为什么手机上的游戏不能调分辨率,环境光,抗锯齿是什么意思,阴影,MSAA什么的

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加些“变态”设置,这些游戏就能让你的电脑跪了
来源:作者:Jarred Walton责编:远洋
究竟哪些游戏能让性能最强的PC也为之屈服?以下是目前最吃配置的PC游戏名单。笔者对每款游戏都做了测试,测试条件为一块GTX 1080显卡,搭配主频4.2GHz的i7-6800K处理器,使用分辨率,以及(*在大多数情况下)最高画质。相比可能存在的绝对最强硬件和画质设置,这当然是一种让步,但4K分辨率通常会将性能削弱一半,你将很快发现,这意味着几乎所有游戏都达不到60的帧率。笔者会给出平均帧数与排名前97%的最低帧数,以及测试每款游戏时的设置选项。*对某些游戏来说,某些特性(如SSAA甚至MSAA)的硬件要求太高,无法保证能够开启。例如,SSAA等同于将渲染的像素数量翻倍或提升3倍。《孤岛危机》(Crysis, 2007)引擎:CryEngine分辨率,预设画质“极高”,4倍抗锯齿:72/33 fps(平均值/最小值)“能跑《孤岛危机》吗?”用苛刻的配置要求考验高端机型并非《孤岛危机》的首创,但它当年引发的话题却延续至今。造价200亿美元的超级计算机确实很快……但是能跑《孤岛危机》吗?“大型像素对撞机”很快,但是能跑《孤岛危机》吗?可以一直这么问下去。我找出这款尘封多年的游戏,想用现在的硬件配置试试它的运行效果。我本以为会有不错的表现,但无论驱动、Window 10还是游戏本身,似乎都对9年的时间熟视无睹。即使在今天,《孤岛危机》也仍当得起“硬件杀手”的称号,开启全部特效后也仍显吃力,在测试平台上平均帧数只有60,常常会掉到远低于60的水平。在2007年,要求以最高画质运行《孤岛危机》不仅仅是过分,而是根本没有可能——当时的没有什么配置能在特效全开的情况下接近60的帧率。问题在哪呢?《孤岛危机》开创性地使用了多种高级渲染技术,也是市面上最早一批使用DirectX 10的游戏之一。新的算法和新的API结合,推动技术边界向前扩展,超出了当时硬件的能力范围。同时,游戏优化也不如人意。《孤岛危机:弹头》和《孤岛危机2》对硬件的要求有所让步(相对当时市场而言),画质却未落后旁人。同时,现在的硬件配置在《孤岛危机3》(2013)面前也力不从心(在我的测试配置中得分64/47)。尽管如此,这些续作都不及一代,能在发行当时造成如此巨大的硬件压力。《杀手》(Hitman, 2016)引擎:Glacier 2分辨率,预设画质“最高”(无SSAA):81/57 fps与其他榜上有名的游戏相比,《杀手》的配置要求不算太高,但如果将各项效果设为最佳,画面卡顿也会相当明显——这是还未开启SSAA(超级采样抗锯齿)的情况。这不仅与显卡有关,至少在帧率上不是。你需要的是一颗好CPU,最好是多核的,还得将游戏设置为DX12模式,使各个核心的性能得到完全发挥。由于《杀手》的节奏不如其他游戏那么快,帧率略微下降并非那么痛苦,同时,降低画质也可以极大地提升性能。不过,为了在1080p分辨率、“超级”画质下维持60的帧数,最低的GPU要求是显存为6GB的GTX 980/1060或RX 470,而当分辨率提升至1440p时,必须用GTX 1080才能保证(几乎)流畅运行。《侠盗猎车手V》(Grand Theft Auto V, 2015)引擎:Rage分辨率,预设画质“最高”+高级设置:64/43 fps《GTA》系列并不以配置要求苛刻闻名,在《GTA5》里,玩家甚至可以大幅降低画质,以此换取更高的帧数,这点值得称赞。不过,如果你想体验特效全开的感觉,Rockstar提供了许多足以挫伤显卡的额外特性。除了将所有选项设为最佳,我还开启了Nvidia PCSS(百分比渐进柔化阴影),4倍MSAA(多重采样抗锯齿),以及高级图形设置中所有的额外效果。此时,帧数降至60出头,偶尔会掉至60以下,所需显存超过4GB。在相同的硬件条件下,以“普通”画面运行《GTA5》的帧数可以接近200,两相比较之下确实十分惊人。多显卡并联确实很棒,因此高端SLI平台通常能够以最高(或接近最高)的画质呈现4K分辨率。《战地1》(Battlefield 1, 2016)引擎:Frostbite 3分辨率,预设画质“超级”:115/89 fps《战地1》似乎十分友好,在许多显卡上都能流畅运行,然而,尽管单人战役的硬件要求并不苛刻,多人模式却会将玩家的CPU榨干。对大多数游戏来说,一块酷睿i5足以解决问题,但面对有64名玩家参与的《战地1》,一块经过超频的6核4.2GHz i7-5930K与一块4核3.9GHz i5-4690之间相差了几乎30%的帧率。我很少为一款游戏推荐玩家升级酷睿i7或i5,但《战地1》绝对属于此列。注意,《战地4》和《星球大战:前线》使用的也是这款引擎,但这两款游戏却不如后来者那样要求苛刻。《孤岛惊魂:原始杀戮》(Far Cry Primal, 2016)引擎:Dunia分辨率,预设画质“超高”+高清材质:76/56 fps虽然发行商同为育碧,《孤岛惊魂:原始杀戮》却使用了与《全境封锁》不同的引擎(见下文)。由于省去了部分Nvidia的独有技术,游戏的要求显得略为温和。然而,这并不意味着随便一块显卡都能流畅运行,在安装高清材质包后,我们的GTX 1080也只能勉强维持60的帧率。如果你有一台G-Sync或Free-Sync显示器(最好有1440p的分辨率和144Hz的刷新率),那么这就不成问题,不过AMD的Fury X在同等设置条件下也难以达到60帧。如果想开启4K分辨率,那就只有双卡并联了。《全境封锁》(The Division, 2016)引擎:Snowdrop分辨率,预设画质“最高”,HBAO+,HFTS,SMAA:54/36 fps《全境封锁》内置了动态光照、反射、视差贴图和接触阴影,以及一些Nvidia GameWorks技术,如HBAO+(水平基准环境光遮蔽)和HFTS(混合体追踪阴影,PCSS的强化版)。通常情况下,我使用“超级”画质进行测试,但还有不少效果可以得到进一步升级。为了本次测试,我将所有效果都开到最大,包括物体渲染距离,SMAA(增强型子像素形态学抗锯齿),当然还有HFTS阴影和HBAO+环境光遮蔽。预设画质为“超级”时,GTX 1080能达到69/46的帧率,加入其他特性后,性能降低了20%。在最高画质条件下,这一得分使《全境封锁》成为目前市面上最吃配置的游戏之一,尽管某些特性(如HFTS)必须用Nvidia的显卡才能开启。《巫师3》(2015)引擎:REDengine 3分辨率,预设画质“超高”,HBAO+:&53/40 fps有人抱怨说,与预览版的美化截图相比,《巫师3》最终呈现给玩家的画质有所缩水,但这一举措可能是为了在性能与画质之间取得平衡。我这么说是因为“缩水”后的游戏仍然很吃配置,特别是在开启了包括HairWorks在内的所有额外选项后——本次测试即是如此。与普通测试(无HairWorks或HBAO+)相比,这些选项会将性能降低25%,最终使这块GTX 1080也无法企及60的帧率。有趣的一点是,如果你配置了SLI平台,多卡并联将导致游戏内置的抗锯齿功能(FXAA)产生严重问题,因此你最好在游戏中关掉这一特性,转而使用Nvidia的驱动程序强制开启FXAA。这么做将使你的第二块GPU带来约75的性能提升。这也就意味着,1080 SLI平台足够以最高画质呈现4K的分辨率,同时仍然保持60的帧数。《方舟:生存进化》(Ark Survival Evolved,2015抢先体验版)引擎:Unreal Engine 4分辨率,预设画质“史诗”:30/20 fps好吧,《方舟》仍在抢先体验中,尽管游戏(可能的)预计发行时间就在年底。很久以来,我一直期待游戏性能有所提升,但它就像那些玩家一样,仍然用拳头和刺刀打击我的硬件,之后还要用巨型恐龙践踏一番。开启“史诗”画质后,帧数勉强能达到30,离60差远了——无论你注视石墙还是眺望整座岛屿,游戏的运行速度都没有区别,慢得像一只准备打盹的三趾树懒。你可能认为降低画质会很有帮助,这确实没错,不过即使在1440p下,中等帧率也不过徘徊在60左右。2015年曾有流言说,《方舟》将会推出DirectX 12补丁来提高性能,也许此事仍会在以后发生。不过,如果不是我对它有什么误解的话,这款游戏在优化方面还有很长的路要走(参见上述有关注视石墙的描述——将所有内容挡在石块后,帧率应出现显著提升)。老实说,在最近的这些游戏里,《方舟》的画面算不上最好。除非你有两块高端显卡(或Nano/Fury X),或者官方发布了大幅提高性能的补丁,否则准备好接受30 fps的中高画质吧。《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider, 2015)引擎:Foundation分辨率,预设画质“最高”,VXAO,SMAA:54/44 fps假如你注意到这里提及的许多游戏都使用了Nvidia的GameWorks库,你可能会不禁这样认为:GameWorks即是垃圾优化的代名词。然而事实并非如此(或至少你无法证明这点),GameWorks只是一个Nvidia创建的图形效果库,其中许多技术的目的是为玩家呈现此前从未有过的效果。《古墓丽影:崛起》用到的VXAO(体素环境光遮蔽)就是其中之一,这是继HBAO+之后,间接(环境)阴影质量方面的下一个进步。许多这些效果都有这样的问题,即渲染结果的提升并不容易看到。请看Nvidia提供的这张VXAO和HBAO+对比图,VXAO看起来像是一个提升亮度的滤镜。这与HBAO+相比是好是坏?我不确定。我能说的一点是,《古墓丽影:崛起》的配置要求已经十分苛刻,开启VXAO还会大幅度降低性能(20%),使GTX 1080的帧率得分再次低于60。请注意,目前仅Maxwell 2.0和Pascal显卡才支持VXAO,并且它仅适用于DX11模式。《奇点灰烬》(Ashes of the Singularity 2016)引擎:Nitrous分辨率,预设画质“最高”:37/24 fps如今叫做Nitrous引擎的东西,最初只是一个用来展示底层API(当时为AMD的Mantle)优势的技术演示项目,《星群》(Star Swarm)。这一引擎最终移植到了DirectX 12,从中演变出一款可以同屏显示上百个单位的即时战略游戏。使用DX11时,最高画质下的draw call(对底层图形接口的调用)数量太多,会造成严重的问题,尽管降低设置有所助益,1080p的“标准”画质对系统来说仍是一种考验。我决定更进一步,使用“疯狂”画质,将临时抗锯齿质量、地形质量、阴影质量和贴图质量开到最大。这样一来,《奇点灰烬》就成了(仅次于《方舟》)帧数第二低的游戏,然而与传统的FPS游戏相比,这款RTS似乎还有情可原。有趣的是,即使采用经过超频的6核处理器,CPU仍然是这里最关键的瓶颈。准备好在大多数电脑上启用低画质模式吧,也许你也能适应得了。在1080p的分辨率水平上,GTX 1050只能获得平均36的帧率。《武装突袭3》(Arma 3, 2013)引擎:Real Virtuality 4分辨率,预设画质“最高”,4倍MSAA:42/22 fps波西米亚互动工作室(Bohemia Interactive)以创作贴近现实的战争模拟游戏著称。大量的数据处理和规模庞大的地图意味着你需要一台强大的电脑。《武装突袭3》以碾压配置闻名,如果你有酷睿i7这样速度较快的CPU,也应该可以被游戏加以利用。单人游戏不算太差,但是和《战地1》类似,多人模式的系统要求要高得多。我在单人模式中测得的分数为80/62,而在一个以Stratis岛为地图的80人服务器上,维持40帧都十分困难,掉到25帧以下更是家常便饭。降低设置确实能起作用,但《武装突袭3》的多人模式似乎不打算以更高的帧率运行,在大多数场景中,即使较低的设置也只能获得60的帧数,这说明限制帧数的瓶颈不在硬件上。《杀出重围:人类分裂》(Deus Ex: Mankind Divided, 2016)引擎:Dawn分辨率,预设画质“超高”(无抗锯齿):50/40 fps&*目前无可置疑的吃配置之王,选择《杀出重围:人类分裂》的“超高”画质,你的显卡将被吞噬,只能吐出一些闪闪烁烁的像素碎片。好吧,这话确实有点夸张。但即使用上最快的CPU,这款游戏也没法在1440p分辨率和“超高”画质的条件下接近60帧——这还没算开启4倍MSAA的情况。*4倍MSAA会降低一半的性能,也就是说,在1440p的分辨率下,一块GTX 1080只能以25/20帧的龟速运行。你可以暂且忘掉4K画质了,因为它会将帧率再减一半。虽然,用SLI搭载两块Titan X显卡,也许可以在4倍MSAA、4K分辨率和“超高”画质下获得30以上的帧数。与《方舟》不同,这款游戏的画面其实很棒——至少你可以感激你的电脑能够渲染出这样精细复杂的画面,告诉自己“好吧,我知道我的电脑为什么这么吃力了。”《杀出重围:人类分裂》这种显卡杀手级的性能,来源于许多你叫不上名字的、花里胡哨的现代图形技术。动态光照、屏幕空间反射、曲面细分、体积光照、次表面散射、布料效果、视差遮蔽贴图,以及双曲折射。(最后一个是我编的。)好消息是,你可以将很多这些特性关闭,从而改善性能,这些玩意并非都能对游戏画面造成显著影响。然而,即使使用最低画质,一块GTX 1080也只能在1080p的分辨率下达到平均128/97的帧数。GTX 1080的速度大约是GTX 1050的三倍,也就是说,1050这种廉价显卡只能在最低画质下获得大约40的帧率。这游戏就是2016年的“显卡危机”,它对技术和硬件的使用方法能让当前最快的PC束手无策。也许5年后,适合这款游戏的硬件终会登场。
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版权所有 鲁ICP备号MSAA惨遭淘汰? 抗锯齿技术解析
第1页MSAA惨遭淘汰? 抗锯齿技术解析作为一个游戏宅男,对于开普勒显卡的新一代抗锯齿技术:FXAA/TAXX耳熟能详,但具体能为玩家带来什么的好处?知情者甚少。今日,笔者为大家深度解析FXAA和TXAA,以及它在游戏中的具体表现。
玩显卡,或玩游戏的地球人都知道AA抗锯齿技术,AA全称Anti-aliasing,即在3D图像中,受分辨率的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。AA固然很好,但是往往伤不起,特效开起来了游戏画质是看着舒服些了,但是游戏卡得要死,游戏体验太差。那到底有没有一种能开特效,而又不失性能的技术呢?有!那就是FXAA。
FXAA,全称“Fast Approximate Anti-Aliasing”,中文翻译“快速近似抗锯齿”。FXAA是NVIDIA新推出的新一代抗锯齿技术。在FXAA与4xMSAA相同的画质效果下,FXAA的性能要比4xMSAA高很多,游戏画面比4xMSAA更加流畅。FXAA在保证画质的前提,而又不丢失性能(至少性能牺牲很小),其优越性成功超越MSAA。
随着开普勒显卡GK104系列驱动的推出,FXAA正式加入驱动面板中,玩家可以通过驱动面板选择打开FXAA,而且FXAA几乎可以应用于所有3D游戏中。如果你在玩游戏中追求更佳的画质,而又不想牺牲性能,你需要购买一张开普勒显卡,就能满足你的要求。
为了验证MSAA和FXAA的实际应用效果,笔者加入了《战地3》游戏测试。测试采用七彩虹iGame670 烈焰战神X D5 2048M显卡,在相同的游戏场景中,打开4xMSAA和FXAA进行对比测试游戏画质以及游戏帧数。游戏中打开4xMSAA特效时,装甲车头的天线有很强的锯齿感,游戏帧数是88帧。当开启FXAA特效时,装甲车头的天线的锯齿大大降低趋于平滑,游戏帧数达到125帧,游戏画面流畅、逼真,FXAA的优势显而易见。
TXAA,即时间近似反锯齿,是全新一代硬件渲染的抗锯齿技术,可以提供电影级别的画面品质,专为发挥开普勒强大的纹理性能而设计。利用FP16纹理性能,通过消耗很少的硬件性能而得到等同于原来高级的MSAA的效果。TXAA现阶段分为2种形式:TXAA1和TXAA2。TXAA1理论上可以在2xMSAA的性能基础上,达到8xMSAA的画质。而TXAA2则可以在4xMSAA性能基础上达到高于8xMSAA的画质效果。
2012年NVIDIA与游戏开发商合作,相信越来越多的游戏将支持TXAA,例如《the secrect world》。要开启TXAA需要安装304.79版本以上的驱动,以及更新游戏补丁后默认开启。笔者通过视频测试,对比MSAA和TXAA之间的区别。虽然视频已开启8xMSAA,但画面中建筑物顶端的边缘依然有很明显的锯齿,效果一般。当开启TXAA特效后,画面锯齿降低,画质变得很平滑。
FXAA和TXAA凭借突出的画质和性能在开普勒显卡上大展身手,在实际的游戏过程中,还是非常有用的。FXAA和TXAA抗锯齿技术在保证性能的基础上,提供更平滑更逼真的画面,为开普勒显卡注入鸡血,带给玩家极致的游戏体验和超乎想象的视觉享受。
(本文来源:天极网
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前言:游戏的FPS,也就是帧数,帧数越高,游戏越流畅,而且这个基本没上限的说法,硬要理论上说的话就是60帧,但实际上有不少玩射击游戏的人觉得120帧和60帧是有差别的,但是lol是没有显著差异的,40帧以上即可畅快的玩耍。
18:28:40 上传
18:28:43 上传
首先给大家讲解一下分辨率,分辨率越大意味着图像越细腻,因此对于资源的占用也会越高,那么是调高还是调低呢?
& &1.分辨率适当降低可以提升游戏的FPS,但是会使图像模糊以及视野变小。
& &分辨率是取决于你的屏幕大小,比如我的19寸16:10屏幕就是分辨率,但是为了获取更高的帧数我调成了,于是便从60帧变为70帧,但是这种调节意义不大,毕竟60帧已经流畅了。值得提醒的,盒子的无限视距功能和调分辨率异曲同工,调高了也会导致帧数下降,但却不等同调分辨率,图上的就是2.2倍无限视距。
18:28:42 上传
开始讲解一下各个特效的作用吧,首先大家都明白肯定是调的越高,电脑越容易卡了。
先上一张特效最低的基础图,62帧
18:28:42 上传
2、字体品质
表示我一直没看懂这个是干嘛用的,以前有个选项叫人物特效,调节人物的细节程度,至于这个字体特效,我就没懂了,开启后确实会降低帧数,所以这个特效开不开就看你能不能用肉眼分辨出来差别吧。
18:28:45 上传
通俗易懂,就是你脚下的影子,包括防御塔,小兵等等,这个特效对于大部分人来说就是鸡肋,开了和没开不仔细看还真看不出来,不过你却可以从帧数里明显的看出来,大幅降低帧数,建议关闭
18:28:44 上传
4、环境品质
就是防御塔,草丛,地板等等的质量或者数量,该选项会明显的降低帧数,但是为了美观不想关也行,但是为了性能,我还是建议关闭
18:28:40 上传
5、特效品质
就是粒子效果,魔法效果等等,看图就可以看出,基地多了点光,看起来帧数降低并不明显,但实际上这个才是帧数大幅下降的最强王者,因为特效并不是时刻都有的,一旦打起团来,魔法绚烂,就是它大显神威的时候了。关闭它也是对游戏画质影响最大的,同时也是对帧数稳定影响最大的,为了性能,忍痛割爱吧,建议关闭,并开启色盲模式
18:28:41 上传
6、色盲模式
为什么要开这个,因为特效最低后,粒子效果会明显降低,有些甚至看不到,但是开了色盲模式后,一切都会变的明显,比如炼金的屁,各种夹子。。该选项不影响帧数。
传统的抗锯齿是MSAA,典型的显卡杀手,不过LOL采用的是FXAA(我是通过解析它的英文选项得知的),这个抗锯齿的好处就是通过CPU去完成,所以资源占用并不高,所以很多大型单机游戏开启该抗锯齿模式十分有效率,同样的还有SMAA。但是大部分玩家玩LOL会卡都是因为CPU的问题,也就是说,FXAA对于大部分人来说并不适合,并且LOL本身的锯齿并不明显(在最佳的分辨率下),所以该选项我强烈建议关闭。
8、垂直同步
这是一个神奇的功能,它只会做一件事情,降低帧数,那它为什么要存在呢?因为它能稳定帧数,固定值30或60。。使那些动辄上百帧的电脑可以在一个恒定的帧数下玩耍,而对于电脑不是太好的人来说,这无疑是一件蛋疼的事情。(不过我平时用的电脑玩帧数也是100帧以上,也不喜欢开这个功能,因为做科普贴,我只能拿性能差的电脑来测试)
总之,一般人就选择关闭就对了。
还是上两张图解释一下吧
18:28:38 上传
18:28:39 上传
可以看出,在最低特效下,本来60帧以上的帧数被固定在60左右。而开启了一个特效后,我原本有<font color="#ff帧的被固定在30左右。
最后的帧数限制就调成不封顶就好了,除非你是上百帧的,喜欢垂直同步功能的。
以上,测试平台为win7 64位,内存4G ,CPU G530,显卡为CPU集成核显。
有什么不懂的可以问我~~
本帖最后由 无双疏影JZ 于
18:33 编辑
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2L是我的,有可能会火......
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火前留名................
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技术贴都没人看么?
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游戏玩趣集:游戏不能运行 我们还能做的10件事
軽巡洋艦大淀-bot
我们拿到我们梦寐以求的新游戏,心情异常激动。我们等待这一刻已经好久了,安装上自己心爱的游戏,正准备畅玩一番,然后……遭中,帧率太低了。鼠标有问题。每次播放CG的时候都要卡一两秒。移动视角的时候,游戏画面跟幻灯片一样。这时候我们大多会打开游戏设置菜单进行一些特效调整。关掉MSAA抗锯齿,降低阴影质量,降低反射质量,总之关上一切不知道有什么用反正看起来很奇怪的东西。然而这并没有什么卵用,游戏和之前一样不能正常运行。鉴于可能发生这种情况,我们在这里列出了一些有可能需要进行调整的地方。1. 看看“自动检测的设置”是不是有问题游戏可能用的是自动检测优化设置。也许自动检测优化设置会让游戏流畅运行,但是这玩意也不会总那么靠谱,比如像是帮你开启了MSAAx8抗锯齿,或是又开启了什么你听都没听说过的阴影处理机制。搞不好分辨率又是在4K模式下进行超级采样之后再缩小到你的屏幕分辨率上的。又或是开启了什么“远程四重采样”功能,把游戏数据发送到服务器进行处理之后再发回来之类的东西。总结来说就是一堆虽不明但觉厉的玩意让游戏帧率只有11fps。2. 逛逛游戏论坛,在上面看看有其他玩家有没有遇到类似的问题许多游戏都有相关的游戏讨论社区,在这些社区中也有不少玩家会对游戏画面进行讨论。如果你的游戏运行不正常的话,还是可以看看别人有没有遇到过什么类似的问题的,也许能找到解决方法呢。当然你要是看到什么:“搞不懂你们都在抱怨什么,我家GTX770全特效60fps流畅运行。”什么的,还是别太在意了。这种人肯定是在胡扯就是了,要不然是眼睛有问题,要不然是成心来捣乱的。3. 基准测试许多PC游戏媒体都会给游戏进行基准测试。仔细找一找,尤其关注游戏的帧率数据。也许你就可以在这些媒体给出的数据中找到自己的显卡型号。不过无论你的配置和媒体给出的基准测试有多么相似,你都不太可能和和他们得到的测试数据完全相同。但是如果说有某家媒体给出了平均80fps的数据,另外一家媒体给出了平均75fps的数据,而你却只有32fps,那这明显是你自己的问题了。稍微花点时间来查查这些基准测试数据,想一想哪里有什么问题。也许你只是还需要修改某些设置?4. 看看自己的CPU是不是太老了有时候在逛游戏论坛的时候,很少能看到玩家在讨论关于CPU的内容。你可能觉得相对于CPU而言,显卡更加重要,也因此一直没有更新过自己的CPU。但是看看CPU使用率的话,就可能会发现自己的CPU确实该换了。有些人认为CPU在游戏的数据处理上占主导作用,而有些人则认为显卡更为重要。稍微看看不同的说法,再看看自己的CPU使用率,大概你就知道是否应该更换CPU了吧。5. 考虑更新整台PC吧是不是电脑已经不行了呢?也许你的显卡很好,CPU也很快。但是作为那些基础的其他硬件是不是已经不行了呢?比如说像是数据传输部分或是插头已经不行了,搞不好就会让电脑的数据处理速度大幅度下降的。有没有可能是主板出问题了呢?又或是电源出问题了呢?也许是打开的姿势不对?(笑6. 考虑超频吧有没有考虑过给GPU超频呢?如果给GPU超频了会不会好一些呢?又或是给CPU超频?也许给CPU和GPU同时超频游戏才会正常运行?不过这需要良好的通风条件来让这两块热源好好散散热了。7. 不要在这方面考虑太长时间三天前游戏才刚刚上市,也许你已经在电脑问题上考虑了一整天了。事实上想再多也没有什么太大意义了。想想还能干点什么别的吧,比如说和朋友一起玩玩以前根本不怎么碰的游戏。当然你也可以想想今天晚上吃什么。反正你还有一大把可以正常运行的游戏。既然找不到什么好的解决办法,何必浪费那么多时间呢。别想太多啦,玩得才是最重要的。指不定什么时候就找到解决办法了呢,办法总会有的。8. 想想要不要买一套主机版本折腾了好几天还是不能正常运行,为什么不考虑一下主机版本呢?好歹在主机上可以以30fps流畅运行吧?不管怎么样,至少你不用天天改显卡设置了。运行不了游戏的你想着自己是不是应该退款,再买一套主机版本。又想了想主机下载游戏需要多少时间,这样做会不会放弃得太早了一点呢?最终你意识到自己放弃PC版本是多么没有毅力的表现啊,才几天而已嘛。要是游戏可以正常运行了呢?当然还能再多等一会了!于是你抛弃了所有关于主机版本的想法,回到了PC平台,继续受煎熬。9. 放松,就这样享受糟糕的游戏体验深呼吸,你已经等了好几个月了。就算是游戏有些问题,但这能阻止你玩游戏么?看看别人玩得多开心。关掉帧率显示吧,尽量不要乱晃镜头。也许你过了第一章剧情就已经习惯了呢,又或者过一会你就会选择性无视这些问题了呢。也许游戏体验其实并不会因为这些糟糕的问题变得那么差呢。毕竟你已经等待了这么久,没有什么东西能够阻止你享受游戏体验。嗯,一定是这样的吧,大概……10. 放弃吧,好好等补丁吧先别玩了,看看发行商有没有发出什么公告说他们准备放出什么修复补丁之类的。看看游戏论坛上有没有人谈论关于补丁的事情。或是去搜索引擎上找找有没有关于补丁的。幸运的话,也许你会发现有很多和你情况相似的玩家,会不会感到一点点欣慰呢?总而言之,你总有一天会玩到这款游戏的对吧,加油。文章来源。
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&&&作者:軽巡洋艦大淀-bot
&&&责任编辑:毛楠_NG3115
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