天下3势力宣传视频战洗台子时,人一动为什么会断掉

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看到有人在说目前势力战的城战奖励
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以目前的形式感觉确实太寒酸了点。效仿其他游戏,我觉得这样比较好:
首先势力战从不同职业角色表现的5个维度(输出,击杀,助攻,洗台子,治疗)计算综合评分贡献,根据不同的贡献分段领取个人奖励。关于如何对这5维进行数据评估换算建议开饭组在实际势力战中的数据分析来决定,根据不同的门派特性对这5种数据进行相应关联,尽量避免刷分现象。
基本奖励建议以饷银、势力粮饷和战场声望的形式发放,然后是可以给元魂珠补充魂魄的道具。这些可以给固定的也可以根据贡献分级给。其次根据相应贡献评分奖励若干数量的宝盒。宝盒中可以开出饷银、战场声望、粮饷通券、聚魂丹、白黄红玉、日月雷、战场首饰装备世界套装备的条目激活道具、天下号令、孩子洗资质丹、中级武学丹这些类型的道具,全部禁交易,还有别的可以补充。其中高级道具的几率不需要高。
当然还要防止刷子的问题,这个其实也好解决,对于同一个角色的击杀次数设置上限,超过这个次数将不再加分,角色总死亡次数也设置上限,超过这个次数再死就将只有扣分。对于治疗就计算有效治疗量,同理伤害也计算有效伤害量。
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然后是集体奖励,根据最后集体战绩来分,发放饷银,势力粮饷,战场声望,最好体现在每日的势力任务中。
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没用只要对服务人数和装瓶总消费进行加权算一下,分档次就好
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关键不是技术操作性问题,是那啥,是不符合王姨快速捞那啥,你懂的
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楼上不要真相,让我们意淫一下也好啊
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刚看了下关于引擎方面的初步分析,是不是意味着天下三的势力战会更卡呢?
画面方面我觉得天下贰已经够可以了,如果非要再次提高画面的话还不如让游戏更流畅些。。。
血服-散仙-水沐清淮丶紫日--暗灬狙
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表示没看懂
我是鬼啊那个沫
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天下3 用虚幻3引擎我也很想不通 BIGWIORLD已经不错了 用虚幻3的话又要加重服务器负载了 除非云技术高端 不然...内存吃的...
苍天啊 势力战 城战...我日...
果断换8G内存了&&4G的时代落后了
[ 本帖最后由 舞鬼狂魔 于
15:00 编辑 ]
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那个游戏排行榜贱3排第一。天下2影子都米有啊
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公告上不是说畅字那个了得,如果不畅,也就是说势力战城战还是卡屏,估计玩的人不会多,卖号走人应该是普遍现象了
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。。听说。。会用中原的那个引擎,不知道会不会卡。
反正KFZ说配置,对机器的要求会比现在低。
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YY100酱紫啊。
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授权费用:利润的前5万美元免费,5万美元以上的部分则须向Epicjij交纳利润的25%。
用虚幻3引擎天下3不就更烧钱了?
纵横四海-荒火教
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我估计会更卡啊。。。
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没懂,只能单开党表示无压力。。。
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每次打势力战往人堆里一扎,就不动了,等到反映过来 早就挂了
我爱我爱罗(满江红)
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[ 不打势力战的飘过
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但愿别卡,阿门~~
天族小马甲V5!!
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陋室空堂,当年笏满床,&&衰草枯杨,曾为歌舞场。&&蛛丝儿结满雕梁,&&绿纱今又糊在蓬窗上。&&说什么脂正浓,粉正香,如何两鬓又成霜?&&昨日黄土陇头送白骨,&&今宵红灯帐底卧鸳鸯
_非 正 常 人 類。
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&&再多各自牛逼的時光&&丶
&&也比不上一起傻瓜的歲月&&。
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《天下3》势力战简介
日 14:06&&&&&阅读(1321)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
罢免尚书(罢黜)
势力主可以罢免尚书,让其成为势力普通成员。
被罢免者将会获得对应称谓,原称谓失去。
被罢免者将会获得对应权限,原管理权限失去。
弹劾(弹劾)
除势力主外,其他势力成员都拥有弹劾的指令。
同一时间只能存在1个弹劾。
弹劾指令只对用于弹劾势力主,被弹劾的势力主不需要在线。
下达弹劾指令后系统会弹出询问菜单,确定后正式开始弹劾。
弹劾正式开始,系统将会通知除势力主外本势力全体在线成员,在势力频道显示“XXX提出弹劾势力主”。
弹劾正式开始后,所有势力成员可以响应发起者的弹劾。
弹劾期间,无论势力主位置是否有人事变动,弹劾进程不会取消。
响应弹劾的势力成员超过势力最大人数一半,弹劾成功。
弹劾成功后,发起者成为新势力主。
弹劾成功后,原势力主成为势力普通成员。
弹劾成功后,各成员对应称谓发生改变。
弹劾成功后,会通知本势力全体在线成员,在势力频道显示“XXX对势力主的弹劾成功,成为新领导者”
弹劾开始后有2小时持续时间。2小时为真实时间,在此时间内弹劾者不能下线。
弹劾期间管理类指令和放逐指令不能使用。
如果2小时后响应人数未达到需求人数,则弹劾失败。
如果2小时内发起者脱离势力,则弹劾失败。
如果2小时内发起者下线,则弹劾失败。
被弹劾职位的更替不会影响弹劾进程。
弹劾失败,发起者无论什么职位,都自动成为势力普通成员,原职位取消,对应的职位权限也取消。
弹劾失败,会通知本势力全体在线成员,在势力频道显示“XXX对势力主的弹劾被驳回”。
弹劾后,无论弹劾成功或者失败,从弹劾结束开始5天内谁都不能对该势力再发起弹劾指令。
弹劾响应(评议)
除势力主外,其他势力成员都有“评议”按钮。
当有玩家弹劾势力主,系统通知后按钮在指令列表中显示出来。
点击评议按钮,弹出确认窗口,然后响应弹劾。
势力成员还可以在面版中选择“取消”指令,关闭弹劾面版,以后在想要响应的时候还可以随时打开响应面版进行响应。
势力成员在响应过后不能取消,但如果弹劾失败,响应者并不承担任何责任。
势力成员也可以在系统中直接设置为不响应任何弹劾。
任命元老(元老)
只有势力主才能任命元老。
势力可以拥有元老2-6名。
势力主可以任命势力中任何一个成员为元老,包括分堂成员。
选择“元老”指令,会列出势力中所有可以任命为元老的成员名单,选择一个成员,确定之后,就会弹出询问菜单,询问是否要将选择的这个成员任命为元老,确认之后任命正式完成。
被任命者以前在势力中的其他职位将被新职位取代。
被任命者将会获得对应称谓。
被任命者将会获得对应管理权限。
罢免元老(肃清)
势力主可以肃清元老,让其成为势力普通成员。
被肃清者将会获得对应称谓,原称谓失去。
被肃清者将会获得对应权限,原管理权限失去。
建立分堂(建堂)
只能由非分堂成员发起申请。
分堂建立后,申请人自动成为分堂主。
分堂必须有分堂主,分堂主必须设定新的分堂主后才能退出分堂或势力。
分堂数量根据势力级别有人数限制。
势力主建队则直接建立分堂,势力主成为分堂主。
任命分堂主(分堂主)
只有势力主可以重新任命分堂主。
使用“分堂主”指令后,弹出一个列表框,列出当前所有分堂名,选择一个当前存在的分堂,确定后弹出列表框,列出所选择分堂的所有成员,选择一人确定以后,此人被任命为该分堂分堂主,原分堂主权限及职位解除,但仍旧在分堂中。
邀请势力成员加入分堂(成员)
选择“成员”指令后,会弹出面板列出现在势力中多有非分堂成员,选择一个成员,确定以后,弹出询问菜单,再次确认以后发送邀请加入分堂请求,成员接受以后,正式成为分堂成员,取消所有原先的职位权限。
可以邀请势力任何成员成为分堂成员,已经加入分堂的成员不能被邀请。
任命分堂成员为精英(精英)
选择“精英”指令后,会弹出面板列出所有分堂成员,选择一个成员,确定以后,弹出询问菜单,再次确认以后,被任命者正式成为分堂精英,取消所有原先的职位权限。
只能邀请普通分堂成员成为分堂精英。
免除分堂精英为普通分堂成员
选择“免除”指令后,会弹出所有分堂的精英成员列表,选择一个精英,确定以后,弹出询问菜单,再次确认后,精英身份被免除,成为普通分堂成员。
分堂主只能将自己分堂的精英免除为普通成员。
分堂主让位(让位)
分堂主才有让位的指令。
让位后分堂主将会成为分堂的普通成员。
让位时分堂主必须指定一个分堂成员或者精英作为自己的继任者。
在面板中选择“让位”指令,会显示出当前分堂中所有成员列表,选择一个成员确定之后,就会弹出询问菜单,询问是否要让位成为普通成员并将选择的这个成员成为新分堂主,确认之后让位正式完成。
继任分堂主的分堂成员,如果原来是分堂精英则取消精英职位。
让位后原分堂主和新分堂主的对应称谓及权限也将自动变化。
脱离分堂(离堂)
除分堂主外,所有加入分堂的成员都有该指令。
除分堂主外,所有分堂成员都可以自由选择脱离分堂成为自由人。
在面板中选择“脱离”指令,就会开始脱离流程。
脱离分堂后在分堂中的对应称谓将取消,成为普通势力成员。
驱逐分堂成员(逐出)
被逐出者将会成为普通势力成员。
在面板中选择“逐出”指令,会显示出本分堂中所有成员列表,包括姓名,门派,职位,选择一个成员之后确定就正式下达逐出指令。
解散分堂(散堂)
只能由势力主发起散队指令。
点击散队指令后,弹出列表框列出所有分堂名,点击分堂名二次确认后,分堂解散。
散队以后,包括分堂主在内的所有分堂成员全部成为普通势力成员。
参加势力战
参加下次势力战。
已经参加的再次点击就弹出窗口告诉势力主“势力战将于XX月XX日XX时开始”。
势力战中,此按钮点击为察看参加势力战的势力。
势力主才能看到的指令。
点击势力宣战,弹出界面列出所有参加势力战且未宣战的势力,选择一个点击确定,进行宣战。
宣战以后不需要确认,等待30秒以后,直接进入势力状态。
宣战需要扣除势力国库10金币。
宣战次数不限。
势力主才能看到的指令。
点击势力停战,弹出界面列出所有已经宣战的势力,选择一个点击确定,对方势力主收到请求,选择确定与否。
停战申请间隔为30分钟一次。
停战请求被确认以后,双方恢复一般势力战状态,立刻不能再互相攻击。
任何参加了势力战的势力玩家都能看到的指令。
点击战争传送,弹出界面,列出所有己方占领了的祭天台名字,选择一个点击确定,则立刻传送到该祭天台附近。
传送间隔时间为30分钟一次,战争传送界面上会显示出“距离下一次使用战争传送还有XX分钟XX秒”。
任何参加了势力战的势力玩家都能看到的指令。
点击战绩排行,弹出页面,列出所有本势力玩家的名次、名字、分堂、等级、门派、击杀数、死亡数。并在最上方列出本势力占领祭天台的个数。
战绩从势力战开始,即清空并记录,直到下一次势力战开始才再次清空。势力战中即时显示势力战参战玩家名次前10名和所有本势力玩家战绩。势力战完以后查看的就是上次势力战的数据。
名次排序规则为,按照参加势力战的全部玩家的“击杀数-降序”“死亡数-升序”“等级-降序”“名字-升序”进行排列。
势力冻结和势力消亡
势力冻结由每日维护费用和每日势力上线人数共同决定。任意一条不满足则会使势力进入冻结状态,当势力连续冻结超过3天则无法使用随身国库。
势力每日维护费用
将会在每晚12点从势力的资金中扣除,如果此时势力资金不足,则势力资金将会扣为0,并且势力进入冻结状态。势力维护资金的高低将取决于势力建筑的级别。
势力每日上线人数
一级势力:如果连续3天势力上线的人数不足(&=)2人,则势力进入冻结状态,当冻结状态连续超过15天则该势力解散。
二级势力:如果连续3天势力上线的人数不足(&=)4人,则势力进入冻结状态,当冻结状态连续超过30天则该势力解散。
三级势力:如果连续3天势力上线的人数不足(&=)6人,则势力进入冻结状态,当冻结状态连续超过60天则该势力解散。
势力人数小于10人超过15天,则该势力自动解散。
国库金钱为负,持续7天,则该势力自动解散。
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天下3势力战浅析收藏
 一周一次的势力战无疑成为大部分天下3玩家的另一种消遣方式。从小到大,从孩提时代大部分男孩子的心中都有一个将军梦,想象着自己有一天也能金戈铁马,指挥一干将士拼杀战场,戎马天涯。现在的和平年代或许已经无法满足有渴望战争梦的人,但是虚拟的厮杀场景一样也能满足人们精神上的渴望。
天下3势力战简介  《天下3》势力战于每周六晚19:30分开始,21:30分结束,时长两个小时。联盟之间可以根据宣战的规则,跟宣战的势力之间形成战斗。以浣纱石去净化分布在九黎、巴蜀、中原的12个祭天台,如果在势力战结束后,势力名下拥有一个或多个祭天台,将会获得奖励。  然而战争不是随便就能打响的,就算打响了战争,那么我们如何才能在战争中占得先机,亦或取得胜利?那就要先从战备说起。战斗目标  也就是说此次战争你要定一个什么样子的目标,这条非常重要,有了目标才有动力,有了动力,将士一起,齐心把山移。比如就是势力战开始前,要定下目标,根据本周的形式,根据自身的实力,我们要占据几个台子。战斗准备  目标制定了,那准备自然是必不可少的,古代战争自然是兵马未动粮草先行,从此可以看出战斗的准备是非常必要的。细化到我们的势力战,就可以看做是对势力内部各职业的了解,然后在势力战开始前,对现有的阵容进行整合、分析,将战斗力发挥到最大化。甚至就是洗祭天台神石的浣纱石的发放问题,最后就是指挥调度,在势力战开始前,将所有参展人员,集结在一个语音平台中方便指挥调度。战斗中的应变  走为上计,作为败战计中最后一计,也被人们所熟知,朗朗上口,那我们来分析下败战计。败战计是作战中敌众我寡的一种战略现象,也就是自己处于劣势、被动和其他许多未知因素,使自己很难挽回败局。但胜败乃兵家常事,只要不因此丧失斗志,束手就擒,就随时有东山再起或其他想象不到的转机,就是人们常说的留得青山在不愁没柴烧的另外一种方式,从势力战的角度来说,对整体的局势是有一定帮助的。战斗中的实施  这个就是需要大家听从指挥的调度,最佳的部队是需要配合度非常好的,能形成指哪打哪的军事素质,那么你的部队从整体战斗力来说就显得相对有优势。战斗结束后的总结  失败并不可怕,怕就怕在在错误的地方错上加错。成功一次,也不代表你能在以后的战役中所向披靡,总结必不可少。如果上面四条在势力战中做的非常好,如果最后一条不注意,从长远的部队素质的培养上,会形成不利的趋势。  细节决定成败,我们在谈了宏观上的准备之外,再继续谈谈小的细节上的环节。指挥  一次势力战的质量,跟指挥的关系非常大。一个好的指挥,往往就是能调动起手下作战部队的情绪,试想一只部队一直处于在亢奋的状态下,其战斗力是绝对不可忽视的。部队  光有一个好指挥,但是在指挥实施具体作战方案的时候,手下的部队不能完成,战斗力也会大打折扣。所以部队的职业配比情况也是非常重要的。一个团队拥有20个名额,可以分成4个小队,每个小队拥有5名队员。所以至少一个队需要一位冰心,一位天机,一个团队需要两位弈剑。剩下的就是输出职业。目前以云麓、荒火的战斗力最为强劲。  大家都知道,云麓作为大荒中群体攻击最多、威力最大的职业。必然会在势力战这种大规模的战争中体现出自己的极大优势。火天罚、水狂、风七雷,无不是在团战中让敌人头疼的技能。所以在治疗跟辅助,MT齐全的情况下,拥有云麓相对较多的势力,一定会在火力上占据绝对的优势。信息的收集  不光是现代战争,古代的战争一样需要有准确的情报。现有的情报收集方式有以下几种。  第一、需要多开小号放置在关卡要塞处。比如祭天台内,以及相对应的神石处等等,在一段时间找不到敌人的情况下,可以通过观看小号上的视角,观察出敌人的行军动态,从而针对其制定作战的规划。(对此需要要求指挥的电脑非常给力,又或者有战友帮指挥开了小号,但是要将消息传递到指挥的耳朵中。)  第二、007,相信天下3的玩家都不会陌生这个词语。正是因为有了007的存在,信息的传递度才非常的快。敌人指挥的一些意图完全被己方知道,己方有足够的时间根据对方的动态制定出相对应的战术,导致对方总处于一个措手不及,甚至被动挨打的局面。007作为信息收集最为快速的渠道,经常被大家推至风口浪尖。实力强的势力可能会非常鄙夷这种行为,他们也许不需要这种收集信息的渠道,也能获得胜利。世界大战中都有各种间谍,相信这种手段也是一种战术,看如何去选择了。团队的配合  相信大家都明白以少胜多的含义。就是在某次战役中,人员相对较少的部队,与对方人数较多的部队相遇,通过非常协调的配合,跟出其不意的战术,从而形成一个对敌人的致命打击。  选择好的地形、好的配置,拥有睿智的指挥,将成为一场战役取得胜利的关键。  最后祝大家每周都有激情!!!
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