侠客风云传伤害计算 武常 真的影响伤害吗

关于各属性对伤害的实际影响【侠客风云传吧】_百度贴吧
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关于各属性对伤害的实际影响
一直搞不懂属性对最终伤害的影响,网上也没找到攻略,于是自己在铜人试了几次,只得出几个简单的结论:1.打架可以加具体武功的层次,但是不提升类别熟练。比如一直用一阳指,层次会加,但是指抓能力不变。2.装备武器虽然面板数据增加了,但只对使用该武器的套路有用,对其他套路无效。3.装备武林图鉴,+100武学常识,对伤害没影响。(但是不知道武学常识究竟怎么影响伤害)4.攻击对伤害影响貌似最大,装备+50攻击力的饰品,伤害可以提升100多。至于属性对伤害的具体影响机制,很想弄明白,只好求助贴吧大神,有没有搞明白的,求传授一下或者有谁能推荐个可以自由修改属性的修改器,我自己测试一下,一定分享结果~~~~
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想研究装备对套路的加成在打架的时候换套路然后右击人物自己就可以看装备加成然后属性加成看武学书即可    ------侠客风云传游戏交流
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《侠客风云传》武功伤害效果统计 侠客风云传什么武功最厉害
09:40:08 来源:侠客风云传吧 作者:神棍手机版
  侠客风云传什么武功最厉害?下面为大家带来玩家“神棍手机版”分享的《侠客风云传》武功伤害效果统计,一起来看看吧。
  首先说下统计规则,卤煮单独开的一个档,用修改器改出所有武学,剑法等所有熟练度全部100.
  所有基本属性包括悟性在内全部100,道德声望均为200.
  需要使用兵器的武学,均为最好的兵器。
  试验目标的防御为450(二师兄)。
  首先是空手武学。
  群攻最强为六脉神剑,就跟机关枪一样。
  单挑的话,天山六阳掌、醉拳、野球拳都不错。
  如来神掌和降龙十八掌比较万金油,如来神掌的状态技能非常不错,霸体+回血,适合做T
  接下来是刀剑,剑法最强我个人认为是独孤九剑,当然情意七剑和诸子剑法也有自己的亮点。
  刀法我感觉略坑,主要问题是伤害偏低,不知道是不是因为我的武器问题。。。天极刀法三技能附加的醉无极效果很叼,攻击翻倍,持续时间挺长的。 但是这个刀法我还不知道怎么出。。。
  最后是其他杂学。
  感觉棍法非常坑,伤害太低了,棍子普遍防御属性高,有人说棍法适合控场,但我感觉吧,眩晕效果并不是最强的debuff,其他武学附带的效果不会比棍法差。
  最大的亮点我觉得在小李飞刀上面,1技能回血较多且带闪避和必定命中,可以配合别的套路来用,二技能伤害爆表,但是两回合用一次,感觉有点尴尬。
  我曾经触发了虎啸功的双倍攻击buff,一刀爆了13000。
  空手武学应该是最容易通关的了。 前中期无需神兵利器即可打出较高伤害, 且武学种类繁多。
  六脉神剑更是神技,但是要注意的是,学六脉神剑必须6项基础属性全满,和蓝婷好感度满。
  空手武学的打法也非常多,我曾经用虎啸功+小李飞刀1技能的命中buff+六脉神剑连击,1回合杀光场上6个敌人,6人总血量加起来怎么也有2W了吧。
  我下一周目准备体验剑法。
  我感觉战斗还是挺有意思的,但一些武学太弱了一点,可以通过附加效果来增强一下套路间的配合。比如几个怪凑一起加属性,前中期我直接用拜月七绝一技能拉一个出来用天山六阳掌连死。 后期可以视情况而定,例如高闪避目标,加个小李飞刀一技能,就可以完破了,我经常是装个飞镖用拳掌
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《侠客风云传》武功推荐与武功伤害解析 最强武功是什么
10:30:00 来源:NGA论坛 作者:Thecrave
  《侠客风云传》最强武功是什么?游戏中大家可能对琳琅满目的武功挑花了眼,却不知道哪种武功最实用,今天小编带来“Thecrave”分享的《侠客风云传》武功推荐与武功伤害解析,希望对大家有帮助。
游戏目前的战斗基调
  攻防属性:在这个游戏里苦练内功收益巨大,人物可以很快达到满气血高防御的状态,导致整个游戏里只有极少数战斗的敌人可以对主角造成威胁。这种失衡的攻防较量使得主角所需要考虑的唯有进攻,所有防御手段都成了浪费时间
  连斩效果(连斩指击杀敌人后可以再度行动一次的能力,目前只有残花宝典可以提供连斩效果):不止是防御上的强大,主角的进攻也是极其突出,假如我方和敌方每次攻击可以打掉1/5的血量,那么连斩也许只是诸多属性中的一个;然而现在是我方打敌方70%以上的敌人都可以一招解决,这导致连斩效果的作用被极大程度的扩大了,主角在同样回合内的输出有没有连斩可以拉开几倍甚至十几倍的差距,使得主角在进攻的追求从有cd的高爆发转向稳定的持续性输出(因为后者可以更好地得益于连斩)
这两点确立了本篇武学分析的评级标准
  一流武学看伤害,二流武学看爆发,三流武学看状态
  只要伤害足够,你就可以保证用第一式一招解决一个敌人,然后触发连斩,又一招解决一个敌人。如此循环,整场战斗打起来就如秋风扫落叶一般——这是一流武学。
  而有些武学的第一式伤害不高,并没有这种稳定触发连斩的持续输出能力,但第二式或第三式却是高伤害的爆发性输出手段。由于第二、第三式是有cd的,连斩触发的机会并没有那么多,所以它们的进攻效果是不如一流武学的;但是高爆发能保证一两回合内解决一个敌人,依旧符合进攻的主旨。因此说,二流武学看爆发。
  而既没有持续性的高伤害,又没有爆发性的输出,只有点穴、内伤、中毒之类的状态类效果,,则不符合对进攻的要求。这些效果看上去也很厉害,但当一流武学一回合解决战斗、二流武学一回合解决目标的时候,你搞出这些状态来又有什么用呢?所以,看状态效果,这是三流武学才干的事。
  这也是为什么这游戏里的功体只分两种:一种是残花宝典,另一种是其他——当你能用残花宝典的连斩一回合解决战斗的时候,那些每回合累积xx属性的功体还有什么用呢?
  有了评级标准后,现在开始大致评价下各路武学
一流武学:
独孤九剑/情意七剑
  武器大师下傲天神剑可以提供400点的攻击力和10%的暴击效果,而一个人物到后期养成模式结束时基本也就只有600-700左右的攻击力,所以可想而知这对剑法伤害是一个高额的提升
  又由于现在装备体系的问题,拳掌指腿类的功夫统统没有武器加成,这使得剑法几乎一骑绝尘,成功干掉最大的竞争对手,成为目前仅有的一流武学
  独孤九剑和情意七剑的第一招都带有[无视](无视对方防御力)效果,配合傲天神剑,可以提供目前最高的稳定输出能力,其余武学均难以望其项背
  这两个武学中,独孤九剑的第一式伤害更高(但差距并不大,以我的人物为例,独孤九剑第一式伤害是3975,而情意七剑第一式的伤害是3700+)、第三式则是无视+aoe,表现非常稳定
  情意七剑第二招有左右互搏效果,用了之后几率性打出双倍伤害;但第二招本身没有无视效果,很多时候伤害不高,可能受制于环境,不能用第二招触发连斩效果,浪费掉一回合的输出
  因此在敌人强度普遍不高、惜时如金的战斗里,独孤九剑会比情意七剑的表现更稳定(比如武林盟主线);而如果敌人的boss级角色较多、即使是独孤九剑也没法保证连续触发连斩在短时间内获胜时,情意七剑的第二招可以在牺牲一回合的情况下在后续时间里实现追赶甚至反超,这时候情意七剑的效果会比独孤九剑更好(比如天龙教龙王线)
  总的来说,这两招互有优劣,但差距不大,都可以凭借其出色的伤害列为一流武学
二流武学:
  三格直线aoe+无视+连击,直线aoe可以在很多时候通过杀小弟保证触发连斩的同时消耗boss人物的血量,从而完成原先做不到的击杀(但总的来说由于连斩的存在aoe并不是那么重要);无视效果保证后期敌人防御高了后的伤害
  连击效果特别说一下,侠客风云传里的连击是攻击的当轮即有25%几率触发连击,如果是搏击大师天赋,则有对这个几率的50%额外加成——也就是说,有了搏击大师后连击的触发率是37.5%
  同时连击后也可以再触发连击,因此连击对当轮攻击的输出提升为0.375+0..5........
  可以看出是一个等比例数列,那么根据我中学时学到的等比例数列求和公式,Sn=a1(1-q^n)/(1-q),这里a1=0.375,q=0.375,n取无穷大,最后结果应该是0.375/(1-0.375)=0.6
  也就是说,搏击大师天赋下,有连击对于当轮招式的输出提升为60%,这很大程度上弥补了拳掌指类武功没有武器加成的损失
  由于连击不触发的情况下会累积到下一轮,所以连击对招式的提升总的来说比这个更高,但我不知道这部分的提升该怎么算,作为一个文科生,我只能说已经尽力了哭笑
  算上连击的加成,六脉神剑第一式的伤害比情意七剑第一式的要差一点点,但基本上处于同级,第二式的大范围aoe在能确保触发连斩的情况下也不错
但六脉没有划分进一流武学,是因为一下几个弊端
  1.连击的触发要看脸,伤害不稳定。实战里经常会出现连击没触发,本来按期望能打死的人没死,这回合只好结束的情况,这就违背了一流武学里”稳定性高伤害“的要求
  2.连击和连斩的效果有冲突,即使同时触发了连击和连斩,人物也只能行动一次,这也就意味着连击的实际利用率是注定会低于它的触发率的
  3.六脉的耗蓝是一大问题,武林盟主线还好,龙王线最后一战就会因为敌人太多,导致即使有9000+内力依然能打空的情况,使得六脉必须要通过嗑药解决内力续航问题,也就是存在空过一回合的可能
  所以六脉神剑的地位算是一个介于一流和二流武学之间,比一流的九剑和七剑感觉差了些意思,但在二流里可以算顶级水平
  野球拳是标准的二流武学定位,第二式逆天爆发五人可及,但第一式只有内伤,既没有无视也没有连击,兼之拳掌类没有武器加成,使得第一式只能用伤害感人来形容——面对高防御的敌人,即使是触发了左右互搏的情况下,它的伤害也没有九剑强,更不要说左右互搏没有触发的时候了。
降龙十八掌
  降龙十八掌有aoe、双左右互搏以及招式自身的高攻击加成,但没有无视,因此它在面对杂兵时表现还可以,面对高防御的敌人时则显得平平无奇。比起野球拳实在是差了些水准。说到爆发,其实也并不比九剑或七剑的平砍高多少。
  他其实和六脉神剑有些类似,比上不足比下有余,考虑到降龙比起三流武学还是具有明显的优越性,因此把它归类为二流武学。
  风神腿法有个值得一提的地方,就是它第一式里的[连踢]效果,连踢是连击的强化版,每次攻击有40%的连踢几率,配上搏击大师的50%提升,就是60%的连踢几率
  根据之前对连击的分析,可以得出连踢对当轮招式的输出提升为0.6/(1-0.6)=1.5,也就是足足150%的提升
  这就是为什么看似平平无奇的风神腿法可以跻身二流武学的原因,它的伤害期望是攻击时面板数字的2.5倍……
  但是由于风神腿法只有连踢没有无视,并且腿法也没有武器加成,所以它在面度高防目标时的伤害也不如一流武学
  而且风神腿法和六脉神剑有类似的问题:不稳定、连踢和连斩冲突
  总的来说,风神腿法和六脉神剑类似,并不是因为爆发高而属于二流武学(如果你说你是欧洲人一回合连踢五六下那爆发还是很高的……),而是因为有着一流武学的特色,但伤害上不足以成为一流武学,所以降级为二流的。
  在二流武学里,风神腿法比六脉和野球拳的实战表现差一些,但按照伤害期望来说比降龙十八掌要强(如果你是我这样的非洲玩家,没buff的时候每回合稳定踢一下,那还是用降龙十八掌吧……)
  三流武学就不具体分析了,这里只宽泛的说一说
  逍遥拳法、天山六阳掌等有连击缺无视,自身攻击加成较低、伤害比一流武学差距明显;连击触发了也只能和别人的普通攻击伤害持平,自然是没什么爆发的,因此也没有进二流的资格,固最后归为三流
  琴类的三个曲子有无视,但自身攻击加成较低,琴类武器伤害也较低,虽然有aoe,但如之前所说,有连斩的情况下aoe的效果也并不是那么重要。以我的人物为例,琴招里带无视效果的攻击也只能打左右的血,比一流武学差的太远;又缺爆发,因此也归为三流
  有一个曲子的第一招是无视+识破,识破据说是个加暴击几率的buff,但目前似乎有bug,并没有实际生效
  有点穴效果的房玄龄碑、有聚气效果的逍遥剑法、有闪避的醉拳、有群体内伤的如来神掌等等等等,都如上文评级基调所说,在霸道的伤害面前,这些都是雕虫小技而已
  顺带一提师叔教的摧魂腐心掌,这就是个傻逼技能,还不如有连击的逍遥拳法厉害;进阶的九阴龙爪功也没有本门的进阶天山六阳掌强。背叛师门抛掉操守,就教了这两个垃圾,我感觉师叔在侮辱我的智商
  我只能对师叔说你要感谢这游戏自由度还是不够高,不然我当时就打死你
  三流武学虽然在这里被划分为三流武学,但并不是说他们没有用处,毕竟就连一条内裤一张卫生巾也有它自己的用处。
  而是说当你用三流武学的时候,你很难体会到用一流和二流武学时所具有的那种摧枯拉朽的感觉。如果只是要求过关取胜,那么三流里的很多武功也是游刃有余的。
论外级武学
  第一式锁定,获得buff必然命中+闪避,0伤害,重复使用等同于空过回合
  第二式出刀,高攻击加成+无视+破绽(debuff,使目标受暴击率加倍)
  暗器类的武器伤害比琴类更低,因此小李飞刀的第二式伤害和独孤九剑第二式是很接近的,比九剑第一式高了些许,可以说没什么爆发优势
  小李飞刀是不存在普通攻击的,它必须要等待第二式的cd(1回合)好了后才能再次攻击
  平时你用小李飞刀时攻击后要挂机一回合;而当你配了残花宝典触发连斩效果后,你现在可以挂机两!回!合!
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独孤九剑的伤害和什么有关
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悟性武学实战,最大的特点是无视防御和霸体,相当强
悟性和剑术熟练度,不是招式熟练。还有,天赋武器大师
剑法悟性 软工未确定,天赋就不说了
后期攻击2000左右,暴击4000多,很好啊,就用这个直接通关了,悟性120就行了,武器傲天
打开ESC,武林通鉴那里有的看武功加成和什么有关,独孤九剑和悟性加成有关,坦白来说老乞丐三本武功我都玩过,我最喜欢还是如来神掌,第二季就是群体伤害缺点就是还耗蓝
神掌跟道德挂钩太坑了,道德500才满
悟性满值多少
悟性实战武学、带头大哥、风流倜傥、侠义/蛇蝎心肠、   --惜索尼卡婊,略输情怀;育碧EA,稍逊风骚;B社R星,油头粉面;一代天骄,动视暴雪,只识魔兽冷饭抄,数风流人物,还看今朝。
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独孤本来就不行。说厉害的基本都是黑科技。
跟悟性有关,单挑诸子比较好,吸血吸内力,但是结局打龙王记得切回独孤,诸子那点吸血根本不够补,独孤胜在霸体
悟性和夜明珠齐了吗
傲天带毒不
悟性,裸攻,实战,天赋,武器
跟棋叟学暗器吧少年反正都只能打一下随便练个暗器都比九剑好用
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《侠客风云传》天王归来伤害计算方法详解
10:57:04 来源:巴哈姆特 作者:ggyykkk
  今天小编给大家带来的是《侠客风云传》天王归来伤害计算方法详解,包括裸攻伤害加成收益。不了解的玩家,跟小编一起来看看吧。
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  先说伤害计算公式吧,实际上跟上个版本一样没有变化。默认三天赋为带头大哥。
  武器大师:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x套路等级系数x(1+额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+名声系数)]x(1+绿字百分比系数)
  搏击大师:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x套路等级系数x(1+额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+名声系数)]x(1+绿字百分比系数)
  臭味相投:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x套路等级系数x额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+名声系数+男性友好度系数)]x(1+绿字百分比系数)
  游戏中招式伤害是范围浮动的,所以公式一般采用平均伤害;
  下方的伤害公式计算中橙色字意思是天赋导致额外加成系数提升;
  绿字数值加成:战斗时右键属性看到的攻击那一栏的绿色具体数字加成,包括武器攻击(武器大师x2)、日月神功、最无极的具体数字加成;
  绿字百分比系数:战斗时右键属性看到攻击那一栏的绿字百分比系数,如虎啸功狂怒(攻击翻倍)、疯魔杖的狂暴(攻击提升30%-50%)加成;
  套路等级系数:0级为0.5,40级为0.7,80级为0.9,100级为1,110级为1.2,120级为1.4;
  额外加成系数:如逍遥拳法受软功加成40%(100级),另外提一下多愁善感,就是这里稍微高一点由30变.36,少了别的系数一算最终伤害就是个渣;
  武学系数:每10武学+0.005,如300武学系数则为0.15;
  实战系数:每10实战+0.01;
  名声系数:带头大哥天赋,每10名声+0.01;
  男性友好度系数:臭味相投天赋,每个生死之交+0.03,20个到达上限0.6。
  接下来说说裸攻收益。裸攻加成是新版的变化,让修改攻击到很高数值失去意义,同时削弱了低悟性练攻流的伤害。可能是为了让大家体验剧情而不是整天宅在谷里练功设置的吧。
  上个版本裸攻加成就等于裸攻,天王归来之后裸攻加成收益递减,我数学不好,没总结出来公式,所以直接放上来一组测试记录好了。
  左边为面板裸攻数值(不包括武器攻击),右边为裸攻伤害收益:
裸攻伤害收益
  刚开始的时候裸攻的收益很高,超过100之后收益开始降低,300-1000这个区间每加100裸攻的伤害收益平均下来是50左右。1000以后变成每加100裸攻多10来点伤害。后面懒得测了,毕竟正常养成极限就在1200左右。
  结论就是500裸攻跟1000裸攻的最终伤害差距大概在500左右,暴击伤害差距也不到1000。然而这只是无视伤害,如果没无视的技能还要经过NPC防御减伤,放到宗师难度里面这个差距几乎可以忽略不计了。
  河洛的意思大概就是老子搞了这么多闲逛剧情,你不去玩,偏偏宅在谷里练功,练你麻痹!这下直接废了你的练功收益,还不给我出去逛?!
  唉,纪念那个整天宅在谷里练功最后暴力输出吊打全天下的蠢货未明!
  现在说的伤害公式还不是完整版,请继续看下面。
  琴功加强了,有人不知道用什么天赋好,我们用1.023版本的琴功做个测试就知道了。
  假设面板裸攻为600,琴功120级,武器七弦古琴125攻,乐理100,实战400,武学300,名声500。招式取比较流弊的悲欢离合曲里面的无忧无虑的伤害平均值325。在没有其它功体与buff的加成下:
  武器大师:[425+(325+125x2)x(1+0.4)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+=3017
  臭味相投:[425+(325+125)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5+0.6)=(425+585)x2.65=2677
  多愁善感:[425+(325+125)x(1+0.3x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+612)x2.05=2125.85
  但是多愁善感的策略点累计速度翻倍很适合天书流,这里就不多做评论,单说普通伤害。
  这里可以再看看无极刀法最无极(最高提升500伤害)对伤害输出的提升,武器大师天赋,设定同上,武器噬日刀:
  没开最无极:[425+(340+90x2)x1.4x(1+0.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+902.7)x2.05=2722
  开了最无极:[425+(340+90x2+500)x1.4x(1+0.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+.05=4501
  虽然这是无视防御的伤害,但是也可以看出最无极500攻击对伤害的提升之大。
  最无极的好处还在于持续三回合,使用完后当回合利用队友切霹雳刀法,第二回合吃青龙散开连斩天书(残花也可),第三回合使用霹雳刀法二式连斩,此时身上有最无极(500攻、只剩一回合),狂暴,青龙散(攻击必中、攻击150%),切六脉神剑就可以连斩清场了,伤害不要太恐怖。
  再看看疯魔杖的狂暴加成好了。设定悟性满,招式选取打狗棍法带破甲的第一式平均伤害500,比较升龙棍(125攻200防)和疯魔杖(60攻+狂暴)的伤害:
  升龙棍:[425+(500+125x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+=3885
  疯魔杖:[425+(500+60x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)x(1+0.3)=(425+x1.3=4371
  伤害方面疯魔杖完胜。
  再放一个实测的的NPC减伤系数,比之上个版本反而是良心了一些,可能是为了平衡裸攻收益削弱和配合宗师难度:
  看得出来在100防御之后,每多100防御,减伤系数就降0.05左右(相当于防御提升5%)。
  不带无视的招式,最终伤害需要乘以减伤系数。这里就要说一下破甲的收益了,破甲大概是减防30%-40%的样子,挂上debuff之后才生效。这里我们以天意城主的600防御为例,减伤系数为0.575,实际伤害就是上面的计算公式乘以0.575。
  宗师难度的话就是上面计算的伤害乘以减伤之后,最后乘以0.5。
  我们来比较一下霹雳刀法和无极刀法一式在宗师难度打600防御的npc的伤害好了,武器噬日刀。
  狂暴之后的霹雳刀法:[425+(450+90x2)x1.4x(1+0.3x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)x1.35=(425+1200)x2.05x1.35=4496
  经过减伤之后:x0.5=1292.6
  最无极之后的无极刀法:[425+(340+90x2+500)x1.4x(1+0.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+.05=4501
  经过破甲,实际防御为400左右:x0.5=1530
  也就是说在高端战斗里面无极刀法的一式实际伤害是要高于霹雳刀法的,何况还有左右互搏!
  1. 在裸攻收益降低的情况下,招式的伤害和武器伤害才是大头。搏击大师的连击率加成依旧是连击类空手流的首选,武器套路方面75攻以上的武器武器大师要优于臭味相投。臭味相投可以作为高适性混搭流天赋,而技艺高手与多愁善感则是天书流必备天赋。武学奇才?这个天赋是比较特殊的,只推荐极限攻略和新手体验剧情使用,在属性养成方面是最差的(因为练内功经验太高,练得太快反而导致总属性收益下降);
  2. 宗师难度之下非无视套路堆裸攻已经失去意义,500和1000并没有差多少伤害;
  3. 堆防御的收益更稳定,但是debuff才是王道。你要是中了一身毒啊破甲什么的防御再高跟没有也没差,所以在某些战斗下请适当更换内功。
  4. 你们这群小婊砸有了新人忘旧人,看到霹雳刀法加强就去玩,实际上论伤害可能还是无极刀法高。而且霹雳刀法一式无法配合左右互搏。但是最高伤害却是要有队友的情况下两种刀法的buff迭加再切无视指法套路。
  5. 宗师难度下带无视的第一式才是连斩输出的保证,琴功改的太imba,简直无法直视。
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