不懂手操也能靠着耗啊耗的搞的日本的登陆部队没有起色。耗得时间越长,校长的兵就会越爆越多,然后你们的局面就慢慢搬回来了,逐渐消灭敌人的登陆部队不是问题,这个时候日本就会选择抽调北方的主力部队去登陆,这时候你的机会就来了
&&1.3版本的ai有了改动,不会再傻乎乎等你去包饺子了,见势不妙会一溜烟跑掉,但同时也会见到口子就会塞很多部队进去,可以利用这一点在不重要的地方放他们进来,这样能吸引到敌人大量部队,这时候可以在其他地方搞点事出来
&&其实中心思想就是一点,尽快消灭敌人的登陆部队然后吸引他分兵继续登陆,这样北方的主力就有机会了
&&等到敌人被消灭的差不多了,你要尽快去占领朝鲜,然后从校长那里把南朝鲜和北朝鲜要过来,这两个地方是只要你伸手校长就一定会给你的
&&之所以这样是因为,你的灰机只有从这里出发才能空投到日本,而且南朝鲜也有免费的港口在
&&有了朝鲜的地盘,无论是登陆还是伞兵都好办了。两个都有风险,个人认为先派伞兵去占港口然后再让大部队直接运过来好一些,把赌注全压在登陆上的话,由于日本海军很厉害,运输船半路碰到敌人海军被干掉的可能性很高,伞兵的风险则是刚空投的时候组织度很低,如果敌人离得近的话很可能你十个师打不过人家一个师,被一波推平
&&伞兵不需要准备时间,但可能想去的地方正好没有制空权扔不过去,登陆作战需要等很长的时间,好处是可以选的地方比较多
&&无论哪种选择,登陆后都需要第一时间占港口,没有港口你是没有补给的,而且只要你占了一个敌人的港口就能不需要准备时间直接把自己港口上的部队运过来,如果懒得自己操作设个进攻计划他们也能自己上船跑过来。但这么做的话可能会挨个撞到人家的炮艇上去。
&&还需要提前造好运输船,由于你没有海军可以护航,这东西完全是消耗品,好在补给这东西似乎不需要太多运输船就能维持住
&&日本本土的实力不强&&前提是你有能耐在陆上把他干掉,而且成功抵达
&&我打了好多次日本,感觉如果是七步二炮师的话,二十个师就足够了,你可以选择先把七个营的伞兵扔下去然后落地马上换成七步二炮的装备,炮兵营不能上伞兵部队,但炮兵支援连可以上,担心经验或者补给问题的话可以选择不换装备上支援连
&&如果你手足够快的话,有可能等你打完日本,日本还没有加入轴心(开局选了史实国策的话,日本好像是三九年左右加入轴心的),这时候你就能开开心心的接手他的地盘了,只是能做到这一点的通常都是手操达人,新手是很难的
&&如果不够快,日本变成法西斯加入轴心国,那就没办法了,只能打下去打到日本投降,德国投降,意大利投降,整个轴心国投降才能吞并,好在这个时候苏联通常早就跟德国开战了,德国就算宣了你也顾不上管你,你大可以占了日本后西进,或者想办法去别的地方搞出点事情来
&&没法吞并的情况需要造一些骑兵去摆平占领区的游击队,不然你的工厂会一个接一个被破坏,那还不如不占呢
&&看大神们说的,造五个骑兵,然后配一个宪兵支援连就行,然后专门建一个集团军,选一些守备区,然后只勾选守备胜利点和尝试降低抵抗。你就可以看到你的骑兵在占领区到处乱跑平定叛乱了,非常勤劳非常辛苦,组织度常年都是个位数
&&打完日本,中国就起飞啦,这个时候在亚洲根本没什么人是你的对手,一路推到欧洲就行
&&这个档我打完轴心后多国分赃,我拿了德国,日本,和意大利的大部分地区(ai的胜点都去解放小国了)
&&后来打完了,我一看苏联才一百多个师,美国都四百多个了,英国二百多个法国一百多个,寻思着加入同盟国打苏联,谁知道没几个月人家就纷纷冲我撕毁和平条约,准备打我呢
&&我一看原来是割地的时候拿的太手软,造的紧张度太高导致同盟国对我的关系各种不好,无奈之下只得加入共产国际了,谁知道刚加入苏联粑粑就跟同盟国开战了
&&我寻思着自己有三百多个师。虽然没有美国多但好歹比苏联多啊,自己妥妥的主力,谁知道一开打,德国战场就节节败退,被灭了一百多个师,只剩了三十个师跟英法联军死磕
&&我一看后勤状况,妈呀,步枪缺了好几万,看着装备还算好但其实都是炮占得地方,步兵同学们都是拿着棍子上的!难怪打不过
&&当时我是三百多个工厂,根本撑不住三百多个师一起打的盛况
&&我现在跟莫名其妙九百多个工厂了才勉强撑起了二百多个师的消耗,当然了,我是同时发展了海陆空三军才这样,如果只造陆军的话可能用不了这么多
&&另外跟大家说一个心得,由于电脑的飞机一上就是好几千,可以前期空战的时候可以只造重型战斗机抢制空权,重型战斗机不容易死,等攒够了几千架普通战斗机了再上去跟他们的空军刚正面
&&可能有朋友想问既然一个美国都四百多个师了,那加上英法,怎么可能撑得住?
&&当然能撑住啦,因为他们也耗不起,不是装备耗不起就是人力耗不起。耗啊耗啊我的三十个师就成横扫欧洲战场的主力了
&&耗啊耗的我就莫名其妙扳过来了
&&大家各显神通,几百个师混一起,还多线作战的,手操难度太大了。就看谁工厂多,谁 后方稳定耗得起了
&&没有制空权,陆军就很难打,没有制海权,就得应付防不胜防的登陆部队
&&所以到后期一定是三军齐上阵,哪个偏科一点没关系,比如海军发达的话就能绕后偷袭对面,空军发达的话,正面作战就很给力
&&再说说核弹这个东西,电脑丢着跟不要钱一样,一个接一个丢,吓尿我了,谁知道挨一下部队根本没事
&&原来这个是降低国家凝聚力用的,我的凝聚力已经降到20了,凝聚力低的话,就比较容易投降
&&丢核弹必须要有制空权和战略轰炸机,指望一开始就用奔核弹赢得不现实,投入太大,这东西只能占优势的时候才有用。
&&以上就是钢铁雄心4中关于中国的玩法与技巧心得,希望对各位玩家有所帮助。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Paradox
发行商:Paradox
发行时间:日
游戏介绍:《钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)》是策略神作《钢铁雄心》系列续作,新作的AI将会更加强大,使用了用处更广的新货币。选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,玩家还可以选择公司来帮助提升装备和物资的生产。
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大神教你ADC怎么玩 十大ADC必看法则!
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一个好的ADC往往是在所有人都倒下之后依然屹立不倒的,那么我们该如何打出高端水平的ADC了?
  导语:明确的分路对应的不同类型的英雄,每条路的情况都影响着整个游戏的局势。下路一条尤为重要的路线,在后期的团战最主要的还是依靠ADC的持续性输出,一个好的ADC往往是在所有人都倒下之后依然屹立不倒的,那么我们该如何打出高端水平的ADC了?
  一 补刀是基础
  补刀,何谓补刀?最后一下攻击击杀小兵就是补刀,因为只有在最后一下击杀小兵才会获得金币。新手们也许会说,这也太简单了吧,等到最后攻击小兵就是了咯,这还需要练习么。如果有这样想法的,只能&呵呵&了,谁都会最后攻击小兵,这个过程不难,难的是要算好如何保证自己的最后一击能够击杀到小兵!
  影响到补刀的因素有很多:友方小兵的攻击、自己英雄的攻击、自己英雄的弹道和攻击范围、对方小兵的防御和血量。如果你能熟练的掌握以上因素影响,那么也别高兴的太早,这仅仅是基本的补刀而已。实际对战中,还有其他的因素,比如对方英雄的骚扰和塔下补刀以及必要的时候使用技能攻击都影响着你的补刀。
  当兵线达到塔下时,防卫塔要攻击三次来击杀近战兵,两次来,击杀远程兵。基于你的伤害,如果没有我方小兵骚扰的话,在防卫塔攻击两次后对近战兵再补刀。不能够在防卫塔攻击一次后对远程兵进行攻击。应该在防卫塔攻击前提早攻击他们。然后当防卫塔攻击他们时,你就可以攻击了。
  当你需要利用技能来补刀的时候,除非你是准备回家,否则别用消耗法力值来杀小兵。如果一场战斗爆发了,你又因为要杀小兵而没有法力值,那么战斗就不行了。熟悉你的英雄,你的需要购买的装备和游戏的时间。了解你有多少技能可以用,留住一些法力值来应急。
  号称&世界第一ADC&微笑曾被成为补兵机器,他WE微笑在视频里说,玩LOL英雄联盟他10分钟补刀80及格,一般是85,好一点90多个(在有对手干扰的情况下)。当然这是职业选手的标准,自己按照自己的情况对号入座,觉得自己的补刀是否合格。不合格?一个字,练!
  二、心态要放好,少激发矛盾
  首先作为下路最至关重要的一条路,ADC玩家们的心态要放端正,要好。话说现在很玩家都喜欢拿战斗力这个东西来判断一个玩家的实力,其实很多时候,与战斗力形成强烈反差的因素就是心态了。
  比如说,开局一个玩家战斗力很高,遇到和低自己的战斗力相差很大的玩家,然后就开始轻敌了,对面老老实实的Farm,自己却各种浪,结果不但没有建立起优势,反倒让对面队友帮助被打成狗了,队友一开喷,觉得自己面子上过不去,就开始挂机。心态不放好,从游戏开始的时候你就输了。
  战斗力这个东西,只能表面上反映出一些东西,最实质的东西还是看玩家们自己的心态和发挥,战斗力高你说他是大神吧,结果被的战斗力的殴打。
  英雄联盟是个团队游戏,逆风和顺风不是哪里一路决定的,如果你自我心态不好就会出现让本来逆风的局势更逆风。太相信自己的操作,浪,去秀,然后就没有然后了。
  ADC这个位置要求的不是强势,也不是要求每把打蹦对面,稳定的Farm,给自己建立装备优势,再利用自己的对线小技巧压制对面ADC的发育,干扰补刀,压制了补刀其实和杀对方ADC已次没多大区别的,决定胜利的还是后期的团战。有些玩家们打不了逆风局,挂机什么的长挂嘴边,如果连逆风局都不能玩,建议你还是远离ADC这个位置,应该是远离这个游戏,真不适合你。
  三、对线技巧,合理利用草丛
  很多人认为,ADC对线就是靠自身的技能来消耗对方的血量,然后配合辅助或者打野英雄来击杀收割人头。
  当然只要是对面英雄会玩,能样也会用同样的方法来消耗你。巧妙的利用对面英雄补刀普攻的时机去攻击是最好的时候,再走进草丛,当你攻击对面ADC的时候,小兵的仇恨值会转移到你的身上,可是当你走进草丛的时候,小兵对你的仇恨值就会消失。
  这样你肯定是占便宜的,别小看这下平A,你多A人家一下,多人家1个补刀,对后期的发展都是很重要的,有时候就有可能因为这一个补刀而差点钱买不起想要的装备,因为这一次平A的伤害而让残血的敌人逃走,其实下路的消耗还是得多靠ADC累计起来的普通攻击。
  英雄联盟总共30个草丛,上下阵营各12个,中间河道6个,ADC合理的利用草丛对自己的对线和输出是很重要的。
  ADC在达到6级和25分钟的时候是个重要的时间段。在达到6级之后,在出装方面,种类繁多,有些人喜欢直接出暴风大剑,有些人则会选择多兰吸血过度一下,甚至有的会出贪婪然后再憋出一个大件。当然,出装的情况是根据场上形式来出的,因为这个时候可能会围绕小龙打小规模的团战,你需要看对面Tank和ADC的出装来选择。团战要看对面打团的阵容,像石头人这种群体击飞的英雄,不要和队伍靠得太过紧密,适当的保持在自己的攻击范围内就行。记住,不到万不得已永远不要盯着肉打,很多ADC在被对面像石头这种英雄突脸之后,一个劲往石头人身上丢技能。
  这个时候别忘记了,你还有队友,要明白对面Tank的输出不足以杀死你,这个时候你要想的是注意对面ADC的动向,脱离对面的控制,去找机会输出对面的DPS。出装方面别一味的去堆输出装,一个合格的ADC都必备一件生存装,没有生存何谈输出?
  不要太浪,后期在团灭对方之后,不要孤身伊人残血去把线带到危险的地方,或者在没有视野的情况下打龙或者对面的Buff,防止被抓死。因为后期死亡后复活时间会越来越长,少一个人被翻盘的机会很大,所以这个时候赶快回家补充血量和装备,准备好下次的团战吧。
  四、辅助和ADC的搭配
  宝石+男枪,宝石的E能够晕主敌人,男枪EQ二连贴脸,直接能在对方英雄脸上打成吨的伤害,宝石的W和男枪自身的被动加护甲魔抗为火拼提供了强有力的条件,宝石爸爸还会加血。
  索拉卡+EZ,索拉卡号称是&移动的小泉水&,加血加蓝,回复能力极强。
  努努+薇恩,努努为薇恩提供攻速,让本来就靠攻速吃饭的薇恩在段时间内打出成吨的伤害。
  风女+女枪,移动速度暴表,追杀逃命飞一般的感觉。
  然后就是第三赛季兴起的,婕拉,蜘蛛等配合任何一个ADC打下路都是不错的。
  总而言之,一个厉害的ADC的背后,绝对有个懂他的辅助。
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