如何用simc模拟器中文版比较装备属性

[教程] SIMC可以用来做什么?
[quote][size=130%][b][color=red]基础用法:[/color][/size]可参考法师区的帖子[/b][url=/read.php?tid=][b]传送门[/b][/url][size=130%][b][color=red]下载模拟器与内置导出插件:[/b][/color][/size][b]Simc模拟器:[/b][url=http://downloads.simulationcraft.org/?C=M;O=D][b]传送门[/b][/url][b]Simc内置导出插件:[/b][url=/wow/addons/simulationcraft/download][b]传送门[/b][/url][size=130%][b][color=red]注意!两个都是必须安装的。 插件则同其它插件一样,放进World of Warcraft\Interface\AddOns中,在游戏中输入“/simc”即可生成代码导出。[/color][/b][/size][/quote][quote][color=blue][size=130%][b]前言[/b][/size][/color][size=110%] 本人从TBC末期入手盗贼至今,满打满算也有6-7年时间,中间有过几个版本的AFK,但盗贼一直是我的最爱。真正对盗贼的研究是从CTM开始的,也是从CTM开启了我的PFU旅程,每个版本对贼区多多少少也会有点贡献,这个版本当然不能除外。 进入正题,SIMC到底可以用来做什么?经历了这么多个版本的沉淀,SIMC上的结果基本被WOWer普遍承认,各大魔兽主题网站也是前赴后继的引用SIMC的模拟DPS。但妖魔化和神化SIMC的也不在少数,无论神化还是妖魔化,都是对SIMC的一种错误认知。只有拥有正确的态度,才能正确的使用你的“工具”。 对于很对贼友来说,SIMC最普遍的用法就是模拟自己当前装备天赋下的DPS,或者看看各种颜色的排行情况,比如下图。但这只是入门的用法。[s:ac:汗][color=red]接下来给大家安利的这些用法,就是研究这些数字背后的意义,学会方法比直接获取结果更重要。[/color][s:pst:眼镜][img]/6/month_1609/fabede4fe7e0f34e482b9ce.png[/img][/size][/quote][size=130%][b]安利一:[/b][/size][quote][size=110%] 你可以用来对比圣物的好坏比如当前版面热议的无脑3穿刺,甚至带上805穿刺圣物的情况。先放图[img]/6/month_f06f2f.png[/img][img]/6/month_1609/fe088f6e86aba85c255fecdcbcb69cfb.png[/img][img]/6/month_e9c4156def6f73b5.png[/img][img]/6/month_b8c480efb7e4a3cd32a8e61e6bb0.png[/img][b]通过模拟得出的结论是[/b]:[list][*][color=red]1.在我自身装备之下,相同物等的穿刺圣物比命运使者圣物收益高出一小点,算在物品等级上大约是5个圣物装等。[/color] (红色部分840命运使者仅比835穿刺高出200+的DPS,其实可以当做收益相同,200+的DPS差距在误差允许范围之内。)[*][color=red]2.以目前的获取来说前几天世界任务PVP出的和魔法回廊出的是最佳选择,欧洲人拿到850的更是爽的飞起。[/color][*][color=red]3.如果拿不到以上两个圣物,目前阶段鲜血插槽选805锻造圣物是最佳选择。[/color][/list][/size][collapse=详细模拟截图分析][size=110%]805穿刺[img]/6/month_9ef014e3a36f8f89c3e64d465a.png[/img]835穿刺[img]/6/month_0aa6f474e94a2dbd3.png[/img]850穿刺[img]/6/month_a9bebcbcf3ec9c55dad61d7dd6ab.png[/img]840冲动[img]/6/month_a2d517a0fea9ec99dbdade048afc3.png[/img]850冲动[img]/6/month_f81f0a1a94c92a2.png[/img]865冲动[img]/6/month_55f73f868a855cf.png[/img]840作战潜能[img]/6/month_1609/8add7ce6dac9.png[/img]860作战潜能[img]/6/month_1609/02afab1ce77c.png[/img]840命运使者[img]/6/month_1609/e35aab8b48d1fb304e50e78.png[/img]首先我们来看看为什么穿刺和命运使者是最好的圣物下图是对比穿刺和冲动圣物的冲动持续世界比可以看到2穿刺1冲动比3穿刺的冲动持续时间仅多出1.25%.........[s:ac:囧]&&5分钟战斗内3穿刺可使用冲动4.3次,1冲动2穿刺可使用4.6次收益极低,大概[b]110能量[/b]的样子[img]/6/month_1609/e60ddb8a9aca06ea60152.png[/img][img]/6/month_ef79c574e27e2455dc3ccde09.png[/img]以下对比穿刺和作战潜能圣物的回能数[img]/6/month_b664cacc26804fbf.png[/img][img]/6/month_1609/fade2ff85abf77b39326d.png[/img]1作战2穿刺比3穿刺的作战潜能回能数多出[b]128的能量[/b]以下对比3穿刺和1命运2穿刺的终结技耗能量[img]/6/month_1609/de201c5005299afaf9b895f08e1a09b3.png[/img][img]/6/month_aa9c3e3d28f938.png[/img]计算可得出1命运2穿刺会比3穿刺的终结技能量少消耗[b]328[/b]从穿刺数量的角度也可以很明显的看到这些圣物的收益3穿刺圣物穿刺数[img]/6/month_c0b029bfa1c6859b1b.png[/img]作战穿刺数[img]/6/month_366a2aed7cb641fc3de94f68fce.png[/img]命运穿刺数[img]/6/month_f364f71228acf6b21dd7d4c8e.png[/img]冲动穿刺数[img]/6/month_3c648a0a8cbdb65.png[/img]可以看到命运使者圣物基本比其他能量型圣物平均多出2个穿刺。只有对模拟出来的数据进行一定的分析,才能知道这结果的可靠性。[color=red]所以愿意点开看到这里的同学DPS一定不差[/color][s:ac:嘲笑1]另外,每种圣物我都会做一次属性权重模拟,同种圣物就不再模拟。可以看到,3穿刺圣物会放大急速的收益,而其他圣物模拟的急速权重明显比3穿刺的要低[b]分[color=red]析如下[/color][/b]1.其他对比的圣物,穿刺圣物是伤害型圣物,你不打穿刺则没有收益。
终结技需要星的支持,而星又是从能量转换而成,而能量的恢复和获取需要急速的支持(急速本身的回能和作战潜能的回能)2.而其他圣物都属于能量型圣物(冲动实质上也是一个获取能量的手段),在触发大乱斗和回能BUFF或冲动的时候会比3穿刺圣物更容易能量溢出,所以急速的权重就变低了。[/size][/collapse][/quote][quote][size=110%]由于每位同学的装备不同,所以呢我也是建议最好以自己的角色跑一遍模拟。那问题来了,会跑模拟DPS的不在少数,但大家是不是[img]/6/month_bf185fb2c8d399b51b.png[/img][b][color=red]看到一大推的英文就头大呢[/color][/b],其实我也是[s:ac:衰],老子仅凭我那体育老师交的英文也能学会模拟,我相信你们也能。[s:ac:哭笑]首先解释一下,因为7.0加入了神器系统,SIMC加入了一段关于神器特质和圣物的描述。[img]/6/month_fbfc98d3dd8aee.png[/img]这句是代表神器特质的点法。artifact=44:0:0:0:0:4:1:0:3:4:3:6:3:1348:144:0:0:0:0:(忽略)从这往后可以添加神器特质ID和数量举个栗子,1055:11055代表迷离时刻1代表点数,大特质只有1点,小特质有3点,只可以填1-3之间的数字而圣物所加的特质是不需要在这里表述的,也就是说你按你神器点数界面那里填数字就好了。另外给一份狂徒的特质ID[list][*]1348诅咒刀刃[*]1052恐惧之刃诅咒[*]1053前膛火枪[*]1054贪婪[*]1055迷离时刻[*]1056欺诈[*]1057隐秘刀刃[*]1058剑圣[*]1059黑火药[*]1060刃舞者[*]1061命运的渴望[*]1062命运之击[*]1063枪手[*]1064命运使者[*]1065机遇之击[*]1066幽灵护体[*]1067机遇之赐[/list]别问我这ID怎么来的[s:ac:哭笑],都是血和泪[s:ac:哭]&&&&过几天有空再补刺杀和敏锐的。你也可以到[url]/artifact-calculator[/url]点好之后复制右上角网址[img]./mon_/59Q2f-5donKnT1kSbl-4w.png.thumb.jpg[/img]替换掉“artifact=”之后的这段密密麻麻数字。[img]./mon_/59Q2f-jc0aK1T3cSi2-u.png[/img]记得不要插圣物进去,这样就跟你身上的冲突,SIMC会模拟以神器模拟器的为准。第一种方法适合非洲土著不会翻墙的,第二种适合欧洲土豪随意翻墙的[s:ac:计划通][img]/6/month_1609/fd9e5f38ada.png[/img]这句呢,前半部分是描述武器relic_id(是描述当前圣物的物品等级)&&[list][*]0代表原始物品等级[*]1726代表+神器37物等[*]1727代表+神器40物等[*]1728代表+神器43物等[*]也可以直接由bonus_id来代替,比如[url]/items/139260-bloodied-bear-fang?bonusIDs=1805[/url]网址中139260代表该圣物的物品IDbonusIDs=1805 代表该圣物的物品等级[img]/6/month_1609/d5caca0c0a0e68fa7dea0.png[/img][img]/6/month_5e6d669b9ea0ccf77.png[/img]那这个圣物的描述则是gem_id=139260,relic_id=1805[/list][b]有些圣物是没有+43物等的,选取的时候要注意[/b]gem_id(描述圣物的物品ID)比如这句main_hand=the_dreadblades,id=128872,bonus_id=742,gem_id=472/137365,relic_id=27gem_id之后的3个数字分别由“/”隔开格式是
第一个孔的圣物ID/第二个孔的圣物ID/第三个孔的圣物IDrelic_id=之后的格式也同上,由“/”隔开。有人会说,知道这些有毛用啊[s:ac:嘲笑1],我吃吃瓜看看结论就行啦。前文有说到,即便是SIMC官方出的模拟,模板都不是你自己的角色,只有用自己角色跑一次模拟才是最准确的。当然吃吃瓜喝喝茶围观一下也未尝不可,不同人有不同玩法嘛[s:ac:goodjob]既然我们知道了神器特质的描述语句和圣物的描述语句,那我们可以这样玩。比如对比一下迷离时刻和前膛火枪两条线的DPS差距[s:ac:嘲笑1]以下结果是以我自身装备和圣物(3穿刺)为模板同样为神器点21点迷离时刻[img]/6/month_1609/bb23eb3c903c5bdb2890c4e.png[/img][img]./mon_/59Q2f-5ymfK1oT3cSxg-ho.png[/img]前膛火枪[img]/6/month_5cf8c.png[/img][img]/6/month_baf4b5a60d.png[/img]所以,这两个大特质其实并没有什么卵用。。。[s:ac:擦汗]收益也差不多,还是暴雪工程师精于计算。[/quote][/size][size=130%][b]安利二:[/b][/size][quote][size=110%]通过分析SimC的默认动作优先级,可以参考Simc的手法。那么你们是不是看到那么大串英文就头大呢?[s:ac:嘲笑]没关系,看我怎样一步步帮你们分析。先截图SimC的动作代码(以下动作列表是基于鬼魅和死亡标记天赋,不同的天赋手法有可能不同[/size][collapse=代码慎点][code]# This default action priority list is automatically created based on your character.# It is a attempt to provide you with a action list that is both simple and practicable,# while resulting in a meaningful and good simulation. It may not result in the absolutely highest possible dps.# Feel free to edit, adapt and improve it to your own needs.&&# SimulationCraft is always looking for updates and improvements to the default action lists.以上5句英文的意思大概是:这些默认手法都是基于你自己角色的模板自动创建的,这些默认手法是我们能提供给你最可靠的了,它会产生有意义并且相对可靠的DPS,但它有可能不是最高DPS的手法。你可以以你的需求随时编辑、调整和改进它,以满足自己的需求我们(Simc)总是在更新和提高这些手法的可靠性&&#Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only.(战斗前准备,合剂食物+致命优雅药水)actions.precombat=flask,name=flask_of_the_seventh_demonactions.precombat+=/augmentation,name=defiledactions.precombat+=/food,name=seedbattered_fish_plate# Snapshot raid buffed stats before combat begins and pre-potting is done.actions.precombat+=/snapshot_statsactions.precombat+=/stealthactions.precombat+=/potion,name=deadly_graceactions.precombat+=/marked_for_death,if=raid_event.adds.in&40
使用死亡标记,如果在20S内开战。(因为是&40,死亡标记60S冷却,第一颗星在20S后消失,后4颗星每10S消失一颗&&)actions.precombat+=/roll_the_bones,if=!talent.slice_and_dice.enabled
使用骰子,如果没有启用切割天赋# Executed every time the actor is available.# Condition to continue rerolling RtB; if SnD, consider that you never have to reroll (在条件达到之前一直刷新骰子,如果你选切割,那就不要刷新)actions=variable,name=rtb_reroll,value=!talent.slice_and_dice.enabled&(rtb_buffs&=1&!(equipped.thraxis_tricksy_treads&buff.true_bearing.up))
骰子的判定:简单来说就是目前阶段1BUFF直接刷新,直到你拥有了穿刺鞋,才有保留1buff 精准定位的意义.# Condition to use Saber Slash when not rerolling RtB or when using SnD
当你不用刷新骰子或切割的时候使用军刀猛刺的条件actions+=/variable,name=ss_useable_noreroll,value=(combo_points&5+talent.deeper_stratagem.enabled-(buff.broadsides.up|buff.jolly_roger.up)-(talent.alacrity.enabled&buff.alacrity.stack&=4))军刀猛刺的判定:在深邃诡计天赋下,连击点小于5、敏锐BUFF少与等于4层且激活强势连击或骷髅黑帆BUFF和的时候打军刀猛刺这是一大堆优先级表达式,&(
)&代表最高优先级 “-”代表取反值则得出连击点小于5&激活强势和连击或骷髅黑帆&敏锐层数少与等于4层# Condition to use Saber Slash, when you have RtB or not &&当你有或没有骰子BUFF的时候,使用军刀猛刺的条件actions+=/variable,name=ss_useable,value=(talent.anticipation.enabled&combo_points&4)|(!talent.anticipation.enabled&((variable.rtb_reroll&combo_points&4+talent.deeper_stratagem.enabled)|(!variable.rtb_reroll&variable.ss_useable_noreroll)))预感天赋下,连击点小于4,则打军刀猛刺。一大堆废话就一个意思我也是醉了...........# Normal rotation
正常循环actions+=/call_action_list,name=bf
actions+=/call_action_list,name=cdsactions+=/call_action_list,name=stealth 潜行actions+=/death_from_above,if=energy.time_to_max&2&!variable.ss_useable_noreroll
死从天降 如果能量达到溢出状态所需时间&2S和军刀猛刺可用的时候actions+=/slice_and_dice,if=!variable.ss_useable&buff.slice_and_dice.remains&target.time_to_die&buff.slice_and_dice.remains&(1+combo_points)*1.8
切割就算了。。。。actions+=/roll_the_bones,if=!variable.ss_useable&buff.roll_the_bones.remains&target.time_to_die&(buff.roll_the_bones.remains&=3|variable.rtb_reroll) 骰子剩余时间小于等于3秒或摇了1BUFF且这个BUFF是精准定位且装备了穿刺鞋(换成人话来说就是:骰子时间小于等于3秒的时候刷新,你装备了穿刺鞋之后,1BUFF摇到精准定位才值得保留。其他1BUFF刷新)actions+=/killing_spree,if=energy.time_to_max&5|energy&15
能量达到溢出状态所需时间大于5S或能量小于15点actions+=/call_action_list,name=buildactions+=/call_action_list,name=finish,if=!variable.ss_useable&&# Gouge is used as a CP Generator while nothing else is available and you have Dirty Tricks talent. It's unlikely that you'll be able to do this optimally in-game since it requires to move in front of the target&&, but it's here so you can quantifiy its value.actions+=/gouge,if=talent.dirty_tricks.enabled&combo_points.deficit&=1描述邪恶计谋天赋的,就那个偷袭不耗能的天赋,说当你没有资源可用时你还有这个天赋,但这个天赋不太可能让你完美的游戏,因为你面前的目标都是移动的,但我们能估算它的价值。# Blade Flurry 剑刃乱舞actions.bf=cancel_buff,name=blade_flurry,if=equipped.shivarran_symmetry&cooldown.blade_flurry.up&buff.blade_flurry.up&spell_targets.blade_flurry&=2|spell_targets.blade_flurry&2&buff.blade_flurry.up2目标以上情况下,有剑刃橙装的时候,你值得在冷却时间完成后开关 开关actions.bf+=/blade_flurry,if=spell_targets.blade_flurry&=2&!buff.blade_flurry.up2目标以上开剑刃# Builders&&actions.build=ghostly_strike,if=combo_points.deficit&=1+buff.broadsides.up&!buff.curse_of_the_dreadblades.up&(debuff.ghostly_strike.remains&debuff.ghostly_strike.duration*0.3|(cooldown.curse_of_the_dreadblades.remains&3&debuff.ghostly_strike.remains&14))&(combo_points&=3|(variable.rtb_reroll&time&=10))鬼魅打击1.保证星不溢出情况下4.5S刷新,如果有诅咒之刃那个大特质激活则不刷新2.保证星不溢出,大特质冷却前3秒 如果剩余时间&14S则刷新actions.build+=/pistol_shot,if=combo_points.deficit&=1+buff.broadsides.up&buff.opportunity.up&energy.time_to_max&2-talent.quick_draw.enabled手枪射击,保证星不溢出,触发免费手枪和能量达到溢出状态所需时间&2秒就打手枪如果你点了快速拔枪,就不用考虑能量溢出,触发就打actions.build+=/saber_slash,if=variable.ss_useable# Cooldownsactions.cds=potion,name=deadly_grace,if=buff.bloodlust.react|target.time_to_die&=25|buff.adrenaline_rush.up 致命优雅药水actions.cds+=/use_item,slot=trinket2
卡CD用饰品actions.cds+=/blood_fury
actions.cds+=/berserkingactions.cds+=/arcane_torrent,if=energy.deficit&40 奥数洪流 保证能量不溢出才放actions.cds+=/cannonball_barrage,if=spell_targets.cannonball_barrage&=1 火炮弹幕卡CD放actions.cds+=/adrenaline_rush,if=!buff.adrenaline_rush.up&(time&20|energy.deficit&0)
冲动卡CD放,确保能量在低位actions.cds+=/marked_for_death,target_if=min:target.time_to_die,if=target.time_to_die&combo_points.deficit|((raid_event.adds.in&40|buff.true_bearing.remains&15)&combo_points.deficit&=4+talent.deeper_strategem.enabled+talent.anticipation.enabled)actions.cds+=/sprint,if=equipped.thraxis_tricksy_treads&!variable.ss_useable 疾跑 有穿刺鞋了加入循环卡CD放actions.cds+=/curse_of_the_dreadblades,if=combo_points.deficit&=4&(!talent.ghostly_strike.enabled|debuff.ghostly_strike.up)诅咒刀刃大特质,确保有鬼魅打击的时候释放,卡CD # Finishersactions.finish=between_the_eyes,if=equipped.greenskins_waterlogged_wristcuffs&buff.shark_infested_waters.up当有爆击BUFF和正中眉心橙装的时候才打正中眉心actions.finish+=/run_through,if=!talent.death_from_above.enabled|energy.time_to_max&cooldown.death_from_above.remains+3.5穿刺 保证能量不溢出打穿刺# Stealth# Condition to use stealth abilitiesactions.stealth=variable,name=stealth_condition,value=(combo_points.deficit&=2+2*(talent.ghostly_strike.enabled&!debuff.ghostly_strike.up)+buff.broadsides.up&energy&60&!buff.jolly_roger.up&!buff.hidden_blade.up&!buff.curse_of_the_dreadblades.up)消失 能量大于60且保证伏击后星不溢出actions.stealth+=/ambushactions.stealth+=/vanish,if=variable.stealth_conditionactions.stealth+=/shadowmeld,if=variable.stealth_condition[/code][/collapse][quote][size=110%][color=red]总结几个关键点:[/color][list][*]1.命运骨骰1buff只有精准定位和开了冲动或恐惧之刃诅咒情况下的爆击值得保留,其他1buff直接刷新,最低也要5星刷新。[*]2.鬼魅打击在保证连击点不溢出的情况下(大前提)(1)剩余4.5S时刷新(2)若诅咒刀刃大特质马上冷却,且鬼魅剩余时间小于14S则刷新[*]3.正中眉心只有出了橙装护腕+触发爆击BUFF的时候才打,其他时间无脑穿刺。[*]4.手枪射击(1)如果没点快速拔枪,保证星和能量均不溢出的情况下打免费手枪(2)如果点了快速拔枪,则只需保证星不溢出即可[*]5.军刀猛刺,保证星不溢出就打[*]6.剑刃乱舞,2目标及以上开启(大前提)若你装备了剑刃橙装且满足大前提,则你可以开关开关开关[*]7.冲动和大特质都是卡CD放,消失只有出了小特质才有加入循环的意义。[*]8.穿刺结合军刀和手枪射击的逻辑,基本上有强势连击或黑帆BUFF的时候5星可以直接穿刺,防止星的溢出。[/list][/size][/quote][/quote][size=130%][b]安利三[/b][/size][quote] [size=110%]既然我们已经知道了代码的意义,我们还可以这样做。[b]对比当前版本哪个食物是最好的。[/b]SimC提供的最优食物是375全能食物,这是建立在你副属性权重全能第一的情况下。但事实真的如此吗?&& 首先说明下,以下模拟结果是根据我目前装备模拟的,[b]狂徒[/b],33爆击 13急速 17全能actions.precombat+=/food,name=[color=red]seedbattered_fish_plate[/color]红字部分代表食物名称(全能食物)比如我想模拟[b]魔口狂鱼[/b],则把[b]魔口狂鱼[/b]的英文[b]felmouth_frenzy[/b]替换掉红字部分,注意要全部小写且空格用下划线代替。 下图一代表魔口狂鱼的DPS,图二代表375全能食物的DPS。可以看到,狂鱼的DPS比全能食物的DPS高出1776的DPS。其中狂鱼伤害占比1.4%,而全能375仅能提升伤害0.97%。高下立判,狂鱼是目前最好的食物。当然我只发现了这个,军团食物也有个和狂鱼类似的食物,渔夫套餐,效果也是差不多。但狂鱼便宜啊!!![s:ac:闪光]当前版本食物那么贵,先不说3级全能食物图纸出了没,起码比狂鱼贵很多吧。模拟完我就把AH的狂鱼全扫了,1G一个弄了6组...[s:ac:goodjob]这性价比,你告诉我,还要什么自行车![collapse=我是图][img]/6/month_5efe4c0b17f5c2f.png[/img][img]/6/month_e6cf5916ebd520b3a.png[/img][/collapse][/size][/quote][size=130%][b]安利四[/b][/size][quote][color=red][size=150%][b]饰品评分制作的核心技术[/b][/size][/color][size=120%]更新狂徒饰品排行[/size][url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9984360[/url][size=110%]基于以上几点,我们可以看到SimC的功能十分强大,但有一个功能非常核心。就是对比装备===========[b]我会以Simc制作饰品评分为核心来讲解如何对比装备。(对比其他部位的装备方法一样)[/b]模拟器设置战斗时长,会影响某些饰品的DPS高低迭代次数则会影响饰品评分的精度如果是做给别人看,建议是不低于10W次============================基本的对比方法为,设不带饰品的模板数据为基准评分。然后给模板饰品栏1中装备上需要对比的饰品,计算数据。最后装备饰品1的评分-基准评分=单个饰品的评分以T19P模板下的狂徒贼为例:[/size][collapse=代码]rogue=&Rogue_Outlaw_T19P&[b]#这里自己起个名字,这是基准,自己认识就好。[/b]level=110race=night_elftimeofday=dayrole=attackposition=backtalents=1310022artifact=44:0:0:0:0:4:1:0:3:3:1:5:3:8:1spec=outlaw# This default action priority list is automatically created based on your character.# It is a attempt to provide you with a action list that is both simple and practicable,# while resulting in a meaningful and good simulation. It may not result in the absolutely highest possible dps.# Feel free to edit, adapt and improve it to your own needs.# SimulationCraft is always looking for updates and improvements to the default action lists.# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only.actions.precombat=flask,name=flask_of_the_seventh_demonactions.precombat+=/augmentation,name=defiledactions.precombat+=/food,name=seedbattered_fish_plate# Snapshot raid buffed stats before combat begins and pre-potting is done.actions.precombat+=/snapshot_statsactions.precombat+=/stealthactions.precombat+=/potion,name=deadly_graceactions.precombat+=/marked_for_death,if=raid_event.adds.in&40actions.precombat+=/roll_the_bones,if=!talent.slice_and_dice.enabled# Executed every time the actor is available.# Condition to continue rerolling RtB (2- or not TB alone or not SIW alone during CDs); If SnD: consider that you never have to reroll.actions=variable,name=rtb_reroll,value=!talent.slice_and_dice.enabled&(rtb_buffs&=1&!rtb_list.any.6&((!buff.curse_of_the_dreadblades.up&!buff.adrenaline_rush.up)|!rtb_list.any.5))# Condition to use Saber Slash when not rerolling RtB or when using SnDactions+=/variable,name=ss_useable_noreroll,value=(combo_points&5+talent.deeper_stratagem.enabled-(buff.broadsides.up|buff.jolly_roger.up)-(talent.alacrity.enabled&buff.alacrity.stack&=4))# Condition to use Saber Slash, when you have RtB or notactions+=/variable,name=ss_useable,value=(talent.anticipation.enabled&combo_points&4)|(!talent.anticipation.enabled&((variable.rtb_reroll&combo_points&4+talent.deeper_stratagem.enabled)|(!variable.rtb_reroll&variable.ss_useable_noreroll)))# Normal rotationactions+=/call_action_list,name=bfactions+=/call_action_list,name=cds# Conditions are here to avoid worthless check if nothing is availableactions+=/call_action_list,name=stealth,if=stealthed|cooldown.vanish.up|cooldown.shadowmeld.upactions+=/death_from_above,if=energy.time_to_max&2&!variable.ss_useable_norerollactions+=/slice_and_dice,if=!variable.ss_useable&buff.slice_and_dice.remains&target.time_to_die&buff.slice_and_dice.remains&(1+combo_points)*1.8actions+=/roll_the_bones,if=!variable.ss_useable&buff.roll_the_bones.remains&target.time_to_die&(buff.roll_the_bones.remains&=3|variable.rtb_reroll)actions+=/killing_spree,if=energy.time_to_max&5|energy&15actions+=/call_action_list,name=buildactions+=/call_action_list,name=finish,if=!variable.ss_useable# Gouge is used as a CP Generator while nothing else is available and you have Dirty Tricks talent. It's unlikely that you'll be able to do this optimally in-game since it requires to move in front of the target, but it's here so you can quantifiy its value.actions+=/gouge,if=talent.dirty_tricks.enabled&combo_points.deficit&=1# Blade Flurryactions.bf=cancel_buff,name=blade_flurry,if=equipped.shivarran_symmetry&cooldown.blade_flurry.up&buff.blade_flurry.up&spell_targets.blade_flurry&=2|spell_targets.blade_flurry&2&buff.blade_flurry.upactions.bf+=/blade_flurry,if=spell_targets.blade_flurry&=2&!buff.blade_flurry.up# Buildersactions.build=ghostly_strike,if=combo_points.deficit&=1+buff.broadsides.up&!buff.curse_of_the_dreadblades.up&(debuff.ghostly_strike.remains&debuff.ghostly_strike.duration*0.3|(cooldown.curse_of_the_dreadblades.remains&3&debuff.ghostly_strike.remains&14))&(combo_points&=3|(variable.rtb_reroll&time&=10))actions.build+=/pistol_shot,if=combo_points.deficit&=1+buff.broadsides.up&buff.opportunity.up&energy.time_to_max&2-talent.quick_draw.enabledactions.build+=/saber_slash,if=variable.ss_useable# Cooldownsactions.cds=potion,name=deadly_grace,if=buff.bloodlust.react|target.time_to_die&=25|buff.adrenaline_rush.upactions.cds+=/use_item,slot=trinket2[b]#这里注意actions.cds+=/use_item,slot=trinket2 为卡CD使用饰品的命令,如果你的饰品对比中有使用类饰品,务必检查预设的&&Profile中是否有使用饰品的描述,并且要检查使用的是饰品1还是饰品2.[/b]actions.cds+=/blood_furyactions.cds+=/berserkingactions.cds+=/arcane_torrent,if=energy.deficit&40actions.cds+=/cannonball_barrage,if=spell_targets.cannonball_barrage&=1actions.cds+=/adrenaline_rush,if=!buff.adrenaline_rush.up&energy.deficit&0actions.cds+=/marked_for_death,target_if=min:target.time_to_die,if=target.time_to_die&combo_points.deficit|((raid_event.adds.in&40|buff.true_bearing.remains&15)&combo_points.deficit&=4+talent.deeper_strategem.enabled+talent.anticipation.enabled)actions.cds+=/sprint,if=equipped.thraxis_tricksy_treads&!variable.ss_useableactions.cds+=/curse_of_the_dreadblades,if=combo_points.deficit&=4&(!talent.ghostly_strike.enabled|debuff.ghostly_strike.up)# Finishersactions.finish=between_the_eyes,if=equipped.greenskins_waterlogged_wristcuffs&buff.shark_infested_waters.upactions.finish+=/run_through,if=!talent.death_from_above.enabled|energy.time_to_max&cooldown.death_from_above.remains+3.5# Stealth# Condition to use stealth abilitiesactions.stealth=variable,name=stealth_condition,value=(combo_points.deficit&=2+2*(talent.ghostly_strike.enabled&!debuff.ghostly_strike.up)+buff.broadsides.up&energy&60&!buff.jolly_roger.up&!buff.hidden_blade.up&!buff.curse_of_the_dreadblades.up)actions.stealth+=/ambushactions.stealth+=/vanish,if=variable.stealth_conditionactions.stealth+=/shadowmeld,if=variable.stealth_conditionhead=vigilant_bondbreaker_headdress,id=134446,bonus_id=1727neck=chaosforged_necklace,id=137458,bonus_id=1727,enchant=mark_of_the_hidden_satyrshoulders=charskin_mantle,id=137510,bonus_id=1727back=stole_of_malefic_repose,id=134404,bonus_id=1727,enchant=binding_of_agilitychest=chestguard_of_insidious_desire,id=137514,bonus_id=1727wrists=cryptwalker_bracers,id=137425,bonus_id=1727hands=guileful_intruder_handguards,id=137480,bonus_id=1727waist=ravens_veil_belt,id=139243,bonus_id=1727legs=brinewashed_leather_pants,id=134238,bonus_id=1727feet=tunnel_trudger_footguards,id=137397,bonus_id=1727finger1=band_of_the_wyrm_matron,id=134524,bonus_id=1727,enchant=binding_of_versatilityfinger2=jeweled_signet_of_melandrus,id=134542,bonus_id=1727,enchant=binding_of_versatilitytrinket1=chaos_talisman,id=137459,bonus_id=1727trinket2=tirathons_betrayal,id=137537,bonus_id=1727[b]#注意这里,把两个饰品摘掉。trinket2和trinket1都空着把上面两行替换成下面这两行代码[/b]trinket1=empty trinket2=empty &&main_hand=the_dreadblades,id=128872,bonus_id=742,gem_id=472/137365,relic_id=27off_hand=the_dreadblades,id=134552[/collapse][size=110%][list][*]rogue=&Rogue_Outlaw_T19P&这里自己起个名字,替换掉引号里面的内容,这是基准,自己认识就好。[*]这里注意&actions.cds+=/use_item,slot=trinket2& 为卡CD使用饰品的命令,如果你的饰品对比中有使用类饰品,务必检查预设的Profile中是否有使用饰品的描述,并且要检查使用的是饰品1还是饰品2.这行加在“# Cooldowns”里面就行,详见上方预设Profile代码[*]既然要批量对比饰品,我们一般会设个基准,基准模板中是不装备饰品的,那我们需要改一下模板中的代码。把饰品描述的代码替换成“trinket1=empty trinket2=empty ”[/list]=============================以上就是需要改写预设Profile的部分,接下来添加对比饰品简单地说,添加饰品就这么写:以六禽羽扇为例,写完之后添加到代码的最后即可[quote]copy=六禽羽扇865,基准trinket1=,id=141585,bonus_id=1527&&&&[/quote]copy关键字的用法:copy=拷贝名,源名如果源名缺省,就从最近被创建的角色拷贝。例如这里就是把基准拷贝一份作为六禽羽扇865,装上865的六禽羽扇拷贝名可以用中文表达,我是以饰品名称+等级为表述方法,这样在最后的结果中会更直观。========物品ID和英文名称从Wowhead里查[url=/items/armor/trinkets/role:1][b]传送门[/b][/url]以六禽羽扇为例,你可以在页面的下方Item Versions: Select version中选择饰品的等级,最后记录下“bonus_id=”后面的数字若有多个数字则按顺序填写,以“/”为分隔号。[img]./mon_/59Q2f-h2cK1zT1kSfi-ea.png[/img]=========[b]处理数据[/b]如果你一次将所有的饰品写在一起,跑完可能会需要长达12个小时的时间甚至更久。如果拆成两拨或者三拨分别跑,需要的总时间会稍微短一些。但是有两个弊端1.需要人盯着的时间更长了,每一次饰品出炉和起跑都需要你的工作。2.分成两拨会有两个基准,而两个基准虽然代码相同,数值往往是相差几百点的。这会为评分表引入新的误差。自己考虑怎么办。[img]./mon_/59Q2f-1nj5KwT1kSds-d0.png[/img]上面的条形图就是结果了,每一个饰品的DPS减去基准DPS就得评分,记录下来制作表格。我这里要说的是另一份工作==============[b]检验[/b]点开下面的每个人的详细数据。在Buffs和Stats栏进行核对。例如,这是865嗜血本能触发的BUFF信息[img]./mon_/59Q2f-af0gK12T3cSih-a5.png[/img]Stat Buff detailsstat:haste_ratingamount:2902.15触发数值2902 和游戏中描述一致,确认无误。[/size][/quote][quote][color=red][size=130%]最后应该说点什么[/size][/color][size=110%]我从5.4版本开始学习做技术研究。但我觉得NGA和国外还是有很大差距,连饰品评分也要搬运国外的,还有什么颜面说我们是国内最高端的讨论区?对的起“精英玩家俱乐部”这几个字吗?这次我将我知道的所有SimC的使用方法发出来,是想大家一起努努力,别让别人看扁我们了。最后谢谢战士区的 [fhsvengetta] 他是我饰品评分制作的启蒙教师另外关于搬运的评分。对于结论党和某些魔兽主题网站而言,搬运国外的评分无疑方便了大家很多。但饰品评分的制作细节,我在上面已经写出来了,能影响最终结果的因素太多太多了。比如战斗时长,或者是BOSS类型,装备模板,甚至到制作人是否使用的预设Profile.稍微改动一个手法,这份评分的意义就不一样了。所以,你不知道人家怎么制作的评分,你又如何保证这份评分的准确性?至少我每次的饰品评分,都会把一些关键因素表达出来,而不是一份结论而已。[color=red][b]所以我倡导,以后的饰品评分,如果没能弄清人家是怎么做的,最好还是以国内玩家自己做的为准。[/b][/color][/size][/quote][color=red][size=150%]最后附送一份饰品代码供你们模拟[/size][/color][collapse=代码]copy=三趾兔脚850全能,基准trinket1=,id=134203,bonus_id=2/3337copy=三趾兔脚850爆击,基准trinket1=,id=134203,bonus_id=2/3337copy=三趾兔脚850急速,基准trinket1=,id=134203,bonus_id=2/3337copy=三趾兔脚840全能,基准trinket1=,id=134203,bonus_id=7copy=三趾兔脚840爆击,基准trinket1=,id=134203,bonus_id=7copy=三趾兔脚840急速,基准trinket1=,id=134203,bonus_id=7copy=六禽羽扇840,基准trinket1=,id=141585,bonus_id=1502copy=六禽羽扇850,基准trinket1=,id=141585,bonus_id=1512copy=混沌护符840,基准trinket1=,id=137459,bonus_id=1727copy=混沌护符850,基准trinket1=,id=137459,bonus_id=copy=卡牌850,基准trinket1=,id=128705,bonus_id=669copy=狼群之饥840,基准trinket1=,id=136975,bonus_id=1727copy=狼群之饥850,基准trinket1=,id=136975,bonus_id=copy=安格博达的回忆840,基准trinket1=,id=133644,bonus_id=1727copy=安格博达的回忆850,基准trinket1=,id=133644,bonus_id=copy=梦魇蛋壳850,基准trinket1=,id=137312,bonus_id=copy=梦魇蛋壳840,基准trinket1=,id=137312,bonus_id=1727copy=时光碎片840,基准trinket1=,id=137419,bonus_id=1727copy=时光碎片850,基准trinket1=,id=137419,bonus_id=copy=提拉宋的背叛840,基准trinket1=,id=137537,bonus_id=1727copy=提拉宋的背叛850,基准trinket1=,id=137537,bonus_id=copy=地狱火炼金石850,基准trinket1=,id=127842,bonus_id=669copy=倒刺砝码840,基准trinket1=,id=136715,bonus_id=1727copy=倒刺砝码850,基准trinket1=,id=136715,bonus_id=1727copy=瑟芬崔克斯的淬炼之蛋840,基准trinket1=,id=137373,bonus_id=1727copy=瑟芬崔克斯的淬炼之蛋850,基准trinket1=,id=137373,bonus_id=copy=缚恐魔枢840,基准trinket1=,id=137406,bonus_id=1727copy=缚恐魔枢850,基准trinket1=,id=137406,bonus_id=copy=魔暴龙840,基准trinket1=,id=140026,bonus_id=1727copy=魔暴龙850,基准trinket1=,id=140026,bonus_id=copy=号角840,基准trinket1=,id=133642,bonus_id=1727copy=号角850,基准trinket1=,id=133642,bonus_id=copy=达古尔的徽记840,基准trinket1=,id=137357,bonus_id=1727copy=达古尔的徽记850,基准trinket1=,id=137357,bonus_id=copy=种子850,基准trinket1=,id=139320,bonus_id=1807copy=种子865,基准trinket1=,id=139320,bonus_id=1805copy=种子880,基准trinket1=,id=139320,bonus_id=1806copy=泥巴850,基准trinket1=,id=138224,bonus_id=1807copy=泥巴865,基准trinket1=,id=138224,bonus_id=1805copy=泥巴880,基准trinket1=,id=138224,bonus_id=1806copy=自然召唤850,基准trinket1=,id=139334,bonus_id=1807copy=自然召唤865,基准trinket1=,id=139334,bonus_id=1805copy=自然召唤880,基准trinket1=,id=139334,bonus_id=1806copy=乌索克850,基准trinket1=,id=139329,bonus_id=1807copy=乌索克865,基准trinket1=,id=139329,bonus_id=1805copy=乌索克880,基准trinket1=,id=139329,bonus_id=1806copy=枝条850,基准trinket1=,id=139325,bonus_id=1807copy=枝条865,基准trinket1=,id=139325,bonus_id=1805copy=枝条880,基准trinket1=,id=139325,bonus_id=1806copy=旋窝850,基准trinket1=,id=139323,bonus_id=1807copy=旋窝865,基准trinket1=,id=139323,bonus_id=1805copy=旋窝880,基准trinket1=,id=139323,bonus_id=1806copy=魔枢860,基准trinket1=,id=137406,bonus_id=copy=魔枢870,基准trinket1=,id=137406,bonus_id=copy=魔枢880,基准trinket1=,id=137406,bonus_id=copy=达古尔的徽记860,基准trinket1=,id=137357,bonus_id=copy=达古尔的徽记870,基准trinket1=,id=137357,bonus_id=copy=达古尔的徽记880,基准trinket1=,id=137357,bonus_id=copy=号角860,基准trinket1=,id=133642,bonus_id=copy=号角870,基准trinket1=,id=133642,bonus_id=copy=号角880,基准trinket1=,id=133642,bonus_id=copy=淬炼蛋860,基准trinket1=,id=137373,bonus_id=copy=淬炼蛋870,基准trinket1=,id=137373,bonus_id=copy=淬炼蛋880,基准trinket1=,id=137373,bonus_id=copy=倒刺砝码860,基准trinket1=,id=136715,bonus_id=copy=倒刺砝码870,基准trinket1=,id=136715,bonus_id=copy=倒刺砝码880,基准trinket1=,id=136715,bonus_id=copy=提拉宋的背叛860,基准trinket1=,id=137537,bonus_id=copy=提拉宋的背叛870,基准trinket1=,id=137537,bonus_id=copy=提拉宋的背叛880,基准trinket1=,id=137537,bonus_id=copy=安格博达的回忆860,基准trinket1=,id=133644,bonus_id=copy=安格博达的回忆870,基准trinket1=,id=133644,bonus_id=copy=安格博达的回忆880,基准trinket1=,id=133644,bonus_id=copy=梦魇蛋壳860,基准trinket1=,id=137312,bonus_id=copy=梦魇蛋壳870,基准trinket1=,id=137312,bonus_id=copy=梦魇蛋壳880,基准trinket1=,id=137312,bonus_id=copy=时光碎片860,基准trinket1=,id=137419,bonus_id=copy=时光碎片870,基准trinket1=,id=137419,bonus_id=copy=时光碎片880,基准trinket1=,id=137419,bonus_id=copy=狼群860,基准trinket1=,id=136975,bonus_id=copy=狼群870,基准trinket1=,id=136975,bonus_id=copy=狼群880,基准trinket1=,id=136975,bonus_id=copy=混沌护符860,基准trinket1=,id=137459,bonus_id=copy=混沌护符870,基准trinket1=,id=137459,bonus_id=copy=混沌护符880,基准trinket1=,id=137459,bonus_id=[/collapse]
帖子一通宵才写了20%。。。跑SIMC崩溃了好几次,结果没保存。。。其他部分本周内更新完毕,欢迎贼友跟帖提问
其实sim跑分应该都是基于某种手法下(自己原先手法或是某种默认手法)的表现正确的计算和推导才是其所以然(当然也确实有些属性较难演算)不过说了这么多废话。。跑分还是很有参考价值的()
simc的手法并不是自己的手法。我问过很多人的输出占比,穿刺伤害比例基本占48-50%左右,而simc占44%。那穿刺圣物的收益不就被低估了么?所以simc只能参考,还是以自己实际的手法数据去做推断更合理
[b]Reply to [pid=60138,1]Reply[/pid] Post by [uid=1701365]yugizenki[/uid] ( 08:06)[/b]之所以你看到别人占比50%,那是因为某些彩笔几乎从来不重roll骰子。----我忒么之前估算冲动圣物长时间战斗与减能量等价,是因为我以为冲动圣物是减少 30秒cd的!!!! 我艹,原来只减少10秒
[b]Reply to [pid=60138,1]Reply[/pid] Post by [uid=359911]亲亲小团子[/uid] ( 08:13)[/b]我也是50%,我也是彩笔。冲动3层应该是减25秒,我记得测试服是这样的,聊天记录应该是有截图的。但是正式服我还没点出来,不知道。
又见菊巨[s:ac:反对]菊巨sp排行靠你了、贼区曙光
[quote][pid=60138,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1701365]yugizenki[/uid] ( 08:06):[/b]simc的手法并不是自己的手法。我问过很多人的输出占比,穿刺伤害比例基本占48-50%左右,而simc占44%。那穿刺圣物的收益不就被低估了么?所以simc只能参考,还是以自己实际的手法数据去做推断更合理[/quote]SIMC的模板是2穿刺1&&命运穿刺比例45.5%我是3穿刺 比例49.5%[img]./mon_/59Q2f-f8mnK6ToS7l-1t.png[/img]说占比要把对比的对象搞清楚既然你没说对象我就假设“很多人”是三穿刺。那48-50%完全没问题符合SIMC模拟既然如此,为什么2穿刺1命运44%-45%就有问题了呢?
[quote][pid=60138,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1701365]yugizenki[/uid] ( 08:17):[/b][b]Reply to [pid=1 0138,1]Reply[/pid] Post by [uid=359911]亲亲小团子[/uid] ( 08:13)[/b]我也是50%,我也是彩笔。冲动3层应该是减25秒,我记得测试服是这样的,聊天记录应该是有截图的。但是正式服我还没点出来,不知道。[/quote]我告诉你还有一种情况穿刺比例虚高,前天打潜行队发现基友贼,短于一分钟的boss战斗,因为炼金石号角嗜血覆盖奇高》》穿刺占比奇高。然并卵,炼金石和号角只是爆发高,实际300秒的战斗收益还不如同级别常驻敏捷全能饰品。
[b]Reply to [pid=60138,1]Reply[/pid] Post by [uid=359911]亲亲小团子[/uid] ( 08:55)[/b]我当然没指实战,都是1亿的木桩数据。实战穿刺比例可以打到60+,如果是AOE场景,算上剑刃乱舞穿刺伤害占比更高,是不是说明穿刺圣物更有价值,不止40个装等。
[b]Reply to [pid=60138,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yhxjoemm[/uid] ( 08:41)[/b]我是2穿刺圣物模拟44,实际50。
感谢分享!
[b]Reply to [pid=60138,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yhxjoemm[/uid] ( 07:22)[/b]楼主辛苦,鄙人一直也想发一个SimC的科普贴,无奈不知为啥在家里的win10上各种花式体位崩溃,无奈今天上班了用公司机器看看是啥问题。
然而很多新人只会在外面吵刺杀和狂徒到底哪个好,木桩多少多少能打多高[s:ac:偷笑]
[b]Reply to [pid=60138,1]Reply[/pid] Post by [uid=杯具[/uid] ( 09:24)[/b]清晰的记得810狂徒木桩22W
233[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=60138,1]Reply[/pid] Post by [uid=1701365]yugizenki[/uid] ( 08:06)[/b]SimC可以自己编辑APL,最新的还没看过不知道是否可以。5.4那时候是可以的,如果我没记错的话,可以通过编辑输出手法,战斗时常来精细化模拟PVE,甚至是PVP战斗。
[b]Reply to [pid=60138,1]Reply[/pid] Post by [uid=1701365]yugizenki[/uid] ( 09:04)[/b]我真的不知道该怎么回你好,你说SIMC手法有问题穿刺比例低导致 穿刺圣物被低估我给你SIMC的截图你又说模拟45 实际50扯了半天你是想说为什么SIMC模拟45%而我能打50%呢一定是SIMC有问题!好吧我也不回什么了,看开头那几句吧。另外,你拿木桩和实战当证据来证明SIMC的手法有问题不觉得有点那啥吗[s:ac:囧]
[b]Reply to [pid=60138,1]Reply[/pid] Post by [uid=]愤怒公爵的夫人[/uid] ( 09:32)[/b]现在依然可以,我帖子没写完,接下来会说到。
[quote][pid=60138,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]yhxjoemm[/uid] ( 09:25):[/b][b]Reply to [pid=60138,1]Reply[/pid] Post by [uid=杯具[/uid] ( 09:24)[/b]清晰的记得810狂徒木桩22W
233[s:ac:哭笑][/quote]这些大神,我都不知道怎么810 820打这么高的。。。我845才25w,玩了十几年贼简直侮辱了这个职业。。。
[b]Reply to [tid=9960138]Topic[/tid] Post by [uid=]yhxjoemm[/uid] ( 03:06)[/b]居然没人贴,这么好的帖子,贼区在沉寂了这么久后,终于出了一个技术贴!受人以渔。}

我要回帖

更多关于 simc模拟器下载 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信