英雄联盟谁克德玛里盖伦怎么打诺手诺手被动直接克德玛被动啊

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LOL上单霸主诺手VS盖伦 新版诺手怎么打新版盖伦
&&15:31:48&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  德玛西亚与诺克萨斯之战从未停歇,LOL诺手和盖伦一同改版谁更厉害?一切都还是看操作啦,都是技巧都是套路,上一篇说完德玛的出装之后这一篇来给大家讲讲新版诺手怎么打新版盖伦。
  新版的诺手没有以前那么的暴力,经常玩诺手的玩家可能要改改之前的连招习惯了,0.75秒的延迟以及斧刃和斧柄不同的伤害,一句话,想要玩好新版的诺手就去先练练Q的命中率吧。
  和大对决
  大家欢快的上线去
  补刀啊补刀,一级的德玛想要Q上来打你的话就往后走,对,往后走,现在德玛Q的加速持续效果降低,一下就没掉,在往后走的同时预判距离Q他一下,打中了包赚不亏啊,或者你想要吸引德玛过来,A两下之后他回去再Q他都可以,这样可以多挂一两个被动。
  诺手对线的一切优势全部建立在Q的命中率上面。
  大家都3级了
  这个时候面临一个问题,3级拼不拼?还是先拼一套吧,看看对手是怎么处理的,来一波亏不亏,反正我们可以回血啦啦,除了机动性以外,线上的诺手被动可以给德玛挂持续掉血,Q技能给自己回血,到目前为止一切看起来还是很美好的。
  诺手对线的一切优势全部建立在Q的命中率上面。
  我们回去买装备吧
  其实德玛和诺手的出装套路基本相同,因为两个英雄重做之后在拳头心目中的定位都差不多——半肉型战士英雄,因此还是选择一个输出小件然后出点撑血量的装备,避免被对手六级的斩杀技能被秒了,事实就是这样了,没有以前暴力。
  接下来的出装,巨型九头蛇又加攻击力又有清线能力,三项也是一件十分适合诺手的装备,其余的自然是输出装备啊,诺手实在腿短,王者的板甲对其帮助很大的。
  诺手对线的一切优势全部建立在Q的命中率上面。
  一个很无奈的事实就是诺手的对线能力比旧版弱了50%,然而在碰到和德玛对打的时候还是可以多多呼唤打野来的,你有勾、两个减速技能,只要打野有控制基本上很容易控住,而且6级的斩杀可以加快击杀速度,塔下强杀也没有什么压力啦。
  LOL中关于诺手打德玛的一些内容就和大家分享到这里啦,不过相信各位还是更喜欢看德玛打诺手的教程吧~
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亲爱的召唤师:
我们将于日5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
本次自动更新包大小为252.92MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
PS:无限火力模式将在4月16日凌晨2点关闭,让我们期待下次的开放吧
本期的主题仍是英雄多样性。
在上个版本中,我们开着加强号游轮朝着英雄多样性航行了一段距离,对于我们对目前的成果感到非常开心。在这个版本中,我们仍然向着游戏中的全版图航行着,但我们已经知道,这次并不像之前那样是一次载满了乘客的旅行。也就是说,这个版本可以被视作一艘皮划艇(我们似乎歪楼得有点厉害了),它紧紧跟随着加强号游轮,载起要么过强要么过弱的掉队者们。
总之,在这个版本中,你将看到我们正在拉起一些曾经苦于无法找到自己在游戏中的独特策略位置的家伙们(亲爱的德莱厄斯加强了),以及锐化其他英雄的固有优势(例如防御塔破坏者崔丝塔娜),还有削弱一些被我们观察已久的伙计们。在本段中你并不会看到许多内容,因为我们进行了一番清理,就像是对目前太强的熔渣巨人坦克型打野英雄的清理一样。最后,祝你在召唤师峡谷好运。
[-]星界游神 巴德
基础攻击力和护甲提高。调和之音提供更多的法力值,木灵重生更快。Q伤害提高。
巴德的对线非常依赖两个核心点:借助木灵支援的普攻以及不断地骚扰,这也启迪了他通过不断游走来收集调和之音从而让自己变强的星界守护之责。在这个版本中我们的目标是围绕他的被动和基础属性来做调整,来让他在线上更加活跃,并在你的星界能量耗尽时让他的游走拥有更高回报。
& 基础攻击力:46 &&& 52
& 基础护甲:21 &&& 25
被动-旅者的召唤
& 木灵重生时间:12/11/10/9/8秒 (伴随调和之音) &&& 10/9/8/7/6秒 (伴随调和之音)
& 调和之音法力值回复:15+8%已损失的法力值 &&& 12%巴德的最大法力值
Q-星界束缚
& 基础伤害:80/120/160/200/240 (+0.5x法术强度) &&& 80/125/170/215/260
(+0.65x法术强度)
[-]蒸汽机器人 布里茨
W现在会提供更加专注,高速的爆发,但之后会减速布里茨一段时间。
布里茨生来就是一位风险和奖励并存的英雄,一旦你的机械飞爪先手命中了一个敌人,那么你们队伍几乎可以赢得团战-一旦失手,你就要慢慢等待冷却结束并且接受对手向你们发起的反击派对。对于这样一位刀尖舞者来说,过载运转的开启会让布里茨的风险降得过低,还会让敌人因恐惧而逃走,即使是在机械飞爪仍然没有冷却时。缩短布里茨的猖狂时间从而创造更具威胁的游戏方式是我们所倡导的,于是我们将增加过载运转的速度爆发,不过一旦你错过了机会,就要小心了。
W-过载运转
& [移除]移动速度:8秒内 16/20/24/28/32% 移动速度。
& [新]移动速度:现在爆发性地获得 70/75/80/85/90% 移动速度,并在5秒内迅速衰退。
& 当过载运转失效后,布里茨现在会减速30%,持续1.5秒。
[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
诺克萨斯断头台在击杀后会返还法力值。在技能最高等级时,R的冷却时间会在击杀后重置。
在德莱厄斯还是最为可怕的线霸之一时,他的天敌只有一个:游戏后期。随着游戏潮流的改变,曾经显赫一时的诺克萨斯之手变得黯然失色,啊,看那飘逸的刺客们,结实的坦克们和灵动的射手们。无需质疑:他的首要克制者们仍然没变&&成堆的控制技能和持续性伤害(通常来自远程英雄)仍然还能将他放倒&&不过现在,无法有效地牵制他的话,很有可能被他团灭哦。
R-诺克萨斯断头台
& 击杀后返还 25/50/100 法力值
& 在该技能达到3级时,诺克萨斯断头台的冷却时间将在完成击杀后完全重置。
[-]寡妇制造者 伊芙琳
憎恨之刺伤害提高。
上个版本的改动让伊芙琳能够更快地潜行及清线,但她在游戏前期仍然不好受。为了把这份痛苦转移给她的对手,我们决定返还她的部分战斗强度。
Q-憎恨之刺
& 伤害:30/45/60/75/90 &&& 40/55/70/85/100
[-]潮汐海灵 菲兹
让斩杀伤害回到了W被动的持续伤害上,将法术强度加成返还到了W激活后的攻击特效上。
在之前的版本中,我们对菲兹做出了一些改动来减少他在一击脱离套路中所造成的部分可靠伤害,这也让他相较之前来说变得不再那么狡猾(以及不那么好玩)。我们再一次调整了他W技能被动和激活后的伤害组成,我们的目标是帮助法系菲兹通过准确的鲨鱼施放和战机捕捉来操纵局势的流向。我们会继续观察菲兹的表现,我们希望他能回到之前的&高风险的刺杀诡计&定位,而不是&全坦克出装然后击杀所有人&。
W-海石三叉戟
& 被动效果在3秒里持续造成的伤害总额(持续):20/30/40/50/60+(0.45法术强度)伤害 &&&
20/30/40/50/60(0.45法术强度)+目标已损失生命值4/5/6/7/8%
& 主动效果在3秒里持续造成的伤害总额(攻击特效):10/20/30/40/50+4/5/6/7/8%目标已损失的生命值&&&
10/20/30/40/50+(0.25法术强度)
[-]德玛西亚之力 盖伦
盖伦的R出现了。
盖伦需要的不止是这个改动来帮助他进行策略多样性的改变,我们的英雄团队已经开始着手他的改动了。不过,让他的大招冷却时间变短应该能帮助他在线上更加强横。
R-德玛西亚正义
& 冷却时间:160/120/80秒 &&& 120/100/80秒
[-]战争之影 赫卡里姆
基础生命值和法力值回复下调。
与其他上路英雄相比,拥有强大的自我回复和低蓝耗绝对是一笔稳赚的卖卖&&因此我们决定下调他的一些与生俱来的持久强度,这样我们就能更易将他送回马厩了。
& 基础生命值回复:9.26 &&& 7
& 基础法力值回复:7.5 &&& 6.5
[-]虚空行者 卡萨丁
R的层数叠加持续时间下调。
由于卡萨丁作为在游戏后期通过瞬移施压的定位无法改变,我们决定通过下调虚空行走的叠加机制的持续时间来让他在前期进行更具侵略性的游走。
R-虚空行走
& 增幅叠加层数的持续时间:20秒 &&& 15 秒
[-]扭曲树精 茂凯
茂凯的被动技能在低级时的治疗能力被下调了。
茂凯已经在竞技舞台作为上路统治者存在了很长一段时间,因为他有很好的理由&&他处在我们想要看到的坦克英雄所拥有的健康的基准线上。尽管如此,他的续航能力却能让他的对手永远都无法摆脱这只难缠的树人,因此我们下调了他的被动在早期的效率,也为其他登场英雄开放了一些空间。
被动-吸元秘术
& 生命值回复:7% 最大生命值 &&& 5/6/7% 最大生命值(在7和13级时提升)
[-]堕落天使 莫甘娜
莫甘娜的技能更新了视效和声效。
& 声效&视觉:莫甘娜的普通攻击和技能声效和视觉特效都获得了升级,该升级已经覆盖了她的经典造型和所有其它皮肤!
& 图标:莫甘娜获得了全新的技能图标!
[-]狂野女猎手 奈德丽
下调了基础生命值和生命值成长。
虽然很难说奈德丽的离去与熔渣巨人附魔的崛起无关,但她仍然处在玩家所担忧的野区主宰者的最前线。为了保持她的爪子锋利,她的捕猎能力无损,我们对她在遭遇战时的天生弱点进行了双重削弱:生存能力。虽然并不容易,但防御属性的下调也意味着她需要更加冒险地进行扑杀;同样,在她被扑杀时也是危险的。
& 基础生命值:541 &&& 511
& 生命值每级:90 &&& 80
[-]德玛西亚之翼 奎因
致盲变得更加直观。
在之前,致盲特效会在你开始攻击时检测你的状态。这意味着有时候一些看起来应该未命中的攻击却仍然打中了目标。这个问题修复后,尽情瞄准吧,你将能更好地针对敌人的射手英雄了。
Q-炫目攻势
[新]致盲&未命中&的判定窗口从攻击宣告转移至攻击发动(备注:&攻击发动&是指远程英雄的攻击弹道已经生成,但近战英雄的攻击还未进行命中判定的时刻)
[-]虚空遁地兽 雷克塞
Q伤害下调。雷克塞可以更频繁的使用隧道了。
清野高效,伤害超高,还能透过战争迷雾猎杀敌人&&雷克塞拥有你想让打野英雄拥有的大部分。如我们在之前的版本中所做的那样,我们将她尖锐的撕咬能力置换为更多的后期功能性和启用隧道的机动性上。
Q-女王之怒
& 加成:0.3 额外攻击力 &&& 0.2 额外攻击力
E-挖掘隧道
& 重新使用隧道的冷却时间:10秒 &&& 10/9/8/7/6秒
[-]暮光之眼 慎
慎的大招也出现了。
召唤师技能【传送】在上路的广泛使用让慎从暗影中出现拯救队伍的桥段失去了一些独特性(我们从未说过他是一位杰出的忍者)。让【秘奥义!慈悲度魂落】能够更加频繁地跨越地图,尤其是在游戏后期,应该能够帮助慎在众多的坦克英雄中找到一席之地。
R-秘奥义!慈悲度魂落
& 冷却时间:200/180/160 &&& 180/150/120
[-]炼金术士 辛吉德
E对野怪的伤害与E的基础伤害不符。
在上个版本让过肩摔增加百分比伤害也导致了一个BG的出现,让300伤害成为该技能对野怪的总伤害上限,而不是百分比部分的伤害上限。这次的修复是对于打野辛吉德的加强!
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:该技能对野怪造成的300伤害封顶被错误地应用
[-]迅捷斥候 提莫
致盲变得更加直观。
在之前,致盲特效会在你开始攻击时检测你的状态。这意味着有时候一些看起来应该未命中的攻击却仍然打中了目标。这个问题修复后,尽情瞄准吧,你将能够更好地针对敌人的射手英雄了。
Q-致盲吹箭
[新]致盲&未命中&的判定窗口从攻击宣告转移至攻击发动(备注:&攻击发动&是指远程英雄的攻击弹道已经生成,但近战英雄的攻击还未进行命中判定的时刻)
[-]麦林炮手 崔丝塔娜
E的冷却时间稍微增加。Q开启后进行普攻能够减少E的冷却时间。
崔丝塔娜对于急速射击和爆炸火花的依赖意味着她无法如你所期望的那样从传统射手出装中获得良好的成长。为E技能增加冷却缩减的奖励(小提示:幽梦之灵)给予了她一个不同的配装角度,也为她提供了爆发潜力。
Q-急速射击
& [新]终极急速射击:在急速射击处于激活状态时,普通攻击在命中目标时将减少爆炸火花0.5秒冷却时间(击中英雄为双倍)
E-爆炸火花
& 冷却时间:16/15/14/13/12 &&& 16/15.5/15/14.5/14
装备与物品
[-]附魔-熔渣巨人
生命值减少,价格提高至与其他附魔相等。
两个削弱点,一个是预期的(基础生命值减少),一个从技术上说是BUG修复(价格+50金币)。我相信所有人对于这些强度的削弱都不会意外,但我们的额外解释是:一件装备并不需要成为一次购买就拥有所有核心属性的东西。虽然我们说过要保持它作为坦克型打野英雄的理想装备的地位,但这次削弱熔渣巨人的坦克属性看起来又有些违反常理,这是因为熔渣巨人激励着它的穿戴者进一步地执行预期的出装路线(生命值的成长性更好,用于在战斗中活得更久的坦克属性,等等),这样他我们就能依赖第二件、第三、第四件装备来完善配装方案。创造一件万能的装备只会鼓励其他角色定位的英雄买买买,因为他们想要通过它来得到&一切&想要的属性,而不会去购买一件支撑自身玩法的装备。
我们的这段长文表达的意思是,熔渣巨人附魔本身不会击杀英雄,而英雄可以通过搭配提供生命值的装备来辅助熔渣巨人击杀英雄。
& 生命值:350 &&& 300
& 价格:2200金币 &&& 2250金币
[-]提亚马特
提亚马特的被动伤害现在会线性增长。同样受影响的还有贪欲九头蛇。
在之前,提亚马特的被动只有三个伤害判定阶段,取决于你是&靠近&、&接近&还是&稍微靠近&攻击判定中心。这导致了一些奇怪的情况出现,那就是目标在视觉上已经离伤害判定点更远了,但所受的伤害仍然和靠近时一样。现在顺劈已经被修改为受线性影响,也就是说,你所受的伤害会正确地与你和伤害判定点的距离挂钩了(越远则伤害越低)。这个修改同样影响贪欲九头蛇。
& 被动顺劈伤害:按三个伤害&阶段&增长&&&按距离线性增长
[-]召唤师峡谷
毒菌之礼(惩戒魔沼蛙所获得的增益效果)
我们知道这对于后期坦克打野英雄来说是一个相当大的伤害削减,但我们有两个理由来进行改动:第一,这个增益在对抗脆皮射手英雄来说有点太疯狂了。第二,也是最重要的&&从理论上来说,没有一个惩戒增益效果应该是如此让人想要的,但魔沼蛙的增益效果几乎做到了。我们希望所有的野区增益效果都有自己的用途(根据游戏过程而定),也希望所有的打野英雄都有几个不同的选择。
& 伤害比例:10%额外生命值 &&& 5%额外生命值
小兵刷新动画
小兵也是人!...算是吧。
& [新]小兵现在拥有了刷新动画!
游戏结束横幅
& 随着某个表现问题的解决,动态胜利/失败横幅再次可用!
载入窗口美术效果
& [新]召唤师峡谷对战的载入窗口现在拥有了背景美术效果
& 载入窗口边栏稍微变厚以反衬出新的背景图
扭曲丛林&水晶之痕
卢登的回声(新)
这里有回声吗...?
& 配方:爆裂魔杖+以太精魂+1090金币(共计2800金币)
& 法术强度:120 &&& 100
& 特效的视觉效果升级!
& 修复了&跳眼崩溃&。特别感谢北美玩家Xaad帮助我们解决这个BUG!
& 灵魂守卫乌迪尔的交互声效已经修复
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致阵容匹配系统的小地图角色图标有时候拉伸得太远
& 阵容匹配系统大厅不再偶尔忘记显示队长的小地图角色图标
& 现在【推荐玩家】在为玩家分类时,如果以下两个分类该玩家都符合,那么系统会将&上一盘的预组队成员&放在先于&最近赢得游戏&的位置
[-]即将到来的皮肤
以下皮肤将在新版登场:
& 欧米伽小队 幽灵特工
& 苍穹之光 薇恩
& 风执事 加里奥
& 圣金甲虫 拉莫斯
& 圣金甲虫 斯卡纳
& 圣金巫灵 泽拉斯
[-]已知缺陷
1.远古巫灵 泽拉斯的R技能若过快施放,第一次可能存在无法远程施放缺陷。
2.扭曲树精 茂凯在选择英雄界面,下部的技能TIPS图片缺失,但实际功能不受影响。
公司地址:北京市石景山鲁谷路74号院中国瑞达大厦6层601
联系方式:010-
京公网安备77号
TUWAN Corporation,All Rights Reserved
北京兔玩在线科技有限公司 版权所有> 对抗诺手从我做起!浅谈克制诺手的方法
对抗诺手从我做起!浅谈克制诺手的方法
时间: | 来源:互联网 | 阅读:4544
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53.58 MB&&01.22&&赞(651)
安全无广告&&需网络
凯蓝可以说完美风筝诺手,Q技能的远程消耗,配合W技能的被动能够打出不俗的伤害,同时还有E技能的加速位移,诺手无法近身。
对线需要注意自己E技能的CD。你的E技能CD没有诺手E技能快的。控制好与诺手的距离,就能够打出完美的压制。
这三位虽说是长手,也能在线上恶心到诺手,但是对于玩家的意识操作水平都有不小的要求。前期线上能够跟诺手玩玩,等诺手坦克装备起来了,看见了还是得叫爸爸。不过喜欢的玩家可以试试。
第二类:手短也是刚
诅咒巨魔是所有近战输出的爸爸,在面对近战坦克的时候,巨魔能够形成好好的压制。Q技能的偷取AD,被动技能的回复效果,E技能的变换地形,和大招偷取双抗,都让巨魔有能够与诺手一争高下的资本。不管是前期对线还是后期团战,巨魔的作用都比诺手大的多。
刀妹补塔刀的能力就不吹了,W技能的真实伤害和回复能力,E技能的控制都让刀妹在面对一些坦克战士的时候一点不虚。特别是4级后的刀妹,一般的坦克战士是干不过她的。
缺点是需要发育时间比诺手长,三项的合成需要一段时间。但是后期的刀妹就是爸爸。哦,说错了,应该是姑奶奶。
狼人近战也是不错的选择,虽说前期不能对诺手造成什么压制,但绝对不会被压。配合多兰戒出门的狼人一Q回半血。在装备成型后的狼人是全联盟单挑第二的好不好。后期诺手是什么鬼?
缺点是发育周期较长,一旦对面的AD或者AP出了水银,那就很麻烦了。
这两个货同时说的原因是都是版本强势英雄。盖伦在这个版本跟诺手一样,重做加上战士装备的更新使得他们站在了上单食物链的顶端。盖伦的Q技能的沉默克制好多靠技能吃饭的英雄。同时被动的回血,续航能力没有话说,现在不管是在前期还是中后期,盖伦与诺手都有一战之力。
好了,以上就是在上单位置目前可以对诺手进行COUNT的英雄推荐了。那么全民抵制,仅仅上单就够了吗?当然不够!
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 互联网 英雄联盟诺手完克盖伦是吗?怎么打都打不过烦人_百度知道
英雄联盟诺手完克盖伦是吗?怎么打都打不过烦人
我有更好的答案
站撸对拼盖伦是不可能拼得过诺克的 要消耗风筝为主 Q的沉默加速要充分发挥 前期对线要利用好小兵的伤害 他敢越兵线A你你就无脑用Q干他始终保持在我方小兵附近 他深追吃六个兵的伤害绝对换血是亏的 盖伦比较诺克六级之后的优势在于瞬间爆发 由于诺科的大招要叠流血层数才能够打出高额伤害
所以六级之后要多换血但是不能拼 拼起来盖伦必输 换血要E起手W抗Q要留着打完E的伤害在Q沉默加跑路 想象一下如果双方都是半血 盖伦秒诺克只需要QWER一套带走 而诺克则需要比盖伦多几下平A叠满被动才能秒杀盖伦 所以盖伦强在残血对拼的时候 只需要注意不要给诺克Q的外层斧头刮到回血 残血对拼必赢 利用诺克这一个缺陷拿到一个人头 两个人头 优势就是那么出来的 高手和菜鸟只差一点点细节方面的东西 细节决定成败
采纳率:62%
德玛前六级确实比较难打诺手 但是熬过了六级钱期好好发育就可以吊打诺手了 打诺手尽量吃内圈q别吃外圈q 打不出血怒德玛吊打诺手
盖伦 主E啊
开着Q过去 或者跑过去 等诺手用了Q你在Q他
然后转就可以了 先出个小冰锤 然后直接出个日炎
你试试 等他用了Q了人之后 你再打他
操作差不多的话应该是英雄克制的。 毕竟血怒的诺手不是好惹的
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