请问一下,不是说《刀剑神域失落之歌pc版:失落之歌》1.03版本有新角色吗,我怎么在换角色那里没看到新角色?

《刀剑神域》游戏制作人访谈 除了国行还有好消息
游戏时光微信号:VGTIME2015
在2016 ChinaJoy的《黑衣剑士:失落之歌》(国行版译名,原为《刀剑神域:失落之歌》)舞台活动上,制作人二见鹰介公布了本作的国行发售日为日,拥有PS4和PSV的玩家都可以游玩本作。
《刀剑神域》系列制作人二见鹰介先生和他的助手——结衣
《刀剑神域:失落之歌》是BNEI旗下的动作RPG游戏,改编自日本作家川原砾的轻小说《刀剑神域》。游戏的故事发生在在原作中的出现的第二个网游世界《ALfheim Online》中,原创的新地图“空都莱茵”则是游戏的舞台。除了增加了《Sword Art Online》世界中没有的魔法之外,本作最大的特色便是能够在空中飞行,让玩家体验到原作中飞天的爽快感。
制作人带着他的助手——结衣(请看制作人右手)一起上台
关于飞行这一设定,制作人二见鹰介在舞台活动上表示他们付出了巨大的努力。一开始人物飞行的动作显得十分不自然,很生硬,他们做出了各种各样的调整之后才最终成型。
除了介绍游戏本身之外,他们在之后还播出了最新作《刀剑神域:虚空幻界》的繁体中文版预告片,本作将在日发售,与日版同步。
此后的舞台活动还给大家带来了一个惊喜:《刀剑神域》最新剧场版动画《刀剑神域 序列之争》将会在中国国内上映,2017年与大家见面。《刀剑神域 序列之争》的中文官网也已经公开。
之后的采访环节中,制作人二见鹰介还透露了许多关于《刀剑神域:虚空幻界》的情报,以及《刀剑神域》游戏系列的相关计划及想法。
众所周知,之前IBM就宣布会使用自家的云技术来实现《刀剑神域》的VR世界,开启了新的Project《刀剑神域:起源》。
《刀剑神域:起源》在经过α测试之后便没有了更多消息,从现场传回来的各种图像和实机演示也可以证明这个通过VR设备展示的Demo完成度非常低。
那么BNEI本身有没有想法做《刀剑神域》的VR游戏呢?现阶段暂时没有。制作人表示,未来他们也是想挑战一下这个领域的。
关于《失落之歌》的国行版
包括《失落之歌》在内,《刀剑神域》系列在主机上出过数个游戏:PSP上的《刀剑神域:无限瞬间》,PSV上的《刀剑神域:虚空碎片》、《刀剑神域:失落之歌》,PS4上的《刀剑神域:导演剪辑版》(包含《虚空碎片》和《失落之歌》的移植版)。
这次为什么要先出《失落之歌》国行版呢?从时间上来算,《失落之歌》是最新作,只发售了一年。制作人表示他们想要以最快速度把《刀剑神域》带给大家,出于时效而选择《失落之歌》。
至于本世代最早的《刀剑神域》作品《刀剑神域:虚空碎片》,暂时并未推出。不过,《虚空碎片》由于有好感度等设定,会有一些比较“糟糕”的CG,可能审核的时候会出现一些麻烦?
除此之外,他们还有推出《刀剑神域:失落之歌》之外其他作品的打算,制作人个人也希望下一个《刀剑神域》能够尽快和大家见面。之后推出的其他《刀剑神域》游戏,他们也会努力让中国玩家玩到,并且尽量同步。
关于《刀剑神域》的剧场版
这次比起《刀剑神域:失落之歌》的国行版,也许《刀剑神域》的剧场版在中国大陆上映会更让粉丝们感到兴奋。
《刀剑神域 序列之争》会做成游戏吗?制作人:并没有这样的计划。
《刀剑神域 序列之争》电影登陆中国大陆
他表示,剧场版里会提到很多和AR技术有关的东西,也会有AR设备登场,他也想看一下用AR设备做出来的游戏会是个什么样。
当然,《刀剑神域》系列的脑洞想要实现恐怕还得等技术再发展几波。
此外,二见鹰介本身也是这部剧场版的制作人之一(一共有3人),不过他把主要精力放在游戏制作方面。
关于《刀剑神域:虚空幻界》的国行版
《刀剑神域:虚空幻界》是《刀剑神域》系列游戏的新作,一些早已通关《失落之歌》的玩家应该对这部作品更感兴趣。
从之前的情报中可以得知,本作中玩家可以选择路人NPC作为队友一起出击。制作人被问到“NPC是否会比主角更强”时,他表示“会有”。但是想要让NPC变得这么强,如何培养他们是关键。
这次《虚空幻界》支持最多四人通过网络联机,算上一个玩家能带的3个NPC,一次最多有16个角色同时出场战斗。
这次《虚空幻界》有PS4版,也许有人会问,能不能本地分屏/同屏多人游戏?虽然现在的游戏里并不会有,但制作人表示,他们考虑过。他们的目标是希望中国玩家和日本玩家能够一起游玩这个游戏(据此推断,中文版和日版也许能够联机)。
采访中,制作人还确认本作的联机模式中不会有特殊的地图,因为游戏本身的地图就很大,游戏上市之后也会通过更新和DLC来扩充游戏体验,充分玩这个游戏大概需要100~150小时。
1……100个小时?
《刀剑神域》未来可能的走向
此处我们先来还原一下现场。
采访者:我也是《SAO》粉丝,现在游戏剧情基本上都是原创,但是原著也很有魅力,有没有考虑做出再现原作的作品?
二见鹰介:我们有考虑过。原作、动画、游戏都有自己的魅力,如何表现也是我们也在考虑。于是,你喜欢用原作的主角,还是自己成为主人公冒险?
采访者:我可能比较贪心吧,希望故事模式忠于原作,联机模式自己扮演角色去游玩。
二见鹰介:原来如此,所以中途被人打死了也没关系吗?角色(被删档)不能再用了哦?
说到这里的时候,现场笑声一片。我们暂时无法确认制作人这个想法是不是真在开玩笑,不过要是做成死了存档就销毁的游戏什么的,应该也挺带感的……
此外,之前《刀剑神域》主机平台上几作都一直在讲《SAO》(艾因格朗特篇)和《ALO》(妖精之舞、圣母咏叹)两个篇章的故事,原作之后的《GGO》(幽灵子弹篇)、《UW》(地底世界篇)毫无要推出的迹象。
制作人再次表示(在日本的某些采访中已经提到过),他当然也希望把这些部分都游戏化。
《刀剑神域》系列游戏进入新篇章还是有希望的,但是……制作人也没说什么时候,对吧?
本次《刀剑神域:失落之歌》推出国行版是一件可喜可贺的事,日后《刀剑神域》系列的发展也可以期待一下。
制作人与他的助手——结衣
至于最新作《刀剑神域:虚空幻界》,在ChinaJoy现场也是有试玩的。在此本作我不做评论,大家在收集VG表情包之余,过去玩一玩就知道了。
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《刀剑神域:失落之歌》国行版差评如潮 就是辣鸡
《刀剑神域:失落之歌》已经推出了国行中文版,不过游戏确实是差评如潮,虽然说《刀剑神域》是热门IP,但是做出来的游戏绝对是毁IP啊!一起来看看游戏的评测吧!
今年CJ展会《黑衣剑士:失落之歌》国行版为索尼站台,玩家们在现场体验的同时,也能感受到一个不同以往的情况:国行版游戏越来越多。虽然相隔日版港版的发售已经过去一年,在此时发售简体中文版,更多的象征意义是,代表着国行游戏正在逐步升温吧。
黑衣剑士:失落之歌| Sword Art Online: Lost Song
开发团队:Bandai Namco Entertainment Inc
发行商:Bandai Namco Entertainment Inc
平台所属:PlayStation 4
令人失望(6.5/10)
推荐玩家:原作粉丝
不推荐玩家:非粉丝
+换装系统可改变人物造型
+即时战斗无缝切换
+国行翻译靠谱,用心良苦
-空战的视角以及操作不顺手
-地图探索性可玩性低,任务重复度高
-场景简陋,NPC和怪没有亮点,全靠主角和后宫支撑
-高度宣传的空飞模式没有吸引人的地方,地图单调飞行没意义
漫改游戏画面美中不足,场景单调
大量漫改作品以及《传说》系列,让人熟悉了万代南梦宫的日式画风,本作在场景搭建中透露着浓厚的日式RPG传统气息,从人设到怪设到场景无不例外。男主角桐爷与其庞大后宫构建了故事的主旋律,在这个世界中,玩家可以体会到原作故事线设定,但是场景翻刻出来相比动画版简陋许多。
除了立绘和过场动画像是在玩精美的GAL,其他时间里玩家多半要面对粗糙的建模。飞行设计为了让玩家飞得痛快,把大地图设置得较为宽广,地上洋洋洒洒散布着零星的敌人以及少量可触发任务的探索迷宫,飞在空中的时候会觉得非常无聊,当你降落到地上的时候也会觉得无事可干,场景很大却没有设置应有的探索内容。
人物和怪的建模粗糙,这画风甚至可以说是万代南梦宫的特色,主城功能性薄弱,零星可数的互动内容让人觉得内心空荡荡的。好在立绘沿用了动画画风,免费换装内容弥补了整体美感的缺失,我们还是可以强迫自己把注意力放在人物身上的。
即时战斗无缝切换攻击爽快,空战视角操作略不顺
游戏采用可见式即时战斗系统,再也不怕踩雷了,在地图上的敌人随便砍,招式设定也是传说的套路,人物技能靠熟练度习得,若不常用依旧出不来新招,魔法值设定是连招的最大阻碍,经常打着打着就没蓝放不出技能,导致只能用平砍,平砍的动作异常僵硬,久而久之会显枯燥。技能招式还算华丽,攻击连招在魔法值多了后整体感觉可以,打击感一般,虽然把BOSS设计得很魁梧,但视觉效果却不震撼,归根到底还是美术不过关。
原著中高速飞行和空战在游戏里还原了出来,唯一欠缺的是操作手感并没有拿捏到位,空战的操作分滞空模式与高速飞行模式,在战斗中切换会觉得麻烦,对新手不太友好,有敌人锁定功能,但在空飞的时候锁定了敌人想切换会绕得很晕,空战的视角也很让人头疼,操作不好距离判断不好的情况下也许你根本打不到那些飞来飞去的敌人。
章节推进剧情,酒馆接任务,共斗的套路
本作完全靠主线剧情支撑,但是对于没看过原著、纯粹把它当游戏来玩的人略显空洞,剧情并没有那么显眼,完成任务的地区迷宫探索程度低得可怜,没有任何称得上阻碍的地方,地图可见,跑完全程,打boss,回程触发剧情,继续下一个主线。支线任务重复度极高,完全没有去接任务的欲望,不断的让你收集XXX或是消灭多少个XXX,获得的回报也不尽如人意,似乎能做的也只有去推进剧情了。
本作提供联机模式共斗,但是无聊程度和本篇一样,因为用的就是本篇的机制,即使有人和你一起刷,何不换一个更好刷的游戏?总体来说非常的枯燥,所有的设定似乎只为了刷而刷,想出新技能要不断刷招数,刷招数顺便去接支线任务,刻意去练,人物还众多,可是那些可玩的地图和任务又枯燥,游戏代入感不强,看来只有打奖杯才能延续它的游戏时长。
有人说不要对漫改抱有太大希望,其实也没抱希望,这完全是一款粉丝向的作品,除了看到国行越来越多游戏(虽然本作改了名字)、简体版翻译亲切能让我感到有所欣慰。CAPCOM敢把DLC内容单独当个新作来卖,BNEI也没什么不敢做的何况是个正正经经的漫改作品。还原度不错,但受众只是粉丝。若要以普通玩家的心态来看待,它并不是款值得付出时间的游戏,它的美好还是留给粉丝去发现。
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psv刀剑神域失落之歌怎么换角色
我有更好的答案
旅店的桌子处可选择第一操控角色与参战角色(最多三人)
采纳率:77%
回旅馆正前方的写字台前按○就可以更换角色了,技能服装都只能在城镇里换,望采纳谢谢~
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《刀剑神域失落之歌》新角色 或有PVP
  BANDAI NAMCO预定于3月26日发售日版、4月发售繁体中文版的PS3/PSV平台动漫改编作品《刀剑神域 失落之歌》在本周Fami通杂志中公开了部分企划书的内容。在企划书中我们看到了一些游戏设计上的理念,诸如“废弃自动攻击,完全动作化”、“玩家可以操作桐人以外的角色”、“舞台为ALO”、“在线游玩”等。
刀剑神域 失落之歌
  而在剧情设定企划书中,介绍道本作的关键字有“歌姬”、“偶像”。在最近公开的情报中我们可以得知赛玟和蕾茵都会歌唱。在游戏的原创角色方面,可以看到至少还有一名双马尾少女未公开真相。
  在多人游戏方面,虽然目前公开了游戏可以支持4人共斗,但企划书中提到的4v4最大8人对战目前还尚未公开。结合制作人在接受采访时称未来会在游戏的网络部分增加一个新功能,说不定PVP也是可能性之一(此前猜测有可能是自创角色功能)。
刀剑神域 失落之歌
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  来源:电玩巴士
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