刀剑神域ol 英雄介绍游戏英雄技能加点大全

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各女主角介绍 :
亚丝娜:血盟骑士团副团长。因剑技华丽,有著闪光之名。温柔而坚强。
莉法:桐人的妹妹因為某些原因进入SAO的少女,和ALO一样有著精灵的姿态。
西莉卡:少女驯兽师,操纵名為毕娜的小龙。
莉兹贝露:少女锻造师。擅长使用片手锤。
结衣:桐人和亚丝娜的孩子,在浮游城22层的森林捡到的幼女,实际上是观察玩家精神状态的人工智慧MHCP001。
斯託蕾雅:原创人物,76层后与桐人相识并经常一起行动的少女,似乎比桐人年长。
诗乃:GGO乱入,使用弓箭、短剑。
特殊词汇 :
STR 力量值 STR越高会增加攻击力
VIT 耐力 VIT越高会增加防御力
AGI 敏捷 AGI越高会增加迴避
DEX 灵巧 DEX越高回增加命中
DROP 掉宝率
CRT 爆击率
ヘイト 仇恨 分為4Rank Rank越大容易被断招
リジェネ 回复 分為sp回复/hp回复
カウンター 反击 可以格档攻击/技能
先从任务讲起 任务分為三种分别為採集、狩猎、掉落,採集為到达特定地图看到画面上有发光物去点他会收集到,(一定机率也会收集到另一种的【换金】物)。
註 : 换金物可卖给商店换钱 卖给【艾基尔】会多一些,狩猎顾名思义 就是狩猎怪物到达一定数量。
註 :特殊Boss任务 94 96 97 蜘蛛 蜘蛛 龙 那三隻用卡点的方式之后开奥义技能打死
第一隻 红蜘蛛卡柱子之间
第二隻 蓝蜘蛛卡桥
第三隻 红龙卡迷宫房间与房间之间的小通道
掉落為打完特定怪物掉落的【换金】物:
Rank : 分為5阶级此指亲密度;
Rank1 :可以触发个人CG及特殊道具 支线任务 换衣服 还有跟亚丝娜结婚((这才是我的目的;
Rank2 :可以对话、逛街、组队、送武器 触发信件任务 可以增加Rank;
Rank3 :可以对话、逛街但不能组队 触发信件任务 可以增加Rank;
Rank4 :可以对话但不能逛街 触发信件任务 可以增加Rank;
Rank5 :只会跟你打招呼不能对话 若触发信件任务 可以增加Rank。
註 : 路人我没有试过可以组队或是CG结局 但是可以逛街,斯托蕾雅 不能组队 好像是因為他是npc的关系也同时是【最后Boss】。
信件任务:分為三种,升级,讨伐,收集。
前两者只要杀怪就可,最后的收集杀完怪跟带队长的标示的人进行对话才可以完成任务。
提升Rank的方法 :
1.在战斗中多喊nice 【按RR】 就是让她掉满【贞操】 ((误 是音符啦!
2.在商店街买600柯尔的商品或是你【钱多】可以买1000柯尔甜甜圈((被打~;
3.跟女主组队后在各商店街的店面晃 看他出现黄字跟她说话用【ORR】的方式提升他Rank;
4.触发meil的任务(R+L+口)解完任务后Rank值大幅提升 也会触发支线剧情。
占卜师 :&花个小钱占占卜 会得到一些【常时发动】的效果有著:
1.经验增加
2.各能力增加/减少(STR AGI VIT DEX)
3.金钱增加
4.爆击率上升
5.多重攻击率上升
6.sp回复量+5
目前发现到这样 之后发现会补充 比较常见得只有2.害我不知道该不该占卜阿 ...
註 : 占卜完会加Rank值
攻略迷宫说明 :
游戏中攻略到每一层迷宫后会遇到Boss的部屋,会触发打Boss的事件,要开会议打Boss条件有三种。
1.触发到达Boss房间;
2.完成npc指定任务 并且回报 (这有可能是採集、狩猎、掉落);
3.在迷宫或是丛林洞窟中击杀特定怪物。
完成以上三项就可以触发Boss会议
Boss会议 : 开会议中可以选择你要组队的女角或是克莱因or自己一个人。
註 : 81层才可以自由选择,克莱因要让他组队要先让他的Rank变成亲密、斯托蕾雅不能组队,打Boss中会有6个AI帮你打(虽然都是打虚的 不过会被抢LA 这点要注意),LA= Last Attack。
Boss评价 : 分為5种阶级 评价越高LA拿到的道具素质越高 (重点还是LA阿~!!)S & A & B & C & D。
九大武器说明 : 分别為
【短剑】(西莉卡、诗乃、桐人)
注重於毒及间隔
【片手剑】(桐人、莉法)
注重於STR VIT
【曲刀】(桐人)
注重於出血 STR
【细剑】(桐人、亚丝娜)
注重於 攻击间隔 剑技速度
【枪】(桐人)
注重於范围技及全能力补正
【刀】(需要曲刀熟练度800并学习【刀匠】)(桐人、克莱因)
注重於出血及范围高伤
【片手棍】(莉兹、桐人)
注重於仇恨值缩短及增加
【双手斧】(桐人)
注重於高伤及瞬间输出
【双手剑】(需要片手剑熟练度800并学习【剑匠】)(桐人、斯托蕾雅)
注重於高伤以及剑技施放完的Buff
【弓】(只有诗乃可用) ((我也想用弓阿~!!
Skill说明 :&使用著哪种武器并且用普攻或是剑技可以提升熟练度,剑技点数会随著熟练度上升而变多,学习剑技或是Buff技会消耗剑技点数,Buff技能第个技能為常时发动 (被动)。
剑技配置(建议) :&虽说是建议配置 也是我个人配置啦。
二刀流 :&技能都主要吃AGI 只要AGI提高迴避及伤害也越高:
Lv1 第二招 范围技 100sp 4Hit 有效的清团刷怪;
Lv2 第二招 单体技 100sp 5Hit 有破防打boss必带;
Lv3 第二招 单体技 100sp 15Hit 回sp回超快 又有AGI补正70% 对於二刀流简直是万恶;
Lv5 奥义技 sp200 初期吃Boss用的 等到240sp奥义技学习了就被替换;
Lv6 奥义技 sp240 AGI补正160%打Boss LA用的。
二刀流Buff技 :
【武器防御】第三个技能 可以防技能、攻击 让怪物迟缓。
【舞蹈】 第二个技能 提升队伍的攻击间隔 20%;
第五个技能 回队伍全部血量50% 之后会被【自己牺牲的心】取代;
第六个技能 攻击间隔减少30% 又有追加连击数+2~5。
其他的我也有学不过技能格子不够放 且也不必带,游戏刚开始的位移跟防御 后期都会被替换。
我常带的:&正方形 二刀流 【武器防御】 学习第三个;
三角形 枪【 战术】 学习第四个;
以上这两招都是【断招技】 好用到不行。
短剑 :&主要是吃AGI跟DEX系数强化迴避及命中:
Lv3 第二招单体技 sp100 4Hit 出血及高命中的效果 加上DEX 系数高 可以造成很高伤害;
Lv4 第一招单体技 sp100 5Hit 重攻击技 输出很重;
Lv4 第二招单体技 sp100 3Hit 麻痺以及 DEX高系数 发招速度快 可為最高输出;
LV5 奥义技 sp180 DEX240%超高系数小小AGI40%作為辅助 虽然只有4下但也够痛了。
短剑Buff技 :
【反应迴避】第三个技能 能位移又能增加爆击率 可闪怪物技能。註 :【后期可能被替换】,短剑的Buff技并没有很实用 所以没有点很多技能在格子上面。
片手剑 :&主要是DEX跟AGI系数:
Lv1 第二招 直线范围技 sp100 3Hit 快速出招是他的优点;
Lv4 第一招 单体技 sp150 4Hit 动画的垂直四方斩 破防打Boss必带;
Lv4 第二招 单体技 sp100 4Hit 麻痺 Boss必带;
Lv6 奥义技 sp 200 DEX AGI 各200%系数 6Hit简直是超痛。
片手剑Buff技 :
【剑匠】只為了学习双手剑 被动攻击力10%无意义 【因為装备可以取代】,片手剑Buff只有关於【防御型】 对於我攻击才是主流。
细剑 : 主要是吃AGI系数
Lv2 第二招 单体重攻击技 sp100 10Hit 有个多数的连段及DEX AGI50%补正 可惜容易被断;
Lv4 第一招 单体重攻击技 sp90 3Hit 增加连击数是唯一好处;
Lv4 第二招 单体技 sp100 3Hit 破防打Boss必带;
Lv5 范围重攻击技 sp100 3Hit 这招整个前方三角形打超广又痛 群怪时用这招就对了;
Lv6 奥义技 sp180 9Hit DEX跟AGI的90%补正 对於细剑的威力已经算不错了。
细剑Buff技 :
【电光石火】第六个技能 增加攻击间隔及双重攻击率 这技能配合CRT流打法攻速比间隔0流还快;
【精密动作】第四个技能 增加CRT及双重攻击率跟上面一样原因;
【精神统一】第二个技能 sp回复8点;
第五个技能 sp越多攻击力越高;
第六个技能 spMAX+150 配合上面两招可以常驻。
细剑的Buff技主要在於攻击间隔、命中、爆击率、双重攻击率 我建议加强CRT 让挥刀的速度加成,精神统一方面我採取 CRT攻速回sp流 利用CRT的效益挥刀快速 又有sp回复让攻击撑高,这样根本不需要【技能吃怪】 直接【普攻王道】。
註 : 这招适合清怪 不适合打Boss
曲刀 :&主要吃STR VIT攻击防御的系数 注重於攻击及出血:
Lv1 范围技 sp100 2Hit 有出血加上前方范围 初期好吃怪;
Lv4 单体技 sp100 4Hit 曲刀最重要的一招单体技 也是最痛的STR130%补正;
Lv3 范围技 sp100 1Hit 虽然只是跳起来插下去 但是这招范围很大 伤害也不小;
Lv5 奥义技 sp200 7Hit 出血加上STR VIT 80%补正 出血 放下去可是很痛的。
曲刀Buff技 :
【生存能力】&第三个技能 前期我会点这招 因為前期自己血没那麼厚容易被打死 【后期被替换】;
第五个技能 这招对於有麻痺、毒、出血的Boss无法让你陷入异常状态。
【刀匠 】&被动常时发动 sp回5 这招我一直开著 毕竟【放技能/Buff】很耗sp的。
曲刀Buff技能我没点很多因為后期格子不用撑血量反而撑【消血跟攻击还有破防】,曲刀唯一好处在於他的【刀匠】这被动对於双手剑这高伤害sp高消耗很大的用处。
双手斧 : 主要吃STR VIT系数
Lv1 第二招 范围技 sp100 1Hit 前方的范围技 又重於STR 前期吃怪好用;
Lv3 第二招 重攻击技 sp150 6Hit 这招恐怖在於STR160%补正;
Lv4 单体技 sp100 3Hit 破防 打Boss必带;
Lv5 超重攻击技 sp100 3Hit 这招是双手斧单体技能最痛的一招;
Lv6 奥义技 sp200 4Hit 放下去20w不是问题;
双手斧Buff技 :
【肉体改造】 第三个技能 双手斧是吃STR系数的 加成放技能 怪物会哭;
第四个技能 双手斧是吃VIT系数的 上述原因一样;
【狂战士】 第六个技能 这招可以格档3次攻击 伤害也会返於对手;
双手斧的Buff技能并没有实用到点很多 尤其是狂战士 几乎都是消血来取代能力,以消耗自己血量来说反而是【危机】。
枪 :&主要吃系数 是全能力补正 全部的招都是范围技 除了奥义技;
Lv2 第二招 范围技 sp90 1Hit 降低命中及范围的效益这招被围殴时放可以减少被打重的机率;
Lv3 第一招 范围技 sp120 5Hit 降低攻击让自己受到伤害减少;
Lv4 范围技 sp120 5Hit 破防 打Boss必带;
Lv5 奥义技 sp 200 6Hit 全能力50%补正 这会带来极大伤害。
枪Buff技 :
【战术】 第四个技能 所谓的大断招 用这招断就对了 会让怪物受到震惊;
第五个技能 sp回复150 缺sp的点这招就对了。
【危险感知 】第四个技能 回复全部人血量100% 自己受到出血效果,这招让自己受到一点点伤害而已 点下去吧。
第六个技能 让怪物的技能一定时间禁止使出 打Boss开场直接放。
【战斗技巧】 第三个技能 缩短施放剑技时间 减少剑技硬质 简直是神Buff 好Buff不点吗?枪Buff技很著强大的效益 建议先把枪剑技练到800把该点的Buff点一点。剩下的我会慢慢补充 慢慢来吧 (剩下片手棍 双手剑 刀 )(说明大概就是这样了如有想到什麼会再来补充)。
二刀流 : 剑技携带及携带Buff技&玩法
有两种玩法一种是技能常驻,利用15Hit剑技以及枪Buff技【战争技巧】第三个技能来回复自己sp的技能流,此技能流 利用剑技时间缩短 跟硬质缩短造成快速放招的效率,另一种是我常用的普攻【CRT流】
细剑&电光石火 第六个技能 增加攻击间隔及爆击率及双重攻击率;
精密动作 第四个技能 增加CRT及双重攻击率;
精神统一 第五个技能 sp越多攻击力越高;
第六个技能 spMAX+150 配合上面两招可以常驻。
双手剑 战争本能第二个技能 增加双重攻击率,让桐人在二刀流中可以快速挥刀 整个超快速 不妨可试试看。
特殊道具/装备取得方法
リメインズハート 红剑
数据:伤害值900、间隔120、攻击力+20、防御力+20、STR+18、命中+19% 锻造次数:10
获得方法:莉兹贝特支线 (二周目后可得到两把 强化建议一把合AGI 一把合CRT)
エウリュアレの宝剑
数据:伤害800、间隔120、防御+40、体质+5、命中+12%
获得方法:90层Boss的Last Attack掉落
ダークリパ儿サー 白剑逐暗者
数据:伤害值800、间隔120 、攻击力+10、防御力+15、命中+16%
获得方法100层第一boss Last Attack
エリュシデータ 黑剑阐释者
数据:伤害值850、间隔120、攻击力+22、STR+18
获得方法:98层击破之后,回到76层的街上时自动获得
エソタイアリパ儿サー 【白剑】(不详)
数据 :伤害值30000 间隔100攻击力+100STR+100
获得方法 : 【不详】 请各位大大帮我找出这把白剑阿~~~
隐藏装备及素质 : 会带有一些常时发动的装备
ブラッドネックレス 防御力+5常时:HPリジェネ
クロスネックレス 防御力+5常时:SPリジェネ
エンゼ儿ネックレス 防御力+5常时:MAXHP UP
スラッシュリング DEX+20 命中+6% 常时:技速度UP
ナイトリング 防御力+20 斩3 突3 打3 常时:斩击耐性 常时:刺突耐性 常时:打击耐性
アソグリ-リング 攻击力+20 命中+4% 常时:攻击回数UP 常时:防御力DW
レイジリング DEX+10 防御力-25命中+3%常时:カウンター
クローバーリング回避+5% 常时:经验值UP
ターゲットリング 防御力+20 命中+6% 常时:ヘイト补正UP
バーストリング DEX+10 AGI+15 命中+6%常时:攻击间隔缩短
ミラージュベ儿トDEX+16 防御力+30 常时:攻击间隔缩短
リフレクトベ儿ト 防御力+30 命中+5% 回避+10% 常时:カウンター
シーブスマント 防御力+25 常时:CRT率UP
ホーリィケープ 防御力+28 常时:CRT防御
フェアリィケープ 防御力+30 迴避+5% 毒+15% 麻痺+15% 出血+15% 常时:经验值UP
复讐者のマントAGI-10 防御力+20 毒+25% 麻痺+10% 出血-10% 常时:カウンター
スキ儿ホ儿ダー DEX+20 防御力+25 常时:技速度UP
【お守り】
生命のおまもり 出血+10% 常时:HPリジェネ
精神のおまもりなし常时:SPリジェネ
エクスチャーム 命中-8% 常时:经验值UP
小秘诀 :有人说双刀就是要攻击间隔0砍很快才是王道 现在错萝,有方法可以比攻击间隔0还要快的砍速,用了增加CRT的技能,让桐人的普攻產生爆击 下一次挥刀的速度会比上一次还快,配合二刀流舞蹈的第六个技能 连击增加 开声音爆击及挥砍速度整个快的吓死人。
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扫描二维码鉴于7月31日的时候对8月英雄出品预测了个8中3,所以今天站长再脸皮厚一点预测一下9月签到英雄:猜测1最近的活动金币10连送了三个英雄,贝库鲁-西田-西格鲁特,三位都是1星起始的英雄,你说天际会不会再送一次呢?
猜测2前面7月和8月送的是影踪和龙王,分别为竞技场出品3星和公会商店出品2星,我们大胆猜测一下9月的英雄会不会到世界树了呢?或者说再循环一次回到竞技场出品?推论很可能是以下几位熟人
猜测3天际良心发作,推出以下硬货,站长第一个出来点赞:
(Mr.648应该是凑数的)好,以上预测完毕,下面是正题,也就是最近公众号里面很多人在问的加点顺序,毕竟大家的金钱都不是很够花对吧?1234分别对应4个技能,比如1-2-3-4就是指优先1,其次2,然后3,最后有资源再点4这样解释应该很好理解了吧?编号SAODOTA青蓝1-50紫1紫2
51-70紫370-80橙觉醒
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还是那句老话,除了美工妹子这个游戏真的是没啥能看的了
这几天在搬家,技能和其他的动画效果就过几天再更新吧昨天为了手贱把系统升到了9.1.。。。没越狱提取这几个文件果然有点吃力啊重点就是卡血,堆暴击,堆伤害!这里没有禁言的GM,没有权限狗,也没有官托做出这么弱智的策划,只能说侮辱玩家智商77级的难度,13关之后都是地狱。。。一不留神就团灭75+的难度,对手都是五星战队。。。根据已经做了的模型来看,9月出刚背猪的可能性很高最近大部队已经压到80+等级,很多大壕也在问站长该先觉醒哪个英雄昨天的好像大家都反映手机太小看不到,只好做成图了。另外这个月的首抽英雄还不错(又猜错了),明天写一篇关于789月签到英雄的详细评价分析。下载凸凸并使用邀请码 89HPW 注册,即可一键录制手游视频,更有美女主播与你分享精彩游戏!戳: http://m.itutu.tv/app/share/89HPW/没错,就是左边第二位绿色头发的那个朔夜有兴趣想买4000钻礼包的可以留言联系站长,价钱好说。礼包包括:4000钻(不加V等级);达尔肯、朱涅、亚尔考虑到照顾广大玩家,里面的阵容都是不包括魂匣以及未推出的英雄。阵容互相克制,请诸位见招拆招。Zeven又来装神棍拉!根据对方资料查阅和对比,现在zeven基本确定刀剑神域现运行版本是刀塔传奇2014年12月份的版本,如此笔者就可以推断出刀剑神域ol未来的走势了。DJSY2015刀剑神域OL手游资料站,首抽英雄选择,副本攻略,桐人,阿丝娜热门文章最新文章DJSY2015刀剑神域OL手游资料站,首抽英雄选择,副本攻略,桐人,阿丝娜当前位置: /
游戏平台:
游戏类型:动作
游戏版本:日版中文版
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:47
刀剑神域虚空碎片剑技BUFF被动TIPS特性详解
时间: 来源:电玩巴士 作者:佚名 热度: 726 次&&
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废话不多说,直奔主题。
本文对技能的筛选首先从三方面进行:
1、HIT数,通常情况下,不考虑补正使,用同样的装备,hit数越多的技能伤害会相对较高
2、属性补正,属性补正需要关注两个方面:补正的属性的数量,补正量;现有的补正方式有:单属性补正(AGI%XXX补正等)、双属性补正或者全Status补正;
属性补正并非简单的线性函数,拿二刀的nightmare rain和奥义的日冕来说,噩梦之雨补正为S20%A160%,日冕A180%,看起来补正总量相等,但实际情况是即使我A达到400(此时S为320左右),日冕的伤害也比噩梦差1W到2W的输出(当时打80多层BOSS,日冕甩23W,噩梦甩25W);后期在虚空刷了一些装备后,当调整S到400,A370的时候,噩梦的输出比日冕高出一大截;忽略S同时带来的攻击力影响,可以大致得出以下结论:单属性补正应该不是线性函数,补正效果存在衰减;多属性共同补正并非线性叠加。
因此选择技能是应该选择属性补正量多的多属性补正技能。
3、是否有super armor标志,该标志意味着该技能是否会被小的攻击动作打断;这主要影响BOSS战时选择放技能的时机、群A小怪时的选择和站位
 此外需要注意的是:攻击力会影响技能伤害,因此带有S补正的技能较为实用
简单补充一下各属性的作用吧:
STR影响攻击力,注意是攻击力,不是DPS;
VIT影响防御力,不影响HP上限,对HP回复量的影响未知;
DEX影响命中,命中=DEX/2;
A影响闪避,数量关系同上;
Offense Prm板块属性影响平砍相关值,伤害值为每刀砍到怪上的伤害,DPS大家都懂得;
攻击力影响技能伤害,防御力不用多说;
另外通常带有重攻击技和高命中技等说明的技能是名符其实的,不要忽略这些说明。
下面对各系技能谈谈本人的看法:
短剑:上作使用过,本作没再使用;单HIT伤害足,可惜技能HIT数不足,作为DEBUFFER使用效果不错;可搭配盾当T
单手剑:十分十分中庸,最好用的技能应该算是垂直四方斩了,但所有技能都伤害不足;可搭配盾当T,尤其是有黄金剑之后。
曲刀:上作许多非奥义技也要150SP的一个系列,AOE与单体伤害并重,DEBUFF也多,有重AOE技,但最关键是技能HIT数不足,总伤害略显疲软;
细剑:完全不能看,只能放在NPC上使用,原因:出招拖沓,伤害严重不足,同HIT数技能别的都能放两次了它才放完一次;这个特点使其十分适合连携式战法(我就是这么用的,所以基本不用OSS)
二刀:单体伤害专精,本人常用:depth impact(减防的)、nightmare rain(主输出)、shine circular(纯粹作为补刀以及我是拿这招作为二连OSS起手的)、counter spike(唯一一个AOE,不想换武器的时候用用)。。。。。。。。。。。。。
奥义,什么你问奥义?已经被我扔出快捷栏了。
单手棍:行动阻碍,爆RISK可以靠它,但出招略慢,带个NPC可能有点用;单HIT伤害还行,同样HIT数不足为软肋;
双手斧:有单体高伤害技,HIT数太少,总体伤害勉强,不过肯定比不上二刀;
枪:最强AOE系列,特点是全部技能都是全属性补正,缺点为容易被打断,即使是有super armor的,不知道为什么,有可能是我的错觉;
最实用的技能为LV4的Trip Expand,因为它附带了stun属性,稍微使它没那么容易被打断,同时STUN让怪的RISK更容易提高,伤害瞬间可以上去,对阶层的小怪来说一套下来单体伤害可以到45W,虚空区域的在25W左右,但这是一个全方位AOE。。。。。
TIPS:在用这找前可以套个慈悲或者其他护盾技能什么的,或者用OSS?(雾)
刀:出血出血还是出血,除了出血没看出其他优势。。。。。。。
双手剑:除了奥义清一色范围技,但是出招慢。。。。伤害比枪稍差,范围也不够枪的大,每一招都附带BUFF效果算是所有系列中的一朵奇葩,不知道有没有童鞋想靠这些技能一个个的上BUFF= =。
光看各系列剑技,可以看出可以用的除了二刀外就剩枪或者双手剑了(单体与AOE),但通常我们练剑技不是为了他们本身,而是为了附带的BUFF系列技能。
下面讨论下BUFF系列技能:
 一、常用系列
该系列是指平时跑图,打打小NM或者HNM会用得多的技能,视玩家的等级使用率会有所降低
索敌:单手剑LV1可习得;初始附带的3个技能都可以学,后期实装元素添加的两个没什么很大意义;索敌肯定是要常驻的。
顽强意志:单手剑LV5习得;protection shield可以一用,damage cut。。。看个人爱好了,其他没什么吸引人的;练单手剑主要为了习得双手剑及其BuFF系列;
生存能力:被动可以常驻,如果有SP回复被动的饰品的话,反正HPSP回复被动最后配装最好都有;第二招加HP上限同时加HP回复和倒数第二招的0SP有HP回复跑图用用不错;
电光火石:全部都可以学,一瞬间回满SP的必学;
精密动作:除了倒数第二招可选,其余最好都学
精神统一:SPMAX上升对OSS有用,但不推荐一次把蓝甩光,其余技能都为酱油技能,娱乐用用,有挑战性的BOSS不能作为核心BUFF;
舞蹈:治疗之环团队作战有用(通常只有在100层打7个NPC的时候才会出现NPC血量补不回来的情况),但治疗之环读条略长,会被打断,需要注意,加攻速技能全为可选技能;
加护:请务必学全,守护之祈比起上作多了回复1WHP的效果,更加实用了,净化之炎更是必备;
肉体改造:STR&攻击力UP的技能非常实用,最后一招MAXHP+50%,配合生存能力的提MAXHP,打BOSS安全系数大大增加;
狂战士:效果都不错,但对于高难度BOSS不适合作为核心BUFF实用;
战术:倒数第二第三个技能必学,最后一个可学,团队BUFF;
危险感知:自我牺牲的心比学,其余可选;
战斗技巧:前两招必学,BOSS战核心,但第一招在有了无视防御的手套后退休;
士气昂扬:阶层攻略核心BUFF系列,缺点是读条略长,最好配合战斗技巧第二招缩短读条,跑图第一招亦非常好用,但时效都偏短;
斗争本能:防御无视和SP回复可用,这两招以副作用为代价延长了时效(对比起精神统一的SP回复和战斗技巧的无视防御),可以用完后用净化之炎解除负面效果;
总结一些打一些有挑战性的BOSS的核心BUFF吧
1、战斗技巧系列:它缩短剑技前摇的效果没有前作那么明显了,对别的BUFF读条缩短倒是挺明显,后摇嘛。。。我用噩梦之雨感觉没啥变化
无视防御更是没有实装手套之前的必备;
2、精密器械:130左右打180的BOSS还是需要命中的;
3、肉体改造和生存本能:加攻击提伤害,加HP保证安全
3、自我牺牲之心:180左右的BOSS不会让你读治疗之环的。。。。。。
4、战斗呐喊:加攻击加HP回复,团队效果,比备;
然后就是HP药跟SP药。。。。请不要在意面子问题,打180的BOSS尤其是虚空的BOSS的话SP药是必须的。。。。HP倒是可以看情况。
最后说说属性补正跟攻击力对技能伤害提升的问题,我的测试是以狂战士戒指(25S,50攻)和一个40S10攻的戒指为基础的,噩梦之雨的伤害差大概在4000以内,40S10攻的戒指比狂战士戒指要高,从而可以知道属性补正比攻击力补正要给力点;
看到这里相信各位机智的小伙伴对配装已经心中有数。
以上就是K73小编整理的攻略心得,希望帮助到有需要的玩家,也请大家继续关注K73电玩之家哦!
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