他偷走的 利维坦号战舰 是谁的战舰

【长篇】虫群之心利维坦上的各位NPC的种种,以及一些杂_星际历史吧_百度贴吧
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【长篇】虫群之心利维坦上的各位NPC的种种,以及一些杂
1楼喂熊,另,我竟然写了一万四千多字。。。这个可能之后还会更点儿,但是更的也没多少反正LZ玩的是美服,所以名称全用英文,除非是一些大家约定俗成的东西以下资料全部来自于喂鸡,官网,以及虫心正片,如有个人推测我会标出(比如我会用“或许”,“可能”,“个人认为”,“由此可见”,“可以看出”这样的词汇),如果我没标出的话就说明这个是设定发完前请勿插楼,感谢配合
Izsha(台服翻译为伊兹夏,个人认为这是个很蠢的翻译,因为那个z根本不发音(就像Raszagal一样),直接翻译成伊莎不就得了。关于台服这次的翻译后面还有一些要吐槽的地方,因为这次台服翻译出现了一个错误,敬请收看):说到虫心的NPC,首当其冲的必须是萌妹Izsha,因为你点了所有对话之后拿的成就就是人家的头像。她是虫心当中唯一一个改过原设定的人物,而不像Abathur原本设定就是进化大师,Zagara原本设定就是母巢之母,Izsha的原本设定是一个被感染的人族副官,因为老式的人族副官身上具有有机物,可以被感染。如果我没记错的话,貌似是去年,这个设定被改掉,Izsha的设定改成了前身为Amanda Haley,是一个具有5级灵能的医护兵,关于这个可以参考下本吧的精品区,里面有关于Izsha前身的小说翻译。此外,在之前的设定当中,Izsha帮助Kerrigan是有着自己别有用心的目的的,虫心正片出来之后这个也被改掉了。在正片出来之前,我曾怀疑Izsha将会和Kerrigan有场战斗也是基于改Izsha设定为Amanda Haley和她“别有用心的目的”。由此可见,其实在虫心的初企划当中,故事要远比现在复杂得多,只是后来暴雪不想把故事搞得很复杂罢了,所以很多的内容被删除或者简化(之后还有提),于是Izsha就老老实实当一个虫族萌妹副官好了。如此看来的话,个人认为当初改Izsha设定为Amanda Haley无非就是照顾下看小说的星际众,以及给Izsha的策略智慧一个更合理的解释,并且Izsha的本领远非人族副官能及(之后会有提)。说个人对伊莎的形象设定十分十分满意,被萌到了。。。别看Izsha长得很萌声音也很萌,个人认为她其实应该是一个不折不扣的狠角色。和Abathur一样,Izsha也是虫群中独一无二的角色而不是像母巢之母一样量产,而且,Izsha其实是可以充当一个母巢之母的角色的,可以指挥虫群,为什么这么说呢?因为如果你登上利维坦后的三关任务顺序为Kaldir—Zerus—Char的话,也就是在Zerus的时候Zagara还没有登上利维坦,Kerrigan变成蛹的期间,指挥虫群保护Kerrigan的蛹的就是Izsha,由此可见最初Kerrigan登上利维坦之后,使用的部队就是Izsha的,Izsha是有自己的部队的。此外,所有在Zagara归顺之后的母巢之母,她们想要归顺都是先联系Izsha的,并且在Kerrigan救吉姆结果吉姆说分手之后,Izsha说我不明白女皇您对整个虫群封闭了心灵。由此可见,在Kerrigan创造Izsha之后,Izsha就一直作为Kerrigan的副手,而且Kerrigan的意志一般都是由Izsha来传递给虫群的,说白了就是皇上身边的太监,而且是个有实权的太监(这比喻略挫)。只不过因为Izsha有着自己在虫群中独特的角色,因此后来Kerrigan决定的后继人还是母巢之母Zagara,或许是因为母巢之母本来就是设计来掌管虫群的吧,就好像太监不能当皇上一样。(这个设定直接和Amanda Haley的那篇小说设定打脸,因为小说最后说Amanda Haley是个失败品只能作为工虫,但是虫心当中很明显Izsha高级得太多了,所以就只能后来的设定覆盖之前小说的设定就好了。所以我建议很多时候不要过分相信小说里的设定,因为那些小说的设定很可能就有艺术夸张或者根本不被官方承认。比如,小说里面描写神族的灵能有多么多么的强,基本上就是一个XX能干翻一大窝虫子的节奏,其实想想看,如果“真的”那么强的话,那神族还丢了自己的母星Aiur岂不是表明神族的人都是脑残?他们千万年的进化都用来弥补大脑缺陷了结果由于进化速度过于缓慢导致智商依旧远远落后于人类?你们愿意接受这样的设定?反正官方肯定不是这么设定的,官方更侧重表达的是神族这个古老种族的信仰,意志与荣誉而不是神族个体有多逆天,还是那句话,星际可以称为一个好游戏的一点就是除了Amon“可以撕毁星球”以外没有过分强大的设定,这个还是合理的毕竟人家是远古的Xel'Naga。Kerrigan作为原生刀锋女皇说自己能“撕毁星球”其实是夸张说法,这个在她和Zurvan的对话中有体现,而且不然的话之后Kerrigan就直接撕星球玩好了,此外后来她也坦言她无法匹敌Amon。所以我认为神族个体是比游戏里强一些,但是不会强到哪儿去的,一个XX妄想干翻一只雷兽?洗洗睡吧骚年XX不被雷兽踩死已经是万幸了,不要拿小说来举例,不要在意小说那些细节,因为吃书的事情实在是太多了,《闪点》鸣泣之时)小细节一个,如果你在利维坦主界面一直没有任何动作的话,Izsha就会说“如果我们什么都不做的话是没法征服世界的”。
Abathur(台服翻译为阿巴瑟):创造这个角色就是负责虫群进化外加卖萌的,毕竟科学家都给人一种十分古板的印象嘛,所以Abathur也是这个样子,Abathur说话基本上全部省略主语和系动词,直接动宾短语上,给人一种“多一个没用的字都不说”的感觉。我在隔壁看见有人说台服Abathur的配音像机器人一样说的慢吞吞,其实我想说你冤枉台服了,因为汉语音节少,两个字就能盖过英语好几个单词每个单词还有一些音节,而还想表达那种极度注重说话效率的古板样子,就只能这样来配音,但英语音节多,所以玩儿美服的话你并不会感觉Abathur说话慢吞吞,人家说的很正常。作为的进化大师,Abathur对于了解目标的基因序及原质的方法却十分原始,那就是科研基本靠吃。。。有个小细节就是如果你在进化腔内一直没有任何动作的话,你会看到Abathur用手抓旁边路过的小虫子来吃。相比于Izsha的“善解人意”,Abathur可以说就是一个天然呆,对于自己的成果甚为爱惜和高看。当虫群降临到Zerus,他说原生虫族是不如虫群成功和高效的,但是它们有有用的基因可以偷过来。结果在第一关之后,Abathur就大发雷霆说要灭掉所有原生虫族,把也搞得一愣,原来是因为虫群在Zerus就呆了几天,基因就被人家偷走了,典型的就是战场上的刺蛇,红果果的学术剽窃啊。不过人家进化大师怒归怒,也十分拥有科研钻研以及探讨精神,比如之后他就马上把原生虫族的虫群宿主(Swarm Host,台服翻译为百生兽)和飞蛇(Viper)偷过来了,飞蛇和Dehaka的绑架技能就是原生虫群的。此外,在看到Stukov之后,他也坦言自己不如制造Stukov的人。在这里一定要纠正一下台服的翻译错误,我看到很多人说Abathur说“要让虫群加入Stukov所在的虫群”,这是个严重的错误,原文是“Recommend immediate indoctrination into foreign entity's Swarm”,翻译过来是“建议立即对Stukov所在的虫群进行驯服教化”,说白了就是说Abathur觉得制造Stukov的人太牛叉,可能对虫群有威胁,所以要赶紧收编了它们或者灭了它们。indoctrination是“教化”“灌输”的意思,而且注意介词是“into”而不是“from”,所以说台服正好把意思给翻译反了。想想看,哪有下属向领导建议让自己人去投降别人的?Abathur是由老主宰所创造的,设计刀锋女皇的也正是他,说一看到他就感到恼火,这是因为Abathur在最开始刀锋女皇的蛹中,不仅看遍了Kerrigan的果体,还剔去了她的肉打碎了她的骨头,为了从本质上改造刀锋女皇,于是迎来了女皇愤怒的灵能一击,结果这个天然呆还不知道为什么人家想我这是为你好啊。曾经喂鸡提到过Abathur将有自己的故事高潮,很明显后来在正片中被删了,这个故事就是在虫心原企划中,Kerrigan为了报复他当初把自己割肉剔骨,于是利用Abathur的天然呆和基因编织技术骗他不知不觉地造了一个新的Abathur自己,结果这个新的Abathur把原来的Abathur杀掉了。我个人觉得这段还是删了好,虽然估计当时第一次看的时候挺过瘾,但是细想是很不符合逻辑的,虫心就是在一定程度上洗白Kerrigan,如果Kerrigan在洗白之后还要杀掉Abathur的话,那其实Abathur早在Kerrigan还未被神器净化的时候就应该死了,因为那个时候的刀锋更暴虐而且Abathur的地位也没有现在这么重要,同时也和洗白Kerrigan的意愿不符。于是在虫心正片中,这个矛盾其实算是被化解了,在最后一关攻打Mengsk宫殿的时候,如果你找Abathur谈话,Abathur会称赞你为最杰出的领袖,并且肯定了你的作为,然后又表现了天然呆的属性,对女皇的那句“有时候你并不是那么坏嘛”感到不理解,这个剧情就很萌了,也从一定程度上说明,现在虫心的故事是简化过的,改了很多的,更侧重于解决矛盾而不是增加矛盾。
在老主宰死亡之后,Abathur漫无目的地在Char的地道里乱闯直到刀锋女皇找到了他。但是,在刀锋被神器净化之后,Abathur却没有像之前一样乱闯,而是和Izsha在上有序地行动,由此可见老主宰的计划在一定程度上还是奏效了的,因为这个时候虫群的高级个体的自主意识明显增强。推测很可能那艘利维坦就是留的后手,从Izsha是Kerrigan的记忆的载体这个设定也能侧面说明一些,而Abathur对于虫群进化是不可或缺的,所以Kerrigan把他也放了上去,这样可以很好地解释为什么Kerrigan一回到星区就见到了这两个虫群独一无二的人和她的利维坦,那艘利维坦也没到处乱飞,而是在等着Kerrigan,并且Izsha一见Kerrigan就认出来她了,而且不然一艘人类的船靠近利维坦估计早就被打下来了。虽然一般的人类科学技术宅都是手无缚鸡之力型的,但是Abathur作为不可能这么挫,有关资料显示,当初他在Char地道乱闯的时候,好多虫子想吃了他,结果都被他吃了。此外,在Char的第一关,当问起为什么Zagara没把你Abathur带走,他明确回答说,Zagara不够强大,没法命令我。而从他有能力改造Zagara来看,他的能力要强过母巢之母,当然可以说是术业有专攻,他就是负责改造的。顺带一提,虫心的故事我个人很满意,但是这个游戏本体,大多数人都看出来了,其实有点儿像一个“90%完成品”,我也是这么感觉的,有一些细节的bug并没有处理好。这里举个栗子,与Abathur有段对话是关于Kerrigan说自己之前有没有送人类给Abathur做实验的,这段对话在某些情况下会在连续的关卡里面出现2次,对于游戏设计来说这是个bug。我遇到的情况是在Char上,Zagara登上后,如果你和Zagara对话,那么对话之后Zagara就去找Abathur改造去了(下一关也是),那么和Abathur的对话就会刷新,但是如果你不先点Zagara而是先和Abathur对话,就很可能出现我说的情况,在连续两关中和Abathur出现同样的对话,关于送人类实验的那个。我在油土鳖上也看到了有老外发现了这个情况,所以说虫心的游戏本体对于bug的处理细节没有做到位,自由之翼就没有出现这种情况。在之前的情报中,Abathur和Izsha一样,被指明说是有自己的目的的,这个在正片中也被砍掉了,原因同前。此外,在2011年的Blicon中,在的主界面里,Izsha一直在右边没变,在中间没变,但是左边是Abathur而不是现在的Zagara,这表明之前暴雪的设定很可能是让Abathur不只是负责进化而已,很可能是为被砍掉的故事做情节铺垫,不过我觉得现在这样也挺好的。另外,我在隔壁看到有人说,Abathur说母巢的腐化飞虫都死的差不多了,所以只能靠飞龙来变形为巢虫领主,我翻了两遍对话也没翻到,所以这个说法求出处(虽然我也觉得腐化没出来挺可惜,没有重型对空单位,不然Korhal就拿大龙+腐化平推了)。最后关于Abathur的造型,其实个人也表示很满意,虽然我在B站看到有人吐槽Abathur说“木耳长脸上了”的时候还是不厚道地笑了。。。据很久以前的消息说,Abathur没有露出地面的部分长达10米,不知道这个设定还在不在。
Stukov(台服翻译为斯杜科夫,而在台服翻译之前貌似大家统一的翻译是斯图科夫,反正怎么都是一回事啦)记得当时看剧透的时候第一次看到有他的头像的时候感到真的很激动啊,老角色的回归无疑很能抓住SC1玩家的心。Stukov大叔是个很传奇的人,在母巢之战之后,他被感染,然后被神族的解药复原,结果被送到莫比斯基金会后再度被感染,于是逃了出来联系,这种经历无疑让他的身上背负了一些谜团,之后一一叙述。值得一提的是,Kerrigan在还未被神器净化钱就知道他被感染以及被解药复原的首先,喂鸡上说Stukov是一个Psionic Soldier(灵能战士),出处是Blizzard Entertainment. StarCraft 64. Nintendo of America, Inc.Mission: Resurrection IV (in English). 。这个我没玩过,不过按照这个说法的话,这就又和设定打脸了,因为不是大清洗了么把灵能变异者都杀掉了么?为什么Stukov成了漏网之鱼?不过这个设定却可以解释Stukov为什么很强大。细心的人会发现,在Skygeirr平台的最后一关,点击Zagara,她会明确表示,她无法控制Stukov。而且之前她也说她从未见过Stukov这样的,强大,但心灵封闭。Abathur也对Stukov的强大做了肯定,说Stukov的基因编序仅次于原生刀锋女皇,但是Stukov的设计有着特定的目的,至于这个目的是什么,估计我们是不会知道了,很可能自己都没想过或者是本来是有这剧情后来给删了。此外,Stukov竟然有能力关掉Xel'Naga神庙,这个很啊,如果他只是他个普通的感染人的话,无法想象他怎么能够做到的。个人猜测就是Narud在感染Stukov的同时运用了Xel'Naga的技术,在使Stukov的基因序变得优秀的同时,却也让Stukov接触并了解到了一些Xel'Naga的知识Stukov是被谁送到莫比斯基金会的呢?个人猜想可能是吉姆,这个解释比较合理,因为是吉姆把Stukov给去感染化的,所以送他去莫比斯基金会研究神族的感染解药也比较合理,只是吉姆不知道Narud其实是个Shapeshifter(变形者)而不是人类。如果说这个还有比较合理的解释的话,那么Stukov能逃出戒备如此森严的Skygeirr平台,那的确有点儿奇怪了,不过也并不是完全说不通,总之这个并不是剧情的大问题了。那么Stukov又是怎么被再次感染的了呢?答案就是,神族的药过期了。。。是的你没看错,我没骗各位,他自己说的,你使劲点他他就会说的,药过期了之后,莫比斯开始拿他做实验,于是他就再次被感染了。也就是说,最开始的感染,其实就很成功,这点从SC1复活那张地图就能看出来,这是脑虫Kaloth的功劳,之后他变成现在这个样子,就是Narud在原来他被感染的基础上又掺了一手的结果。说道药过期这种事情,虽然我是P黑,但是我觉得黑P黑的比谁都厉害,拥有领先人类不知多少个世纪的神民们都没能研究出来感染的解药,弄出来的也有过期风险,Selendis还说唯一的办法就是火焰净化(俗称烧死),结果这解药被人家Hanson博士研究出来了,而且Hanson的药还是经过暴雪官方认证的,这不是明摆着逼我们说神族全是脑残么。。。细心的玩家会发现,Stukov的介绍说是感染人的首领,这点在Korhal的最后一关得到了验证,左上角的路口是Stukov的部队,全是感染人和畸变体(Aberration)。说到这里,一定要吐槽下,畸变体不是Zagara制造的么?当时Abathur还吐槽说序列很拙劣来着,怎么Stukov的部队有畸变体了?虽然说畸变体的确也是感染人没错啦可是得有个交代吧,虽然说硬要解释也能解释得出来比如说可以解释说Stukov来了之后就让他统管所有感染人了,但我觉得还不如就干脆在Zagara那关就不要解锁畸变体,就让Zagara跟畸变体不沾边,本来也不是对战的兵种,换一个不好么?
Stukov加入虫群正好符合了作为女皇的一个定律:身边一定要有一个感染人副手。在母巢之战的时候是Duran(就是Narud,人家Narud是装的),之后是Ethan Steward(后来被女皇抛弃了),再然后到现在是Izsha,这回又加了Stukov,作为仅次于原生刀锋女皇的感染人,这次我想Kerrigan会很满意了。Stukov在母巢之战中就给人一种稳健老练的指挥家的印象,Kerrigan那个时候对他的才能做出了肯定的评价,现在他留在虫群也是他和Kerrigan的两厢情愿。另外,他原来还没忘了老友Gerard,那个害死他的老友,如果说星际当中一定要我讨厌一个角色的话,那就是他的老友Gerard DuGalle上将了,因为他作为一个UED统帅,却没能做出任何一个正确的决策。话说有个老梗就是Gerard和Stukov是儿时玩伴,且不说年龄差距问题,Gerard的口音是哪里的我不清楚但是Stukov却是不折不扣的俄国口音,而且Stukov的语音中就有一句俄语的“再见(Dasuvedania)”,难不成Gerard其实也是俄国人么。。。说道了UED,估计大家都注意到了,Stukov说UED还会回来的,看来是不想就这么把UED的坑填了啊。从女皇的回答来看,的确女皇对UED有所忌惮,但是也表示并不怕,所以UED黑和UED吹都可以退散了。话说我倒是觉得如果真设定为Xel’Naga其实就是远古的地球人的话,这个设定倒是真的非常coooool,当然,人家暴雪设定不是这样的。值得一提的是,Abathur称Zagara,Kilysa等为“Broodmother(母巢之母)”,称Izsha和其他的人都为“Entity(实体)”,而称Stukov和自己则为“Organism(有机个体)”,不知道这么设计有什么含义,是想说Stukov也和Abathur一样是个很特别的个体吗?也可能是我想多了。最后关于形象,头像很霸气,但是一看全身形象吧,我怎么也看不出来他的改造“仅次于原生刀锋女皇”。。。不对称的形象以及左肩膀上造型极其怪异的甲壳,给人感觉好像是“右臂神经坏死把左臂憋大了”。。。个人感觉或许设计成类似于母巢之战战役一点进去三族最右边的女皇的形象模式就好,可以发现那个形象和Kerrigan在SC2里面的形象差别特别大,母巢之战那个形象,就像是一个肤色和头发很怪的女人穿了一身的甲壳,Stukov也可以设计成这样的形象,头和现在一样不变然后身上是军服+对称虫族甲壳装饰,说不定这样可能更好点一个小彩蛋,各位知道灵能溢出的颜色,但是知道灵能溢出的感觉嘛?不知道吧,Stukov告诉你,“Ah, my eyes are burning(我的眼睛在燃烧)”。
Dehaka(台服翻译成德哈卡)与原生(Primal Zerg)作为一个原生的领袖,Dehaka信奉的就是原质,跟了的原因也是简单到无法直视的“跟着你有肉吃”,在上看的视频解说里无论是UP还是弹幕都吐槽说Dehaka怎么就知道原质原质的,没办法,这是原生虫族的命根啊。说到B站我记得我看一个视频解说里面说Dehaka是四只手,这是错的,Dehaka是两只胳膊,左臂大,右臂小,而且右臂后面是一个断了的残臂,由此可见那个小的右臂是新长出来的。他的右臂在哪儿呢?就在Zerus的第三关,打败Yagdra之后的那个地图的右中侧,有个就是Dehaka流血的右臂,不知道是谁给搞下来的,个人猜想可能是由于他投靠Kerrigan因此和其他原生虫族领袖发生矛盾,打斗过程中搞的吧,这个纯属猜测无任何根据。话说其实Dehaka从虫群来到Zerus的时候就一直在关注虫群,估计所有人都发现这个彩蛋了,Zerus的第一关他经常在你的部队旁边,等你部队一走过去他就钻地了,第二关他就在你基地的上方一直盯着,并且他的名称叫“Strange Creature(奇怪的生物)”,第三关他就跟了你了。Dehaka说话就像是喉咙里含了一口水一样,他说的英语给人一种怎么听怎么土的感觉,很土著,另外一个原生领袖Brakk也是这样,不过语速比Dehaka快,所以不要吐槽说Abathur说的慢啦其实Abathur说的一点儿都不慢,Dehaka才是最慢的很多时候我听着都快累死了。此外,作为一种这么土著而原始的生物,Dehaka也是野性十足,在自治联盟空域(Dominion Space)那里他和Zagara吵起来的时候,人家毫不含糊地说来啊你过来我就收了你的原质。由于作为原生虫族的土著性以及收集原质的千古不变的进化原则,Dehaka对于人类制造的Skygeirr平台表示不屑一顾,人家说我可以进化爪子,不需要武器,可以进化甲壳,不需要墙壁,估计听了之后心里也是呵呵。后来嘛,不知道Dehaka 和他的部队被帝国的各种坦克大和雷神轰的时候心里作何感想。说道Dehaka就不得不提原生,我记得吧里有个吐槽贴好像叫虫心槽点多的丧心病狂无法直视,里面吐槽的都十分精辟,一语中的,比如Dehaka就遗留下来了一个谜团:原生虫族的通讯怎么办?真的基本靠吼?喂鸡上没有任何答案。关于原生虫族的概念,可以与虫群做个比较,虫群的个体没有自主意志,意志集中在各个领袖的大脑里,通过灵能连接来进行传讯和操控,个体不会去收集原质,除非有母巢的命令,进化通过母巢来进行新的基因编序来进行,也就是说进化是以母巢为单位的,而原生虫群没有灵能连接,个体有自主意识,能够通过收集原质来进行进化,进化是以个体为单位的。可以打个比方,虫群就好比是一个人控制好多个机器人,机器人没有自主意识,靠无线电来接受和发布命令,然后这些机器人如果哪一天需要升级的话,那所有的机器人都会全部更新一遍。而原生虫群就好比自然界中的狼群一样,虽然有一个领袖但是个体有自主意识,依靠最原始的收集原质的方法生存,谁收集的多进化的强谁就可能当新的老大。所以按照这个概念来看,原生虫群的通讯很可能真的基本靠吼了。此外值得注意的是,在和Izsha的对话中提到了,原生虫族处于不断进化的状态,只有杀和被杀,它们不会老死,而这一点连虫群的虫族都做不到,这个就又和之前的设定打脸了,不是说Kerrigan不会老吗?此外吧里有人发现说Stetman(台服翻译为斯特曼,国服翻译为斯台特曼)的研究日志里也说虫族不会老死。好吧就只能又是新设定覆盖旧设定了,就当Stetman的研究结果错误好了。这样一个新的概念,有它自己的好处和弊端,先说好处吧,这样的一个收集原质的原始的概念,首先十分的合理,我们可以直接在我们的自然界中找到对应,易于理解,并且通过这个概念,能让玩家们更加清晰地理解“现在的虫群是工具”的概念。其次也为有能力变成原生刀锋女皇以及解释原生刀锋女皇强过从前的刀锋女皇提供了一个十分合理的说法。细观虫群和原生虫群这两个概念,你会发现Abathur说的没错,其实虫群才是更高效的,因为虫群的进化是以母巢为单位的,不同母巢有着不同的职责,使得整体的效率很高,所以虫群其实是工具,就像前面的机器人的比喻一样。但是原生虫族也有他们自己的优势之处,那就是领袖级的人物非常的强大,这是由他们的进化方式导致的。所以说Kerrigan变成了原生刀锋女皇强过过去,那是十分合理的,因为她是领袖级的人物。有个小细节,其实虫群的个体也是可以收集原质的,这点从Abathur的任务就可以看出,但是也可以看出,除非有母巢的命令,否则个体是不会去收集原质而进化的。
这个概念引入也有它的风险,最直接的挑战设定的地方就是关于远古的Xel'Naga最初改造的历史。首先说下什么叫做“自然进化”,按照虫群和原生虫族的概念,可以理解为,只有在自由意志下的进化,才叫自然进化。那么问题来了,古代的Xel'Naga人的计划,究竟是希望神族与原生虫族自然融合来形成新的Xel'Naga呢,还是和神族和现在的虫族自然融合呢?在原生虫族这个概念被引入后,从情理上应该是神族和原生虫族自然融合才更合理吧,因为原生虫族是“纯净的”,原生虫族的进化是自然进化,虫群个体虽然也能吸收原质,但是不会自主去做的,而是需要母巢的命令的,这样更类似于改造而不是自然进化,而Xel’Naga的意愿不是自然融合称为新一代Xel’Naga人么,那他们为什么要创造主宰?注意一点,主宰并不是Amon自己创造的,主宰就是Xel’Naga人创造的,是Amon在里面插手了。主宰的诞生就标志着大部分原生虫族的自我意识消亡,被绑定了一个强制的统一意志,这就是主宰的功用,至于那个意志是什么,不用去管,反正一定是虫群统一意志就行了。无论是Amon还是Xel’Naga,创造主宰的目的都是绑定统一意志的。基于Xel’Naga创造主宰来绑定统一意志的原因是吸取了神族的失败教训的这个设定,这里提供个解释,创造主宰的目的或许是为了促进进化让整个族群的进化更高效,以及让神族和有机会碰面不然虫族很可能一辈子都不出Zerus(各个Pack Leaders就是例子)。其实Xel’Naga人的最初想法很可能是这样的,主宰最初是有自由意志的,也就是说主宰相当于一个“原生的虫族首领”(注意,“原生的虫族首领”和“原生虫族的首领”是两个完全不同的意思),意思就是说主宰更类似一个原生虫族,虽然它自己是原生虫族但它的手下全都不是。尽管它的手下全都是改造后的虫群,但是仍然具有吸收原质的能力。这样在漫长的进化道路中,主宰早晚就会去同化神族来完成进化,而由于主宰是自由意志,因此此时的进化依然是属于“自然进化”的。如果按照这个解释的话,那么Amon就是在这里插手的,他抹去了主宰的自由意志让它变成自己的工具,并且给它强加了一个消灭神族的意志,这样解释就能说得很通了。顺带一提,Amon在第一次大战(就是SC1)之前就死了,至于他是怎么死的,估计下一部会说吧,也可能成为永久的谜了。我猜,一个这样强大的个体,恐怕只有Xel’Naga人才能对付得了了吧,所以我认为是他昔日的Xel’Naga同伴杀了他的。最后,原生也是有建筑的,就是那个原生虫族蜂房,Abathur说和虫群的蜂房功能类似,我想说尼玛为什么我的蜂房就不能攻击。此外,这个建筑其实更类似于一个单位,如果那关你按F12看提示的话,你能在虫族单位那个选项里找到这个建筑。另外,这个建筑是可以移动的,和脊刺爬行虫,孢子爬行虫类似,我开不了地图编辑器所以就没法得到更多游戏的信息啦
Zagara(台服翻译为札加拉)以及母巢之母(Broodmother)我在B站上看很多人觉得Kerrigan把二把手的位置给Zagara这个中二的后虫表示不解,的确,论能力的话Stukov,Dehaka都强出了他不少。但是细想的话,其实虫群后继人的这个位置,除了Zagara之外别无他人可选,因为Stukov和Dehaka是外来的联盟(Zagara对Kerrigan说过虽然Stukov和Dehaka加入了你,但是你和我才是虫群啊。一副争风吃醋的样子,很中二),而Izsha的职责是情报分析及战术策略,Abathur的职责是进化虫群,所以就只能是Zagara了,况且,母巢之母本来就是设计用来分管虫群的,可以说是脑虫的替代品,只不过自由意志更为完善了。在这次Kerrigan重新回来后,她又要求Abathur将母巢之母改造得更强大,因为时代不同了,虫群的领袖们需要有足够的自由意志,以为将来对战Amon做准备,防止Amon再次控制虫群。作为官网上唯一一个详细介绍的母巢之母,Kerrigan对于Zagara的评价也是偏向肯定的方向,说她不同于一般的母巢之母。的确,Zagara也是整个虫心正片中唯一一个胆敢和Kerrigan作对的母巢之母,可惜她的策略起初实在不怎么高明,更多的是虫族的粗暴行事方式,比如竟然想要顶着Gorgon(台服翻译为蛇女,这个词就是戈尔工的意思)战巡舰的火力硬冲Bone Trench(台服翻译为骸骨壕沟)。不过后来经过了Abathur的改造之后,她的进步也是可以看得出来的,比如在Korhal的那三关,炸首都大门和清除要道防御都是Zagara提出来的。此外,Zagara有两次可以杀掉Kerrigan的机会,一次是在Zerus上Kerrigan变成了蛹的时候,还有一次就是Kerrigan和Narud战斗受了重伤,这两次的第一次是Zagara在保护蛹,第二次是Zagara和其他人把女皇救了出来,两次机会Zagara都放弃了。这可以说明,在之后的剧情,Zagara变成了女皇的脑残粉,并非是出于虫族服从领袖的特质,而是出于一种真正的钦佩,从侧面也可以反映出一种自由意志的体现。顺便吐槽下,作为虫群的领袖肩负责任重大,Kerrigan怎么可以这么鲁莽地去单挑 Narud呢,自己都明知道了这是她所遇到的最强大的敌人,况且当时Stukov就在旁边,为什么不把他一起带过去杀Narud呢?除了以上提到的以外,在整个虫心的流程中,Zagara作为二把手,也在战斗中为Kerrigan提供了很多帮助,Kerrigan不在的时候都是Zagara在统领虫群,比如Kerrigan去单挑那些原生虫族大佬的时候,是Zagara在防卫利维坦,再有当Kerrigan劫狱去救Jim的时候,也是Zagara指挥利维坦提供援助。不过有一点必须吐槽下,Char第一关的时候当我去用狗和毒爆去滚Zagara的基地的时候,赫然发现她居然有飞龙和雷兽,我了个大擦啊,那你上利维坦之后为啥不向我提供雷兽啊,给我畸变体算是哪回事,结果还被Abathur吐槽说基因序拙劣。。。关于Zagara的造型,你会发现,Zagara的造型和普通的虫后略有不同,和Niadra(台服翻译为妮雅德拉)相似,这是必然的嘛毕竟人家是母巢之母而不是普通的虫后。貌似所有的母巢之母都应该是这个造型,但是有个特例,那就是Naktul(台服翻译为娜克图),这个之后会有提。此外有个小细节,在Korhal的第一关,如果你摧毁了最后一道门(奖励任务),那么Zagara就会空降而来,随着部队一起进入城市。其实这个时候选中她你是能听到她的语音的(当然你也可以从编辑器里直接调,我是因为开不了编辑器),然后你就会发现暴雪偷懒了,她的语音就是普通的虫后的叫声。再有,这个时候你可以攻击她,但是杀不死她,就和自由之翼最后一关的Kerrigan一样。那为什么不直接设置为无敌呢?我想这么设定的原因是这样的,不知大家注意到没,如果一座酸液炮(Bile Launcher)把Augustgrad(台服翻译为奥古斯格勒)相应的Drakken(台服翻译为达肯)轨道防御炮摧毁后,它就会攻击你的奖励目标,就是城市大门,也就是说,有可能你的部队还没来大门就被摧毁了,这个时候如果Zagara空降的话,人类部队没理由不攻击她,但是剧情设定又不能杀死她,所以就这么设置了。
说道母巢之母,在整个虫心正片中,有哪些母巢之母出现了呢?估计大家会说有Naktul(娜克图),Zagara, Nafash(台服翻译为娜法许),Niadra(妮雅德拉),Kilysa(台服翻译为绮莉莎),Ryloth(台服翻译成瑞罗斯),其实还有一个,估计大家都给忘了,她叫Ignus,下面一一说下除了Zagara的这些母巢之母们。Naktul是第一个与Kerrigan有联系的母巢之母,第一个帮助Kerrigan的母巢之母,够忠心,夸一下,不过暴雪貌似没给这个这么忠心的虫后什么好待遇,连模型都懒得换,直接拿的是一个普通后虫的模型,和其它的母巢之母的模型是有区别的,声音也直接用的是普通的虫后的叫声(选中它就能听到),真不知道暴雪怎么想的,或许是暴雪的设定是Naktul并不是一个高级的母巢之母吧,控制的虫群也比较弱,所以就用普通虫后的形象来代替了。你看当她来帮Kerrigan的时候,她自己都来了,结果部队来的全是小狗和皇后,刺蛇蟑螂飞龙雷兽什么的都没有,还说这是她全部的族群,尼玛,不过这样也算是能解释的通。后来Naktul代表剩余未加入虫群的虫后发言,可以明显感觉她的地位提高了。另外,在Umoja(台服翻译为尤摩捷)的第三关,如果Naktul来了之后被打没血了,她会钻地的,所以不用担心她,她是打不死的。Nafash的部队处于星区的气候最恶劣的Kaldir(台服翻译为卡迪尔)星球上,每过一阵子还有Flash Freeze(台服翻译为闪霜暴)来照顾你。她把族群带到那里的原因是为了让族群在严酷的环境下进化而变得更强大毕竟她没有Abathur协助就只能这样了,这样不仅进化了自己的族群,还能有效地避开他人的视线,谁能想到这种环境下居然还有虫子嘛。的确是很聪明,Kerrigan和Zagara对她都是这个评价,只是她比较倒霉,好死不死地遇上了神族的远征军,结果被一锅端了。任务介绍里说Nafash的族群中有很多高度进化的种类,我想说,虽然刺蛇和蟑螂的确是最好用的兵种没错啦,但是连感染都没有的族群也叫高度进化么。。。如果这么看来的话,这说明其实一般的母巢之母所带的族群基本上都是小狗之类的,比如Naktul,所以才说有着蟑螂刺蛇的Nafash的部队是高度进化的,而像Zagara那样有雷兽的那种,就足以说明Zagara是母巢之母中数一数二的了。Niadra是整个虫心中唯一一个玩家可以操控的母巢之母,也是很多玩家表示暴雪在挖坑的一直母巢之母,也很可能是唯一一个有自己语音的母巢之母。她是Kerrigan为了摧毁要逃走的神族飞船而特意赶制的。Niadra是通过获取biomass(台服翻译为生物质)来孵化族群和成长的,这点挺有趣的,因为别人都是通过采矿和采气来孵化族群的,需要有孵化场才能做到,而人家自己就能孵化,这说明这个母巢之母是有着独特的设计的,就是为了摧毁那艘船而设计的。此外,如果按照前面的说法的话,从Niadra能够孵化刺蛇来看,她应该等级和Nafash差不多。最后Niadra和Kerrigan失去了联系,可能有两种情况,一种就是Kerrigan把她抛弃了,因为她的使命已经完成了。另外一种就是那艘船在Niadra大开杀戒的过程中已经不知道飞哪里去了,超过了通讯距离导致Kerrigan联系不上她。无论哪种情况,她虽然是坑,但她并非是剧情中的紧要角色。在虚空之遗中,或许会给神族当教学练级关,或许会忠心地执行女皇要杀神族的命令而让Kerrigan背黑锅,或许根本就不会出现,总之她的角色地位并不重要所以期待值不用那么高啦。另外有个小细节,Niadra最后一级进化后的模型比Zagara都复杂,这不科学。。。Kilysa是第一个联系Izsha说要回归的母巢之母,虽然这位母巢之母的族群很小,不过这位母巢之母让我惊讶的是,原来她就是负责管虫群的利维坦舰队的啊,这可够厉害的,后来,在进攻Korhal的时候,当Kerrigan听说人类舰队回来保卫Korhal的时候,马上就让Kilysa调动利维坦舰队封锁Korhal领空不让任何船进来了。此外,蒙斯克发射的双向通讯器,也是Kylisa报告给Kerrigan的。Kylisa摧毁的人类行星是Mistaff IV,那里是人类的军工厂,说到这里,不得不提一下,现在虫心正片中被Kerrigan一语带过让各位母巢之母摧毁的行星,其实在原企划中是和你的虫群进化任务相关的。在原企划中,其实是有一个“Destruction of Worlds Mechanism(世界毁灭机制)”的,你要让Izsha制定这些母巢之母们所需要摧毁的行星,然后来完成这些任务,这些任务会给你带来奖励比如说王虫可以控制更多人口等,后来这个机制被改了于是就成了现在的样子,我想可能是因为虫心作为资料片的长度的限制吧。顺便一提的是,Kylisa在正片中露过脸,那就是在刺蛇的进化任务当中,保护Lurker Den(地刺塔,不知道台服怎么翻译)之后,Kylisa就来吸收Lurker Den的原质了,模型和Zagara一模一样,让我怀疑会不会直接就是拿Zagara的模型搞的,这个很有可能哦。此外,在一些进化任务中,你的虫族盟友的基地就是Kilysa的,上面会标明“Kylisa Brood”。Ryloth和前面的那位Kilysa一样,作为“Destruction of Worlds Mechanism”被砍的受害者而沦为了更酱油的角色,她所摧毁的星球是Jontur II,是人类的最新式战舰的生产基地。不同于Kylisa的是,她的族群的规模很大。此外,在一些进化任务中,你的虫族盟友的基地就是Ryloth的,上面会标明“Ryloth Brood”。Ignus,相比于前面两个虽然酱油但起码还说了句it shall be done的母巢之母,这位母巢之母连句话都没说过,形象也没有,以至于被广大玩家甚至是喂鸡给遗忘了。这位母巢之母的信息出现在虫群宿主(Swarm Host)的进化任务关,进化为第二个分支那里,就是可以再菌毯上瞬移的那种。你所要保护的虫巢群就是Ignus的族群,上面会标明“Ignus Brood”。关于她,Abathur说了,这位母巢之母最近被杀了,于是族群处于无人管理状态,陷入危机,需要保护。我很怀疑这位存在感有如六娃的母巢之母是被那个长的和Yagdra一模一样的Ash Worm(灰烬虫,不知道台服怎么翻译)杀了的。
Lassara(台服翻译为拉瑟拉)Lassara这个人物角色是早在2011年就有了的,当时关于她的信息只有“神族NPC”,后来关于她的情报逐渐增多,但是等正片出来了之后,发现和情报完全就是两码事。当时的情报说的是,Lassara被抓了之后,在利维坦上和Kerrigan有很多对话,起初,她愤怒地指责Kerrigan作为刀锋女皇时屠杀了那么多的人,这些话让已经被神器净化的Kerrigan感到心神不安。再后来,Lassara对于Kerrigan的敌意缓和了下来,她开始和Kerrigan谈论起了他们在Kaldir上所做的研究,甚至对Kerrigan放过了Kaldir的平民表示感谢。没错,这就是当初的情报,这个情报一直到正片出来之前都没变过,结果正片出来一看好嘛完全两码事啊,Lassara明明被当成了宿主给搞死了嘛。由此可见在Kaldir的故事是经过大改了的。猜想一下,结合以前的情报,Lassara的故事很可能是这样的,她是一个一直留在利维坦上和Kerrigan互动的神族NPC,起初她认为Kerrigan依旧是那个嗜血的刀锋女皇,但是当她发现她的指责让Kerrigan感到心神不宁的时候,以及在之后的故事中她发现Kerrigan展现出的人性的一面的时候,她逐渐意识到,现在的Kerrigan已经不是从前的那个残暴的刀锋女皇了,因此敌意也就随着虫心的故事而消失,很可能Lassara本来是安排要在虚空之遗中为Kerrigan说话让她的神族同胞们能够接纳Kerrigan的,暴雪很可能是想通过这个NPC来反应Kerrigan的转变以及旁人的态度的。那为什么这段改了呢?个人的猜想是有亮点原因,第一点,Kaldir的故事实在是没法圆,Kerrigan必须要组织神族远征队去通知Shakuras(台服翻译为夏库拉斯),那时Lassara也是刚抓过来的,对Kerrigan敌意满满,不可能希望通过她来向神族远征队说情,所以,就必须屠杀这些神族,那么Lassara怎么能在她屠杀自己的同胞的情况下还能缓和敌意呢?第二点,即使是Lassara到最后站在了Kerrigan的一边,她也没办法向神族同胞为Kerrigan说情,这是因为这种事情有过很恶劣的先例,那就是死不瞑目的女族长Raszagal(拉莎加尔),当年她就是被Kerrigan控制住了而导致神族遭受了重大损失,因此神族有一万个理由不相信Lassara的说情。说道Raszagal,一定要特别提一下,这又是打脸的例子,09年7月20日在Matzen的采访里,官方明确表示,Raszagal不是被感染了,而是被Kerrigan给心灵控制了,但是SC1老玩家们都知道,剧情里明明写的就死Raszagal被感染了。这个就只能又是新设定覆盖旧设定了,总之就是,神族无法被感染,无论是卡莱神族还是黑暗圣堂都不行,卡莱神族有卡拉心灵连接保护,而黑暗圣堂有虚空灵能保护,所以也不行。至于Raszagal为什么被控制了呢?因为她太老了力不从心了。。。所以,这段莫不如给改掉了好,干脆就一狠狠到底,直接杀了这里所有人,这就是现在的故事。顺便说下,暴雪才是最大的P黑,打个比方吧,Kaldir上的战斗就像是一个人看到了强盗,然后就当着这个强盗的面大喊“我要报(和谐)警叫警(和谐)察来枪毙你”,那强盗不搞死这个人才怪,这人不脑残么难道不会悄悄溜走然后再报(和谐)警么?你看Kaldir的神族远征队的队长一见Kerrigan就大叫我要通知Shakuras叫黄金舰队收拾你,这不和上面的比喻一模一样么?所以Kaldir上的战役就再次证明,暴雪就是P黑,这不明摆着等于说神族都是脑残么。关于Kaldir这个故事,其实暴雪想传达的就是,在战争中没有什么道德制高点,没有谁是无辜的,Lassara指责Kerrigan屠杀Kaldir的人的时候,Kerrigan反唇相讥说神族也杀了数以亿计的虫族。如果说按照前面的比喻,虫群的个体类似于机器人所以即使杀了的话负罪感也没那么重,那么他们杀Nafash作何解释?在Kerrigan与Izsha的对话中显示,神族来的时候,Nafash把族群都撤到冰谷躲了起来,是神族非要追杀到底的,所以现在他们被杀也算是血债血偿了,这点暴雪借Kerrigan之口说了出来,找到Nafash的尸体就会触发这个对话。我个人觉得,现在这样的故事比单纯一味的洗白要好一些。另外,Lassara是有一个自己特定的单位模型的,我比较悲剧开不了编辑器所以就不知道各项属性数据什么的,各位能开编辑器的可以开开看看Lassara这个单位是怎样一个属性。我猜下吧,估计她没有语音或者是用现成的,然后她有一个技能是自杀然后孵化一只寄生虫。。。最后Lassara是被改过名字的,之前的名字是“Lessara”。
发完了收工~
如有设定错误请指出,多谢~
LZ顺便说下,其实别看这么多字,很多内容估计咱吧里的知道了,这个其实算是科普向,应该去隔壁发下才对另外,感谢@那一顿扛的风情提供的关于Zagara的删减剧情
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