游戏开心农场2为什么支付不起来?

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新人求教!想做开心农场这类养成游戏如何开始?收藏
大家好!我是一个和游戏一点边都不沾的外行,我希望自己可以学习开发游戏的知识和技能,当成兴趣也很好。但是我不知道从何开始。我希望可以了解养成类游戏,QQ农场,牧场这类简单的游戏,我需要从什么开始学习?另外有什么推荐的课程或者书籍?感谢大家的指点!
先学一门编程语言.然后确定你要开发的平台是网页还是移动端.然后选择对应的开发工具
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或为什么我玩不了QQ游戏里的开心农场_百度知道《开心农场》不再开心,社交游戏有多大价值?
据报道,日前,国内的社交游戏开发团队Five Minutes因B轮融资的失败而宣布解散,该团队曾开发出风靡一时的社交游戏开心农场。
Five Minutes全称为上海五分钟网络科技有限公司,因开2008年11月推出社交游戏《开心农场》而声名鹊起,迅速风靡中国大陆、台湾、香港及全球其他地区,吸引了数千万玩家,成为全球范围内最受欢迎的社交游戏之一。Five Minutes于2009年12月完成德丰杰350万美元A轮融资,成为中国市场上第一家获得VC投资的社交游戏公司,2010年7月CyberAgent联合JAIC中国投资五分钟。金额介于50~100万美元之间。
Five Minutes是一个创造过开心农场辉煌的企业,同样也是一个大学生创业者成功崛起的典范,更是中国社交游戏的代名词之一,可他仿佛真的只坚挺了“五分钟”,而开心农场也渐渐消失在了人们的视野中。
一向急功近利的中国互联网,能否从此吸取到什么教训?社交游戏在中国到底有多大的价值?第三期#创业讨论#的话题就是“中国社交游戏有多大价值?”(欢迎互联网界朋友加入到最科技官方交流QQ群:对创业、互联网等话题进行讨论!)
对大多数人来说,农场是没有接触过的,和生活无关把生活注入游戏,才会让游戏有生命力团队很棒,走错路子,可惜了
之前看到过一篇详细分析的报道,一时找不到链接了。大概说的是开心农场最初授权给腾讯的时候只是一次性收了几百万的费用,并且不能按比例与腾讯分成。后来腾讯的QQ农场盈利能力很强,5分钟团队只能干看着。我去找找那篇报道,找到回来发链接。
开心农场当时走红后,我们一直在讨论这样一个问题。这个游戏究竟是误打误撞的一个“无心插柳”的产品呢?还是对市场有超强理解和把握能力之下出的一款有野心的产品。这个问题真不好去下定论,但从目前的结果来看,实际大家也能猜出几分。如果对用户心理和游戏市场有高度认知的话,我想五分钟应该不止有开心农场这一款产品。而社交型游戏的生命期非常短,如果在这么短的时间内无法再出精品,很容易让投资人对公司失去信心。反之来看社交游戏另一巨头Zynga,如何能经历这么长时间还有这么大活力,精品产品层出不穷,除了在游戏领域有丰厚的底蕴和积累外,他们对各项影响游戏生存情况的条件都做了大量的数据监控,以保证自己对用户和市场的足够了解。这是五分钟所不具备的。大学生创业有相当大的创新力,风格天马行空不受约束,这种状态保证他们可能会出一款或者几款游戏,但是不一定能保证他们能建立自己游戏届的王者地位。因为对行业的理解,对用户的理解以及本身自己的积累才是是否可以长久生存的关键。顺便说一下,其实五分钟游戏公司对社交游戏的理解还算深刻,五分钟的概念就是希望用户每天花费5分钟,就能体验到游戏的乐趣。让用户利用时间碎片来玩游戏,这点和社交游戏的属性很贴近。但是产品真的不止是靠感觉!社交游戏这个方向有很大价值,但是现在竞争也很激烈。相对于传统大型游戏。社交游戏的成本要低很多,但是回报甚至比一些大型游戏还要高。好像当时在高峰时期开心农场的在线认识比魔兽世界在线人数高出相当多的数量级,具体数据忘记了,也没有记录,欢迎大家指正。社交游戏的缺点就是生命周期短,产品需要快速根据用户需求去推陈出新,一但慢半拍就会被超越,而且平台也是社交游戏不得不考虑的一个重要因素。 五分钟公司当时和腾讯合作方式有多种说法,其中一种说法是腾讯完全收购。但是没有得到五分钟公司内部人确认。记得当时五分钟负责人说腾讯出钱收购了游戏,但是每月根据平台运营情况还有有分成,具体怎么回事也不清楚。国内平台环境和国外不同,平台方既想运营平台,又想做应用,所以社交游戏的生存环境也相对比较差。国内也一直在社交游戏领域无法出一个类似zynga的公司,还是地位不对等。
正如其名,很多游戏可能五分钟就上手,但也可能只有五分钟热度
一直很看好大学生创业,而早期的Five Minutes就是这样的一个例子。一个事儿要做成,那必须是合适的人在合适的时间做合适的事儿。中国的社交游戏市场本来就没有国外的成熟,快速的发展往往会导致这个领域的畸形。开心农场开发团队的失败,算是给游戏开发者(尤其是社交游戏开发者)上了一课,至于这一课有多少人做了笔记就无从得知了。最后,公司名别起5分钟了,叫5百年多好,呵呵。
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另类支付方法:看国外的开心农场们如何赚钱
之前介绍的“美国农场门”和“史上最牛独立博客”的文章中提到导引性销售(Lead-Generation)公司其实是在支撑国外的“开心农场”们大约1/3收入的幕后推手,最大的三家分别是,,。这些公司你可以说他们简单的话就是个CPA广告联盟,或者按照他们自家复杂说法是链接了用户、商家和广告主的创新型付款平台。
相对来说Trialpay的业内声誉目前是最好的,就简单对Trialpay进行介绍来帮助大家更好了解其运作模式。
Trialpay认为自己的核心能力在于能够帮助网站(电商或者Social Games,其实这些虚拟物品销售一定意义上也是电子商务)大幅度提升转化率(Conversion),
Trialpay解决方案的两大核心观点
1.对某些商品(品牌)不愿意付费的用户,却可能是另一些商品(品牌)的付费用户;
2.正在付款流程的顾客最有价值!(例如在传统超市管理中,在付款口摆设什么商品和促销是很有讲究的)
对于价格极其敏感的用户来说,Trialpay的Get It Free方案能提供三赢:
1.用户:完成一个品牌offer获得免费商品;
2.卖家:获得销售收入;
3.广告商:通过支付一个CPA(Cost Per Action)费用来获取用户;
对于这种方案应用和发展得比较快的还是Social Games提供商,尤其是众多建设在SNS上的APP很多都使用了Trialpay类型的支付方式来支撑自己的虚拟货币系统,因为系统接入简单,而且确实能带来大量现金流。 整体流程如下:
下面的这张截图来自一个在Facebook上的益智游戏APP – Who has the biggest brain? 游戏的一个收入模式是吸引玩家支付9.99美金成为付费会员(包括一些高端功能,例如不显示广告),如果愿意直接付费的玩家可以简单地通过Paypal付款,但对于那些不想直接付钱的,则可以通过完成免费Offer后成为Playfish付费会员。
用户可以通过完成不同的“Offer”来免费获得游戏中的虚拟货币,除了上面提到的到GAP等电商网站购物外,其他几种可能模式有:
1.申请信用卡或者要求保险报价;
2.下载或者安装特定程序,例如浏览器工具条;
3.申请成为一些包月服务的试用用户(trial-based),例如卫星电视;
4.填写市场调查问卷;
5.手机类似服务,例如下载彩铃等;
Offer范例1:免费试用NetFlix30天
Offer范例2:注册成为Jamster包月彩铃业务用户
对于正在犹豫是否购买,但是缺临门一脚的用户,Trialpay也有Purchase Incentives方案:
好处一 : 增加销售收入
对于那些正在犹豫是否要按下购买按钮的用户来说,一个额外的利诱也许就能促成这单买卖;
例如两张免费电影票?
好处二 :提高AOV(平均订单收益)
利用有吸引力的offer来利诱用户将单张订单的金额提高
例如如果购满100元就可获得一个价值25元的用餐现金卷?
如果要整体地再对这些导引性销售公司进行一个全面总结,下面的这张来自Super Rewards公司的架构图可以参考,
1.对于每一间提供这类型服务的公司来说,最核心的能力都是在中间的这一层“Optimization Algorithm”,也就是如何通过算法匹配地理、人群、过往行为、社交圈子等数据来将最合适的offer推给用户;
2.对于APP开发商提供一条龙的支付整合服务,也支持信用卡、银行转账、电子钱包,手机支付等,但主要的利润还是在免费Offer这里;
& 2016 . All rights reserved.开心农场的农场为什么打不开
开心农场里面所有的东西都进,就唯独农场进不了。 大伙有没有解决的办法啊 ?
09-09-13 &匿名提问
《开心农场》帮助作物的种植1. 到商店买种子,然后种在已经开垦好的土地里,作物会自动生长;2. 需及时除草、浇水、杀虫,否则作物的健康值下降会影响作物的产量;(也可以帮好友除草、浇水、杀虫,除了获得经验以外,还可以获得金币奖励)3. 作物成熟后,请及时收获到仓库中每购买一次背景或装饰品会得到相应的经验值。土地4. 每位玩家最初只有六块土地。5. 开垦:每开垦一块地需要花费一定的金币和相应的等级限制第一块地 1W(等级需要5级)第二块地 2W(等级需要7级)第三块地 3W(等级需要9级)第四块地 5W(等级需要11级)第五块地 7W(等级需要13级)第六块地9W(需要等级15级)第七块地12W(等级需要17级)第八块地15W(等级需要19级)第九块地 18W(等级需要21级)第十块地 23W(等级需要23级)第十一块地30W(等级需要25级)第十二块地 50W(等级需要27级)常见问题6. 多季作物的含义。是指该作物种植一次后可以多次收获 。7. “产xx剩xx”是什么意思?“产xx剩xx”表示该作物成熟了,产xx是指该作物产出的数量,剩xx是指改作物被偷过后,剩下的数量。8. 为什么好友的作物已经成熟了可是我不能偷?每个作物成熟后,不仅每人只能偷一次,而且该作物至多能被偷掉产出量的40%    。9. 如何给好友留言“和”查看各种消息?在游戏的左侧有 为什么我的好友开通《开心农场》后在农场的好友列表里面看不到TA呢?在我们开心农场的好友列表右上边,有一个刷新按钮,你点击这个按钮就可以看到当前所有开通了开心农场的好友啦~ps:如果长时间显示不出来。请在开心农场界面中点击鼠标右键,在弹出菜里选择“设置”,到“本地存储”中增大存储大小,一般1M就可以。10. 为什么它总是在说不用浇水啊?正常状态下的土地是不需要浇水的,只有土地干燥了也就是土地变颜色时才需要浇水的。11. 我的土地怎么有两块变颜色了?这个时候就说明你的土地已经干燥了需要浇水喽,点击下面一行工具栏中的喷壶工具,对着变干燥的土地洒水就好了,如不浇水你的作物的健康值会逐渐下降的,那样成熟可就慢了哦。12. 我的土地长草长虫了怎么办?当我们土地上自动生长杂草和害虫,或是我们的好友来我们的土地搞破坏——种杂草和放害虫时,此时我们要用除草剂或杀虫剂分别除草和杀虫,否则也会严重影响我们作物的生长。13. 怎么收获已成熟的果实?等我们的果实成熟了我们即可点击手型工具收取果实,会自动存放到我们的仓库。14. 怎么照顾我的好友的作物呢?在农场在商店里买过背景等装饰后,点击农场右上方的“装饰”图标    ,即会发现你已经拥有的背景等装饰,只需点击点击你想要使用的就可以DIY啦。购买装饰之后,如果没有立即出现,建议过段时间登录游戏刷新。15. 怎么才能增加经验值?购买装饰、种植、杀虫、除草、收获、锄地等动作都会增加经验值。16. 为什么我杀虫、除草、浇水,经验值不增加?对于增加经验值,杀虫、除草、浇水动作是有限制的,当杀虫、除草的动作总和超过150次时,经验值即不会增加只会增加金币。
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从心理学上讲,如果一件东西你不费吹灰之力就得到了,你可能就不会好好的去珍惜它,反之,你费了九牛二虎之力才拿下的话,你就回感觉特别珍贵。腾讯也是抱着这种态度,非会员的用户每天就允许固定的多少人开通。其余的都要排队等,呵呵。当然,还有另一方面的原因,腾讯想让用户花钱升级到会员,这样你就可以从他们拿得到更多的权限。 明天你零点能起来的话,肯定能开通上
凌晨一样不行。我试过太多次了,
现在1点,也是不行啊
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那应该是你的电脑没有flash软件现在 空间用的是adobe flash player 10下了安装好在进空间就可以了如果还是不行就看看internet工具——internet选项——高级里的&div&&img src=&& border=&0& onload=&javascript:if(this.width&screen.width*0.35) this.width=screen.width*0.40&&
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1:可能是网速有点卡2:可能在更新中,请等待
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