2.3版本暗黑3武僧火千飓流被砍了什么

[水贴]论2.41
6千飓2神龙或者5千飓2伊娜2神龙的可行性_暗黑3吧_百度贴吧
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[水贴]论2.41
6千飓2神龙或者5千飓2伊娜2神龙的可行性
2.4.1挖掘裤改成了独立增伤
而5+2+2最操蛋的就是不能带挖掘裤 必需萃取分身鞋
而且需要堆很多的cdr
6千飓的套路配装大致如图
不过要把乔丹换成悔恨大厅戒指
彻底抛弃回天息和cdr
戒指和武器需要堆叠一定量的攻速
技能为 1-2个拳法
以及真言手套四攻手为佳
武器 击回攻速敏捷均伤
肩膀敏体全抗范围伤
戒指最好是厅戒双暴 均伤或者攻速
衣服敏体百分比生命值物抗远减
裤子敏体拳伤
旅者元素双暴 腰带敏体技能伤百分比生命 也可以是用行巫
攻速暴伤敏技能伤 鞋子敏体全抗护甲护腕元素力体暴击单抗 被动则是先发制人
天人合一宝石是 至简 困者 受罚萃取团结翔龙和深渊挖掘裤带旅者套
这个套路类似于上个2.3的核电僧
拳法组合还需考虑
例如增伤百烈加火断筋
比起下个版本的5+2+2伤害略高
坚韧低很多所以这才衍生了
5千飓2伊娜2神龙
目前这个bd还在构思中
有可能会衍生出三拳打法
因为较上面的bd可以换下真言 农夫三拳僧
我从2.3就有这个想法了
希望存在这样三个拳法的符文能够实现这个思路这个赛季1700的时候用5+2+2火拳打上了非赛82
后来因为某种原因
成绩被清除了
我想唱一首歌给你们祝福...
你们说要不要提刀
【什么是神龙妹子团?...
你们这群臭屌丝,哥发了...
我们家宝贝镇,同区戳进来
论妹子与我的水贴速度总...
起因是因为这位吧友说到...
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单纯打拳伤害够吗
w面板,真的行吗
打拳有人计算过吧..千俱,还不如伊娜打拳,但是用伊娜挖掘裤和有元灵鞋冲突
要不楼主再检查下尹娜两件的效果,是不是真的值得用上。
这个千飓让人很蛋疼
伤害是高。但内力和坚韧血量的问题呢?拳法毕竟站撸。
大和尚说过522叻
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保存至快速回贴还有没有玩火千飓的,请问武器萃取什么_暗黑3武僧吧_百度贴吧
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还有没有玩火千飓的,请问武器萃取什么
焚炉刷了两三天,2000多气息升级没出,请问萃取除了焚炉还有什么能用的?目前带的降龙
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看天梯,或者你用金的升级试试,我出过2把了
700巅峰没见过焚卢,然后连个,一天出4把
火千聚最多60吧
下意识的看了发帖时间。。。
本人赛季火拳流,赛季60还是62的忘了,没认真撕过票,武器萃取用屎龙
焚炉,火衣,黄道
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保存至快速回贴03-15* 〖讨论〗喷2b现在版本是不是被砍了_战争雷霆吧_百度贴吧
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03-15* 〖讨论〗喷2b现在版本是不是被砍了
久仰喷火大名,今天玩了会喷2b,各种负g断油,机炮只有120发,各种打不到人,做大的机动断翼,想问问这架飞机怎么玩,难道只能去街机?
一楼晓镇,就此次反吧主...
如图所示,点开抱抱,输...
我居然不知不觉就13级惹...
今天距离小凯18岁还有92...
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在本吧的第二坑,甜向,...
都是来自微博的-v-会附...
每天骑汗血宝马溜达,妹子们看我的眼神都变了!
就最近玩了一句,这种断油,感觉以前没这种情况,不过还是杀了4个
白板,不知道完全体会不会好小
完全体也负G断油
5之前的喷火都这毛病
还有,猎人是不是不适合新手,最近找了个借号玩猎人,飞都飞不起来
你说的这些问题一直都有,不是被砍了,请不要被害妄想症
自己玩的渣就说飞机烂系列
求问,这架飞机怎么玩
猎人上手最简单了米格才是难入手
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保存至快速回贴在线招聘虽然帮助很多人找到了工作,但是虚假信息却从来没有断过。[]
5月23日省十二届人大常委会第二十三次会议在宁开幕[]
我们人民共和国的航船正在破浪前进……[]
& & & 正文
暗黑3 PTR2.3当前版本2神龙+6千飓输出理论分析
【字号:&&】【】
PTR2.3新出的神龙双拳套特效极为强大,加上魔盒套装转换公式的加入使得极品获取相当容易,几乎成为了人手必备的武器。
对于该套装的使用,目前主要开发的是2神龙+6千飓风并提取翔龙/火衣/黄道的火影加强版,以及2神龙+2千飓+深渊裤(直接穿或提取)+其他的打拳流。本文的目的是尝试对前一种打法的输出方式进行理论分析。个人认为火影和拳法各有千秋,其优劣本文不做分析,但拳法的定量分析其实相对容易,有心人不妨基于本文给出的思路进行定量比较。
好了,进入正题。神龙有两个特效:
A [你现在拥有的每一点内力可令你的内力产生技能获得1%增伤]
B [当你内力充满时,所有伤害提升300%,但你将不再获得被动内力回复并且你会每秒消耗65点内力直至耗光。]
按照常理,特效A/B均为独立增伤(类似囚者/贼神宝石和猴套特效)。那么以300内力计算,满内力下拳法伤害倍数为(1+300%)*(1+300%),即16倍;瞬影打伤害倍数为4倍。
为了讨论的方便,对配置和战斗场景做以下假定:
100%接触目标时间,单体战斗并采用雷光拳20精力符文(多目标战+断筋内力狂潮的情况需相应修改,本文暂略),双拳套(无攻速词缀),火瞬影,双攻速被动,带勾玉宝石,巅峰已经点10%攻速,带回天(14精气符文,考虑黄道特效,假定常驻)。
另装备上有肩膀/手套/戒指*2/一把武器(我是一把体能击回,一把体能减耗)带满减耗词缀,另30特效火衣,被动点10%减耗。
另佣兵1.1独立系数放大精气回复;且带减伤黑人,即20精气每秒。
注意雷光拳平均攻速修正系数为1.35(与面板攻速相乘),瞬影打修正系数为3(所以击回效果够好)。
出处分别为:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/
下面开始计算,首先给出几个基本数值。
雷光拳的实际平均攻速,即每秒攻击次数(Attack per Second),分几种情况讨论:
有先发制人buff,有翔龙proc:1.4(拳套)*1.35(技能修正)*2(翔龙)*1.15(疾风迅雷被动)*1.25(千俱2,假定独立乘法计算)*(1+0.15+0.3+0.15+0.15+0.1)(双持/先发制人/勾玉/火瞬影/巅峰)=10.0524次,单次攻击时间0.0995秒。
有先发制人,无翔龙:1.4*1.35*1.15*1.25*(1+0.15+0.3+0.15+0.15+0.1)=5.0262次(0.199秒)。
无先发制人,有翔龙:1.4*1.35*2*1.15*1.25*(1+0.15+0.15+0.15+0.1)=8.4223次(0. 1187秒)。
无先发制人,无翔龙:1.4*1.35*1.15*1.25*(1+0.15+0.15+0.15+0.1)=4.2112次(0.2375秒)。
雷光拳每拳回复精气=(20+14)*1.1,则四种情况理论每秒最大精气回复分别为:
([10.2 8.2]*34+20)*1.1
=[397.9 336.9] 未激活神龙特效B
([10.2 8.2]*34-65)*1.1
=[304.9 243.9] 激活神龙特效B。
这里假定佣兵的系数也作用于精气被动扣除;如果不作用,则所有数值+6.5。
单发瞬影打的精气消耗=75*0.7*0.92*0.92*0.92*0.92*0.9*0.9=30.5
那么看到基本所有情况下,都是有可能在激活神龙特效B的情况下,长期保持精气大于0,即特效不消失的。
另外瞬影打的实际攻速同样分情况讨论:
有先发制人,有翔龙:1.4*3*2*(1+0.15+0.3+0.15+0.15+0.1)=15.54次(0.0644秒),根据客户端数据挖掘结果(感谢玩家Ficreal提醒),限制为最大10次(0.1秒)。
有先发制人,无翔龙:1.4*3*(1+0.15+0.3+0.15+0.15+0.1)=7.77次(0.1287秒)。
无先发制人,有翔龙:1.4*3*2*(1+0.15+0.15+0.15+0.1)=13.02次(0.0768秒),同样限制为10次(0.1秒)。
无先发制人,无翔龙:1.4*3*(1+0.15+0.15+0.15+0.1)=6.51次(0.1536秒)
雷光拳平均单发基础伤害=(2+2+4)/3=2.66武器伤害(以下略去单位),那么举两个伤害的例子:
那么雷光拳实际最大单发伤害=2.67*4(千飓2)*4(神龙A)*4(神龙B)=170.67(以300精气计算,后面计算过程中有修正)
瞬影打单发最大伤害=125(千飓6)*4(神龙B)=500
这里给出两种理想的输出策略,并首先按最大攻速(有先发制人,有翔龙)计算。其他情况的计算,以及给定某参数下的DPS曲线稍后给出。
策略I:触发神龙B特效后,继续打拳的同时瞬影,并尽量将精气维持在较高的水平(这里假定150)以最大化拳法伤害。
该策略下DPS计算相对简单,因为精气一直不满,可以认为打拳的精气(扣除每秒65*1.1后)充分转化为瞬影打,那么瞬影打和雷光拳的次数比、换句话说伤害比则是固定的。
那么,对于每次雷光拳,造成伤害=2.66*4*2.5(150精气)*4=106.4
假定雷光拳和瞬影打动态平衡,精气维持在平均150的水平,那么记每秒雷光拳次数为N1,瞬影打次数为N2,有以下方程组:
N1*34*1.1-N2*30.5=65*1.1
解得唯一解:
N1=(65*1.1+1*30.5/0.1)/(34+0./0.1)=5.851次
N2=4.8304次
注意这里没有取整的问题(假定战斗时间稍长即可将其影响减到很小)。
最后DPS=N1*106.4+N2*500=3037.7
策略II:每次触发神龙特效B后,不打拳,只放瞬影打,然后等特效B消失(精气为0)重新打拳。
该策略计算略为复杂些,首先假定300精气上限,我们看看要多久把精气降为0,记耗时为T1。
列出方程:300=T1*65*1.1+T1*APS(瞬影打攻速=10)*30.5,得到T1=0.7968秒。
然而注意这样对应的瞬影打次数为T1*APS=7.968次,非整数。由于精气不够的情况用瞬影打消耗次数而不是精气,所以最多用出7次,而实际降为0的时间应进行修正,记为T2。
那么300=T2*65*1.1+30.5*7,T2=1.2098秒。
300精气下一个循环打满精气需要的拳数记为N3。
N3*34*1.1+N3*0..1=300,得到N3=7.5779次,此处需往上取整为8次。
按一个循环(精气从0到300再到0)计算DPS,按施放7.968次瞬影(假设可以非整数的释放技能):
每次雷光拳造成伤害=2.66*(1+4)/2(特效A,取0到300平均加成)*1(无特效B加成)*4=26.6
单次瞬影打伤害=125*4=500
DPS=(26.6*8+500*7.968)/(0.118*8+0..8
而按释放7次瞬影计算,则:
DPS=(26.6*8+500*7)/(0.118*8+1..8
可以按这个思路很简便的模拟不同最大精气和攻速下的DPS曲线(这里先不贴图和代码了)。特别的,给定攻速下,满足整数次数的瞬影打的最大精气会有比较高的DPS,所以是一个锯齿Z型曲线。重要的是,在给定条件下,该锯齿型曲线总是小于策略1的DPS。
而且个人发现实战中策略II的问题是很可能最后没控制好,瞬影的CD打光了,然后进入尴尬的等CD期,大大降低DPS。所以根据本文的计算,在近似配装和假设的战斗情境下,策略I的战斗方式应该是更优的。欢迎实战木桩boss验证结论。其他配装和情境稍后加入。
PS: 楼主工作较忙,就是个休闲玩家,正式服最多400级出头。这次PTR尝试了神龙+千飓后认为需要进行定量计算而不是定性推理,才能比较可靠的选择战斗策略。本文权当抛砖引玉,欢迎大家讨论,楼主会尽量将意见加入原文。对多种配装、技能的讨论也会尽量加入。非常感谢各位玩家的意见和建议。
PS2: 楼主PTR还是打了一点的,600不到的巅峰,远古武器+不到一半远古装备,神龙+千飓打到61。个人判断之后就要赌图,便不再尝试了。写这篇文也是为了分析伤害输出的可能提高方向。当然我也就是YY一下,各位神僧去试试实战吧。
PS3:好文章都是改出来的,本文涉及的数学基本是高中左右的水平,就是需要耐心一点推导。一个人总是不免出错,在各位的帮助下,我尽量不断完善本文;如果PTR最终没有大的改动,尽量写一个大家方便用的计算器;可能的话,在大家的帮助下,加入与其他主流流派主要build的比较。接下来准备加入的是攻速对DPS影响的定量举例和定性分析,以及对多目标AOE/断筋诀的计算。另外翔龙覆盖率的问题可以简化为比较有无特效的输出,然后乘以比例即可。
PTR2.3当前版本2神龙+6千飓输出理论分析
&&责任编辑:封颢&&
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大完美面板镇楼!哎呦喂!
毕竟是ptr之神
砍的好哇,不砍还能叫大完美么
还好,砍了一个层数最低的七星套,倒是神龙拳套还有刷的必要么
千飓套其实挺失败的。「原来你我,早已身在无间」
ptr武僧主流是什么?
蛮子明显比多重有吸引力多了
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