显卡齐瞎传6 泰坦陨落落好玩吗?之前听人说起过

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《泰坦陨落》工作室回应玩家不满:你们懂个啥
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本帖最后由 yikalos 于
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日前,Respawn工作室饱受期待的《泰坦陨落》爆出只最高6V6、最高12人的对战,在粉丝群里掀起了轩然大波。许多玩家表示震惊和错愕,毕竟当年的《反恐精英》也都可以支持16V16的玩家对战。玩家们的错愕很快变成了失望,又从失望变成了不满。无论工作室方面如何解释,玩家们越来越激烈的不满言论还是如雨后春笋般不断冒出。
  这样的言论惹恼了工作室的一名制作人,他在论坛上发帖对此进行了回应,言辞多少有些过激。他表示:我看见这里有很多民间设计师,我认为大家最好还是玩过之后再对空洞的数字加以评论。我们尝试过多种人数组合,从1V1到相当大的数字都测试过。但我们的游戏机制、地图设计和全部的游戏体验都是围绕着“最好”这一理念展开的。如果玩家们想要的是更大规模的混战,或许就不该玩我们的游戏?
  不过我要声明,《泰坦陨落》在同一张地图上同时发生的事件之多让你很难再找到一款表现更加激烈的游戏。我在试时甚至不得不过几局就休息一阵,因为我怕心脏受不了。记住,每张地图都有12个人在同时飞檐走壁,或者12架泰坦在同时咆哮。而与此同时,还有数十个AI角色在忙着他们自己的任务。
  而且玩家们对《泰坦陨落》中AI的认识有所偏差,它们并非传统意义上的“机器人”,不是玩家角色的替代。而是战场的一部分,各有各的任务需要完成,跟玩家们扮演的角色完全不同。
  我非常期待游戏的发售,只有几个月的等待了。也希望这次的风波尽早过去,大家也好在玩过游戏后真正讨论一下游戏体验。这是一部非常有趣的作品,希望大家都能至少尝试一下。
虽然这个6V6最高12人的设置或许确实就像工作室所说的那样,是最适合《泰坦陨落》的人数设置,但在如今动辄数十人对战的大环境下,这样的消息恐怕确实会让一定数量的玩家感到不安。游戏虽然不见得人数越多就越好玩,但有些时候确实如此。如果说64人对战可以作为噱头宣传的话,12人的上限则必定是个会引来争议的设计。而且令许多玩家感到愤怒的是,从之前的试玩影像和资料片中透露的情况,恐怕没有任何玩家会意识到《泰坦陨落》的一张地图上只能凑起三桌麻将。
  不过,制作人们谈到的地图上的AI听起来确实非常有趣。似乎《泰坦陨落》的AI模式也会有相当程度的PVE要素。游戏界就是这样,所谓“抄袭”本身也是个创造的过程。大家可参考《英雄联盟》和《DOTA》的例子。如果《泰坦陨落》的模式被证明是成功的、或至少是有潜力的,那么很快就会有同样模式且规模更大、画面更好的游戏出现。虽然对Respawn工作室不是一件好事,但却是我们玩家之幸。
  《泰坦陨落》预计将于3月11日发售。
はくれい霊夢&&鏡花水月
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這還真讓我感到有些不安
(畢竟今年最期待的就是老 IW 製作的這部)
畢竟這數量當真有點少
雖然 COD 在近期的作品中也開始限制玩家人數
但是只有三桌麻將也真是有些太扯了
但願製作組能三思...
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文章作者:文海 发布时间:日 15:04
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世界上让人不爽的事有很多,不过每每看到怀才不遇之人时,大家都会有一番感触。偶尔也会有人感叹:“我看到了我自己。”虽然听上去总有那么一种抬自己一手的意思,但是这多少也都反应了大家对于不公平的反感。有时候事情明明是对的,却没办法做。有的时候事物明明很有价值,但是不少人都视若草芥。因此我们不断的前行不单单是因为梦想或者追求,有时候仅仅是为了证明自己的价值。
需要证明的不仅仅是我们,游戏也是一样。我们每年都能看到几十款游戏大作发售,但是并不是所有游戏都能达到应有待遇。简单来说好游戏不一定就卖的好,不好玩的也不一定就赚不到钱,所以说市场营销是一门很大的学问。下面我们就来看看最近出现的那些叫好不叫座的大作吧!
《泰坦陨落2》
有人说EA拥有《泰坦陨落》是捡到宝了。在2010年,负责开发《使命召唤6:现代战争2》的Infinity Ward工作室由于内部问题核心人员出走,而一直想要在第一人称射击游戏里称霸的EA抓住了机会,帮助这些人重新组建了新的工作室叫做重生娱乐(Respawn Entertainment)。但是EA Games总裁Frank Gibeau评表示:“这是一个伟大的出版发行合作地开始--我希望将开发一鸣惊人的游戏品牌。贾森和文斯是娱乐产业最顶级的创意领袖,在EA,我们很荣幸能够成为他们的合作伙伴,并且给与他们支持来聘请一支团队,重新制作令人难以置信的游戏。”
《泰坦陨落2》游戏截图
于是在工作室成立的三年后,2014年3月份《泰坦陨落》正式和我们见面了。虽然游戏的背景射击非常壮阔,但是Respawn并没有开发单人模式。这引起了不少玩家的不满。最初所有人都认为EA会借助Respawn在剧情上下功夫,全方位的制作一款真正能匹敌《使命召唤》系列的产品。不过《泰坦陨落》却让他们失望,而事实证明,看不到大片的玩家在对战时也总是觉得少了点什么,另外主打多人模式的游戏最初不支持开黑也让玩家大失所望。所以第一代《泰坦陨落》并不能算是成功。
《泰坦陨落2》游戏截图
但是今年的《泰坦陨落2》的确让我们看到了Respawn的实力,在发扬一代机甲优秀操作性的基础上,对于兵种、武器、技能进一步优化。并且加入了单人模式,可以说在各方面都进入了讨好玩家模式。后续的反馈也的确让人满意,早在7月份的E3 2016大赏Game Critics Awards中,《泰塔陨落2》就获得了最佳多人在线游戏。在游戏发售之后获得了IGN 9分的评价,在玩家评分中一直处在90分的位置。所以很难说它不是一款好游戏。
《泰坦陨落2》游戏截图
但是问题来了,《泰塔陨落2》的销量并没有达到预期,至少没有配的上它的评价。在十月份美国销量排行榜中,《泰坦陨落2》仅仅排名第九,对于这一款新游戏而言很难接受。为了缓解这种情况,EA发布了最新宣传片,并且在各大平台上都进行了降价促销。尤其是在自家的Origin平台,除了默认降价33%之外,国外玩家还可以使用TITAN 20码再降20%。不过后续的再多努力,也已经错过了发售的黄金时期。
《泰坦陨落2》最新宣传片
对于《泰坦陨落2》的销量问题,EA的销售策略是一个很大的问题。同期发售的《使命召唤13:无限战争》本身就是一个难以挑战的对手,而《战地1》更是EA准备已久的大作。在发售之初,玩家的关注点就很少出现在《泰坦陨落2》上,因为同样是3A大作的,另外两个对手实在过于强力,并且宣传攻势根本不是一个级别。所以《泰坦陨落2》因为发售时机太背导致失败。根据Respawn的CEO最近在采访时的说法来看,由于销量大大低于预期,《泰坦陨落》系列还有没有续作很难说。
生不逢时这种感觉不少人都有过,但是不要因为这种情绪让你没有下一步。
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