LOL的lol滑板鞋天赋的精髓是不是划划划?

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滑板鞋到底削成什么样了
卡莉丝塔的普攻起手动画会以攻速的66%(以前是100%)加快真的是不太理解 是每次抬手都被削了吗 卧槽是的话那还能玩吗 怎么不移除呢 ?
随后会放制作过程
喝了这一碗,我的心里暖...
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是不是只有水贴没有讨论版本的。
呵呵,加强了
这贴吧也是水到没朋友
削弱一点也不算太过,实际情况还是更新后用用看吧
削的英雄多得去了 也没见哪个被移除
而且我觉得滑板鞋也没强到要削弱的程度 是因为其它很多adc已经弱到没朋友 而不是他强。
就是的起手动作受到攻速影响
这个你能懂伐- -
这个修改让滑板鞋对攻速的需要更多了
可以这么理解
差不多的 出了飓风以后 而且一般是走a 还会浪费一点攻速 这样限制他不能跳太快
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你没觉得以前强到没朋友么
现在脚本横行,遇到个滑板鞋都是自带无敌。技能打不准他。切不到他~王者前十
确实,现在攻速根本上不去 哪怕面板叠到2.0的攻速后
实际攻速效果估计只有1.3左右。 感觉滑板鞋滑不起来了
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保存至快速回贴▼原创声明:本文为“鱼玩游戏”原创,未经允许,禁止转载!文/鱼玩君随着6.6版在国服登陆后,滑板鞋的排位胜率遭遇陡坡,已然成为了联盟中除小炮之外第二个最弱的ADC了,胜率甚至低至难以想象的46.38%,3月25日成为了滑板鞋自上线以来最黑暗的一天。为什么这么说?不急着回答为什么,鱼玩君再列一组数据给大家看看吧:见上图,滑板鞋各版本胜率变化图,6.2版本是50.83%、6.3版本51.46%、6.4版本51.66%,6.5版本51.77%,到6.5版本滑板鞋的胜率一直都在稳步上升。然而,天有不测风云,6.6版本的胜率突然从悬崖边跳下,竟然低至不可想象的46.38%,真没看错,就是46.38%。拳头对滑板鞋这一刀削得真有点疼呀,真的要将滑板鞋削出召唤师峡谷。相信,IG战队的小时光此时都要哭晕在厕所,国服第一滑板鞋(ID是石页的第一根矛)估计也要找拳头理论去了。说到这里,估计就有很多小伙伴迫不及待地想知道“滑板鞋突然被拳头大削”的原因了。正如大家所知,滑板鞋和VN一样,这个英雄使用次数越高胜率会越高,胜率和英雄熟练程度是成正比的,精通滑板鞋上个钻石将变得非常容易。换句话说,真正会玩滑板鞋的人一般在排位中都能够打出carry级别和拯救世界级别的表现。特别是在王者分段的滑板鞋,排位胜率居然能够高达58.17%(这么高的胜率,拳头怎么可能看得下去?),登场率也高达2.11%(登场率也是七大段位中最高的一个段位)。
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卡莉斯塔攻略:如何使用滑板鞋爆炸输出
  复仇之矛-卡莉丝塔是拳头公司推出的最新的ADC英雄,但是刚出来时并不被看好,UZI也说了她的操作方式比较独特,需要一定时间适应。  在5.2的补丁后,北美赛场上大量的飓风流卡莉丝塔登场,一发不可收拾。  到底是什么原因使得卡莉丝塔受到这么多职业选手的青睐,这里我们就来谈谈这个新颖的ADC英雄:我的滑板鞋-卡莉丝塔。  符文   标准的ADC符文。  红色固定攻击,她的Q和E物理加成非常的高。当然护穿也是可取的,平A点人更疼。  黄色固定护甲,无脑的选择。可以替换部分生命值符文,但是到了中后期这点生命值其实是微不足道的。  蓝色成长魔抗,选择固定魔抗还是成长魔抗这个完全根据阵容而定。其实CDR的符文也不错,更多的poke。UZI有时候会选择5个攻速符文,打得更凶残一些。  紫色攻击速度,我们都知道卡莉丝塔在普攻的途中可以位移,那么更多的攻速可以让位移次数更多,另外还能加强E的效果。  天赋   常规的21-9-0的天赋。   21点进攻系有2套,双编制追求伤害,无编制追求发育。通样的视阵容而定。  召唤师技能  
  卡莉丝塔没有稳定的保命技能,所以闪现+治疗是强制性的。如果对线英雄很强,那么可以让辅助带治疗,自己带护盾。  装备  出门:  
  大多数ADC的选择。  第一次回家:  
  2种选择,反曲弓+2级鞋子,或者大剑+1级鞋子。  出反曲弓可以快速合成飓风,如果发育稳定直接大剑更压制。  尽快合成鞋子,因为卡莉丝塔的被动位移距离是由鞋子级别决定的。  中期:  
  飓风分裂的攻击可以附带特效,所以配合破败是很给力的。而ADC在中期是需要攻击伤害基础,但这里的出装是有争议的,大多人包括UZI都会选择无尽后破败,甚至无尽后轻语。要知道在5.2的补丁中无尽是被削弱了的,它的黄金搭档红叉相反是被加强,2件的整体效果没有改变,因此无尽变成了偏后期的装备。  总之就是出了无尽,要尽快合成红叉,才能发挥最大效力,在中期这个阶段无尽的性价比并不高。另外,纵观各次比赛,卡莉丝塔在中期都是各种爆炸,但拖到后期的胜率也不理想,如果你的发育能力不够稳定,要玩飓风流滑板鞋最好在40分钟前结束战斗。如果错过这个最好时期,请继续往下看。   后期:  
  由于攻速鞋+飓风必备,占了2格;轻语后期必备,再占1格。剩下3格出什么?UZI大多情况下会出无尽,然后防具,从数学的角度讲,其实这样是浪费了无尽的被动。  个人的建议是无尽+红叉,然后防具,但是问题又来了,这样没有吸血装,那么重做后的饮血可以弥补这一点,可行的护盾还不错。这套出装对个人实力要求比较高,要有良好的经济和稳健的操作。  
  还有一套更稳定的出装,破败+饮血的双吸血。至于防具,视情况而定:  
三选一。  技能及技巧  顺序   个人的加点顺序。如果是poke流的话,可以选择主Q穿刺,但是个人觉得撕裂的标记效果就像劫的大招一样,是无法躲避的,而且提供的各种buff也是相当可观的。哨兵1级就可以了,主要是用来探知危险和少量的额外伤害而已,除非你跟辅助誓约者商量好,前期打得很激进的话例外。  被动:武术姿态  卡莉丝塔在普攻或穿刺的时候如果有移动,因为她没有取消攻击的动画效果,会直接向移动的方向进行位移跳跃。用它带来的额外机动性,可以轻松躲避技能、翻墙,当诱饵以及逃避危险。  Q:穿刺  一个显而易见的poke技能。利用被动,还可以用这个技能偷龙,然后安全的跳出龙坑。因为如果你是攻击后往远离目标的方向点的话,这个位移距离要更远。  W:哨兵  哨兵的主动效果可以帮助探视野,类似的E或奎因的W,而且这个技能持续时间更长。被动的协同作用,和誓约者在1.5秒对同一目标攻击会造成最大生命值的伤害,可以让线上换血更有优势,当然也能帮助在塔下补兵。  E:撕裂  补兵神技,有点像的毒液,但是它所提供的伤害、减速、攻速buff,相当全面。特别是在打大小龙这些血长的野怪boss,4秒内对目标的每次攻击都会停留一枚长矛,也就意味着扯出的时候可以最大化的提升攻速。因为目标死亡被击杀,这个技能会重置,所以在大小龙争夺战的时候一定要注意boss的血限。  另外,利用自己的被动特效,在普攻后位移,使用主动减速目标,追击或者逃命都相当有用。  R:命运的召唤  说简单一点就是把誓约者扔到一个目标区域,对周围的敌人造成击退效果。但是问题来了,誓约者大多情况下都会选择辅助,所以使用的时候更多是救队友于水火。  关于飓风  这里我们谈一谈算是冷门的装备:飓风。这个装备适合那些攻击附带特效的英雄,比如、、老鼠、、男枪、等等,能够弥补团战AOE不足的缺陷。  飓风可以帮助卡莉丝塔用长矛刺穿多个目标,然后高爆发的撕裂。当然,过早或过晚收回长矛对伤害的影响也很大,因此这需要玩家用一段时间去掌握。   关于团战  首先说大招:如果你契约的是坦克辅助,可以先手大强开;如果是远程辅助,请用它来救人,合理使用的话,可以看作是一个可操作的4秒钟的沙漏。比如辅助是或者,可以先手大招击飞敌群,然后辅助的大招控到死;如果是、娜美,可以等他们的在进攻位把技能丢完,然后救困境;锤石、这种钩子辅助,玩法就更多了。  在出了飓风后,你的E基本上上可以无限叠加,但是尽量确保你的E能撕裂拿到击杀。当然也要合理利用你的被动躲避技能或走位,没有目标的时候记得Q也可以激发被动位移。
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