dnf天帝tb4加点技能画面怎么设置成原来的样子

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dnf阿修罗tb4加点 天帝TB4安徒恩加点框架
来源:找单机网
  tb4版本我应该会带虚空套,毕竟有一段时间没玩,装备脱节魂短卖了正在做,只有异界套是全套,史诗啥的屁都没有。挑重点的说吧,真正史诗级加强的技能是三个,一个是不动不多说,第二个波动爆发超短cd超大范围再加最少的sp消耗,目测0印会有16w左右技能面板甚至更高,另外一个则是大火由于强行控制能打满火焰伤害,目测技能面板伤害有80w左右甚至更高。这三个技能都推荐加满,其他的冰刃和爆炎伤害对于虚空套来说,也还不错,不过更适合黑山套,终结套已经成为历史棒子一刀砍废,废话不多说了。不过臣妾以为史诗套装还是魔战好。哦,忘了说tp图没截,加满波动爆发,邪光波动阵,不动明王阵,波动刻印1点,1级精通。改版后点刚好满不动明王阵稍微剩几十点sp,tp用完。
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最新游戏新闻达人玩家分析修罗TB4走向 为何屡改不强
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发布时间:15-06-26 08:11 来源:17173 作者:修罗包大人
  一:首先说说现版本的修罗
  开安徒恩之前确实是一线职业,安徒恩刚开的时候有裂创能削血也是一线职业,后来裂创和谐,门槛较高,有2、3个魔战可以无限炸热的还是比较收欢迎。然后刺激药和谐不能无限炸热,但是随着其他控制职业也削弱,所以修罗可以说地位是提升了,因为鬼印珠也可以压起身,可以定浮空,也算个软控,加上修罗也是HIT比较高的职业,在你愁啥打次数破防也好,还有暴击光环BUFF,这些都是其他控制职业没有的优势。
  安徒恩定位这个版本可以说就是辅助,压起身包括黑雾BOSS、擎天BOSS、甚至马蹄卡,震撼左图单纯的丢珠子就可以让精英怪物不能动也丢不出来技能。
  但是要输出,在安徒恩里面是没修罗地位的,你一身红字11、12,武器13、14,比不上一个一线输出甚至全身没红字的职业。
  然而魔战肩改变了一些职业的命运,其实被和谐过一次,对物驱、白手等职业来说也是无肩不摧,白手甚至都不是板甲系职业。而修罗做为一个板甲职业却不能享受肩膀的效果。
  二:解说TB4后的修罗
  1:每级力量增加4改为3,智力增加5改为6,也就说86的情况下,改版后智力增加85,力量减少85。
  2:波动刻印、杀意波动的每一级SP都减少5点,省出来可以加别的地方。
  TP刻印5级改为1级,将来的1级就是现在的5级效果,减少生成间隔3秒,如果你有希伯就可以减少6秒,还剩4秒,再有削肉开印就又回到2秒一个印的时代了,官方的说法是3级精通但是根据目前现有的装备,最高还是2级。当然理论上堆3级再有削肉就是0.5秒一个刻印了。
  3:挫折持续20秒更改为30秒,这个或许是拯救手残的吧,就目前来说持续20秒都能保持全程,这也是这个版本修罗的必修课,全程5层挫折不能断,时时记得波动爆发刷新挫折的持续时间。
  而且挫折增加智力改为增加技能攻击力,我去年就说过,职业不平衡的一大原因就是BUFF不平衡,尤其是组队的时候,队伍中有一个奶爸会大量增加你的力量、智力,所以BUFF是力量、智力的职业很吃亏,提升收益很低,显然策划也注意到了这点,5月20号白手更新以后BUFF增加基础攻击直接改成技能百分比攻击,然后就是修罗,把挫折的智力也改成了技能攻击。
  昨天又传来了韩服大枪改版的消息,跟我想的一样,潜能训练的力量改成的技能攻击力。所以后期的改版,大部分智力的力量、智力、物攻、魔攻的BUFF都会改成按百分比提升技能攻击力,包括红眼的暴走等。
  关于这个走势不妨来看后期新二觉的职业或新职业,女弹药的一二觉被动都是直接按百分比增加技能攻击力,不是增加力量、智力或基础攻击力,而早期二觉的男弹药二觉被动就是增加基础攻击力(物攻、魔攻、独立)。
  BUFF改成按百分比提升技能攻击力的一大好处是跟别的属性不冲突,也不会收益递减,而且还能提升无视伤害,让强化的收益变高。
  4:地波、邪光攻击力提升。
  5:修罗邪光改为1级精通,也是省了SP,并且可以在小冰、小火、大冰、大火丢出后强制秒蓄邪光,一来可以立即结束四波的收招动作,二来可以不用蓄满力就可以让邪光最大化,不过我个人建议是在小火、大火后秒蓄邪光,先冰再邪光显然冻住的怪物不能被推走,或者给武器附魔火属性、开红色晶体契约,让邪光呈现火属性也能在大小冰之后秒蓄邪光。
  6:波动爆发、小冰、小火增加攻击力。
  7:无双波增加攻击,并且无双接不动会引起冲击波。
  在目前的版本来说,如果你是不动流的修罗玩家,通常你用无双接不动的姿势刷图的时候,无双的伤害是完全打不出来的,因为无双只是被用在不动前的一个聚怪,而改版后的这个冲击波应该就是无双本身的伤害了,之前无双+不动的玩家无双点1级就够了,而改版后无双可以加满,因为无双+不动的组合,怪物被不动抓取的瞬间无双波的伤害也会出现。
  8:炸热伤害增加,TP删除范围增加,新增每级持续时间0.3秒。
  那么炸热本来的持续时间是2秒,加了TP以后是3.5秒,穿虚空3以后是7秒,又能无限控了,说到这里我简单算一下,在有51称号的前提下,有几个魔战能把CD弄在7秒以内。
  以下方案都吃刺激药且带51称号。
  只要有6+3,带个51称号,蓝气息太刀和上衣,CD就只有7.62秒,只有0.62秒的非真空期,用一个珠子就可以弥补,时间肩膀不难做,攒够250个狗眼就好了,要换的也抓紧吧,不知道哪一天更新就没了。
  魔战越多可以越无脑,只要有2件魔战,炸热CD就能到7秒以内,但是韩服的8秒保护机制目前国服还没有实装,到时候如果实装了也就不能无限控了,其实TB4的版本修罗做为一个控场的条件很简单,只要有6+3在打2个气息散件就够了。
  9:一觉CD-30%,爆伤伤害增加,且一觉后的普通攻击可以享受基础精通加成。魔战肩膀也对修罗有用了。TB4的版本魔战套+巨魂套+2级一觉的SS左槽,武器右槽稍微好点就是超一线的输出,这个搭配可以做到无限一觉。
  一觉后的三波目前版本是不收减CD影响的,也就说这个版本开了一觉后,你吃不吃刺激、穿不穿魔战,三波的CD都是固定的,就是光翼、天照、闪枪,改版后受到CD影响,并且增加攻击,9级一觉从30秒再次回到40秒。
  10:不动大冰大火增加攻击,不动可以手动引爆这一条也是我之前想过的(可以参考魔道炉子直接爆炸引爆等)有时候你不得不中断一些技能而且躲避一些怪物技能,比如你愁啥对眼之类的,还有遇到抓空或者只需要最后一击,比如蠕动2图的时候,这样就方便多了。
  11:冰火技能变更为冰光、火光双属性,双属性。
  意思是,A=(你的光强减去怪物光抗)
  B=(你的冰强减去怪物冰抗)
  如果A&B,那么该技能享受光强加成,如果A
  这个改动让修罗成为真正意义上的天帝,所有技能都带光属性。
  12:鬼印珠也可以感电,之前的鬼印珠就是消耗感电次数的,改版后可以说感电伤害被放大了。(感电有固定次数,感电的次数=感电持续时间的两倍)。
  13:其他技能伤害增加以及二觉落雷新增减防效果,我想说自从二觉后我刷图几乎就没开过落雷,改版后新增了减防有些地方就可以开了。
  其实说到这里我也挺怕,装备好一点的修罗可以在安徒恩打C了,平民玩家做一套6+3也能进去当控制了,改动确实有点大,但是策划能保证以后再不砍吗?
  按目前来看修罗的终极神装:
  根据TB4的改版来看,修罗的终极神装自然是魔战套,首饰是巨魂套,左槽为+2级一觉的70SS左,武器右槽最完美是荒古+源助力,下来是天丛云、大无影、50光右槽、空城泪等。
  之前我有说过,全身的装备黄字得有一个、爆伤得有一个,这两种属性都是叠乘计算,提升很大,而且是同类冲突,只能带一个,魔战的上衣有黄字,而巨魂的-CD算法跟魔战是完美加法,且巨魂+技能攻击力跟魔战也不冲突,如果带荒古或天丛云,称号可以带魔女就有爆伤了,如果带无影就带51称号。
  综上所述,魔战+巨魂和51称号,因为都是加法计算的CD,一共减少了52%的CD,加上TB4一觉CD减少和心眼的属性,这套装备基本上可以无限一觉来在安徒恩当中打输出。
  当然这是豪,普通玩家就像上面说的弄一套6+3打控制也绝对有人要。
  三:谈DNF游戏机制,为何做不到职业平衡
  DNF跟WOW这两个游戏我都是从公测第一天开始玩,WOW已经托坑多年,做为两个游戏的老玩家也很容易想到将两个游戏放在一起对比。
  当初还在上学的时候第一台电脑是集成显卡系列,玩DNF和WOW都不卡,WOW公测的时候正在上高二,先说说组队卡的问题吧。
  WOW如果你卡了,技能会放不出来,就是按了没反映,如果在图里面掉线,上线后还在图里面,但是你卡了不会影响怪物也不会影响队友,玩家的客户端跟服务器是单独的交换数据,每放技能都会交换。以至于40个人组队在打同一个BOSS的时候都不会卡。
  DNF如果你卡了,甚至网络连接中断后,只要你不点确定还能继续打怪,只是打死怪物后不消失,组队你卡了还会影响队友,导致怪物乱飞,打不上怪等,因为DNF中玩家组队后就成了一个整体,4个人的伤害统计数据都由其中一个人来收集与服务器交换数据,这个人通常是怪物的仇恨目标,这种设计也导致了很多BUG,比如队友的灵魂项链等装备效果失效,也很容易被外挂篡改,因为网络连接中断后你继续打怪就相当于单机游戏了,而改个单机游戏的数据有多简单,早几年玩单机游戏金山游侠各种改。
  技能设计问题:
  其一前面说了,BUFF不平均,有些职业的BUFF加的是力量、智力、基础攻击力等,而有些职业的BUFF直接按照百分比提升伤害。
  在WOW中几乎没有CD太大的招,大家在打BOSS的过程中基本都是几个小技能组队一直循环使用。
  而DNF的设计,等级越高的技能CD越久,也就是说等级越高的技能伤害会越高,然而并不是这样。
  首先是50级以后的技能没有TP,然后基本上没有异界套的加成所以很废,再加上CD很长,刷个白图或异界镇魂,这样的大招或许还可以秒精英BOSS,而在安徒恩里就不行了,CD这么久,放一次没打死剩下的时间能干啥?
  这是其二,在安徒恩中大部分职业的大招太废。能打输出的职业都是有强力小技能的职业。
  什么样的职业能在安徒恩中打输出?谁有强力的小技能,谁就能在安徒恩中打输出,安徒恩里的输出基本上都是小技能在无限循环,比如白手的里鬼、法驱的落雷、红眼的门票之一也是无限怒气、魔道的锅炉CD也不长,还有Z驱,甚至机械用的技能是神枪手没转职前的通用小技能。
  因为小技能本身CD短,如果这个小技能本身伤害不错,然后有相应的异界装备单堆小技能,或者是吃基础精通有魔战肩,让这一个小技能的伤害超过你所有的技能,然后无限去用它,在安徒恩中就可以打输出了。
  然后就是跨甲,很多不是板甲精通的职业都去穿魔战套,这是因为防具专精加的属性对豪来说可以忽略了,目前版本的玩家在选择装备的时候几乎都是只看属性而不看是什么甲,这点就违背了游戏本来设计的初衷,魔战肩是板甲,而板甲职业能用这个肩膀打C的只有一个Z驱,其他板甲系职业带了肩膀并没有多大效果,而收益最大的却是轻甲白手。
  对大部分玩家来说,大部分职业的毕业装备都是异界套,而异界套除了套装效果以外单件几乎都没有属性,全身的装备不算称号有11件,而异界套要9件才能发挥最大优势,除去武器只有剩下一个位置可供玩家自己选择,而个别职业就很占便宜,魔道红炎9的套装属性很废,所以6件就行了,四叔亡者9的套装属性也很废,穿6件就行了,而法驱、忍者、机械都要穿9件才行。
  这是其三,异界套的设计不平衡,有些职业的终极属性只要6件,有些职业必须9件,穿9件的职业没有别的位置穿散件,然而设计出来那么多的散件有什么用?
  异界武器的设计真的很废,即使强化到13、14也是废。根本就不需要异界武器这个东西的存在,如果我是策划,我会把异界3,6,9出套装效果改为3、5、8出套装效果,原本穿6件的,穿5件就有套装效果;原本穿9件的,穿8件就有套装效果,然后把异界武器什么的删除了。
  异界套也是不能职业平衡的一大原因,有的职业3,6,9都加一个技能,让这个技能变成前面说的输出无限小技能。而有的职业3,6,9加的都不一样,总的来说DNF这个游戏不适合全技能综合提升,比较适合单堆技能。
  修罗的异界套:
  既然是修罗玩家就说说修罗的异界套,削肉除了开印不知道还有什么用。
  黑山跟终结的属性几乎设计的一模一样。
  暗怒虽然是强化了一个邪光斩,但是邪光斩这个技能本身不适合组队,要最大输出就要把怪物推走,而组队打BOSS一般都是定点输出。
  虚空强化了一个炸热一个不动,炸热本身没啥伤害,做为控场来说算不错了,不动虽然很强但是CD太久你不能一直放。
  大地的属性太单一,其实也就强化了一个鬼印珠,增加2个刻印带来的智力组队提升并不大,鬼印珠做为一个20人本的输出技能伤害就有点低了,还有丢出珠子的时候刻印全无,享受不到7个印的智力加成。
  最后来说说站街称号吧,大家这几天都在调,首先刻印的智力是随动的,2级刻印没有用,2级杀意可以增加伤害和暴击率,换装有效。
  一觉是随动的调2级一觉也没有意义,因为一个好的称号附了春节后本身就有1级一觉,用周年称号只是多了1级一觉,而周年称号的属性本身很一般,所以意义不大。
  下来是2级修罗邪光斩,可以增加大小,对那种单堆邪光的玩家来说还行。
  最后是2级二觉,可以换装用,但是我觉得意义也不大,首先是安徒恩不适用,二觉在安徒恩中输出很低,CD又长,在异界的话即使不堆2级二觉,该秒的地方也能秒,最后是魂图,2级二觉换装拆牛柱子竞速倒是可以。
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此贴主要针对于初次接触该职业的玩家,对于升级加点的指导。带有一部分个人习惯,部分技能自行选取即可。& && && && && && && && && && && &→ 直接点击目录对应职业即可
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&&&&&加点方案&&&&&
职业:鬼剑士 & 阿修罗 & 大暗黑天 & 天帝
SP: 全部 11010 已用 11010 剩余 0
TP: 全部 37 已用 34 剩余 3
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
刀魂之卡赞:Lv1
银光落刃:Lv1
三段斩:Lv1
短剑精通:Lv26
地裂·波动剑:Lv39
裂波斩:Lv1
崩山击:Lv1
阿修罗板甲专精:Lv1
波动刻印:Lv26
冰刃·波动剑:Lv31
挫折意志:Lv23
波动爆发:Lv23
鬼印珠:Lv39
邪光斩:Lv36
修罗邪光斩:Lv1
杀意波动:Lv31
爆炎·波动剑:Lv29
无双波:Lv1
邪光波动阵:Lv1
杀气感知:Lv1
心眼:Lv15
暗天波动眼:Lv9
极冰·裂波剑:Lv16
极炎·裂波剑:Lv11
雷神之息:Lv6
天雷·降魔杵:Lv4
雷神降世·裁决:Lv2
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 邪光斩:Lv5
强化 - 波动爆发:Lv4
强化 - 冰刃·波动剑:Lv5
强化 - 爆炎·波动剑:Lv5
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&&&&&加点方案&&&&&
职业:鬼剑士 & 阿修罗 & 大暗黑天 & 天帝
SP: 全部 11010 已用 10235 剩余 775
TP: 全部 37 已用 34 剩余 3
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
刀魂之卡赞:Lv1
三段斩:Lv1
短剑精通:Lv24
地裂·波动剑:Lv36
裂波斩:Lv1
崩山击:Lv1
阿修罗板甲专精:Lv1
波动刻印:Lv24
冰刃·波动剑:Lv29
挫折意志:Lv21
波动爆发:Lv21
鬼印珠:Lv36
邪光斩:Lv34
修罗邪光斩:Lv1
杀意波动:Lv29
爆炎·波动剑:Lv26
无双波:Lv1
邪光波动阵:Lv1
杀气感知:Lv1
心眼:Lv13
暗天波动眼:Lv8
极冰·裂波剑:Lv14
极炎·裂波剑:Lv9
雷神之息:Lv4
天雷·波动剑:Lv6
天雷·降魔杵:Lv4
雷神降世·裁决:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 邪光斩:Lv5
强化 - 波动爆发:Lv4
强化 - 冰刃·波动剑:Lv5
强化 - 爆炎·波动剑:Lv5
小结:不动虽然得到了巨额加强,然而平日里使用量并不高,输出模式是个问题&&tp 波爆和地波 可以看心情取舍&&,此加点通用率高,传承 假紫 还是终结黑山暗影都有所照顾&&非契约可以学满远古记忆or红&&
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&&&&&加点方案&&&&&职业:鬼剑士 & 剑魂 & 剑圣 & 剑神等级:86SP: 全部 11010 已用 10990 剩余 20TP: 全部 37 已用 37 剩余 0QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1物理暴击:Lv10&&&&&普通技能&&&&&鬼斩:Lv1刀魂之卡赞:Lv1上挑:Lv1连突刺:Lv1格挡:Lv1银光落刃:Lv1三段斩:Lv5空中连斩:Lv1短剑精通:Lv1太刀精通:Lv1巨剑精通:Lv1钝器精通:Lv1裂波斩:Lv1崩山击:Lv1剑魂轻甲精通:Lv1武器奥义:Lv26光剑精通:Lv1后跳斩:Lv1里·鬼剑术:Lv5破极兵刃:Lv20流心:Lv1流心:刺:Lv1流心:跃:Lv1流心:升:Lv1流心:狂:Lv21拔刀斩:Lv29破军升龙击:Lv31猛龙断空斩:Lv26幻影剑舞:Lv24光剑掌握:Lv10疾影手:Lv1极鬼剑术(斩铁式):Lv15极鬼剑术(暴风式):Lv9破军斩龙击:Lv1破空拔刀斩:Lv11极神剑术:Lv6极神剑术(破空斩):Lv9极神剑术(流星落):Lv3极神剑术(万剑归宗):Lv1神影手:Lv1&&&&&特性技能&&&&&强化 - 基础精通:Lv3强化 - 拔刀斩:Lv5强化 - 猛龙断空斩:Lv5强化 - 破军升龙击:Lv2强化 - 幻影剑舞:Lv5
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16:22:02 上传
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&&&&&加点方案&&&&&职业:鬼剑士 & 剑魂 & 剑圣 & 剑神等级:86SP: 全部 11010 已用 10600 剩余 410TP: 全部 37 已用 37 剩余 0QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
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小结:通用型的加点,非契约武器节制也可以不学& &省钱用的罢了&&自动修理有就好了& &大破军日常用的比较少&&而且大部分也推不动&&日常推荐一把好光剑一把略好的短剑 切武器就好&&
ps:会有点缺蓝,里鬼的问题。带点蓝药 弄套cc 更好& &可以随身带个钝器,对于砍不动的怪钝器有奇效(敲晕后)&&其余小技能一个是sp点强迫症 一个是 满足刷图多动症
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&&&&&加点方案&&&&&职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天等级:86SP: 全部 11010 已用 10595 剩余 415TP: 全部 37 已用 35 剩余 2QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
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&&&&&加点方案&&&&&职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天等级:86SP: 全部 11010 已用 10370 剩余 640TP: 全部 37 已用 35 剩余 2QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
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小结:在当今难度,从时空之门开始,我不推荐你们三段唤醒。尤其是噩梦级别,嗜血开出buff 就可以了。因为本身噩梦怪伤害高,加上暴走,很容易死。(满血不开暴走都容易被秒 所以,不用让自己那么大的风险刷图) 请记住……双刀强制技能可以加伤害,普攻接技能可以提高伤害,先打出出血也是提高伤害的方法。 tp看心情 取舍也好。不学大抓是因为抓空了总是会觉得很空虚。。
16:22:03 上传
16:22:04 上传
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&&&&&加点方案&&&&&职业:鬼剑士 & 鬼泣 & 弑魂 & 黑暗君主等级:86SP: 全部 11010 已用 10980 剩余 30TP: 全部 37 已用 37 剩余 0QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
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&&&&&加点方案&&&&&职业:鬼剑士 & 鬼泣 & 弑魂 & 黑暗君主等级:86SP: 全部 11010 已用 10145 剩余 865TP: 全部 37 已用 37 剩余 0QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1魔法暴击:Lv10&&&&&普通技能&&&&&鬼斩:Lv1刀魂之卡赞:Lv20上挑:Lv1格挡:Lv1三段斩:Lv1太刀精通:Lv24裂波斩:Lv1崩山击:Lv1鬼泣布甲精通:Lv1侵蚀之普戾蒙:Lv20暗月降临:Lv10冰霜之萨亚:Lv1残影之凯贾:Lv23鬼影鞭:Lv19死亡墓碑:Lv26瘟疫之罗刹:Lv26鬼影闪:Lv10冥炎之卡洛:Lv21封印解除:Lv1暗之亲和:Lv1恐惧光环:Lv13第7鬼神:暴走的怖拉修:Lv8冰晶之萨亚:Lv14墓碑三绝阵:Lv9御鬼之极:Lv4幽魂剑影阵:Lv6鬼神诏令:Lv4王者号令:吉格降临:Lv1&&&&&特性技能&&&&&强化 - 刀魂之卡赞:Lv4强化 - 侵蚀之普戾蒙:Lv5强化 - 死亡墓碑:Lv5强化 - 鬼影闪:Lv1强化 - 冥炎之卡洛:Lv5
小结:紫阵tp砍了,8鬼抱大腿不存在了,墓碑崛起,契约点一级紫阵即可,不喜欢刀阵也可以学1补给别的。 tp红阵不喜欢也可以给其他小技能(我现在红阵可以加800多的力量智力 4tp&&伤害全面提升 比单技能提升强,看心情选择。
技能技巧,降临术效果根据降临本身等级,持续时间根据阵本身。日常的话红绿冰即可, 降临绿加吉格绿咆哮加普通绿阵可以巨额减防,( 降临绿有叠加上限,咆哮绿在有效持续时间内 叠加有无限的可能性 cd够短的话) 降临绿与绿咆哮是 双防降低&&。墓碑释放的时候可以强制 无读条放暗月降临。卡洛现在可以提前解三刀同时不会解除卡洛的持续。&&技能组合在一起渣装备也是能有高伤害的。
再唠叨一句:鱼头虽然 伤害提高了,但是如果装备不优秀的话,还是当做重置cd和补伤害的技能即可。因为他会吃掉你所有的鬼神,所以如果打不死怪会很麻烦。
可能某个职业在当前没有后期或者说后期有一定难度……但是希望,既然选择了这个职业也请务必坚持下去。
本帖最后由 戳死~ 于
17:51 编辑
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Lv.2, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
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非常好 顶楼主。
新人欢迎积分
欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
总评分:&新人欢迎积分 + 1&
也想重做小学生
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给LZ点赞,虽然我四个鬼剑士跟LZ加点都不一样
T—Polarbear
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UID帖子威望1 多玩草360 草
红神最早玩的职业已放弃& &白手&&70版本玩的& &现在的大号& &除了20人&&其他都没问题& && & 鬼泣& &活动中玩的& &没有装备基础&&要做装备感觉很累& & 瞎子& & 估计以后都不会玩这职业& & 不要问为什么& &这是我第一个对某个职业有偏见。。
我不是三叔公
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雪若离惜雪无面泪湿青衫泪无颜霓裳染雪舞天下不知泪已湿青衫
Lv.10, 积分 38567, 距离下一级还需 16433 积分
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卧槽!戳死你陪我流量钱!!
&……活该……&
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UID9449366帖子威望0 多玩草5 草
谁特么教你修罗这么点的。。你没看到tp扎热是加什么的?那鬼珠tp不点。直接技能都不用点了。就1不就完事了。乱教人。不是契约点就特么75跟80的都点满吗。你们哪个老师这么教你的
&没错呀,新人白图点&
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UID9449366帖子威望0 多玩草5 草
这2比狂战要个吊的格挡。全程暴走。挡不挡有吊区别了。
嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟
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UID3866550帖子威望1 多玩草250 草
虽然对我没什么用。。。辛苦了
是谁能让难民变小康,小康变神豪,神豪被制裁——金爸爸
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Lv.4, 积分 663, 距离下一级还需 337 积分
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刚好准备玩新号,果然这个时候LZ出现了!!
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UID1944861帖子威望0 多玩草342 草
非常不错的加点。起码给不知道怎么加点的人知道了加点的思路。
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Lv.6, 积分 4887, 距离下一级还需 113 积分
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糖毛 发表于
谁特么教你修罗这么点的。。你没看到tp扎热是加什么的?那鬼珠tp不点。直接技能都不用点了。就1不就完事了 ...
净在这瞎说大实话 。&&他这么加是对的,修罗一个技能一个图。 这么加其实也没啥大问题
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瞎子TP点不行&&其他还可以
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楼主好人 那些刹笔瞎BB的你就别看了 他们懂我咋就没见过他们出来发个加点啥的呢 所以那帮刹笔的话你就别往心里去了 谢谢 衷心感谢
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Lv.3, 积分 74, 距离下一级还需 176 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
表示看不懂这瞎子加点
&没错呀,新人白图点&
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