魔兽世界熊猫人之谜种族天赋怎么样?适合什么职业?它的点穴技能配什么职业好

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强控强爆发
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治疗,强力辅助
坦克,终极壁垒
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18:57:46  来源:网络转载
话题:魔兽世界5.0pvp 选哪个种族好?熊猫人怎么样
回答:请问LZ 是LM还是BL ?LM以人类、熊猫为主。BL的话可以血精灵最好其次地精 也可以熊猫 或者巨魔参考回答:人类有自利 血精灵有沉默 熊猫还真不知道 可以尝试话题:WOW熊猫人种族选择 问题详情:可否选 ?朋友说不好 可我看熊猫的种族天赋对 影响不是很 回答:要是BL建议玩巨魔 要是LM倒是可以考虑熊猫人。要是玩LM PVP建议玩人类,要是BL pvp建议亡灵话题:魔兽世界部落
种族选亡灵还是血精灵? 回答:熊猫人版本主要偏向于野外PVP,所以选择亡灵。现在是固定的蓝,血精灵除了一个奥术洪流打断外,就剩下魔法闪避了,如果你练的附魔还是选择血精灵吧。但是对比之下还是亡灵的种族技能比较占优势,除了吃尸体,就关键的就是移除 。参考回答:亡灵不解释,亡灵加技术,主要是动作帅气。再加上天赋的改动,已经超越血精灵了话题:魔兽世界5.0熊猫人开启之后,选哪个职业问题详情:即将开始的熊猫人之谜 片好
这个亲 不知道 雪会不 回答:PVP倾向的话 你玩ZS吧 现在ZS猛 基本几下能 一个 我朋友 原来 近战一流 现在么 被我朋友战士切得没有还手之力参考回答:最想练的当然是新增的职业:武僧。熊猫人种族可选的职业有:武僧、猎人、 、牧师、潜行者、战士、萨满祭司,不能选骑士、术话题:WOW熊猫人种族选择 问题详情:可否选 ?朋友说不好 可我看熊猫的种族天赋对 影响不是很 回答:楼主你好 看你以后的发展方向了 如果你主要pve就是说你主要下副本 那么熊猫人还是不错的 种族天赋加烹饪食物的属性 而且升级也快 但如果你打pvp 熊猫人就不好了 因为pvp战场siwanglv很高 而食物的属性
后就没有了 且熊猫体积大 容易被点 在看其他种族 人族自利 可以使你有双爆发饰品 侏儒可以使你有双徽记 血精灵 沉默并回蓝 这都是比较适合pvp的种族天赋 so 如果您选pve那么熊猫人还是很好的 pvp呢 熊猫人比那几个种族稍差 以上是根据种族收益来说的 在这里我告诉楼主我个人的感受 选种族还是选自己看的顺眼的种族 不然以后 看自己不喜欢的形象你会很难受的
手打 望采纳参考回答:熊猫人是PVE向的种族!100%的烹饪加成效果就不用多说了。如果是玩PVE的话。血精灵的魔法抗性和沉默,亡灵也更新了种族天赋话题:WOW熊猫人种族选牧师还是 好点? 回答:我武僧0级了,熊猫人,明确讲,PVE点穴天赋用处太小,和武僧职业有一定 。有点实惠的是食物BUF加倍这点, 别人100,熊猫加200。高空摔伤,没啥大用,已经削弱,跳山坡多了就知道了,属于可有可无的实惠,烹饪和双倍类似。 老实讲,熊猫人天赋一般。我全职业都有,看你疑惑 牧师,一句话, 比牧师好玩。单从技能上就能体现出的,1,施法技能节奏感,2,传送,3,脱战,4,容易 本A怪,当然不能加血。选牧师的话,建议如果不清楚的话别选血精灵女,我的就是,造型真是太单 了,打怪没力,并且沉默回蓝量,不能成为必选牧师理由之一,当然血精灵女幻化好看。PVELM,种族天赋人类女,暗参考回答:你可以试试DZ,因为有
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《魔兽世界:熊猫人之谜》职业天赋系统
作者: 责任编辑:董斌 【编译】
  《魔兽世界》游戏总监Tom Chilton和首席系统设计师Greg Street,今天上午将会在舞台上讨论《魔兽世界》的职业平衡走向,还有潘达利亚的迷雾中即将推出的新天赋系统。他们的专题研讨将会专注於新系统的哲学、目标和改变,还有玩家们在潘达利亚升级和封顶之後的过程中可以期待的东西。  哲学与目标  在浩劫与重生 中,我们对天赋系统做了彻底的改变。某些改变得到的效果很好,其他则没有达到我们预设的目标。我们非常喜欢当玩家达到等级10时给予他们选择职业专精的权利,举例来说,每个天赋树都能以线性提供有意义的选择和极佳的角色订制。尽管我们试着替天赋树减肥,但我们还是对天赋系统中许多的无用天赋感到不满意;而且玩家们还是有可能点不到某些重要的天赋。回顾我们所做的,浩劫与重生的天赋树大约有80%是对回圈与技能效率有重大影响,而且可以界定职业类型的天赋;而其他20%都是非常有趣且具有特效的天赋,但真正的选择都是在这20%中。  在潘达利亚的迷雾中,我们想要创造出不仅更具有弹性,还可以消除过去许多弊病的系统。更重要的是,我们希望玩家们能简单的选择那些对职业技能有重大影响的天赋,同时也确保有更多的特效天赋;让玩家们所做的每个决定都是有意义而且非常重要的。为了达成这个目标我们必须做出非常多的改变。  全新的职业天赋系统  在这些改变中最令人兴奋的,或许是旧天赋系统的移除。每个职业将不再拥有三个独立的天赋树,三种精通。玩家们现在以每15级做分界,每个分界各有一组独立的天赋可供选择。每个职业都有各自的天赋选择,不论何种精通,每个相同职业的角色都有完整的列表。  各个天赋组合都包含三个主题明了的天赋。某些组合提供的特效会像是移动速度的加成和逃生用的加速,其它的则会减少特定应对技能的花费。目前我们的目标是避免让某些天赋变成非点不可,或是让他们成为回圈中的一个技能。相反的,这应该能提供玩家们一个有趣的方式,让他们依据个人的操作风格来自订他们的角色。  总共会有6种天赋组合,玩家们每15级便能将一组新的天赋解锁。这代表着天赋的总数将会减少,但是你所选择的每个天赋都将显着的影响你的操作风格。  圣骑士在「潘达利亚的迷雾」中可能会采用的天赋  另一个重大的改变将是天赋的选择方式。往後将不再采用以既定的天赋点数(随着角色等级增加的点数)来点选天赋,天赋的选择将会采用开关的方式。玩家们解锁三个一组的天赋之後,他们将必须选择启用其中一个,在90级的时候你将会有6个已经启用的天赋。(层级制的天赋已经完全移除)  和目前的机制类似,你必须点选天赋页面下方的「学习」按钮来完成天赋的选择,但是移除天赋点数的另一个好处便是让玩家们有更多的弹性来重新分配天赋。即使玩家们启用了他们的天赋,天赋也不会像现在一样完全锁定。不论何时,只要玩家觉得另一个天赋可能会更适合或更有趣,他/她只要简单的在天赋树中点选想要的天赋并且按下「学习」即可。在同一个天赋下,或是当情况需要,所有的天赋都可以这麽做。  因此,转换精通的时候便能重新选择天赋,在地城副本、团队副本或是战场都可以。当然在战斗中不能重新配置天赋,而且重新配置将会需要一笔小费用(可能是金币或是药水),但这仍然给予玩家们更多的机会去尝试调整他们的角色,以更完善地因应游戏过程中将会遭遇的挑战。  盗贼在潘达利亚的迷雾中可能会采用的天赋  职业天赋与专精技能  那麽那些天赋专属的法术或技能又将如何呢,像是公正之锤和治疗之环?  当玩家们达到等级10,仍然会选择一项专精,以将职业专精代表性技能解锁。随着玩家的等级提升,角色将会自动学习职业基本技能和专精提供的技能。你学习到的多数专精技能将会和旧天赋结合,我们觉得这是玩家应得的,就算是那些并非每个专精都用得到的核心技能都是如此。  以一个25级的防护圣骑士为例子,他/她的技能学习列表可能会像这样:  等级10:复仇之盾(防护技能)  智慧审判(防护技能)  等级12:正义之怒(职业技能)  等级13:救赎(职业技能)  等级14:圣光闪现(职业技能)  等级15:清算圣御(职业技能)  等级16:圣疗术(职业技能)  等级18:圣盾术(职业技能)  等级20:公正之锤(防护技能)  等级22:祈求(职业技能)  等级24:奉献(职业技能)  不管你在哪里,当玩家达到相应的等级,这些法术和技能都会自动学习并且出现在你的法术书里面。因此,你不再需要拜访职业训练师,或是为了洗天赋和买双天赋存钱,让玩家专注於他们喜欢做的事。  随着这项分配技能的新方法,我们能保证玩家们将在合适的等级获得分配角色天赋的权利,更能让游戏过程中充满乐趣与有意义的选择。 
开发: 广州九娱
运营: 37wan平台
状态: 封测
热词:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
评分: 好玩
评分: 好玩
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用户评分:
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