暴打少年三国志官网网多少级可以招募关兴

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暴打三国志主将怎么换
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但效果却也是不容小觑。前军:周泰;中军:甄姬(换成蔡文姬的话打BOSS更为有效,在这套阵容中最重要的点就是蔡文姬的速度,此套阵容适合前中期克制对方高输出中军阵容,因为所有武将都是攻击中军的技能,蔡文姬每次攻击能增加前中军25点士气,所以这个羁绊极为重要。除了蔡文姬外其余的武将都是吴国的:曹洪(首充就有哦!)中军:夏侯惇+主将+夏侯渊后军、夏侯渊均是前军高输出的武将,武将都是较为容易招募的,是前中期必推荐的阵容!《暴打三国志》教你如何中R打大R以及阵容搭配与羁绊前中期阵容二前期招不到吴国将领。羁绊的话由于这几个武将都是属于魏国阵容,无论在攻击还是防御回血都是十分给力的!这套阵容最大的缺点就是羁绊方面,因为这几个武将都各属于不同阵营,搭配的羁绊较少,所以在羁绊上花的成本会相对高点,至于如何搭配主要看你阵容缺的是前军的防御还是后军的回血又或者是中军的伤害,敌方前军基本一两个回合就能消费:姜维+华佗这个阵容可以称之为前中期最完美的阵容了,孙权打中军伤害极高,姜维可以控中军,前军孙策能抗全体伤害技能还能补刀,恢复自己100士气所以只需提升蔡文姬速度及士气让其尽快出手攻击。这个阵容主要就是靠快速的击败敌方前军,后军甄姬加血,其他武将能增加士气的话,后军华佗能一直回血前中期阵容一如果在前期的头几次招募中获得的较多的是吴国将领时推荐使用前军?那也没关系这还有第二个阵容呢!这个阵容成本比阵容一更低;打中军强力阵容,所以羁绊相对较容易配,前军周泰因为已经加上中军吕蒙的羁绊所以相对较肉,如果遇上一些专秒前军的阵容还可以再加上陆逊提高生命值此阵容性价比极高:吕蒙+主将,配上主将前中期基本都是打前军的技能!)夏侯惇、曹洪,前军曹洪够肉能抗而成立的,如果是打世界BOSS的话可以把后军换成蔡文姬,对方的中军将在一两回合内灰飞烟灭。羁绊方面的话因为前中期只有少量的小伙伴位置,所以应该针对性的配羁绊,例如蔡文姬+貂蝉可加速度,剩下的都是小脆皮,可以轻松解决,且羁绊搭配较多,但效果也是最好的。前军,本身这几个人就自带多个羁绊,小伙伴位置只需加个曹仁或者郭嘉之类的基本就全羁绊满了。《暴打三国志》教你如何中R打大R以及阵容搭配与羁绊前中期阵容三这套阵容相对前两套较为偏后中后期,成本也会较高一点:孙策中军:孙权+主将、后军;后军:鲁肃+蔡文姬
官职大的是主将,没官职的统帅高的是主将
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秒杀全场《暴打三国志》四大最强武将点评
广州千骐动漫|69240
当乐玩家交流总群5:
&&&&& 自古文无第一,武无第二?NO!三国就是一个谋士如云、如林、群雄并起的神奇年代!在游众出品、果安发行的第三代卡牌手游《暴打三国志》中,一场武将排位战正硝烟四起……谁强谁弱由你说了算哦!~  自12月18日《暴打三国志》正式启动公测以来,凭借个性的玩法、精美的游戏画面,短短时间内该作就受到了众多玩家热捧,一时间声势无人可敌。值此双蛋之际,相信各位小伙伴们游戏中领礼包、领豪礼都快要领到手酸了吧!那么,有没有拿到自己最想要的武将呢?如果还嫌不够,那且让小编来给大家推荐几位最强武将吧!    推荐指数:★★★★  西凉锦马超,汉伏波将军马援的后人,汉末卫尉马腾之子。马超勇猛善战,一身武艺出神入化,位列蜀汉五虎上将之一。《三国演义》中他曾带着手下铁骑,杀得曹操割须弃袍。  本次《暴打三国志》中,马超同样实力非凡,身为游戏里两大最强中锋的他,不仅自身属性非常牛逼,特色技能“铁骑”更是勇猛无比——在给予敌方中军强力打击同时,还将提升自身普通攻击200%,并持续降低敌方20点士气3回合。锦马超一出,谁与争锋!    推荐指数:★★★★☆  南中孟获,少数民族的首领。孟获孟获作战勇敢、意志坚强,曾担任蜀汉前锋上将。没错!三国演义中被诸葛亮七擒七纵并降服的那位就是他了←_←。  但让人尤为无奈的是这丫似乎依旧死性不改,现今在《暴打三国志》他的特殊技能竟是“南蛮入侵”——攻击敌方前军的同时,还能回复伤害10%的血量,提升自身200%的防御。而天赋方面则是以防御为主。综合来看,目前游戏前排第一人当非他莫属!    推荐指数:★★★★  三爷张飞,无需多说的牛人。敢称吕布为三姓家奴,长坂坡当阳桥头一声咆哮吓跑曹操数十万大军……遇上他,嘿嘿!只能怪你倒霉!  俗话说的好,是金子到哪都能发光。同理,是大爷走到哪都不会成虾米。《暴打三国志》中张飞是中排的头号,10级天赋+200攻击直接吓倒了一堆人。特殊技能“战粟咆哮”——增幅普通攻击95%的伤害攻击敌方全体,同时提升中军15%攻击3回合。居家旅行,PK推图的必备头牌武将!    推荐指数:★★★★★  遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英发……有着美周郎之称的周瑜,曾于赤壁之战谈笑间让曹操(这倒霉的孩子)樯橹灰飞烟灭,进而奠定了魏蜀吴三分天下的局面。  别看这少年长得斯斯文文像块小鲜肉,但实际上他却是《暴打三国志》中最暴力的后军,一不留心被他一招“火烧赤壁”打中就有你好受的了。增幅为普通攻击伤害120%的全体攻击,外加每回合掉血25%持续3回合……谁中谁知道!  看完以上4位武将介绍,有何感想呢?等不及想要拥有了吧!嘿嘿!在《暴打三国志》中想让他们统统听命于你,为你服务,可并不是一件简单的事。除了要有大智慧,还得需要一点小运气才行!不过,一旦获得,哪怕只是其中一两位,也意味着你真正称王称霸的来临了!&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:小可
类型:卡牌&
平台:安卓,苹果
状态:公测
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状态:公测
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Lv.2游侠会员, 积分 8, 距离下一级还需 192 积分
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小日本光荣做的三国游戏有个致命的缺点,就是北方地图小城市少,而江南地图大城市多,这与历史是严重不符的,我们不能因为发生在南面城市的故事多就简化北方的地理,这让很多人产生一种错觉,就是刘备和孙权联手从地盘上比曹操还要强,而真正历史原型也是天下十四州,曹魏占十,幽冀青并兖徐豫雍凉和司隶河南,吴占三,荆扬交,汉占一,益。东吴和西蜀有很多地方根本就是无人区,你地图可以画上,但一定要在耕地,人口,兵源,马匹等资源上显示差别,北方的城市一定要多,这才能让人直观地看到曹魏的强大,因为这是事实。说白了历史游戏应该尽量让玩家从中学会历史而不是歪曲历史,只有境界高了,影响力才能高!
UID856988主题阅读权限30帖子精华0积分291金钱1912 荣誉0 人气1 在线时间348 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 291, 距离下一级还需 209 积分
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那问题又来了,由于曹魏的硬件比蜀吴都强,又由于AI机制和数据机制,必然结果,也没啥赤壁大决战更改了国家趋势,直接蜀吴被暴兵的曹魏淹没了。
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Lv.2游侠会员, 积分 9, 距离下一级还需 191 积分
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vtvt 发表于
那问题又来了,由于曹魏的硬件比蜀吴都强,又由于AI机制和数据机制,必然结果,也没啥赤壁大决战更改了国家 ...
所以人物的特技和高级AI就发挥作用了,像诸葛亮、陆逊、周瑜、关羽等必然强于曹魏的诸位将领,甚至地形上长江天堑和峥嵘蜀道也考验AI的配合。而曹魏以城多兵多将多而为优势,正如曹操本就超世之杰,不缺手下。可是历史著名人物在功名上蜀吴居多。不过层主说的也有理,若按楼主那样,选季汉或东吴的可能割兵到烦死,联盟也恐怕是北伐十战七败。而选魏国的,如果蜀吴的将领军师不强到一个极端,可以平推……
UID3970455主题阅读权限20帖子精华0积分41金钱398 荣誉2 人气0 在线时间73 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 41, 距离下一级还需 159 积分
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你俩讨论得好激烈
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vtvt 发表于
那问题又来了,由于曹魏的硬件比蜀吴都强,又由于AI机制和数据机制,必然结果,也没啥赤壁大决战更改了国家 ...
怎么说呢,阁下说的是战术问题(没有贬低之意),而我说的是战略问题,一个微观层面,一个宏观层面,这是不相干的
当然,AI问题我不知道怎么解决,但我觉得这是制作方要考虑的,我只是提个建议,万一有人看见后能产生一点灵感,那是我的目的
打个比方,新野,从始至终都有这个地方,可它只是个县,三国时它属于南阳郡,或说宛城,但游戏里这两个地方都是同时存在的,而除此县外,几乎再没有一个城是以县命名的,因为三国时还有个单位叫做郡(其实还有国,比如鲍信就是济北国的国相),大概相当于现在的市或说地区,整个地图的制作除去新野外,基本都是按郡做,当然很多郡都被落下了。当然,这个问题的出现源于刘备,就因为刘备在新野待过,所以出了名,但话又说回来了,刘备在新野时可能能算一个势力,但能算一个独立势力吗?
当然,要彻底解决新野的问题比解决我在上面说的地图的问题还要难——如果设计了新野县,那也要设计其他重要的县啊,比如华容、夷陵、白马等。这就要好好看看真正的三国地图了。平心而论,真的很难,所有三国游戏都没有做到县这一级别,汉末霸业想做到吗?我不知道,但折中一下,可能把北方做大做强还是相对容易的,这也就是我之前的建议了
其实还有一个问题,就是koei另一个突出贡献就是赋值,从三国志1开始,吕布武力就是100(这是唯一一个不变的),诸葛智力100(三国7不是),到后来出了统御值,政治值,以至于每一代游戏问世,都有很多人乐此不彼地讨论赵云的武力设计高了,智力设计低了等,但如果换个思路,作为一个武将,或说作为一个人,武力一定要是个固定的值吗?因为关羽宰了颜良,所以我们觉得关羽比颜良武力高,但关羽和黄忠谁厉害,或说关羽和孙策谁厉害?这一点koei的三国6考虑了武将的健康值和成长值,比如关兴武力巅峰状态是80多,但刚出场年龄太小,就只有60多,但好像其他代里都很少能差到这么悬殊。
反言之,武将的武力智力就一定要有个数吗?比如智力一流的贾诩和诸葛,压根没交集,怎么比高低?政治也是同理,而武力呢,就说关羽斩颜良,到现在还有人传关羽有偷袭之嫌,偷袭是什么意思?孙策是被许贡庄客偷袭的,大家认为许贡庄客比孙策武力高吗?再有甘宁死于沙摩柯手下,但每代里甘宁武力都高于沙摩柯,固然书上说甘宁当时拉肚子,而武将一旦得病武力的确下降,但游戏里怎么轻易见不到甘宁闹病?
所以打个比方,不如设计另一套数据,还说武力,比如可以用战绩代替:赤壁战后关老爷要出马单挑了,我们一查战绩,嗯嗯,宰过颜良,似乎还有文丑,也许还有五关六将,总之战功赫赫,比如8000吧,再看他要挑谁,比如黄忠,查查老黄的战绩,唉,活到这嘛大岁数谁也没斩过,只有800,好了,关老爷上吧,结果,平手,老黄立马牛掰了:我可是跟斩过XXXX的关羽打个平手了,战绩增加,800+,等到关羽挑庞德,关羽10000,庞德有点小功绩,假设1500,庞德靠冷箭赢了,但没能斩首,所以战绩*0.6=7500。
当然这都是打比方,我只是想说,我们的思路是不是可以再宽点,再灵活点,别总是按照别人的套路走,只做些锦上贴花的小文章,那是没人买账的,三国游戏属于谁不重要,但三国这段历史是一定是属于中国的
UID主题阅读权限20帖子精华0积分103金钱1732 荣誉0 人气0 在线时间589 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 103, 距离下一级还需 97 积分
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我只关心果体补丁...
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Lv.2游侠会员, 积分 44, 距离下一级还需 156 积分
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城市问题,因为我们的是2D引擎,所以对于城市用了一贯的简化处理,只设定了历史上较为出名和重要的城市。
如果未来能出2代,我们会考虑用3D做,然后按照全国百郡来做,就算一郡一城那也100多个城市了,还别说下面的县。
当然相应的三国人物还得增加,不然就很容易出现城多人少的情况。
武力值我们目前设计是会根据年龄,伤病和一些情况进行浮动的。但是无论怎么设计,只要是游戏那就必须要有一个定值来进行计算。
UID3130340主题阅读权限20帖子精华0积分105金钱1953 荣誉0 人气0 在线时间609 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 105, 距离下一级还需 95 积分
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其实我一直就在想这个问题,光荣做三国志,但我们也不能忘记他们还做信长,所以两相比较之下,我们伟大的祖国,唐唐大中华,城池制作的就没有信长多,特别是信长14,我就觉得做的非常不错,不一定把每个城池都做出来,完全也可以做成建设模式,而且城多会大大加强,谋略建设的乐趣,作为策略类游戏,最直观的体现就是大局观,往往争夺1个小城,就是功伐其他势力的突破口,守住1个小城也是同样道理。所以一个郡,就1到2个城,正如楼主说,有的郡一个城都没有,只是建立在简单的套路上,这种游戏玩玩几天,还能有乐趣吗?另外,信长14我也只是欣赏城多,地盘大,但是不管是信长也好,还是三国也好,外交策略上还是不足,三国还可以接受,但是信长就接受不了,我们国家的历史将就一统。所以任何外交都是一时,最终都是一统。不过信长就不一样了,属于家族制一统,小家族依附大家族,每个家族都有家纹,家族之间的战争,影响不了天皇的地位。所以如果一张日本地图,全是织田家的旗帜,这还叫日本吗?丰臣秀吉只是通过一定的实力,以及天皇赐予的爵位统一了日本,并不是打掉每一个城池,而且也赐封了很多领地给自己手下,不是吗?
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Lv.3游侠中级会员, 积分 316, 距离下一级还需 184 积分
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有意思。三国历史太久远,跟日本近代战国不一样
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Lv.2游侠会员, 积分 76, 距离下一级还需 124 积分
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这就是为什么出pk版,不管厂商怎么设置都会有人不满,没关系,自己在pk版里面修改就可以了,武将也可以,城市的数据也可以,关于武力智力是没有真理可言的,历史上好像从来没有打仗前主将先出马单挑这种习惯,单挑也只是某个副将而已
UID2347481主题阅读权限20帖子精华0积分8金钱347 荣誉0 人气0 在线时间74 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 8, 距离下一级还需 192 积分
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龙游天下工作室 发表于
城市问题,因为我们的是2D引擎,所以对于城市用了一贯的简化处理,只设定了历史上较为出名和重要的城市。
很高兴看到你们回复,我的城市建议跟是否3D没关系,那是烧钱的事,小投入烧不起能理解。我说的是一种创新理念,游戏做的用心与否大家有目共睹。
我觉得人物出身的设计是用心了,但人物出身能影响什么?这就可以深挖,我觉得可以跟理想捆绑,进而影响录用人才,内政和战场的支援,赏赐的忠诚度,如果有集体议事可以影响提出的意见等。如果能做出派系的感觉那就到家了。
另外还是说地图,真的别只看三国志游戏,三国时代南北差异就是很大,南面就是地广人稀,但也不用太担心国力差距,曹家有耕地屯田但也有匈奴乌桓羌,孙权有渔盐铁有屯田但也有山越,而刘备好像没屯田,但掣肘的因素真的不多,这都能做,就看你们下得工夫了。三国志系列只有6.9有蛮族,11勉强算。再有说到刘备,虽然弱小,但有人和,人和可以影响民心,民心可以影响人口迁移,农业经济的年代人口就是经济,我想这也是刘备成功的一个因素。
武力值必须固定这我能理解,但可以增加更多的影响参数,就说单挑,现在有疾病影响,还可以有饥饿,疲劳,性格,甚至士气,当然士气高不一定武力就高,可以让人大意进而下降,士气低也可以增加,另外对方威名或说评价也有影响,这就是夏侯杰为什么被张飞喊死,虽然这是演义但也能用啊。当然,每个参数能影响多少就再设计了。
再有地利问题,曹家骑兵到长江战力就会折扣,这样就能做出赤壁的效果,但也可以有些精锐部队不太受影响,但价格昂贵,不能大量生产,毕竟真正的战争是杀敌一万自损八千,但地形的影响在很多以弱胜强的战争中都有重要作用。
再有,天时是几乎所有三国志系列都没好好研究的因素,只有6的皇帝和10的天气还凑合,你们完全也可以研究哈
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