炉石传说kripp评大神KRIPP,怎么不打职业了?

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竞技场大神探讨职业与单卡 贼法职业最优秀
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&  中欧对抗赛还在如火如荼的进行着,但是我们对于欧洲的卡组体系非常不了解,今天为大家带来西方炉石大神对 WOG 版本的点评,更多的去了解外服的情况,做到知己知彼。&  #p# 环境变化 #e#&  中欧对抗赛还在如火如荼的进行着,但是我们对于欧洲的卡组体系非常不了解,今天为大家带来西方炉石大神对 WOG 版本的点评,更多的去了解外服的情况,做到知己知彼。&  一直以来,中西方的炉石被服务器、时差、直播平台等各种因素分隔开来。这期 ValueTown 是竞技场专题,不同于之前几篇竞技场宏观的变化趋势,这次嘉宾们更多地讨论了具体的职业和单卡。&  第 73 期 ValueTown 的嘉宾是 Kripp,Adwcta 和 Ratsmah。都是外域之声介绍过好几遍了的竞技场毒瘤了。值得一提的是 Kripp 之前刚刚拿下了 9 轮 6 职业 100 胜的成绩,其中包含连续 5 场的 12 胜。和之前 TwoBiers 和 Mef 的十轮百胜相比,他已经把这个竞争提升到一个新高度了。&  ValueTown 的视频统一发布在油管的 ChanmanV 频道和 Twitch 的 Tempo_Storm 频道上。下面进入正文。&  环境变化&  Adwcta 和 Ratsmah 都觉得环境变慢,单卡质量变得更重要了,但 Kripp 则认为在当前环境下更快的卡组的优势比上个环境更大了。他最近比较成功的几轮都是各种小费生物配合过牌打出来的,而当他走控制拖后的路线时,对面动物园式的打法总是能碾压自己。&  如何来理解这个矛盾呢 ? 其实也不矛盾。Ratsmah 就说,竞技场唯快不破是一直以来的真理,现在环境确实是变慢了,于是快牌在当前环境下对慢牌的优势被进一步放大了。另外,Kripp 早年的牌风是极其偏控制的,因此 Ratsmah 甚至怀疑 Kripp 所谓的快只是打得更积极主动了一些而已。&  Adwcta 又补充道,快牌现在更难抓了。这可能也是为什么他觉得环境在变慢的原因,不是因为这个环境下打控制本身更好,而是因为现在的那些烂牌逼着你快不起来,所以就只能打控制了。&  #p# 职业排行 #e#&  职业排行&  Kripp:T1 贼法骑 T2 术萨战 T3 德猎牧&  Adwcta:T1 法贼 T2 骑萨 T3 德术战 T4 猎牧&  Ratsmah:T1 法术贼 T2 德萨战骑 T3 猎牧&  ( Adwcta 表示他的同一分段中的职业排名不分先后 ) &  首先来看德。德被 Kripp 看作是自己激进打法的最大受害者,因为德要想有自己的职业特色,就会在前期疲软而试图在后期构筑并扳回来。但德要想转守为攻,78 费下场的第一个嘲讽就一定要站得住,否则一旦被解被焖被沉默就直接崩盘。他甚至声称自己新版本后从来没有输给过德,除了一盘对面 1234 的展开——但他这不是输给了德,毕竟 1234 一旦连拍就和职业本身没什么关系了。Adwcta 被说服后也认为,德是躺了环境的枪。在以前,德鲁伊下大怪时完全可以拼一手对面解不掉,但如今随着各种 768 和 8610 这样的大百卡进入环境,各职业的各卡组要想走得远,卡组里就必然存在一手解大怪的手段。&  但 Ratsmah 作为一个猎人死忠粉认为德再差也不可能倒数,再怎么说它也好歹有个能控场的技能,而且德是一个技术含量非常高,非常吃操作和大局观的职业,Kripp 用他对面路人的而不是他自己的数据来证明德弱是不一定靠谱的。&  再来说术士。Adwcta 承认虽然术士很强,但它强是强在术士的打法在当今环境中的可贵,并不是它本身的绝对强度有多高。当大家都更难抓到一副快牌,对对手的预判也是往慢了去的时候动物园虽然能发挥奇效,但由于术士要想抓出一副动物园来的难度也提高了,因此存在感整体不高。换句话说,你碰到的术士对手精而少,而竞技场有两次机会可以输。&  Adwcta:有道理。我最近一次术士 12 胜,就只是一副……牌,仅此而已 ( 大笑 ) 。你看着曲线,也只是普通而已,看看大哥的质量,也只是普通而已。职业卡也不多。&  而 Kripp 则表示,术士有一个最大的短板,就是一旦选到一副烂牌就真的无力回天了。Ratsmah 虽然同意这一点,但他觉得这是这个版本整个环境的短板,难无米之炊的不只是术士而是所有职业。&  接着说说骑士。Ratsmah 居然把骑士排到了中下游,虽然骑士确实被削弱了,但它至于跌落得那么多吗 ? 他解释说因为他个人实在很讨厌这个无脑的职业,不光自己不玩,碰到的骑士也极少。但 Kripp 认为高胜场的骑士还是足够可怕的,这说明在大家都有一副好牌的时候,骑士胡起来往往比其他职业都厉害得多。比如 22 圣盾接动员什么的……&  至于猎牧这对难兄难弟,谁更渣呢 ?Kripp 和 Adwcta 认为牧师起码还能吃吃法师,而猎人则是谁也打不赢。曾经一同垫底的萨满却强行提高的单卡质量挤进了中游,真是唏嘘不已。&  #p# 明星单卡 #e#&  明星单卡&  Kripp:蛛魔先知 768 477 暴虐食尸鬼 暗影打击&  Adwcta:蛛魔先知 768 新阿曼尼 新吵吵 无面召唤者&  Ratsmah:蛛魔先知 768 324 嘲讽 腐化先知 暮光烈焰召唤者&  ( Adwcta 实际上是按照字母顺序提交了 10 张。其他上榜单卡包括 477、暮光烈焰召唤者、神圣之力、暗影打击和议员 ) &  蛛魔先知和 768 实在是没什么可说的,暗影打击有多好也不是什么新鲜事了,我们就从食尸鬼、鱼人和烈焰召唤者这三个清场生物开始说起吧。Ratsmah 觉得同样是全场打 1,烈焰召唤者要比食尸鬼更好,因为偏控制的法师更难出现一堆 1 血生物前期站场的情况。腐化先知虽然费用高,但它是极有可能出乎对面意料的。而且不是说到了游戏后期就不需要 aoe 了,反而应该说越是到了后期就越难防 aoe,这时候鱼人往往都能赚到。Kripp 也补充道,在真正的法术 aoe 被稀释了的环境里生物 aoe 不可能不强。&  Adwcta 认为新阿曼尼强在激怒后是 5 攻而不是 4 攻,这在进入第五回合的时间点上具有重大意义。一般来说 435 对下有压制力但对上会被吃,而 454 对上有压力但对下会被小换大,所以这张牌可谓是谁都能打。使用它的关键在于如何确保它不会被一击打死。他甚至觉得这张能好于雪人,这便引发了另外两人的质疑。一般来说,在 4 费上准时出的时候雪人还是更厉害些,因为如今的优秀 3 费往往有 4 血,这就严重打乱了阿曼尼白吃一个小怪还能再换掉一个大怪的计划。但 Adwcta 解释说虽然准时出时不强于雪人,但在其他时机上它应该更厉害。&  #p# 竞技场活动 #e#&  竞技场活动&  竞技场的赛事活动比构筑更需要暴雪从游戏内部支持。Adwcta 举了西方炉石界唯一的竞技场比赛 LordoftheArena 的例子,这个比赛为了保证比赛的公平性选择了 BO5 的 ESL 赛制,为了竞技场属性保留了现场选牌的过程,于是该赛事在有限的时长内就只能邀请四名选手了。要想把竞技场赛事真正做起来,第三方的主办方是几乎不可能做得到的。&  Kripp 虽然认同竞技场比赛需要暴雪的技术支持这一点,但他并不觉得竞技场的赛事化是人们真正想要的。运气成分在炉石的构筑比赛里就已经够高的了,这要是在各选各牌的竞技场里那还得了 ? 他认为比赛的初衷是为了尽量让最厉害的人赢,然而竞技场比赛比的往往是谁运气好选到了更厉害的牌而已,技术不够的选手会更有可能碾压大神。&  同时 Kripp 也并不觉得竞技场需要多么大的改变,他觉得现在这个样子就已经挺好的了:"我觉得竞技场的奖励很糟糕,但你拿它和其他模式的奖励一比,竞技场不要太好。你打天梯能有什么奖励呢 ? 一个月拿两张金卡 ? 我上一轮竞技场就拿了两张金卡了。"&  所以说竞技场活动的发展方向不应该是更专业化的赛事,而是更社交化的活动。而要让竞技场从技术上支持大家搞活动其实很简单,只要暴雪能让好友间切磋竞技场就足够了,剩下的大家自己都能想办法解决。&  【ESL 赛制有各种变种,其中最核心的规则是指双方选手每局都可以自由选择一套事先准备的卡组进行随机对战。在征服模式出来之前,ESL 被认为是比 kof 科学得多的赛制】&  那么,竞技场的排行榜呢 ?Kripp 也不觉得一定是件好事。"一旦有了排行榜,从此以后我们就别想再看到一个牧师了。"&  如果竞技场要有排行榜奖励大神,那么每个人都极有可能变得无比功利,这已经可以从构筑模式中得到证实了——虽然普通玩家是不太可能打得到传说前百的,但只要有任何排名式的刺激存在,大家就都会去玩奥秘骑,哪怕是那些连传说都上不了的人也会去玩奥秘骑。如果要同时保证竞技场的竞技性和职业的多样性,很可能就要给每个职业分设排行榜,再加上排行榜需要每过一段时间就得重置,如果把较量细分到单职业的话就无法保证足够的轮数……一言以蔽之,就是一片混乱。&  Kripp:暴雪听好了,这是来自 Kripp 大爷的建议——如果你们让已经绝版了的卡牌只能出现在竞技场的奖励中,怎么样 ?&  #p# 回答观众提问 #e#&  回答观众提问&  1. 你们喜欢哪张不一定强但足够有趣的牌 ?&  Ratsmah 最喜欢进化,尤其是最后一搏用进化找冲锋怪反杀的快感,也许他心底里就是个赌徒 ; 恰恰相反,Adwcta 最喜欢火舌,因为它在一定程度上无视了图腾的随机性 ;Kripp 出人意料地选择了南海畸变船长,一方面长得帅,另一方面也确实好用,因为贼在前几回合总是要转刀的。更有趣的是,在构筑里它配合铜须迅猛龙可以造出很夸张的大刀。&  2. 有没有哪张牌你们觉得理应很差实际效果却很好的 ?&  Kripp 提了团队领袖 ;Adwcta 的年迈的法师从来没有让他失望过,小精灵和鱼人宝宝也要比想象得要强很多 ;Ratsmah 选择的是哀嚎的灵魂。&  Kripp:说好的嘲讽横行呢 ? 你知道一个嘲讽能吃掉多少个小精灵吗 ?&  ( 大笑 ) &  3. 场上有怪,并且局面落后,如果这时候要上尤格萨隆,应该先打再上还是先上再打 ?&  Kripp 认为法术超过 4 个则先攻击了保险。啊别自欺欺人了,无论如何都先打了再说吧。尤格萨隆的仆从同理。&  4. 如果把兜帽侍僧这样的克苏恩生物加进竞技场,牧师能得到加强吗 ?&  Kripp 觉得可以,想象一下 4 回合兜帽侍僧 5 回合触手 play 一下,就成 5/11 了。不过克苏恩的信徒一旦加入竞技场,感觉相当于人手军七,会对 2 血生物造成毁灭性的打击。另外 Adwcta 觉得太多适合满费拍人的白板生物对竞技场并不会是一件好事。&  5. 什么时候可以定下一套牌的风格了 ? 第 15 抓吗 ? 如果定好风格之后该来的牌不来,换风格还来得及吗 ?&  重要的不是看你目前总共选到了多少张适合打这个思路的牌,而是要看你选到了多少张只适合或更适合这个思路的牌。以 aggro-control 为例 ( 也就是贼和动物园的打法风格 ) ,如果你早早地拿到了暗影打击暗影打击刺骨,那么确实就可以冲着这个方向去了,但如果你只是拿到了一堆 23 费的小生物,这并不意味着你一定打得成 aggro-control,毕竟铺场那部分的生物好抓,控场那部分的解牌抓不抓得到才是难点。&  另外,Ratsmah 觉得与其倾尽全力赌一套有鲜明风格的牌,不如把是否激进是否保守的抉择留到实战中具体问题具体分析 ;Kripp 则认为这个问题其实越来越没有讨论的价值了,因为现在各职业的特色打法越来越固化了。你拿了贼,会有多大概率真的去打控制呢 ?&  其实本次中欧对抗赛我们就能看出国内和外服的区别所在,外服对于炉石传说的了解确实要比国服更深一些,像是国服目前天梯四大职业战贼萨术,而在外服心中法师永远排在前三,战士反而不受重视等等许多观点都不同。我们需要做的是去了解更多信息,综合起来为我所用。希望大家都能从中获得灵感,祝游戏愉快。
48小时点击排行榜炉石再也不怕萨满 大神全职业吊打萨满攻略
作者:mmminos来源:17173评论(0人参与)
  萨满新版本手持超模卡,打脸咔咔咔的异军突起,导致很多职业难以应对,今天为大家带来mmminos的大神全职业吊打萨满攻略,希望能给大家以帮助。
  各位好,最近遇到的萨满多么?炉石传说已经快成为&&萨满传说或者说477传说,每次在卡组推荐下面看到的最多的评价就是这卡能赢萨满么,的确萨满崛起了一年多终于从隐藏职业强势反弹,3个星期都占据天梯胜率第一的位置,成为标准模式第一大哥,最近甚至在jjc里也渐渐向t1的盗贼圣骑们发起了冲击。然而萨满真的无解么?我不这么认为,萨满的确被赋予了一大票超模单卡,但是这并不代表其他职业就只能任其宰杀,那今次我就为大家带来8大职业如何应对萨满的一点个人见解。
  萨满卡组
  俗话说知己知彼百战不殆,我们先来看看萨满目前的卡组
职业热门卡组
战士热门卡组
法师热门卡组
圣骑士热门卡组
牧师热门卡组
猎人热门卡组
萨满热门卡组
术士热门卡组
盗贼热门卡组
德鲁伊热门卡组
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贼法最优秀 竞技场大神探讨职业与单卡
11:41:09 条|来源:营地|作者:Bennidge||
ValueTown本期嘉宾Kripp,Adwcta和Ratsmah的采访。三位都是竞技场毒瘤,值得一提的是Kripp之前刚刚拿下了9轮6职业100胜的成绩。
  一直以来,中西方的炉石被服务器、时差、直播平台等各种因素分隔开来。这期ValueTown是竞技场专题,不同于之前几篇竞技场宏观的变化趋势,这次嘉宾们更多地讨论了具体的职业和单卡。
  第73期ValueTown的嘉宾是Kripp,Adwcta和Ratsmah。都是外域之声介绍过好几遍了的竞技场毒瘤了。值得一提的是Kripp之前刚刚拿下了9轮6职业100胜的成绩,其中包含连续5场的12胜。和之前TwoBiers和Mef的十轮百胜相比,他已经把这个竞争提升到一个新高度了。
  ValueTown的视频统一发布在油管的ChanmanV频道和Twitch的Tempo_Storm频道上。下面进入正文。
  Adwcta和Ratsmah都觉得环境变慢,单卡质量变得更重要了,但Kripp则认为在当前环境下更快的卡组的优势比上个环境更大了。他最近比较成功的几轮都是各种小费生物配合过牌打出来的,而当他走拖后的路线时,对面式的打法总是能碾压自己。
  如何来理解这个矛盾呢?其实也不矛盾。Ratsmah就说,竞技场唯快不破是一直以来的真理,现在环境确实是变慢了,于是快牌在当前环境下对慢牌的优势被进一步放大了。另外,Kripp早年的牌风是极其偏控制的,因此Ratsmah甚至怀疑Kripp所谓的快只是打得更积极主动了一些而已。
  Adwcta又补充道,快牌现在更难抓了。这可能也是为什么他觉得环境在变慢的原因,不是因为这个环境下打控制本身更好,而是因为现在的那些烂牌逼着你快不起来,所以就只能打控制了。
  Kripp:T1贼法骑 T2术萨战 T3德猎牧
  Adwcta:T1法贼 T2骑萨 T3德术战 T4猎牧
  Ratsmah:T1法术贼 T2德萨战骑 T3猎牧
  (Adwcta表示他的同一分段中的职业排名不分先后)
  首先来看德。德被Kripp看作是自己激进打法的最大受害者,因为德要想有自己的职业特色,就会在前期疲软而试图在后期构筑并扳回来。但德要想转守为攻,78费下场的第一个嘲讽就一定要站得住,否则一旦被解被焖被沉默就直接崩盘。他甚至声称自己新版本后从来没有输给过德,除了一盘对面1234的展开&&但他这不是输给了德,毕竟1234一旦连拍就和职业本身没什么关系了。Adwcta被说服后也认为,德是躺了环境的枪。在以前,下大怪时完全可以拼一手对面解不掉,但如今随着各种768和8610这样的大百卡进入环境,各职业的各卡组要想走得远,卡组里就必然存在一手解大怪的手段。
  但Ratsmah作为一个死忠粉认为德再差也不可能倒数,再怎么说它也好歹有个能控场的技能,而且德是一个技术含量非常高,非常吃操作和大局观的职业,Kripp用他对面路人的而不是他自己的数据来证明德弱是不一定靠谱的。
  再来说。Adwcta承认虽然术士很强,但它强是强在术士的打法在当今环境中的可贵,并不是它本身的绝对强度有多高。当大家都更难抓到一副快牌,对对手的预判也是往慢了去的时候动物园虽然能发挥奇效,但由于术士要想抓出一副动物园来的难度也提高了,因此存在感整体不高。换句话说,你碰到的术士对手精而少,而竞技场有两次机会可以输。
  Adwcta:有道理。我最近一次术士12胜,就只是一副&&牌,仅此而已(大笑)。你看着曲线,也只是普通而已,看看大哥的质量,也只是普通而已。职业卡也不多。
  而Kripp则表示,术士有一个最大的短板,就是一旦选到一副烂牌就真的无力回天了。Ratsmah虽然同意这一点,但他觉得这是这个版本整个环境的短板,难无米之炊的不只是术士而是所有职业。
  接着说说骑士。Ratsmah居然把骑士排到了中下游,虽然骑士确实被削弱了,但它至于跌落得那么多吗?他解释说因为他个人实在很讨厌这个无脑的职业,不光自己不玩,碰到的骑士也极少。但Kripp认为高胜场的骑士还是足够可怕的,这说明在大家都有一副好牌的时候,骑士胡起来往往比其他职业都厉害得多。比如22圣盾接动员什么的&&
  至于猎牧这对难兄难弟,谁更渣呢?Kripp和Adwcta认为起码还能吃吃,而猎人则是谁也打不赢。曾经一同垫底的却强行提高的单卡质量挤进了中游,真是唏嘘不已。
  Kripp:蛛魔先知 768 477 暴虐食尸鬼 暗影打击
  Adwcta:蛛魔先知 768 新阿曼尼 新吵吵 无面召唤者
  Ratsmah:蛛魔先知 768 324嘲讽 腐化先知 暮光烈焰召唤者
  (Adwcta实际上是按照字母顺序提交了10张。其他上榜单卡包括477、暮光烈焰召唤者、神圣之力、暗影打击和议员)
  蛛魔先知和768实在是没什么可说的,暗影打击有多好也不是什么新鲜事了,我们就从食尸鬼、鱼人和烈焰召唤者这三个清场生物开始说起吧。Ratsmah觉得同样是全场打1,烈焰召唤者要比食尸鬼更好,因为偏控制的法师更难出现一堆1血生物前期站场的情况。腐化先知虽然费用高,但它是极有可能出乎对面意料的。而且不是说到了游戏后期就不需要aoe了,反而应该说越是到了后期就越难防aoe,这时候鱼人往往都能赚到。Kripp也补充道,在真正的法术aoe被稀释了的环境里生物aoe不可能不强。
  Adwcta认为新阿曼尼强在激怒后是5攻而不是4攻,这在进入第五回合的时间点上具有重大意义。一般来说435对下有压制力但对上会被吃,而454对上有压力但对下会被小换大,所以这张牌可谓是谁都能打。使用它的关键在于如何确保它不会被一击打死。他甚至觉得这张能好于雪人,这便引发了另外两人的质疑。一般来说,在4费上准时出的时候雪人还是更厉害些,因为如今的优秀3费往往有4血,这就严重打乱了阿曼尼白吃一个小怪还能再换掉一个大怪的计划。但Adwcta解释说虽然准时出时不强于雪人,但在其他时机上它应该更厉害。
竞技场活动
  竞技场的赛事活动比构筑更需要暴雪从游戏内部支持。Adwcta举了西方炉石界唯一的竞技场比赛LordoftheArena的例子,这个比赛为了保证比赛的公平性选择了BO5的ESL赛制,为了竞技场属性保留了现场选牌的过程,于是该赛事在有限的时长内就只能邀请四名选手了。要想把竞技场赛事真正做起来,第三方的主办方是几乎不可能做得到的。
  Kripp虽然认同竞技场比赛需要暴雪的技术支持这一点,但他并不觉得竞技场的赛事化是人们真正想要的。运气成分在炉石的构筑比赛里就已经够高的了,这要是在各选各牌的竞技场里那还得了?他认为比赛的初衷是为了尽量让最厉害的人赢,然而竞技场比赛比的往往是谁运气好选到了更厉害的牌而已,技术不够的选手会更有可能碾压大神。
  同时Kripp也并不觉得竞技场需要多么大的改变,他觉得现在这个样子就已经挺好的了:&我觉得竞技场的奖励很糟糕,但你拿它和其他模式的奖励一比,竞技场不要太好。你打天梯能有什么奖励呢?一个月拿两张金卡?我上一轮竞技场就拿了两张金卡了。&
  所以说竞技场活动的发展方向不应该是更专业化的赛事,而是更社交化的活动。而要让竞技场从技术上支持大家搞活动其实很简单,只要暴雪能让好友间切磋竞技场就足够了,剩下的大家自己都能想办法解决。
  【ESL赛制有各种变种,其中最核心的规则是指双方选手每局都可以自由选择一套事先准备的卡组进行随机对战。在征服模式出来之前,ESL被认为是比kof科学得多的赛制】
  那么,竞技场的排行榜呢?Kripp也不觉得一定是件好事。&一旦有了排行榜,从此以后我们就别想再看到一个牧师了。&
  如果竞技场要有排行榜奖励大神,那么每个人都极有可能变得无比功利,这已经可以从构筑模式中得到证实了&&虽然普通玩家是不太可能打得到前百的,但只要有任何排名式的刺激存在,大家就都会去玩奥秘骑,哪怕是那些连传说都上不了的人也会去玩奥秘骑。如果要同时保证竞技场的竞技性和职业的多样性,很可能就要给每个职业分设排行榜,再加上排行榜需要每过一段时间就得重置,如果把较量细分到单职业的话就无法保证足够的轮数&&一言以蔽之,就是一片混乱。
  Kripp:暴雪听好了,这是来自Kripp大爷的建议&&如果你们让已经绝版了的卡牌只能出现在竞技场的奖励中,怎么样?
回答观众提问
  1. 你们喜欢哪张不一定强但足够有趣的牌?
  Ratsmah最喜欢进化,尤其是最后一搏用进化找冲锋怪反杀的快感,也许他心底里就是个赌徒;恰恰相反,Adwcta最喜欢火舌,因为它在一定程度上无视了图腾的随机性;Kripp出人意料地选择了南海畸变船长,一方面长得帅,另一方面也确实好用,因为贼在前几回合总是要转刀的。更有趣的是,在构筑里它配合铜须迅猛龙可以造出很夸张的大刀。
  2. 有没有哪张牌你们觉得理应很差实际效果却很好的?
  Kripp提了团队领袖;Adwcta的年迈的法师从来没有让他失望过,小精灵和鱼人宝宝也要比想象得要强很多;Ratsmah选择的是哀嚎的灵魂。
  Kripp:说好的嘲讽横行呢?你知道一个嘲讽能吃掉多少个小精灵吗?
  (大笑)
  3. 场上有怪,并且局面落后,如果这时候要上尤格萨隆,应该先打再上还是先上再打?
  Kripp认为法术超过4个则先攻击了保险。啊别自欺欺人了,无论如何都先打了再说吧。尤格萨隆的仆从同理。
  4. 如果把兜帽侍僧这样的克苏恩生物加进竞技场,牧师能得到加强吗?
  Kripp觉得可以,想象一下4回合兜帽侍僧5回合触手play一下,就成5/11了。不过克苏恩的信徒一旦加入竞技场,感觉相当于人手军七,会对2血生物造成毁灭性的打击。另外Adwcta觉得太多适合满费拍人的白板生物对竞技场并不会是一件好事。
  5. 什么时候可以定下一套牌的风格了?第15抓吗?如果定好风格之后该来的牌不来,换风格还来得及吗?
  重要的不是看你目前总共选到了多少张适合打这个思路的牌,而是要看你选到了多少张只适合或更适合这个思路的牌。以aggro-control为例(也就是贼和动物园的打法风格),如果你早早地拿到了暗影打击暗影打击刺骨,那么确实就可以冲着这个方向去了,但如果你只是拿到了一堆23费的小生物,这并不意味着你一定打得成aggro-control,毕竟铺场那部分的生物好抓,控场那部分的解牌抓不抓得到才是难点。
  另外,Ratsmah觉得与其倾尽全力赌一套有鲜明风格的牌,不如把是否激进是否保守的抉择留到实战中具体问题具体分析;Kripp则认为这个问题其实越来越没有讨论的价值了,因为现在各职业的特色打法越来越固化了。你拿了贼,会有多大概率真的去打控制呢?
  (本文转载自营地)
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《炉石传说》Kripp谈GVG竞技场体验
13:27小编:牛游戏网
前几天,让所有炉石传说玩家感到又惊又喜的是,暴雪将所有地精大战侏儒中的新牌全部都添加到了竞技场当中。如果你在十 二月九日地精大战侏儒正式上线前登录游戏,那么你可以获得一张免费的竞技场入场券去体验这些全新的卡牌。在最近这几天我遇到了很多稀奇古怪的卡组,所以我 非常建议大家先去了解一下这些卡牌。
最近我非常开心能够和Kripp聊了聊,他是最受欢迎的炉石传说直播玩家之一。大家都知道他是一名非常出色的竞技场玩 家;他最擅长的就是计算卡牌,我一有机会就会去看他的直播。我们从职业选择到全新的卡牌谈论了方方面面的内容。我可以告诉大家,Kripp对于全新的卡牌 感到非常兴奋,而我希望所有的玩家都能够从他所说的话当中获得一些帮助。
问:你对于哪个职业评价最高呢?
Kripp:好吧,法师依然是一个顶级职业。不过我觉得法师和其他职业间的差距正在缩小。法师一直以来表现非常出色是因为她拥有像烈焰风暴,火球术,水元素和寒冰箭这些 强力的基础卡牌。由于这些基础卡牌和普通卡牌在选择阶段是混合到一起的,所以虽然我们的选择余地更多了,但是这些强力的卡牌数量会少很多。不过,法师的新卡都非常出色,(虽然并没有她的基础卡牌那么好),所以这个职业依然会站在顶端。
我还没玩过很多次术士,所以没办法准确的进行判断,但是目前为止我感觉术士很强。其实我做过一个漂浮观察者的视频,你 的英雄受到伤害他可以获得额外的属性。竞技场当中,对于游戏结果影响很大的一个方面就是每张卡牌自身的效力,但是现在我觉得在增加了这些强大的新牌后,这 一点对于术士的影响不像过去那么严重了。过去术士存在的一个问题就是他们不能选择太多的大怪不然很有可能会死到手里;大多数的卡组都会选择动物园术士。但 是像漂浮观察者这样的新卡更加偏向于术士的传统卡牌,你并不必立即消耗太多的法力水晶。
现在牧师看起来也是个不错的职业。到了七胜之后,后期型牧师可以暴打所有的控制型法师,但是问题在于他们很难超过四五胜。现在像缩小射线工程师和维纶的恩泽这样的新卡可以帮助你的随从更好的生存,让牧师能够遇到他们所擅长的法师敌人。
问:哪些职业最弱呢?我们是应该尽量不去用这些职业,还是说你用依然不错?
Kripp:猎 人和战士这两个职业现在表现并不是非常好。如果你能够组建一个不错的卡组,那么你可以轻松的无脑获得十二胜。但是问题在于,如果不是特别幸运的情况下我们 很难选到一套完美的卡组。不过在新卡上线之后这个问题会有所改善,我们还是静观其变吧。无论如何,只要你想赢,还是选择一些其他职业吧。有法师就别选战 士。
问:你在选择卡牌的时候最注意的是哪方面?
Kripp:有 些卡牌真的非常棒,你需要先把这些卡牌选完,然后再去考虑那些稍微差一点的选择。在前十五张卡牌里面,你只需要选择最强的就可以了。但是在后半部分,你需 要注意一下自己的法力消耗曲线和卡牌间的小配合。而且知道你的卡组弱点在哪也非常重要。可能你的潜行者卡组中有些配合能力不错的卡牌,但是这个卡组并不一 定会好。或许你并没有选择刺杀,然后输给了埃隆巴克保护者。你还可能需要治疗能力,不然在面对控制型卡组的时候你的英雄技能就毫无用处了,因为你会因为承 受太多的伤害而死亡。
问:那些经验不足的玩家在选择阶段最常见的错误是什么?
Kripp:我想有些玩家只是选择最好的卡牌,然后忽视了法力曲线。有些玩家只看卡牌自身的等级,通常觉得高费的卡牌很差,无脑的选择冰风雪人和两费随从。这样从选牌的阶段他们已经输定了。你得知道哪张卡牌好,但是你还需要知道战胜其他的卡组你需要什么。
我还认为大多数玩家后期随从选择的不够多。想想强袭坦克。我最开始觉得这是一张烂牌,因为它感觉上就是一个劣质版的作 战傀儡。不过事实上并非如此:虽然它不如作战傀儡,但是它的身材比作战傀儡更强壮。所以举个例子,如果你面对的是牧师,对手放出了作战傀儡,然后你使用了 强袭坦克,你可以完胜对手。但是你可能看到谁写了一个竞技场卡组等级表,强袭坦克垫底了,所以玩家们就按照那个等级表选择了,并不知道为什么自己被一个强 袭坦克换掉了三个冰风雪人。我觉得虽然那种等级表可以帮助新手玩家认识到哪张卡牌更强,但是并不能够全信。
问:哪张卡牌是你最注意的?
Kripp:我 非常在意精神控制技师。这个随从之前让我很受伤,我发现如果你能够获得优势,那么三个场上随从足以帮助你控制局面了,所以我会注意精神控制技师的存在,永 远不会放四个随从上场。有时候大家会觉得我的选择比较奇怪;我宁可浪费一些法力水晶都不放随从、下一轮,当我放出更多随从的时候,大家会知道“原来他是围 绕着精神控制技师在出牌”。
一般来说我们需要注意的卡牌有很多,大多数是像烈焰风暴和风险这种AoE法术。对付精神控制的办法是暴力一些;如果我处于优势,那么我不会使用一个被精神控制后我无法立即解决的随从。
问:你觉得是速攻卡组好点还是控制型卡组好点?
Kripp:我 的想法是要看我七胜之后最多会遇到什么职业,现在是慢节奏的法术卡组。我感觉这些慢节奏的法师卡组通常足以战胜其他大多数的控制型卡组,而且他们足以打败 速攻卡组。速攻卡组对于那些主打天梯的玩家来说似乎是非常好的选择,因为他们有65%的胜率,而且对手没有特别的办法去针对。但是在竞技场当中,速攻卡组 其实并没有那么好,基本上只能够获得四胜左右。所以这种卡组我们可以过滤掉了。
我很喜欢控制型的卡组。我觉得选择控制型卡组会更好一些,特别是你觉得自己可以超过七胜。在七胜之后依然有速攻卡组, 但是数量要少很多。我是说如果你十一胜的时候遇到一个猎人,那么这是很可怕的。你知道他肯定有送葬者和非常多的亡语随从,你会在第三轮看到动物伙伴,而且 需要注意关门放狗,还得把软泥怪留着对付猎人的武器等等。但是想遇到这样的卡组,你也需要些运气。
问:哪张卡牌被过度的低估/高估了?
Kripp:虽 然黑铁矮人被认为是一张非常强的卡牌,但是我依然觉得他有些被低估了。有些人说这张卡牌可以排到第十名,但是我觉得他是第一名的,至少在地精大战侏儒前是 这样。有些人会说选择冰风雪人比黑铁矮人要好,但是我每次都会选择黑铁矮人。他只有在面对真银圣剑和死亡之咬的时候稍微弱一些。
我觉得所有的而非随从都被高估了,特别是飞刀杂耍者。我的意思是虽然你偶尔可以利用他获得胜利,但是十有八九他会死在血沼迅猛龙和英雄技能的手中。这张卡牌让玩家们非常积极的去保护他,而他并不能为你带来最强的表现。
问:目前来看哪些新卡比较强?
Kripp:我 觉得斯尼德的伐木机,载人飞天魔像和载人收割者非常的出色。先看看载人收割者,他的亡语效果使其并不是非常害怕清场法术。他在前期有不错的表现,但是游戏 后期才是他真正发光的时刻。我的意思是如果对手放出了一个石拳食人魔,那么这个四费的随从就可以换掉他,因为死亡后召唤出的随从可以完成补刀。
唯一一个我从“糟糕”调整到“不错”的卡牌就是强袭坦克,因为这是一张最大号的中立随从。用他和石拳食人魔比较一下。 如果牧师牧师有石拳食人魔,而你也是牧师,在不考虑其他方面的情况下,你的强袭坦克可以换掉三个石拳食人魔。这太夸张了!由于你选择的是慢节奏的控制型卡 组,所以法力消耗高一些并会有什么影响。所以这张卡牌非常不错。
就像我之前说过的,漂浮观察者非常夸张。其实我做了一个相关的视频。基本上你把它放出来的那一刻就获得了卡牌上的优 势。过去你需要消耗两个法力水晶使用英雄技能为下一轮做准备,但是有了漂浮观察者,你的英雄技能还可以为这个随从增加一个野性印记效果。所以你在为后续轮 次做准备的同时还能够增强自己的场面表现,它真是太强了。
我还觉得纳鲁之光是一张非常好的卡牌。这张卡牌效果非常的全面。你可以用奥金尼灵魂祭司配合它,那么你总能够召唤出一 个圣光护卫者,即便这个随从有可能死亡。我觉得在天梯当中我们也会看到这张卡牌;现在玩家选择沉默主要把它当作是触发狂野炎术师的另外一种途径。我想出于 这个目的,它可以替代沉默。所以你可以使用北郡牧师,狂野炎术师,然后使用纳鲁之光。在这以后使用治疗之环可以帮助你抽取大量的卡牌,然后让圣光护卫者拥 有很高的攻击力。
问:你个人最喜欢哪张新卡?
Kripp:自 爆绵羊非常不错。你可以在第二轮放出来它,因为自爆可以移除掉对手任何的二费随从。你也可以把它就在稍后当作清场法术使用。这个随从非常的烦人;你无法忽 视它的存在。另外,载人收割者有可能会召唤出自爆绵羊。所以有些时候玩家会在攻击前放出其他的随从,然后发现场面上突然多了一个自爆绵羊就傻眼了。
问:对于竞技场当中的随机性你是怎么看的?特别是这些新卡发布后?
Kripp:当 我由于运气问题输掉之后我总会非常沮丧。所以有些时候,我会故意多放些随从勾引对手的烈焰风暴,这样即便是对手用了烈焰风暴我还可以获得优势。这样对手就 没有烈焰风暴了,我会把所有的随从都放出去等待下一轮获得胜利,可是对手这时候可能又抽了一张烈焰风暴。这种奇怪的事情好像经常会发生,每天只要有一次我 就会很沮丧了。
另外一个我感到崩溃的事情就是对手犯了无数个错误,可以他抽牌运气特别好。游戏中一个决定性的因素就是这些卡牌什么时候来。我曾经输给过一些犯下非常多错误的玩家,真是糟透了。
问:你希望竞技场发生什么变化么?
Kripp:我 希望竞技场中的胜场数也可以获得金色头像然后在竞技场里面使用。为什么没有这样的东西呢?暴雪肯定从竞技场中的玩家那赚了更多的钱,因为打竞技场不是免费的。很多的玩家爱只玩竞技场,所以他们并不在乎奖励了自己什么卡牌。如果你自己有这张金卡,那么可以选择金卡也是个不错的想法。我和暴雪说过这些事情,他 们说“想法不错”,然后就没有然后了。
问:我的问题就这么多了,你对粉丝们还有什么说的吗?
Kripp:好 吧,如果你现在刚刚开始在竞技场中测试这些新牌,而且你非常喜欢打竞技场,那么你应该继续下去。有些玩家或许只打天梯,我对此不是很理解。我觉得大多数的 玩家都很容易受到影响;所以很多直播的玩家只打天梯,就有人跟着这么做,而且还会模仿他们的卡组。大家应该认真想想你喜欢炉石传说中的什么。
那么以上就是我采访Kripp中的主要内容。我真诚的希望大家可以从我们的对话中有所收获,而且我也希望大家像Kripp所说的,不那么专注于天梯。竞技场是一个非常有趣刺激的模式,相比天梯中这里面你可以遇到更多的卡牌。那么最后祝大家好运,都能够取得十二胜!
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