怎么分消耗型英雄和爆发型英雄是lol怎么看英雄熟练度的

金克丝到底怕消耗型adc还是怕爆发型adc?_英雄联盟吧_百度贴吧
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金克丝到底怕消耗型adc还是怕爆发型adc?
遇到这些又该怎么打?
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怕技术好的adc……
十五字十五字十五字十五字十五字
怕技术好的辅助
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给大家推荐几个爆发型英雄!【LOL】
1. 前期也许你是个渣渣,后期杀人书+金身你就神了
2. 战前骚扰,控,ADC必死3.
一个E大控,大春哥的化身4.女巫
大控不得不说移位,晕,金身,减速都具有5. 先驱
这是一个被遗忘的英雄,但是他大招在团里非常的不错6.猪女 重做了之后不得不说厉害7.诅咒巨魔
被重做之后就是个肉,上单,辅助都OK现在貌似叫巨石之王8,扇子妈
重做之后上单不成问题
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
不推荐这几个英雄,1皎月(这个确实可以)2(,血量低,但是有高爆发,可逃跑,可切入战争)3不详(玲娜,爆发强,但血量较少)4(不贵才1350,这个英雄是大后期,后期神装几刀一个人)5(伤害不怎么样,打野英雄,装B必备)6(伤害可观,大招无限刷新,现在改了12秒没用大招杀人,进入冷却,原来确实挺厉害的)7鳄鱼(新手老手都可以使用,还可以).
潘森也是个爆发
我的观点:1.女警,前期就可以以手长优势放心补兵,到后期装备起来,也是恐怖的输出。
2.VN,她有一个非常强力的W被动,第三下是以对方最大生命值的4%造成伤害,而且Q了之后还有25%(好像是20%)的物理伤害增加,E是一个不错的控制,打到墙上会晕,大招增加了25点攻击力,提高了VN的输出。
3.韦鲁斯,有一个不错的前期压制或者骚扰能力,E和Q的配套,使敌方很难安心补兵,W的技能触发的伤害也是非常可观,加上大招的一个控制,使韦鲁斯排在ADC第一名。
4.卡牌,强力APC,一个高输出,强力控制的英雄,最常见的是一个W金牌AQA非常高的伤害,你只要被晕住,被卡牌的连击打出来,你不死也就残血,加上大招的敌方视野和5500码传送距离,提高了卡牌支援能力。
5.EZ,大家都知道EZ现在被削的不成样了,但是,现在装备的更新,EZ的出装越来越丰富,以前总是先出三项,而现在都是饮血或者破败,但EZ被削后,输出不再是比以前高,但装备的更新,冰拳,就提高了EZ的风筝能力,现在的EZ还是和以前一样HIT AND RUN打法,把对方活活风筝致死,而预判好的人,大招总能成为全场的关注点,收残血人头,抢BUFF,小龙,男爵,成为了EZ的新任务。
卡牌好像不推荐新手用的,切牌的时间都要掌握得很准
妖姬求上榜。
其实蛇女 老鼠 大头 玩得好也是很厉害的
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英雄联盟 冷门小知识
来看看把觉得对自己有用
软件&英雄联盟控&:英雄联盟冷门小知识186条1.EZ在即将被Q中时用E不会被抓走,只会在E后的地方晕一下。2.的Q其实是一个团控,可以破和赏金的大。3.的分身会被的E恐惧到。4.用大抓住开大的诺克,诺克停在空中。5.剑姬开大躲草丛,可以打断。6.小法,狗头,是联盟仅有的3个成长英雄。7.除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄。8.卡萨丁满级大冷却时间,所以不要无脑去抓他9.面对大团控阵容时不要轻易和开面开团。10.炼金现在版本时光后然后转面具很恶心。11.VN并不是最强ADC,单挑时不行,她强的是后期在她眼里没有肉的概念。12.现在的只能持续5分钟。13.鳄鱼是3级爆发很高的英雄,对线时请留神。14.有日女的组合下路前期基本可以打爆对面。15.是,淫梦是梦魇,组合是和炼金。16.EZ放大时不可被打断,除非被打死。17.恐惧的规律是,1.3.5级恐惧后朝自己方向跑,2.4级背对着自己跑。18.AP可以打暴大部分中单。 这个可以有,妖姬都熊了19.5AP的阵容在匹配里很牛叉,5ADC的话。表示有个乌鸦更给力20.如果对面有蚱蜢这些英雄,主力输出最好带一个净化或水银腰带。21.跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失。 这个真碰到过一次。全图找不到,以为碰到鬼了22.船长的大每一个炮弹伤害不高,但是你要是一直站在圈里并且运气不好的话,你会被炸的妈都不认识。23.寡妇其实是处于无限隐身的状态。24.E可暴击,所以盖伦出后你懂的。25.的大如何判断,,猴子一些在转的动画,答案是在转之前一开始英雄的朝向为判断标准。26.如何查看敌方英雄死后在泉水里买的装备,答案是点敌方英雄尸体。27.出飓风性价比最高的英雄有大嘴,韦鲁丝,。28.逆风时的EZ出魔宗流胜率几乎为零。29.不出饮血剑是因为盖伦基本靠技能输出,出吸血枪才能吸血。30.20级左右的局最好不要用打野,一是清野效率不高,二是上路经常会一打二,三是有很多玩家不会刻意注视小地图,没意识,你可能会去送BUFF,然后被骂死31.雪人的大在6级时很可怕的,在里面肯定会被炸成残血32.玩牛头要发挥前期的抓人优势,成功率非常高33.的大冲不过一些障碍物的,例如不能在塔前冲塔后的人(敌人塔自己一条直线上),也不能冲过水晶34.玩不要拿太多人头,一是队友发育不起来,二是队伍可能闹矛盾34.下路对方是辅助时,自身辅助最好是一些攻击强势的,什么的最好别用35.凯南技能的AP加成都不高,所以AD凯南法术也是很厉害的36.玩光头不要第一大件大天使37.一条姐是妖姬,宝马是乌龟,奔驰是人马38.选一直隐身在中路想拿一血的队伍肯定都输39.有能量的英雄是很难玩的,例如慎。瞎子40.遇到冰鸟不要怕,非神即坑,百分之五是神,剩下的会让你……41.人头比在10个以下都不算很劣势,不要轻易放弃,此时要多游走,插眼42.上单锐文是打不过的,不要挣扎43.打野的多照顾一下铁男44.火女小熊是有灼伤伤害的45.豹女的Q射出去后尽量往反方向跑,伤害会更高46.小炮的技能都是AP加成,还有小炮的逃跑技能动画很长,如果小炮起来了,出反甲马上会让你重新站起来47.的盾看似很强大,但是很容易打破48.自己玩没大时不要开团,否则你会发现你一直在打酱油49.阿卡利6级是一个爆发期,小心50.裸大件一般都不会有什么好下场,个别除外51.再劣势的局也能翻盘,但是要是队友吵起来,在好的局也会输掉52.德莱文,大嘴这些站桩输出的典范,最好用牛头等强控保护53.德莱文大的斧子在飞回来时一般会有一点点的弹道错位,所以小心点
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54.上单的杰斯强势期在6级前,6级前请小心,6级后前面不被压的太惨,装备不差太多的话,找机会拼一拼,有大的英雄一般都会赢55.皎月曾经是中单一霸,被削弱后确实有点不行56.莫甘娜是一个前中后期都很强势的法师,缺点是不像其他法师一样有很强的爆发力,一般一套秒不死人57.卡特无敌论并不存在,可以说他打不过大多法师,例如上面的莫甘娜可以完暴之58.皇子的大随便哪个位移技能都能出去,甚至龙龟Q的小范围击退都能把人撞出墙去59.石头人上单,评价其技术的标准基本上就是如何控蓝,无脑Q的必死59:团战可以输,提莫必须死60.你要知道某些英雄是野区王者,例如不要跟对面有猴子的队伍在路径很小的野区开团61.冰鸟的冰墙在对面塔下放的时候是会吸引塔的仇恨的62.玩盖伦的朋友在一开始不是很逆风的时候尽量不要先出肉,先补个残暴63.对手中路是泰隆这些刺客的话,己方最好换线,不要让法师中路64.赵信的突进距离为600.这就意味着除女警外,一开始任何的ADC在A人时都会吃上他的一套技能,要小心65.努努,卡特开沙漏是会打断自己大的(另外大概有一个无关紧要的BUG,就是锐文开沙漏后可以多释放一次疾风斩)66.猴子的分手可以挡掉诺克的大67.玩寒冰的人急需要队友的配合和保护,玩VN的人则是个人技术发挥为重点,在说一句,寒冰的团队贡献要比VN大的多68.韦鲁丝满级W叠3层后的伤害为最大生命的15%,出了飓风每只箭都有效果,你懂的69.蛮王可以在开大的5秒内使用回城技能且不被打断(硬控可打断),蛮王可以在除击飞外的一切情况下开大70.剑姬的大并非无敌状态,剑圣的Q才是无敌状态71.己方猴子和石头人同时开大,可以把敌方角色撞起来飞到视线之外72.盖伦Q可移除减速,以前是E可移除减速,现在E开起来是无视单位碰撞73.冰鸟有俩条命,切记74.上单这条路,有蓝条的英雄永远比无蓝条的英雄劣势75.阿卡利的烟幕弹插个假眼在里面是可以看到人的76.狮子以前是可以在三狼处积攒残暴值,然后回线上把人给秒掉的77.如果你们一级时在1分55秒的时候抱团去BUFF处抓野,基本会拿到一血,但是这样往往会得不偿失,因为你有可能会损失好几波兵,然后在线上被打暴78.捷拉和琴女是初始体质最弱的俩个辅助,所以他们被抓到基本就死79.大多时候,半肉起来了远远比ADC起来了要恐怖的多80.梦魇开大时,你躲草丛时他没视野的话他是大不到你身上的81.能玩好卡牌的不多,不是每一个卡牌都是若风82.技术不好的卡牌基本上连Q都Q不到人83.卡牌在开大获取视野时,敌方英雄可以获得卡牌的被动,就是敌方英雄在此时补兵可以多加2块钱84.玩炼金时对线不要想着杀人,你只要乖乖毒死对面兵,安心打钱就后来可以完暴对面85.你要知道什么是前期英雄,典型女警小丑,你更要知道什么是后期英雄,例如VN死哥,所以一场比赛把节奏控制在多少时间,自己好好把握86.辛德拉是不可能集齐9个球来放大的87.出女妖面纱后,经过小法的圈会被破掉,不会眩晕,之后再来来回回经过这个圈是不会被眩晕的88.RANK并不能说明一切89.玩打野的如果碰到某路已经崩的很惨了(注意是崩的很惨)那就放弃那路把,因为你可能会多送一个人头,然后被骂死90.提亚马特最高溅射伤害为200,出5个是没用的91.法穿三件套:法穿鞋,面具,深渊权杖。深渊有别于法书穿透,法穿在百分比穿甲后计算,深渊是减少魔抗的光环,类似稻草人和大天使的被动,腐蚀之刃的削魔抗也都是在颇发穿计算之前的92.飞机的W在起飞时可以被打断93.三相流的ADC要比传统ADC好因为三相流只需要一个大件就能有很大伤害94.ADC在出二大件后转春哥是最好的选择95.锐雯的Q是可以穿越少部分召唤师峡谷的墙的96.狗熊的被动很不错,所以狗熊可以多兰盾出门
97.开大的蛮王在对方泉水里会被打死98.蛮王的W的效果是面向他时减攻击,背向他时减速,就是头上有小鸡的图案99.狗头的W差不多可以100%,减速,相当于定身100.乌鸦开大时即使有蓝BUFF蓝也用不起,所以记得关技能101.对面如果有EZ光辉在,残血逃跑时不要顺着路跑,回城时也不要战在塔旁,尽量在一些地方看不到的视野里回城102.双方基兰和狗熊互相杀死会有额外的金币加成104.巧用男枪的烟雾弹,会有意想不到的效果,探草丛和失去视野105.蛇女的E可以共享别人的毒无限E,例如提莫,老鼠107.排位赛时如果对面有加里奥,那自己这边最好选个UD打野108.宝石男枪组合前期的爆发很强,要尽量打出优势109.泰坦的大一定要放到后排上,不管后排是坦克还是脆皮110.机器人是把人拉过来,木木是把自己送过去,泰坦是把俩个拉到中间,这就意味着木木可以更快的切入战场,而机器人和泰坦基本可以打乱阵型,注意机器人拉人要注意,不要把开大猴子拉过来,还有一些也是同理111.卡牌死后,队友是没有金币加成的112.基本上每一个有宠物的英雄的宠物都可以成为传送目标,小丑的盒子也可以113.火男大是不可以以自己为弹射目标的,所以野外一个人遇到火男时,他的大顶多就一次伤害114.EZ以前是可以减攻速和加血的(插一下,贴吧神人们说封测的EZ W可以加血,而且还是全联盟第一,拉克丝还可以群体隐身~)114.日炎教主小丑,黑切教主泰隆,偷塔教主卡牌115.阵容不是问题,关键看是否齐心114.现在龙龟确实是处于一个尴尬的地位,上中下野区都不行115.不看攻略很难上分116.AD石头人只是娱乐用,千万别太认真117.刀妹刚出来的技能属性是这样的:W125点真实伤害,R百分百吸血118.敌方英雄打你时你会看见,会有特殊标记,这样你就会知道有多少人在集火你119.玩卡特最好配一个大控来完美释放大招120.传送时被攻击不会被打断,但是会被硬控打败121.赏金的大能触发黑切(所以女枪最近才这么OP…刚切糕联盟的时候主页菌第一大件必黑切)121.最初的船长开W是可以反补的123.石头人打野是不错的,虽然效率不高,但是不容易被抓死到了6级后抓人就无敌了124.小鱼人的大是一个非指向型,注意离被小鱼人大放住的人远一点125.蜘蛛女王的俩套技能没有公共冷却时间,就意味着可以放6个技能127.掘墓的大只能给人存活10秒,对死歌来说给我10秒就拯救世界~128.玩炼金可以放弃一开始的俩波兵,然后把兵线压到塔下,趁别人补充时之后用E把别人扔进塔的射程129.全部药水出门其实是个不错的选择130.一开始打野的可以多看装备栏,看看对面辅助什么时候插了眼,然后算好3分钟左右去GANK一下131.开始买装备时可以把第一个栏给空着,造成你买眼和插眼的假象132.用奥拉夫打野时,最好把血量控制在一半左右,清野效率高,也安全133.慎不用跟着团队走,可以一直带兵线,然后等开团在飞过来,但要注意看地图和把握时机,别等人死光了再飞过来134.小法的大对法师来说是无敌变态的,格外小心135.接下来列一下一些英雄的巅峰时刻:猴子大以前可以转10秒;潘森放大无地上的圈圈;蛮王大8秒;刀妹125真实伤害;武器基本免疫一切攻击;EZ可辅助加血减攻速;老鼠开大射程1500;小丑盒子恐惧1.5秒;天启者可储存3个焚咒136.上单消耗型:慎,盖伦,UD,豹女,杰斯等;上单爆发型:锐雯,鳄鱼,兰博,盖伦等;上单突进型:锐雯,刀妹,杰斯,德邦,剑姬等。上单是条食物链,选对人很重要137.跟有非指向型技能的英雄对线时,你最好与他斜着站位,你会发现他很难用技能仍到你138.在对方塔下没人时一换一,你是赚了的,因为同样拿到了人头,但是对方损失了俩波兵139.如果对面有俩人想越塔强杀你,你一换一,但仍然是你亏,因为你只有300块,而对面是300+
1300分到1700分常见英雄分析下路常见ADC:慎重选择VNEZ:EZ是出场率最高的ADC,几乎每盘都有。EZ的特点是灵活,机动性高,拥有跳跃技能E,加上闪现,想要轻易击杀EZ,几乎不可能,而且团战的时候,EZ不会轻易被切入。EZ对玩家手速要求较高,比较讲究技能的连贯性,所以手速不高的玩家建议还是玩其他ADC吧。男枪:同样是三大ADC之一的男枪,在排位中也有着超高的人气,很多时候都是ADC玩家的首选。男枪的优势在于前期爆发力强,容易压制对方。相比VN,男枪有着不俗的逃生能力,相比EZ,男枪的爆发输出是EZ不能比拟的,所以男枪是一个比较全面的英雄。和男枪对线的时候,前期尽量不要硬拼,没有十足把握,尽可能不换血,要是下路被压制了,还是多叫队友来帮忙gank吧。赏金:自从黑切削弱之后,赏金的出场率其高,仅次于三大ADC。在S2赛季,分段几乎不会选择赏金这个英雄,因为她不像VN那样有超高的输出能力,能打出真实伤害,也不想EZ有很不俗的逃生能力,甚至连爆发力都比不上男枪和大嘴,所以一般很少人会选择。赏金的使用大招的位置和时机是体现一个赏金的真实水平,建议玩家们在玩赏金这个英雄的时候,还是多看一些高手的视频,学习别人大招的施放时机,不然很容易坑己坑人。女警:S3赛季以来,女警的出场率也增加了,女警普通攻击的射程是所以ADC里面最远的,而且她的E技能为她提供的一定的逃生能力,Q技能的老鼠夹能很好的干扰对方ADC补兵,同时她的大招永远都能让残血的英雄提心吊胆。和女警对线,很容易早早的被爆塔,不要太在意,这不是你能控制的,你要做的是努力补好兵,别送人头,不要小看她的输出能力,不然你会哭的。下路常见辅助:努努:在S3赛季,努努这个辅助几乎每盘都会出现,出场率极高,难道加强了?努努W技能增加自己和队友的攻击速度和移动速度,所以VN这类高爆发的英雄来说,是福音,点满5级的W技能后,对于ADC来说相当于多了一把幻影之舞,而且努努E技能能减速,如果让努努的大招读完,能打出成顿伤害,而且,他大招的范围能减速敌人。超强的辅助效果加上不俗的输出能力,这让努努成为了各个玩家心中的挚爱。机器人:机器人的Q非常讲究预判,拉得好,神级辅助,拉得不好,神坑辅助。至于预判,这个需要大量练习才能掌握。谨记,别乱拉,不然会团灭的。琴女:大招团控,Q技能可以增加法强和攻击力,可以消耗对面ADC的血量,W技能可以加速,在逃跑或者追杀的时候非常好用,E技能加血,总的来说琴女是一个非常全面的辅助。曙光女神:三个控制技能,W技能如果击中敌人,能暂时增加非常多的物抗和法抗,是一个进攻性非常强的副坦类辅助,常见中单:狐狸:狐狸是机动性著称的中单英雄,遇上狐狸,要吗一轮爆发把她带走,要么不和她拼,不然她能把你耗到没血然后塔下强杀,切忌,没有留人技能的话就算gank也很难捉死狐狸。蛇女:蛇女是持续性输出英雄的代表,相对于狐狸来说,蛇女的机动性则差得多了,所以很容易被gank。但是不要小看蛇女的输出,她一套连击就能把你直接带走,不信你就试试看吧。安妮:与安妮对线,切忌在6级的时候要保持超过三分之二的血量,不然她闪现跳大,一套连技之后加上点燃就能把你轻松带走。而且安妮的Q技能成功补兵之后是不会消耗魔法,但是腿短是安妮的缺陷,如果安妮一直在压线,请呼唤你亲爱的打野吧。AP剑圣:一个合格的AP剑圣要具备收割人头的技术,AP剑圣输出很高,但是也很脆,所以要慎重的选择切入时机,他和其他AP英雄不同,他只有一个Q技能能打出爆发性伤害,但是收到人头之后,剑圣所有技能都会重置,所以剑圣选择切入的时机就显得尤其重要了。寡妇:寡妇也是被ban的主要对象,也是众多玩家非常喜爱的英雄。超长的隐身和不俗的爆发力,让寡妇经常可以带动全队的节奏。寡妇这个英雄很注重gank,如果你不爱游走,建议还是选择别的英雄。胆大心细,是这个英雄的秘诀。
光辉:S3赛季也是可以经常看见光辉,Q技能多重束缚可以先手,W能给自己和队友增加护盾,E技能范围性伤害,还能减速,大招超高的直线距离输出,预判很重要。因为总是被ban,所以出场率并不高,大家见谅。常见打野::赵信自从重做之后就一直有着很高的人气,作为半T定位的赵信在前期就应该打出霸气,出门选择大红瓶也正式贯彻就是战的概念。当然,对拼时应尽量注意自己的血量,别被远程磨掉太多的血,当然这并不是猥琐,只是在等待机会,赵信就如同等待猎物的狼,不动则已,动则如雷霆般不死不休。一旦对手走位出现失误,赵信就可直接用E贴近再接Q的同时也开W,挑飞后开R,一套技能就可给对手带来巨大伤害,因此若在对线时被对方磨掉太多血量则会在出现机会时不敢冒进导致机会溜走。中期有着快速突进技能的赵信可配合队友游走GANK。后期团战赵信只要责任是直接突向对方的后排法师,一套技能能秒了最后,不能秒起码也让他无法安心输出,给自己的团队带来更大的团战优势。记住在贴近后用Q了就能马上开W,除了加攻速外,减CD的特效也可以让赵信在短时间内有着更多的输出。盲僧:盲僧还是一如既然的多人使用,堪称第一打野英雄。高机动性是盲僧的特点,但是高机动带来的是高操作,所以大招使用的时机也很重要。不然很容易救对方一命。:玩阿木木首要的就是保证你的大招顺利有效的释放出来,此为主要目的,之后增强的装备是以增加消耗能力以及威胁敌方输出远离团战中心为要。记住刚放大招能秒人的时候一定要果断,你的大招不一定要放到5个人,能帮助队友秒掉对方1-2个关键英雄就是成功。其次还有些另类输出型打法,牺牲生存能力换取输出能力的阿木木,前期犀利,但不稳定,对自己操作比较有自信的玩家可以尝试。阳炎始终是第一件,之后出深渊杖-死亡帽子-冰晶节杖-虚空杖,自后再补个女妖或者狂徒铠甲撑生存。即便是走输出流的阿木木,你的目标也只是能够对脆皮有效输出就行,对坦克的输出不是你的任务。常见上单:上单英雄数不胜数,出场率最高的大概就有这些英雄。:上单赵信和打野赵信差不多,上单更注重发育,打野更注重游走。瑞雯:对线期使用E接Q可以很快速的清兵,而如果对方想点你用W并跑离可以最大程度阻止受到伤害,让你线上更有优势。在一旦决定开战尽早可能在连招前点起大招,这可以为你提供非常多的伤害。船长:上单船长推荐双工资装,注重发育,因为船长团战能力不强,所以并不能成为玩家心中的大热门,但是全肉的船长对着ADC也能打出不俗的输出,能很好限制ADC输出,而且大招全球支援,对于中前期远离团战的上单英雄来说,是个不错的选择。诺克萨斯之手:在这个全肉不给力,没肉不靠谱的年代,德莱厄斯的出装还是推荐以半肉为主。前期尽早FARM出灯笼,用来弥补其无续航的劣势,之后,便可以和大多数上单英雄一样bulid出冰锤、智慧末刃、阿塔玛等装备。石头人:全肉石头人以控制为主,先手大招,如果能直接大中对方ADC或者AP,一轮集火就能收掉人头,同时他也能很好的保护后排,但前提是你要足够的肉,不然冲进人群只能是找死。慎:作为非ban即选的英雄,慎的热门程度我就不多说了,慎的支援能力绝对是最强的。平时就是单人带线推塔,爆发团战就能用大招立即抵达战场进行支援,用E控制住对手再用W吸收伤害常常让对手无可奈何。盖伦:自从黑切改了之后,盖伦的热门程度非比一般。经过修改的盖伦虽然不像以前那么霸线了,却有了更高的DPS能力,Q技能除了长时间的沉默,加速外还让盖伦初期就有很高的伤害。对线的时候盖伦应该选择边路出门,盖伦前期应尽量躲草丛,对线若被磨太多血,则利用自己的被动躲进草丛/塔下回血。若有控制帮忙或对手走位失误不慎走入草丛,那么不要客气,一个Q后接E,若再加上点燃在前期可能直接带走任何英雄。中期时盖伦可进行游走,有Q的加速配合队友GANK成功率还是不低的,可以选择在队友控制后再出手沉默转爆对面。后期盖伦的责任也很简单,只要开着W冲入人群中破坏对方阵型就可以,因为没有任何DPS愿意硬抗盖伦Q的伤害和高达2.5秒的沉默。这样硬破掉对方阵型之后对方肯定会在某一时刻出现破绽,一旦机会出现,盖伦就该Q-E-R毫不客气地三连上去,强大的爆发可直接带走对方的脆皮,这样就能为团队带来优势。
如何输出成吨伤害?突进英雄连招全面分析如何输出成吨伤害?突进英雄连招全面分析《武器》普通连招:Q&A&W&E&A&A&A&E&W&A&Q&A&+点燃,E&Q&A&W&A&E&A&A&+点燃,这些大家所了解基础连招;  高端玩家的连招:Q&E&R&A&W&A&E&A&A&W&Q&A&+点燃,有什么不同想必大家都看出来了吧。  分析:武器大师用Q跳跃中,可以同时使用E和R,而省略E和R的动画硬直时间,大量较少E的缓冲时间,跳到对方面前再等1.2秒就可使用第二次E,对方想逃都逃不掉,老老实实挨一套武器大师的连招。  强调:Q跳跃中的同时ER,需要手速,多加练习。  普通连招:E&Q&W&R&R&A&A&+点燃,E&Q&R&W&R&A&A&+点燃,当然都是6级后的连招,也是基础连招。  高端玩家的连招:W&E&A&R&Q&R&A&A&W&+点燃,E&A&R&Q&W&R&A&+点燃,大家能明白其中奥秘吧。  分析:属于高爆发的AD法师,所以,他的伤害来源在于W和R,在对方沉默一秒中,打出所有技能伤害,当然那是不可能的,但也能打出一半的连招,只要手速够快,3秒内全可以释放完毕。  强调:多加练习,用Q取消R的硬直动作,用W取消R或Q的硬直动作,来节省连招时间。一套秒AP法师还是很轻松的。  普通连招:W&E&Q&Q&Q&A&A&R&+点燃,E&W&A&Q&Q&Q&A&R&+点燃,基础连招的基础。  高端玩家的连招:E&W&A&Q&Q&R&Q&A&A&+点燃,A&Q&W&E&Q&R&Q&A&A&A&+点燃,前面的是先手攻击,后面的是后手对拼。  分析:Q可以重置其他技能硬直动作,快到只有伤害,没有动作,可以轻松的重置E和R的动画。  强调:请单机多加练习,用Q的第三下取消R的动画硬直动作,要做到R的同时跳飞对方。打反手的爆发也不可小观,想打先手的要仔细计算伤害,当然我们还有闪现。  普通连招:E&W&Q&A&Q&A&Q&A&,Q&E&Q&W&A&Q&,E&Q&W&A&Q&A&Q&E,W&Q&A&Q&A&Q&E,这些都是已知的基础连招,可能还有别de方式。  高端玩家的连招:E&A&Q&Q&W&A&Q&,Q&E&W&A&Q&A&Q&A,||E&RQ&W&A&RQ&A&Q&A&E&A&+点燃,Q&RE&A&W&A&RQ&A&Q&A&+点燃,W&A&RQ&A&R&Q&E&A&A&+点燃,还有很多形式,不一一指出。  分析:使用E的过程中开启R,没有动画;Q可以大量减少动画硬直时间,Q可以重置普攻。Q取消R的甩尾动画,W减少Q的动画时间。在3秒内可以打出最少4下带被动效果的普攻,还把所有技能释放完。  强调:手速一定要特别的快,而且要十分冷静,对连招的伤害了如指掌。多多的单机练习连招,和弄清楚重置普攻和取消硬直动画。想如火纯青的使用连招,请提高自己的手速和连招的熟练度。  《诺手》普通连招:E&A&W&A&A&Q&点燃&R,很多玩家只会这一种连招。。。  高端玩家的连招:QE&A&W&A&A&点燃&R&Q,A&W&A&点燃&A&R&E&A&A&Q&,先手和后手,伤害不同请仔细计算。  分析:Q的释放距离没有E远,很容易2连,还可以取消一半的Q施法动画;不是所有的时候都要先Q,Q的伤害是在最远的边缘,不要近身就怕得先把Q丢出去,忘忘大家都不太了解,其实诺手打后手伤害更凶残,别人要杀诺手的话,必须要近身对拼,诺手很容易就将对方反杀了。
  强调:后手对拼中,R被E取消动画,如果速度够快的话,只显示跳了一下而已,但伤害已经打出去了,但对方又被拉了回来。多加练习,要熟知两套连招的伤害。  《猴哥》普通连招:E&A&Q&W&A&,E&Q&W&A&A&,E&Q&R&E&A&Q,猴子的连招大家都众所周知,就不指出了。  高端玩家的连招:E&Q&A&A&W&A&R&点燃&A&E&Q&A,草丛W&近身Q&A&A&E&A&点燃&A&R&E&Q&,当中看时机可以把R收回,当然有人会说Q完能A到人么,能,是追着对方A。  分析:Q可以重置普攻,但E过去后先A就Q不上,跟手速无关,是跟对方站位有关,所以为了稳妥就先Q再追着A;大家要注意一点,W&A&R,是很重要的部分,隐身的同时A对方,马上开R,这个伤害不可小视。  强调:猴子在对拼中,要看对方小兵数量,猴子的连招比较简单易懂,很容易上手,EQ对点更合适猴子线上对拼。  《皎月》普通连招:Q&W&R&A&A&E&A&Q&R&+点燃,貌似没有玩过超50盘的玩家只会这么连招。  高端玩家的连招:QR&A&W&A&E&A&R&A&Q&+点燃,E&A&Q&A&R&A&W&A&R&A&Q&点燃,前者对付远程法师,后者对付近战法师。  分析:由于皎月的普攻硬直时间和动画效果过慢,所以必须用技能重置普攻,打出皎月的被动。  强调:对付近战法师,如:金属、、兰博、炼金,等等,后面的连招打出的伤害更惊人。要多练习A一下释放一个技能的节奏。  首先分析高玩的技能加点:  主Q副W的,是因为可以强势压对方英雄,在线上对拼中可以使用2次Q。  WE对点的,是因为团队需要中期抱团,在团战中可以使用2次E。  主W副Q的,现在流行的加点方式,但由于这种加点导致线上过怂,总是处于被动状态。  概述:高端玩家随着时局和对线英雄而加点的,不是所有的时候都主加W,有时要主E,有时要主Q,看跟谁对线还有对方打野是什么东东,当然无压力的情形下毫不犹豫的主W,所以不要说什么主Q就不对主E就不对,就非得主W求伤害才是真理。  高端玩家的连招:QW&AE&A&A&AQ&A&追A,QW&ARE&ARQ&AR&追A,这种方式是以小兵为过度载体靠近对方英雄进行释放连招。  RWQ&ARE&AR&A&QA&追A,这种是在Q的距离进行后手连招。  EWA&ARQ&ARA&R&追A,当血量不低于40%的时候,对方想击杀刀锋时,进行后手反杀。  强调:刀锋血量低于35%时不要对拼,需要回复一些血量才能做到塔下反杀,点燃要看时机释放,轻易不要浪费点燃和闪现。  普通连招:Q&A&A&E&A&W&A,A&Q&W&A&E&AE&A&Q&A,因为大家对这英雄还没有玩透,瑞格的教学视频当中的连招不是很规范,还有其他方式的普通连招就不一一指出。  说明:满残暴技能这里用“二段”代替,这样大家可以详细理解连招。  高端玩家的连招:AD流:跳跃AW&AQE&AA&二段Q&追A,当残暴只有2点时进行消耗,在跳跃中快落地时按W,可重置普攻。  跳跃AE&落地Q&WA&二段Q&A,当残暴有3点时,可以省去Q,直接打出二段Q。E可重置普攻。  跳跃A&落地QE&AW&二段Q&A,这套连招可以在2点、3点、4点、进行消耗,可以省去W。  说明:有的时候不用R是可以打两套连招的,开启R的过程中要计算残暴点,几点出手能击杀对手。对于AD流的瑞格来说,二段Q是它的主要输出来源。加点主Q副E,1级必须要加E,2级怂加W,2级强势加Q。  装备走势:前期,1多兰+小冰锤,或1多兰+狼牙链。  中期,减CD鞋+小冰锤+狼牙链+黄X+1多兰。
  后期,三项+减CD鞋+红X+春哥+饮血+大冰锤。  核心装备:三项+大冰锤。  天赋:13170点出攻击天赋中的减CD。  符文属性:10固定攻击力、10点穿甲穿透、13固定防御、24全成长魔抗。暴力点的可以把蓝色全部换成减CD符文。  AP流:A冥火W&A&二段WE&AQA&W&追A&E...,必须要残暴4点,开不开R在于残暴点数和施法环境。  A冥火E&WA&二段WQ&A&EAW&追A,这套连招可以随意变换,如果残暴再2点时,A冥火E&WQ&W。  QAE&冥火WA二段W&AE&QA&追A&W,当开启R时,残暴2点时,也可以灵活运用。  EWR,在线上被打成残雪进行反杀,对方追E住W开启R,之后的连招如上,请实战积累经验。  说明:由于是AP流,主要伤害来源W,加点主W副E,也可以WE对点,回血和伤害都很可观,可玩性很高,总有心跳的感觉。  装备走势:纯纯的法穿流,由于W的法系加成很高,法坦更适合它。  核心装备:深渊+冰仗+巫妖  天赋:9210  符文属性:法穿、固定护甲、蓝色固定法强、精华固定法强。  总结:以上AD和AP流,连招可以互用,有的朋友没事单机一下打打蓝buff练习一下,明白其中伤害和控制残暴,在对局当中也不至于线上打不出优势。  被大家玩透了的英雄就不说太多了。  对线主要注意几点:1.合理的运用Q来吸收怒气,  2.当Q,CD时对方要上消耗,要抓住这个机会,  3.当血量剩不到35%的时候,要诱骗对方可以被击杀,合理的反击,  4.的弱势等级在3级前,不要过于对拼和消耗,  5.不管是反手和先手都要先用E起手,  6.只要补兵数量和对方差不多,低于两个人头也可以杀死对方.  的操作性,大家都体验过,也都玩过,可惜大家并不知道,E的第一段和第二段都可以重置普攻,甚至可以取消R和Q的起手式动画,往往盲僧在对拼中,对A要比对方多很多,所以大家应该回去单机一下,如何利用好技能重置普攻和什么时机取消动画硬直。盲僧的爆发也不可低估,即使Q不中只用来提高攻速。  《阿卡利》再R的飞行中可以释放Q,击中后AEQRA,需要超快的手速和击杀技巧。  《妖姬》再W飞行中可以释放QRE点燃,需要超级快的手速。  《剑姬》、、《王子》,没有可讲的,技能单一独特。  有朋友让我写一下,可惜杰斯被讲得很透了,例如YD、、小飒、甚至草莓OB视角,大家都有所见,就不用再深究杰斯如何释放连招了。  说点别的话题,上单鱼人在国服被玩家遗忘,上单婕拉国服无人尝试(是多么强大,双控在手天下我有),上单提摸可以压制很多英雄(但提摸在国服的憎恨值超高,被誉为“选了就是坑”),国服见不到玩得好的人马(其他地区太多玩得犀利的人马),打野的猪妹是至今唯一没有消弱的英雄(国服基本100场出现1场)。
跟自己5年的媳妇让劲舞上的小白脸给拐跑了。为朋友打架,拘留15天,出来之后我一个人赔医药费。下属窜权自己辞职了。房没了,租个房天天晚上闹鬼,墙太薄,天天晚上听隔壁的叫c,而且声音还是一男的。买了条养了2月结果发现是哈士奇。网上拍一妞,一见面才知道是离婚的,她儿子比我小一岁,现在天天追杀我,说是为了我离的,我去,你离婚了2年才认识我,你丫还非说是女人的预感。夜里喝醉去1912,醒了之后看见和一男的在宾馆里,到现在都不知道让没让他给……在家逗狗,让丫坐,丫打滚,让丫打滚,丫倒立。饿了就啃我衣服,狗粮从来不吃,晚上趁我睡着了,自己偷冰箱里的大蒜吃。我说你丫到底是不是狗啊,拉大街上溜你,本来想借着你搭讪个妞,你TM就会踪着老太太屁股后面走,看见美女摸你你就拉屎。你说你是不是bt。夜里想玩点浪漫,自己给自己做烛光晚餐,结果把被子点着了。我妈以为我是因为失恋要z焚,给我送心理医院呆了2天 。实在孤独,花1块5买一大眼泡金鱼,买来之后就挺着肚皮在水里一动不动。我一直以为它死了,有天尿完尿,顺手扔厕所里,这孙子在尿里游的那叫一个欢啊,实在不忍心给它冲茅坑里,下手从尿里给捞出来了。结果手开始脱皮,到现在还没好。吃炒饼吃出啤酒盖,吃馄饨吃出脚指甲。做公交车被门夹脑袋,打苍蝇手拍钉子上,买股票就没涨过,去白云观烧烧香,手机掉功德箱里拿不出来。出门口一和尚说我大富大贵,就是现在走背字,一高兴花570块钱买了他一个翡翠护身符,让我天天含嘴里,有一天哥们来了说我舌头怎么绿了,我把翡翠拿出来一看原来是一大玻璃,哥们说:你见过道观里有和尚吗?我想想也是,孙子你骗我就骗把,还他妈非让我天天叼着,现在一伸舌头人家以为我他妈苦胆破了,你说那个妞能理我。天天做噩梦,不是被人宰了,就是让动物给j了。想老老实实在家看会电视,tm台台演《奋斗》10几个美女围着一叫陆涛的转,爱的死去活来,TM大房子,大美妞,有几十个亿的大爸爸。临了你丫还说:我要的不是这个。和着我同龄人都是这么过日子啊,换个台把:又来一许三多天天嚷嚷做有意义的事,昨天还心志不全呢,今天就抗一大狙去缅甸崩毒贩子,可能吗?三多,我告诉你,我叫王大鸡儿,我是铁姑娘团的,你信吗?真TM想把电视砸了。上校友录想寻摸吃剩下的妞,我小学女的全结婚了,加中学大学班级,结果不让我通过,说我上学那会是什么不良少年,我TM都奔三张了.就刚才写帖子,跳闸一次,电脑自动关机2次,烟抽没了,垃圾桶里捡烟屁抽,手还让一按钉扎了。我只是希望回帖的开开心心,10年走好运而已我发现.看完我帖子的有两种人... ! 第1种:看完了我的帖子回了的人.......这种人,爱情顺利,事业顺心,家庭和睦,福如东海.寿比南山,一生开心~ 第2种:看完了我的帖子没回的人.......恩......同上吧
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LOL超精髓全位置心得,想提升水平,先看这个LOL超精髓全位置心得 想提升水平 先看看这个中单  中单是5个位置中最容易带动节奏的位置,往往也是最重要的一个位置。由于中路兵线短的特点,中单相对而言并不是很好被GANK,也不容易滚雪球;其次由于蓝BUFF和小野怪的存在,中单的经济在前中期往往是全队最好的;最后中路位于整体地图中间,对于前期的野区支援,控龙有着决定性的影响,也非常容易支援上下路。  中路英雄可分为2种,游走型AP和发育型AP。游走型AP例如:妖姬,狐狸,寡妇,卡萨丁等等。其特点是机动性好,爆发能力优秀,虽然往往刷兵推线能力一般甚至低下,但是在游走边路GANK的成功率非常高。 发育型AP例如:发条,死歌,凤凰,吸血鬼等等。其特点是刷兵能力优秀,对装备的要求较高,但是一旦装备成型在后期团战发挥的作用巨大,由于技能特点以及装备为成型,在前期主动GANK的成功率不大,甚至比较低,因此往往放弃游走以支援为主。  有些人可能要说,难道发育型AP就要在中路单机一辈子吗?  这里要区分清楚2个概念,游走与支援。游走与支援是不同的。游走就是在边路的对线阶段,主动进行GANK,由于自身技能特点,如狐狸3段大先手,或者寡妇无视假眼绕后R人,游走型英雄的成功率非常高。而发育型英雄的先手能力或者机动性往往有缺陷,在对方视野做好的情况下主动GANK的成功率往往比较低。所以游走型英雄在自己技能全的情况下,就需要游走去带动节奏建立优势。  而支援则是在战斗已经开始或者由于敌方被我方的眼位侦查到,提前预知某点可能会发生一次GANK或者团战,而立刻前往支援。一般来说 支援分为2种,一种是野区支援,这种情况中路是一定要前往支援的,不管是对面野区还是自己的野区,离中路都比较近,所以当双方打野在野区进行战斗时,中路无论如何都要立刻赶去支援,就算是自己打野死了,也可能收掉对方打野。还有一种是边路支援,这种情况要进行思考,由于边路毕竟比较远,如果不是眼位提前侦查到,很有可能自己赶到的时候战况已经无法扭转或者尘埃落定,所以中路要趁在这时多推线,多FARM,而不是在河道犹豫不决。而能进行的边路支援,往往是自己方的视野事先侦查到对面的GANK,此时可以立刻前往反蹲对手。  所以中单每次出门必带保护眼是重中之重,第一次回家出来的保护眼一般来说隔墙插在蓝BUFF方向的河道草丛是比较好的选择,这样可以保护自己下一个蓝BUFF不被对手偷掉。如果是10分钟左右也可以选择插在下路河道,提供一些小龙附近的视野。有了保护眼,不仅仅是自己能更安全,而且也方便己方打野去推测对方打野的位置,以及方便各种支援。  简单的说:中单AP在前期要选择2种打法中的一种,要么游走型打法带动节奏,要么发育型打法稳扎稳打。不管是那种打法都要最快时间支援野区,而游走型打法在技能全时要多游走边路带动节奏,发育型打法则是遇见GANK或者团战的开启,进行支援位置,在没有很明显的机会时,以FARM为主。  后期AP的走位非常的重要。对于大部分法师来说,由于血比较少,所以在后期团战一定要注意走位。  对于大招爆发型英雄,如发条,安妮,在团战前期的作用是将自己的大招发挥好,把自己的主要伤害都打出来,最好是能打到对面的关键人物,例如发育良好的对面中AP或者中AD,即使一套只能秒掉其中一个,都是值得的,并且在一套打出去以后,切忌盲目追杀,而应该立刻后退保护己方ADC。在对面没有走位失误或者阵型太好的情况下,如果不能先手一套带走对面后排,应该选择后手大迅速打残对面前排,保护己方后排方便其迅速收割。  对于持续输出型AP来说,如卡牌,凤凰,则更应该站在一个安全的位置,时刻注意自己的走位不要被秒掉,因为这类英雄的输出需要时间打出来,所以一个好的走位保证自己存活,才能将输出最大化,简单的说就是跟ADC站在一起,跟ADC一起输出,相互保护。
  对于刺客型中单:如卡特,螳螂,阿卡丽。则切入时机最为重要,一定要在己方有大团控控上或者己方前排已经切入,吸收了一波技能伤害以后才能切入,否则根本发挥不出其威力。因为刺客型英雄就是在对面残血后发挥收割滚雪球的作用,因此一定要后手切入,并且一般来说切入要优先考虑秒掉对方的后排英雄。  最后,请看下上单部分的对线消耗,推演和技能最大消耗的部分。上单  上路由于兵线较长,又没有辅助帮忙插眼,因此是最容易GANK也最容易滚雪球的一个位置。虽然上路地理位置偏僻,对整体节奏影响较小,但是由于本身很容易滚雪球,所以是最容易建立优势的一条路。  防GANK:  一个好中单,去打上单可能会被打野抓出翔,因为上单不仅需要的是对线技术,更需要防GANK的意识。要做到防GANK则第一次回家必须买眼插在河道,并且在对线期保持不断眼。但是很多时候光靠自己买眼是不够的,还需要打野队友也帮忙在其他位置放眼去找对面的打野。基本上上单位置除了对线以外,另外一个很重要的任务就是猜对面打野的位置。只要不知道对面打野的位置千万不能拼,除非对面的打野GANK能力很疲软,例如未到6级的阿木木,皎月,石头等等。  在前6级第一次回家前,由于没有眼所以要随时随地注意小地图,当我们到线上之前,一定要先搞清楚对面打野是从哪个BUFF打起,如果我是蓝色方对面打野从蓝BUFF打起,那么3分钟以前上路都是没危险的,但是3-5分钟这段时间就会非常危险,如果是从红BUFF打起,那么2分钟以后都是非常危险的,线上要一直猥琐发育,除非己方打野来蹲或者对方打野在地图某个地方露了头,例如去GANK中路,你看到对面打野在中路就放心大胆压制对手。当然对方打野的英雄也是一个重要的因素,假如是瞎子,小丑这种英雄,只要不知道在地图的什么地方,那么你就必须非常小心,上路线如果推过一半,都不要贸然上去补刀了,丢丢技能补刀即可,随时留着自己的保命技能,例如鳄鱼的E,吸血鬼的W,刀锋的E准备随时逃跑,直到对面打野出现了才可以消耗对手。如果是阿木木,石头人,龙女,这一类GANK能力不强的英雄,那你在有闪现的情况下大可以放心对线,只要计划好自己的逃跑路线,即使对面来GANK,用闪现躲掉控制技能或者用自己的逃命技能逃掉都是可以的。  此外,在自己技术高于对手,或者英雄克制对手,以及对手失误的情况下如果能将对手打残,那么即使是没眼,也可以大胆的推线。因为只要对手的血量保持在你差不多可以一套带走的血量,即使对手打野来GANK你,你完全可以换掉对方上单,完全不亏,而且搞不好还可以双杀。  对线消耗理论:  LOL里面基本每个英雄都有一套自己的输出方式,例如瑞文EQAQAWAQA,刀锋WQEAAAQ。对线,其实就是一个双方交换技能互相消耗的过程。由于LOL的数值平衡性,所以基本上主流英雄在对线上的输出能力都是差不多的,双方火拼,谁能够将自己的输出最大化,阻断对手的连招,谁就能取得胜利。所以当对方打我时,我一定不能无缘无故就往后退,这样只能被白打一套,无疑是吃亏了,如果能够还击,把自己的一套输出也全部打出来,这样至少能够保证不亏。而要做到这点必须要有推演的能力。  推演:  推演的基础是搞清楚跟你对线的英雄的技能,只有知道对手的技能,才能进行计算,才能知道自己什么时候放什么技能去应对。在搞清楚对手技能的前提下,我们需要通过推演来提高自己对线能力。所谓推演,就是当确定对方英雄后,在脑海中模拟一下对战的过程,搞清楚对方放什么技能,我该怎么应对,这个过程应该是在读条界面就要想好的。例如我是王子,对面是瑞文,那么当瑞文来Q我时,新手可能会选择逃跑,这样就会被白打一套非常不值得,假如我事先想好了瑞文Q过来,我先放个旗子加护甲,并且戳他,然后一个Q挑飞再减他的护甲,然后对Q,再加上旗子的攻速加成,以及开个W的护盾,双方互换技能,王子往往还能占得一点优势。又例如我是武器对面是刀锋,那么我要事先推演一下,想到刀锋的输出能力主要源自开了W的平砍,这样我就不能先手开E去晕刀锋,而是把自己的E留给刀锋的W,只要刀锋不开W,我武器就不开E,一旦刀锋开了W那么武器的E可以躲闪刀锋W的伤害2秒,完了还可以晕住刀锋1秒,刀锋的W总共就只有6秒,再算上刀锋攻击人的动画时间,这个W基本上没有造成什么伤害,那么刀锋就没有什么输出,这样武器就会很占优势。
  关于技能的最大化消耗:  我们每个技能都要争取发挥最大的效用,要保证这一点,第一是要打中,第二是要配合其他技能。例如刀锋的W如果只开W去追着砍人,对面往往直接走开,如果配合QE的组合,就会造成成吨伤害。又例如狂战的斧头,你能扔中才扔,如果你扔不中的话这一次技能没有造成任何伤害,反而让你自己白白消耗了一个技能的蓝,并且进入一个CD期。  以石头人为例深入讲解: 很多人玩石头人都是见到人就甩Q,但是石头人本身蓝并不多,如果见到人就甩Q,很容易空蓝 然后被反压。由于Q本身带有减速敌人加速自己的效果,所以Q人以后可以追着A对手,这样比凭空丢Q多了好几下的平A伤害,这个平A伤害甚至高过了Q本身的伤害,所以准确的时机放Q,比无脑Q的技能效率要高得多。怎样做到这一点呢,就是石头人对线时站在兵线上,对手英雄过来补刀,就Q然后追着A,并且不要放E,因为一般石头人主Q副E,那么前期E往往只有一级,那么造成的伤害并不多,如果能把放E的用来放Q的话,能将技能的消耗能力最大化。但是前期一级E的最大效果不是造成伤害而是减攻速,我石头人放Q追人平A如果对手不还手,那么就不需要E了,如果回头砍我,那么我就必须放个E来减攻速,这样让技能的每个效果都能发挥出来,才是技能的最大化消耗。  关于对线的几个关键时机  前面说过,主流英雄的输出能力基本都在同个水平。那么怎样在线上能够迅速打出优势,就是要关注几个关键的时机。  1. 自己等级比对方高的时机  2. 己方小兵多的时机  3. 对手技能CD的时机  第一点 自己等级比对方高的时机。因为现在很多上单英雄都会选择打个三狼或者F4再上线,这样可以早到2级,所以如果是自己早到2级,那么在1级的时候就要看着经验条,在经验条马上升级又有一个小兵快死的时候,立刻去跟对面拼,并且利用快捷键点出2级技能迅速从而使对手措手不及。 如果是对手早到2级,那么在自己快到2级的时候一定要特别小心,防止被对手一套带走。怎么样发现对手打了野再上线,一般看对手的出门装,如果出门装里面少了一瓶红,或者上线的时候血不满,都说明打了野,这个时候就要特别小心了。  当然除了升到2级需要特别注意,其他只要是有等级差的时候都要注意,在同等装备同等状态的情况下,小兵也不多,那么只要自己的等级比对面高就可以去跟对面拼一波,如果对手比自己的等级高,那么就不要在其他条件均势的情况平,而是给自己创造其他的有利条件。还有就是自己5级的时候,一定要小心对手是不是6级,5级和6级的差距是天差地别的,特别是对手为瑞文这样的大招爆发型英雄,5级拼6级基本上拼不过,一不小心就被一套带走了。  第二点 自己方小兵多的时候,可以果断跟对手拼,例如兵线压到己方塔下,我们收兵以后一波推出去,这个时候就是反击的好时机,如果对方走位不甚,被我们控制技能打到然后贴住一波,他是不敢还手的,只能逃跑,这样就白被打了一波,如果他还手就会被小兵痛殴。还有就是在对线期,多放点技能让对方小兵死的速度比己方快,然后造成一个己方兵多的优势,不过这样子容易推线,需要慎用。总之就是看到自己方小兵多的情况就果断要拼,自己方小兵少的情况就果断要怂。  第三点 对手关键技能一旦进入CD就是你板上的鱼肉可以随便切,例如刀锋的W进入了CD,瑞文大用完了而你的大还在,类似这样的情况,一看对面某个技能打空了进入了CD,那么你再去找他拼就相当于他少了一个技能,会非常有优势。同样道理,如果你的技能打空了,那么在技能不全的这段时间,不要贸然与对面对拼。  当然这些情况并不是总能出现的,平时有事没事,只要你觉得不亏都可以与对手拼消耗。在满血的情况下,对拼一次消耗一般双方都打不死对方,但是经过这次消耗,对于对手的输出能力就会心里有个底,如果我占优势,那么接下来我可以
  3.OP英雄:会玩1 2个就可以了,因为必然会被各种改动,拿来上个分,差不多就该收手了,过于依赖的话结果很相当惨。比如现在的AP剑圣和上单蜘蛛还有之前的EZ。  4.带控制的英雄:这类英雄大多数都比较恶心,你可以帮助你的队伍完成一系列的控制链!请参照第七部分第五条!  5你喜欢的英雄:喜欢一个英雄英雄才有可能在这个英雄身上投入大量的时间和精力,这也是最好的动力。但你也要做好准备,因为你喜欢的英雄可能不强力,你有可能被各种完爆然后慢慢失去信心,积极性受挫。这也是为什么把这条放到这么靠后的原因。  6专精某一位置:比如我喜欢玩上单,我就会买各种肉来应付不同的情况。对面上单是什么,对面队伍构成是什么,然后有针对性的购买,再去练好。我目前大概有80多个英雄,半数都是肉或半肉。  购买顺序  假如你现在有6300,你准备怎么花?  1.如果每个你能够胜任的位置都有一个比较主流的英雄,并且你能玩的还不错,那么请遵循上面规则4,买你喜欢的英雄。游戏毕竟是游戏,开心为主,买你喜欢英雄然后享受游戏吧!  2.你是否已经有1,2个你十分喜欢的英雄?那么遵循规则5,购买和你喜欢的英雄相同位置的英雄,来让你在这个位置上有更多的英雄可用。比如你喜欢刀妹,那么你可以考虑购买更多的上单英雄,基于你用刀妹上单的经验,丰富你上单位的英雄可以让你在刀妹被Ban或者被对面选取时,能够更多的英雄派出场。特别是能够克制你的英雄的英雄。因为你本身对刀妹有一定的理解,那么你就知道如何在线上应对刀妹,这个时候你再购买了贾克斯,那么恭喜你,你很容易就能够将对面打崩盘。胜利离你更近了!  3.而规则1和3是在你犹豫不决的时候应该考虑的。这会让你快速适应排位赛,各种位置有各种不同特性的英雄,也能够让你快速积累大量的经验,什么情况下用怎样的英雄会增加你胜利的可能性。之后你可以考虑规则2,来进一步增加你胜利的可能性。B/P  很多人比较容易忽略这一部分,事实上我以前也忽略B/P。导致我的队伍中期开始就渐渐陷入困境,葬送前期优势,甚至中期直接全面崩盘。  1L和2L:优先选择自己擅长的位置,并且选一些较为OP的英雄,给对手增加选人的难度同时也能带给队友一些信心。尽量不要选特别容易被针对的英雄或者比较难以发育起来从而沦落为酱油的英雄。比如人气很高的瑞文,诺手还有猴子。很容易被针对。  4L和5L,一定要根据自己以及对面的队伍来选择英雄,考虑自己的队伍是否足够肉?自己的队伍是否有足够的控制?然后选择相应的并且比较主流的英雄。因为对面没有什么机会选择克制你的英雄。你们才是队伍的核心。  3L,处于中间的位置,这个位置比较有技巧性。反选非常重要。优先选择克制对面的英雄。从理论上来讲,这个位置选择上单是最好的,因为有4L和5L来填补队伍的构成,你可以选择克制对面的上单,中路AP,以及打野的英雄。保证队伍前中期就能够占尽优势。最好能够询问一下4L和5L的意见看看他们想用哪个英雄,然后选择克制那些能够克制他们的英雄。比如对面选了木木打野,你可以选择瞎子前期抓废木木,对面AP是安妮,你可以用AKL,对面选择AP剑圣,你可以用卡牌依靠大招来应对AP剑圣的传送不让他进入收割节奏,对面ADC是女警,女枪,男枪,你就选择石头人打上单,团战直接照脸丢大。这都是确保胜利的关键。  沟通  开始选人的时候切忌要报位置,但是不要报一个X楼上单,你最后得到结果往往是有人跟你抢位置,然后你想换打野,结果其他队友不知道你还可以胜任打野位置,所以又把你打野抢了。或者你玩不到上单去玩个ADC,结果本来你可以玩打野的,结果你把你最擅长ADC的队友的位置给抢了,逼得一个不擅长的打野的队友去打野。尽可能让每个人都能够玩到自己擅长的位置,如果有重叠,可以考虑玩自己第二擅长的位置,内讧是你最大的敌人,切记!  我在爬分的时候经常遇到那些5L上单!结果没有选到上单,也不看阵容,随便选个安妮辅助的队友。结果不用说了。  心态  即使有人真的抢了你的位置,不要慌,选择你第二擅长的位置,再不行第三擅长的位置(这就是为什么要多打几个位置),自己酱油都要比队友故意坑人好得多。  那么请牢记几条:  1.能选到自己喜欢的擅长的位置最好,但是不要太过于执着。  2.不要玩奇葩的或者尝鲜或者不熟悉的英雄,保证你在对线的时候可以做到55开。  3.确保你的队伍拥有一个良好构成,有肉,有控制,有AP,有ADC,这是最稳妥的阵容。  4.不要秒选,给你的队友发表他们意见的机会。也许你在你的位置上有更利于队友配合的英雄呢?比如队友瞎子打野,你选个吸血鬼上单,你会把你队友恶心到死的。  5.CC,所谓控制链非常重要。对面是个2200分的代练,意识** 走位 风 骚,文能提笔御萝莉武能床上定人妻,进可欺身压正太退可提臀迎众基。但是,一个完美的CC把他直接晕到死,他也照样得尿血三升。  6.再强调一遍,反选非常重要!让你们赢在起跑线上!这对想上分的同学来说是必修课,也必须过关!  7.关注对面的Ban人列表,对面Ban掉的一般都是对他们想玩的英雄有极大威胁的。那么你就应该根据Ban人列表来推测对面想玩什么英雄,然后抢他们想玩的英雄,让对面Ban了和没Ban一样,浪费三个名额为你做了嫁衣。  要说的就这些了,希望对刚接触排位赛的朋友们有所帮助。祝大家享受游戏!
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