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→ 王者荣耀摩恩技能是什么?摩恩技能详解
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在台服中摩恩已经上线了,摩恩技能有哪些?下面就由嗨客小编给大家分享王者荣耀摩恩技能详解!希望这篇文章能让大家知道摩恩有什么技能!
王者荣耀摩恩技能详解
“和我手e的老伙计打个招唿吧!”若不是因为暴躁而执拗的脾气,摩恩或许会成为一名学士,安静地待在法师塔里学习。可是身为矮人的摩恩,天生就喜欢酗酒斗殴,就连学术上的争执,也倾向于用拳头和子弹解决。最终的结果是,没有任何一位学士愿收摩恩为徒。这也迫使摩恩用他灵巧的双手,探索出了另一条通往真理的道路――科技与锻造。
据不完全统计,那些名震大陆的神兵利器中,有近1/2是由摩恩亲手打制或改良。所以无论是高高在上的神o,还是来自地底的恶魔,对摩恩的态度都是拉拢多过打压。这使得摩恩在很长一段时间e,都保持着超然且中立的地位。
摩恩的锻造技艺,让商会恶霸史兰兹嗅到了新的商机。经过一系列的讨价还价,他们成功签订了一张终身契约:摩恩今后打制的全部武器,所有权都归史兰兹及其商会所有。作为交换,摩恩将获得数张珍贵的机械图谱、源源不断的锻造材料、和一座炼金城堡。两人的默契合作赚取了巨额的财富,却也因此成为了堕落者军团的新目标。
在普雷塔和司科德的联合进攻下,炼金城堡全线溃败。史兰兹希望保存实力,但他用尽了威逼利诱的手段,都无法说服顽固的摩恩放弃抵抗。史兰兹只能留下一张解约书,让合作多年的老伙伴在名义上恢了自由身。深受感动的摩恩,带着仅存的武器再次登上城堡,用勐烈的炮轰阻挡着敌人前进。
摩恩的行为激怒了司科德,暴走的野兽彻底释放了自己的破坏j望,将城堡的武器和前来支援的欧米茄一举击溃。身负重伤的摩恩,仍试图引爆火焰弹与司科德同归于尽,却被欧米茄强行带离战场。恩怨分明的摩恩虽不情愿,但最后还是在欧米茄的劝说下,接受了人类领袖萨尼的招揽。同样,作为交换,摩恩获得了欧米茄分享的部分高级机械塬理,令自己的锻造技艺更进一步。
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哎呀妈呀,那我躺好了、快来吧。那我很吃亏咩`~~
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《自由之战2》是由上海DW研发、盖娅互娱发行的《自由之战》系列全新产品,游戏将从视觉、平衡性、荣誉、资源及玩法等多角度出发,合力打造出一款引领未来的MOBA手游。《自由之战2》的出现足以给移动端MOBA,乃至PC端MOBA以新的2.0的定义,游戏目前正在紧锣密鼓的制作中,现已开放官网预约。
《自由之战2》所定义的MOBA 2.0将是以传统推塔玩法为基础,提供颠覆性的竞技体验。专注发掘玩家个人竞技价值,创新的以个人身价估值系统作为唯一标准来决定物品产出、分享、玩家社交群等要素,最终完成玩家个人竞技成就的极大化实现。
我为自由之战而放弃王者荣耀
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感谢楼主大大无私的及时分享
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支持!!!
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好东西啊,谢谢楼主分享
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hhgghhcubhbhh
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我刚打自由之战,要创办一个队才能打,要300荣誉,什么荣誉,怎么得?还有是进关的时候,说还要二场战
我刚打自由之战,要创办一个队才能打,要300荣誉,什么荣誉,怎么得?还有是进关的时候,说还要二场战斗才能进,我打都打不到怎么还二场战斗?求知道的回答,解决了必采纳?
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游戏人生·致我逝去的3c、DOTA、LOL、自由之战、王者荣耀
很多时候,人都有自己喜欢的嗜好。有人好烟,有人好酒,当然还有嫖赌抽,萝卜青菜各有所爱。本人也有就是号称“游戏毁一生”的游戏,有时候回想,如果没有游戏我的成就肯定比现在要高啊。但是江山易改本性难移,我还是剁不了手。说说dota吧,我接触的第一款竞技游戏,不,是第二个,第一个是3c。
高中年代没进过网吧,绝对是好学生的代表。但是这也意味着,当制度的牢笼打开时,放飞的心灵更加无法阻挡。我就是一个例子,当上了大学后,疯狂的玩着游戏。不可否认的是年轻的时候玩游戏还是很有天赋的。
拿3c来说吧(全称叫澄海3c),同学带着我玩的,一开始没有魔兽争霸底子的我当然不懂其中的技能机制,伤害防御机制等,果断的是求同学带飞啊。但是不到一个月,这种情况就逆转了,没错同学求我带着飞了。从当初一个英雄刷属性到最后熟练控制4、5个英雄甚至更多,其中的乐趣不足为外人道也。当时的澄海地图版本玩的最多的应该是5.45吧如果没记错的话。
澄海地图两种游戏模式一种娱乐模式,一种竞技模式。娱乐模式中下路有一个传送口可以传送到命运房间,在房间你有可能得到昂贵的传送权杖或者其他道具,当然如果早上没洗脸也有可能直接死亡或者受到其它惩罚。还有其它的传送口分别到达一定等级可以进入得到唯一物品。说到这就得说一下狼洞了,有极低概率可以得到魔免项链,如果给剑圣这种菜刀队成员话基本无敌了,当然我是一次都没得到过。竞技模式不说了,相对来说比较公平没有命运房间这种东西。
对于新手刷属性的话最好的英雄是光明的白虎和黑暗的剑圣。原因就是白虎有个被动技能加攻击百分比具体多少忘了,反正刷到最后挺厉害。剑圣主要是有被动技能暴击,属性刷上去伤害简直爆表。其次就是恶魔猎手有被动技能闪避比上两个英雄优势就是站的住,劣势就是伤害没那两个高而已。而且有两个英雄是可以合体得到的。一个是由光明游侠和黑暗游侠合体得到,新英雄叫什么名忘了,合体后就是大招比较厉害。另外一个是由剑圣和恶魔猎手合体而来的熊猫,继承了剑圣暴击和恶魔猎手的闪避平a比较给力,大招分裂效果一般。
对于高手来说一般是不刷属性的,多英雄多线操控是高手的标准。我记不清我最多的时候控制几个了,但是毫无疑问不低于4个。当时的游戏平台是浩方吧,可能后来是vs平台,说到这就得说下当时房间名了。在平台上建房间的时候可以自己改ID的,什么“高手”等,我感觉最牛逼的是一个叫“踏平(某地)”的房间ID,专门建在该地的服务器上,然后等人来砸场子。当然后来我也给自己改成过类似的名称。专门在平台上和人1v1。
说起1v1就要说阵容的事了。游戏么主要就是资源,这里面就是打钱了,打钱快可以迅速出英雄对敌人展开压制。当时普遍的认识大法师是刷钱最快的英雄没有之一。主要原因就是10级技能是传送,可以随意传送于各分路之间。这也是当时所有1v1主机都愿意在光明的原因之一。而我恰恰相反我就喜欢在黑暗方。有人说肯定出小黑,错,小黑是打钱快但是绝不是最快的,因为还有个英雄叫小强,具体名称叫什么忘了。带上补给,无限从尸体上招小小强吧,3条路一分,地下一埋,所有路上的钱都是你的。当时的版本有没有眼我忘了,主要是我用的少。但是被清理了也没关系,继续埋啊,而对方还得花钱买眼。等到大龙一出时间上你也该有大招了,召唤出来的小飞虫可以攻击空中单位。将大龙清理完毕你就可以出英雄了。
我最喜欢的阵容就是控制流,小强、大牛、炼金术师、死骑吧,如果还有就是爆发高的剑圣也可以考虑。这几个英雄如果还在我绝对优先这几个的。3c这个地图英雄技能cd快有个以上几个英雄的眩晕技能绝对晕到死。当然如果选择的有复活石的话,那就卡好时间点放个老牛冲击波或者小强穿刺等,否则对面就可能tp了。
当时我用这套控制流打法打败过很多人,有一次输了印象最深,对面用的大法师,怕被晕给每名英雄配备一个传送法杖。战局非常胶着,好英雄都被我们买的差不多了吧,英雄太多,我必须控制对方所有英雄,有一个没控制住就会传送走,接着大法师又传送回来接着打团。那一次打了多长时间我忘了,但是打的很爽,最后还是被放风筝放死。虽败犹荣虽然不贴切但是用来形容当时心情到时不错。之后没多长时间,同学们都改玩dota了,我也就慢慢退出了澄海3c,步入了dota圈子,而澄海貌似最后没有发展起来。
Dota是我玩时间最长的一款游戏了估计有8、9年时间,可惜水平一直没有打到拔尖水准,也就是 中等水平吧。玩的最早版本是哪个我忘了,印象比较深刻的版本应该是6.4+吧,每个版本的更新都会成就一名或者几名英雄。而我也记不住到底哪个版本中哪个英雄强势了。只是记得有一个版本中跳刀貌似被英雄攻击后打不断,直接导致一些gank和冲脸英雄崛起,各种杀戮秀个不停。
因为本人没有打到至高水平,也没有多好的心得,就说说别人吧。说起dota就要说当时中国三大c,周、b神、和zsmj了,满满的都是每名dotaer回忆啊。那时候看比赛只要一看到给这三个大神选个大后期,比如敌法、大娜迦之类的绝对脱口而出“这局稳了”。那个时候的dota绝对是中国的天下,各种比赛奖项拿到手软。战术上也是什么“玩命四保周”等,而现在貌似就只有b神还在打职业吧,在dota2的ig战队。
而之后冰蛙因为dota地图受制于war3引擎的限制,联合v社推出了dota2,没错是比赛奖金最高的竞技游戏没有之一。每年的国际邀请赛奖金高到吓人,今年的总奖金更是超过了2000万美金,冠军wings应该可以得到一半。DOTA2国际邀请赛有个梗那就是偶数年中国拿冠军,这一规律至今未破。2015年时中国各队突破重重包围对冠军盾形成了包围圈,眼看就要打破铁律结果一只美国本土战队EG异军突起从中国战队手中抢走了冠军盾。结果就是第2、3、4名都是中国战队而第一名是EG。而今年,中国各强队逐一落马,唯独wings一路过关斩将捧得冠军盾。
毕业后工作了,玩游戏时间少了,耐不住同学软磨硬泡玩了2个来月的英雄联盟也就是LOL。也许是年龄大了,也许是不适应游戏机制,这款游戏没有玩进去在这就简单说下吧。自己观点不喜勿喷。Lol没有反补这一说法,也就是说不需要太高的补刀基本功,比起dota来说对线比较简单。技能方面dota技能多是指向性技能多指向英雄,而LOL多定向性技能就是指向某一方向,技能有可能甩空。技能伤害上dota的技能伤害一般不具有成长性,这就是法师大多不能打后期的主要原因,而LOL中技能伤害会随着装备提升而增加,这也是在LOL中法师可以打后期的主要原因。其它还有一些机制方面不同,比如能否买活、tp等这就不多说了玩过这两种游戏的人都知道。最后还是不能适应LOL脱坑了。
有的时候看游戏直播,经常看到玩两种游戏的人在互喷,一边“高喊德玛西亚万岁”,一边喊“滚出去,一场团战死7个韩国人”。不可否认玩英雄联盟的人要多于dotaer,从比赛看直播人数就能看出来,主要是LOL有良好的整体比赛机制,每个人玩的好都有可能出名。而dota2这方面就比较弱虽然v社在向这方面努力。我不知道背后是不是有幕后操作,但是我想说玩个游戏不至于,想玩什么是个人自由,没必要强加个人喜好于别人。
最后说一下王者荣耀,最近因为有同事玩,所以被拉来一块玩,手机版LOL,打一把平均也就20来分钟,当然基本继承了LOL的机制,打了有一个多月吧最高钻四水平也一般。啊对了还有自由之战,我之前玩过。据说王者荣耀抄袭自由之战的双轮操作最后也不知道是否证实,当然这不是我们需要关注的重点。我想说二者不同之处,在操作方面自由之战确实操作更加细腻,比如在打团的时候右手手指向上滑动可以自由切换英雄。而王者荣耀就简单粗暴多了,提前在设置中设置好攻击血最少的或者距离最近的。本人亲测王者荣耀操作要简单。至于画面方面我个人感觉自由之战好点也有人说王者荣耀好点,这个仁者见仁智者见智吧。不过要说服务器方面王者荣耀妥妥的领先一大截啊。
如今竞技游戏已经从之前的亚文化,正逐步变成趋势。祝愿脱坑的没脱坑的在各自的道路上披荆斩棘。
现在年龄上也不适合打竞技了,看个直播比赛啥的看看弹幕喝点茶水,自娱自乐了。单机游戏到时也打了不少,什么三国群英传、三国志系列等在这就不说了。有时间再写。不说了自己瞎写不喜勿看。
一线之外(原创)
二〇一六年十一月二十六日
不在一线,胜似一线。
文章原创,转载请联系
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