2015炉石传说竞技场英雄选什么英雄,炉石传说代打那家强??

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炉石传说竞技场禁卡后各职业强度值排名
来源:18183
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
特征:宅男,奇幻
开发:暴雪娱乐
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稿源:兔玩网
炉石传说的竞技场一直让人又爱又恨,有的时候组龙牧组到一半再也没有龙了,有的时候机械法组到一半连个&零件&可能都看不到了,比起随机的卡牌,还是让我们来看看职业分析吧。
各位好,新版本开启后的确给我们带来了很多惊喜和新意,无论是电影放映员傻龙,超大身材的克苏恩亦或是崛起的萨尔,都让我们印象深刻,当然,我们也不能忘记,除了天梯之外,竞技场也是炉石的一大魅力所在,那么在新卡支援到来之后,竞技场是否会发生一些变化呢?
我们先来看一下原先的t1职业&&圣骑、盗贼和法师
圣骑士key牌:光螺丝、套套贩卖者、2费发现
圣骑士一向是以能铺场著称,然而新卡里除了那张召5个报告的之外没其他铺场卡,考虑到新版本的卡竞技场出现率会偏高,所以首先下个判定,新版本骑士竞技场实力有所下滑,当然也不是完全没有好消息,3费的夜色镇管事还是一张不错的牌,虽然比天梯稍稍弱了那么一点,但是只要刷到一个圣盾那就回本了,所以骑士jjc里可以考虑用一些有衍生物的卡和这个配合,比如21鱼人、再说光螺丝,抛开魔兽不说,这张卡除了强还是强,无论有没有场面更无论优势劣势,而且比起原来的螺丝,光螺丝对铺场的克性更强,因为回血的原因,对方不得不随从交换,最后关于这个2费发现,笔者认为所有能补水晶的卡都不错,比如小德的乌鸦神像,当然骑士的职业性质虽然和小德相反但是作为一个2费不错的手牌补充还是不错的,1、2张都可以拿。
盗贼key牌:发现亡语、暗影打击、船长
盗贼继续稳固竞技场老大地位,虽然橙卡毒心者由于更适合配合所以未列入key牌中,但是橙卡抓位能有几次?盗贼的蓝卡和白卡只能用imba形容,发现亡语本身一般,关键在于发现的机制,职业卡的几率更大而盗贼的亡语卡,无论是盗墓匪贼或是稳定夏一可都是很不错的选择,后期又可以拿个小强,1费又很灵活,没有缺点的一张卡、暗影打击,又是imba,3费配合武器可以斩杀几乎所有的4、5费生物,而这关键的节奏差正是盗贼jjc制霸的最重要原因,非常强,有多少拿多少、最后一张关于船长,444的身材虽然一般,但是对面如果解了会面对一个很讨厌的3功刀,这么一犹豫如果让了节奏那盗贼可以更加肆无忌惮地以小换大确立优势。
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炉石传说竞技场选什么职业好?什么职业比较强?
炉石传说(news)新闻导语
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有一个姑娘,喜欢画画涂鸦,画风显得很嚣张;
有一个姑娘,到处乱蹦乱跳,我们叫她玻璃渣。
啊~啊~啊啊~啊啊啊啊~
啊~啊~啊啊~啊啊啊啊!
谁要不服先充388~
&&&&&&&&&&&& 这些词儿不是我引来的!&&&&&&&&&&&&&&
好吧,亲爱的玩家观众老爷们,各行各业的光明黑暗使者,behind anything的时代弄潮儿,我们先&波儿&一个!
(ノ⊙&⊙)ノ嚯,卧&,韭菜味烧饼还是红花油热的锅!
咳咳,行了行了,今个说啥来着?哦对,今个要聊聊炉石传说&&其中非常有魅力的模式&&竞技模式。那么就让我们快速的进入正题吧。
首先来聊聊下个版本竞技场的改动。也就是将要在竞技场删除的卡牌。
九个小孩儿,麻利儿地站好,要点名咯!
法师:(嗯哼)
老旧的火把:这牌在我先前写过的法师竞技场攻略中重点提到了,四个字形容:实在是强!!前期的节奏不会落下,反而后边生成的3费火球则太强。实战证明抓到后边火把的概率是非常高的。这张卡被削在情理之中。
碎雪机器人:2费自带冰冻效果,还是机械,对盗贼和德鲁伊是致命伤的卡牌,法师本来就有如此多的解牌,还有限制对手输出的冰冻效果,实在是有些过。
无面召唤者:655还召唤一个3费怪,铺场能力远超本来S级竞技场卡&侍从来我床边&,其强大不置可否。不过相比上边两张牌,其费用确实太高,即便其质量顶尖,在竞技场中拿的数量还是要慎重。所以此卡被削比较上两张卡而言,还是影响比较小的。
小结:只要呼啦,火球不削,法爷仍然是法爷,其竞技场地位仍然是顶尖的,这一点是毋庸置疑。而且没了这三张卡,呼啦火球的抓取概率不是又提高了吗?而且卡拉赞的新卡火焰之地传送门在竞技场的强大程度有目共睹,呓语魔典也是一张比较不错的卡,整体法师的实力是不会下降一个层次的。
潜行者:&恩恩&
地精自动理发装置:一攻刀跟二攻刀的差距我想大家都懂,甚至你硬币理发在手,一费直接跳刀都没问题。这张牌是盗贼前期抢节奏的核心,而且竞技场中出现的概率极大,被削后令盗贼受到的影响是比较大的。
幽暗城勇士:连击打一,挺切近盗贼的作战方式。不过实战中的效果不如理发装置,这张卡不让用了也算是一定程度削了盗贼,不过影响不算大。
小结:对于盗贼整体也是削弱的,幅度并不是很大,其英雄技能在前期还是能够发挥出抢节奏的作用,各种单解优质法术仍然可以发挥巨大效果,拥有这些法术就足可以令盗贼在竞技场节奏上一骑绝尘。在卡拉赞中,为盗贼补给的三张新卡都是实用性非常不错的卡,特别是醉酒的窃贼,给了盗贼更多的可能。
圣骑士:&纳尼&
小结:圣骑士在探险者协会版本后成为竞技场第一梯队职业,主要是鱼人骑士和奥特曼两张强力卡牌的加入,使得圣骑可以强力铺场了,也有强力的单解,往往是玩家竞技场优先考虑的选择。但从上古之神的低语和卡拉赞以来,并没有给圣骑补给十分优秀的单卡,反而更多中庸的鱼人牌加入反而降低了鱼人骑士的作用。所以圣骑的牌到目前来说经历了一个质的飞跃和下调到平稳的变化,暴雪也就不为其在做变动了。
萨满:&啪啪&
活力图腾:奶棍还是去驾驶收割机吧,我可不想花2费在前期召唤你。
尘魔:终于是删掉了,除了在特定的冒险模式看到或者欣赏其金卡效果,我找不到使用它的理由。哦对了,对面的德鲁伊,要不要一个尘魔驾驶员?
图腾之力:删的好,即便在构筑,也没见着能有啥厉害的效果。
先祖治疗:这张牌看似挺废的,但在实际竞技场中还是可以使用的,尤其是配合477,效果爽上天,不亚于转生,并且附带嘲讽,我也曾经被不少于三种这种打法的竞技场萨满打蹦,高质量嘲讽生物在竞技场里实在是太恐怖了。所以删掉这张牌也不能完全说提高了萨满卡池的质量。
砂槌萨满祭司:454风怒过载一,很棒,但是傻子似的的效果就落下了一个档次。打不中想要打的目标,buff再多又有啥用,本身也就4点血,并不如一个445雪人实在,而且萨满的四费优秀质量生物很多,比如进化之主,火焰驱逐者以及大名鼎鼎的477,所以这张卡被削算是增强了萨满的卡池。
风语者:只能说非常中规中矩的卡,也确实有人用,并且也有奇效,但竞技场毕竟是个大环境,稳定和奇效,自然还是前者更为重要。于是乎萨满最终其独特的风怒属性只剩下一张&风怒&法术卡,作为玩家的你,在抓取上相信也会更加有目的性。
小结:萨满从来不缺质量生物,就是具有不稳定性和AOE欠缺的属性才会使其在竞技场中不温不火了很久,而如今进入到了一个全新的时代,卡拉赞给予了萨满的1费武器和2费AOE都是相当不错的卡牌,再加上上边删掉的一些不中用的卡,相信萨满未来的竞技场地位有一个非常大的提升,甚至进入第一梯队。
术士:&咳咳&
心能魔像:大个子能在构筑模式中存活的久一些,但是竞技场里就不一样,我选到过几次,无一例外被对面各种方式解掉。移除的好。
牺牲契约:可以被看成零费回五血,但是基本上没人会去抓,去除的好。
拉法姆的诅咒:没啥说的,去除的好。
感知恶魔:说实话,这是张挺不错的卡,我在竞技场中肯定会抓的卡,因为是过牌,术士又不缺优质恶魔,所以稳定过俩恶魔当然是不错的。所以这张卡去除对术士是不好的。
剩下的三张虚空碾压者,遗物搜寻者,魅魔:基本上没人会去抓,反而就像是去除选项中的一个,所以去除的好,非常好。
小结:术士的此次改动还是比较大的,去掉了很多极其不实用的卡,本身其英雄技能是后期可以忽略卡差的存在,他完全就是在前期以小换大,以牌换场面的职业,所以不会怜惜付出多少卡的代价,所以这些卡的去除使得术士竞技场的强度有了提高,但仍然是二流的,为什么呢?因为还有不少弃牌的卡和恶魔专属卡没有变动,这是影响术士竞技场卡池质量的淤泥。
德鲁伊:&嗷呜&
野蛮之击:早该下架的卡,德鲁伊不出个武器,这卡就甭想重见天日。
剧毒之种:还算是张挺不错的卡,是张硬解,还是AOE范围的,人们对他的感觉也是不冷不热,去除了影响并不大。
丛林之魂:常理上说有三个怪的时候使用才是不亏,这对于竞技场上来说比较困难,但也在一定程度上防了AOE,所以此卡被削也是没有太多影响。
自然印记:2费+2+2附带嘲讽对德鲁伊而言效果中等靠上一点点,实战中效果也是一般般,去除此卡也是没有太多的影响。
生命之树:有时候会有奇效,但前面说了还是以稳定场面为主,所以还是那样,去除没有什么影响。
星界沟通:我是无法想象一个怎样的人在竞技场中抓星界沟通,想放弃请直说。删的好。
小结:亲爱的朋友们,不知道你有没有发现对德鲁伊改动的特点,对没错,就是全部删除的是法术!我虽然在单卡的解释中说了很多没有太多影响,但事实是,这些加起来就有非常大的影响!卡拉赞又给予了德鲁伊月光林地传送门这样一张非常优秀的卡,所以德鲁伊此时的法术牌不可谓不强大,所以lolan在这里给大家的建议是,请无脑抓取乌鸦神像,因为发现的法术牌中会有你想要的。
战士:&呀哈&
战歌指挥官:被削后的战歌指挥官并不如一个剃刀猎手好使,在竞技场。删的好。
加固:很明显的构筑卡牌,但是在构筑中也没见多少人用的卡,可想而知其地位。删的好。
冲锋:冲锋的效果就仁者见仁了,不过总的来说其三费的费用限制了其成为一张竞技场优秀法术的潜质,去除的话也没有多大影响。
弹射之刃:竞技场很难有所作为,删的好。
掷斧者:425其实勉勉强强,其效果也是平平庸庸,肯定也有人会去抓这张牌,但对于倡导优势互换原则的竞技场来说,这张牌违背了初衷,还是删掉吧。
狂暴:对战士而言是一张还算不错的卡,2费+3+3比较容易实现,实现了就是赚到,所以去除这张牌并不有利。
食人魔战锤:为了追求强大的力量总得付出代价。有一个古尔丹足以,暴雪可不想让加尔鲁什沉沦于此,还是去除掉吧。
小结:对于战士的竞技场改动不大不小,不过只要是删除了卡,就等于提高了战士,因为抓到武器的概率就高了。一旦有了充足的武器,高胜战士则变得非常容易。随着版本变迁,竞技场劳模的战士终于翻身,卡拉赞赋予的愚者之灾更是使得战士在竞技场中变得十分强大。所以很期待今后战士的发挥。(我就想知道为什么不删掉诅咒之刃!)
猎人:&咻咻&
饥饿的秃鹫:改动后确实一直也没露过面,删了最好。
召唤宠物:虽说现在野兽很多,但毕竟对于整套竞技场卡组而言占到的比例还是太小,也没人会去抓他,去除的不错。
森林狼:很萌,但并没有什么卵用,删了好。
眼镜蛇射击:一般靠下的卡,只能说还能用,删了的话还是不错的,提升卡池质量。
子弹上膛:竞技场里用处不大,可以追求使用反而不好,删了最好。
毒镖陷阱:设计师终于勉为其难的将他下架了。
狙击:竞技场里猎人靠前的陷阱了,二费狙击个三费四费怪问题不大,挺优秀的卡,去除了算是一个损失。
小结:整体来说猎人的竞技场卡池质量是提升的,特别是上古之神低语提供的神卡兽群呼唤,又在卡拉赞之夜中给予了三张都能使用的卡牌,使得猎人整体走控场思路的竞技场卡组有了更突出的重点,只不过其英雄技能一直是个被人们议论的问题,到底竞技场中该构筑控场猎,还是快攻猎,也是一个仁者见仁的问题。
牧师:&呵呵&
心灵震爆:快攻牧形态的最终杀器?哦不,这可是竞技场。删的漂亮。
暗影投弹手:史诗逗逼的标志性人物,删的漂亮。
光明之泉:无攻的生物,奶棍已经升天,光明之泉快步跟上。
真言术&耀:这种强制限制对手,或者给自己加回血的buff,并不符合游戏初衷,也确实没有什么用,删掉最好。
迷乱:这是张比较中庸的卡,应该说也是比较废的卡,甚至连出奇制胜的效果也是十分的勉强。所以去除掉是不错的。
策反:这牌不差,可以很客观的这样说。很多玩家相信也会抓取这张牌,算是一个低配无面,比较符合牧师的性格。这次删掉也没有多大的影响。
心灵之火:也算是能用的卡,毕竟你选择了牧师,就要着眼于血量较多的随从,但是究其本质,是张下等的法术,删掉有好处。
小结:牧师的改动是上升的趋势,但是还是改变不了其在竞技场的尴尬局势。也是删除了大量的无用法术,方便以后发挥其英雄技能的优势。
好了,这些牌在竞技场中不让用了多少也分析了一番,至于以后在竞技场中谁主沉浮还是需要玩家们用150金不断的尝试。总的来说,暴雪对竞技场如此的改动是必然,也是十分谨慎的,毕竟竞技场环境和构筑环境是不一样的,做出改变是炉石发展的必经之路。可能今后会推出竞技场专属卡包也说不定呢~
炉石传说竞技场选什么职业好?什么职业比较强?炉石传说竞技场什么职业容易拿12胜。17173炉石传说专区为你提供很多炉石传说竞技场攻略。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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