konami游戏王怪兽实体化实卡近年的销售业绩是多少

游戏王卡片介绍__新浪博客
游戏王卡片介绍
首先,明确一些基本概念
目前正版大量发售的卡牌语种有以下几种
1.游戯王Official Card Game(日文版,韩文版)
2. Yu-Gi-Oh! Trading card Game
(英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)
不是以上语种的基本被判定为盗版
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至于中文正版方面
目前发售过的中文正版只有两种怪兽,其中青眼白龙存在金字面闪/平卡,黑魔导只有UR一个版本(如图所示),数量不多,
UR版本的2种目前市场价格均在人民币四位数以上,所以一般意义上中国内地发售的所有标明为"中文正版"之类的商品均不是正版,请勿上当受骗~
下图为KA版平卡版本的白龙,虽然是市价30RMB左右的东西,但对目前的通常玩家来说,日发售的此物入手率有一定的困难
卡图特征变更(详细请参照本吧吧刊各期OCG史资料):
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卡片特征:
卡图右下方没有卡号。
角没有银色的防伪标记。
怪物卡的攻击力、守备力印在很大的方框里,几乎和描述文字的方框一样大。
魔法陷阱卡没有效果类型标记,不容易区别装备魔法和通常魔法,不容易区别永续陷阱、通常陷阱、反击陷阱。
地形魔法、仪式魔法分别印着“魔法カード·フィールド”、“魔法カード·仪式”。
这时还没有永续魔法卡和速攻魔法卡。
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【第2期】 日
第2期开始卡的特征:
卡图右下方有了
○○-○○
这样的卡号。
描述文字的方框约有记述攻守的方框的2倍大。
卡片右下角有了防伪标记。
永续魔法、速攻魔法诞生。
魔法陷阱卡的效果标记诞生。
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【第3期】 日
卡片特征:
卡图右下方的卡号是○○○—○○○。
卡的格式采用“世界统一格式”,文本栏大幅扩大,怪物卡的攻守用卡片右下的ATK/DEF表示。
魔法陷阱卡的效果描述文字尺寸缩小,可以记述大量的文本了。
301-307间,“魔法(まほう)カード”印成“魔法(マジック)カード”。
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【第4期】 日
卡片特征:
卡图右下的卡号格式是○○○-NN○○○。其中NN代表该卡的发行地区(JP=日本
KR=韩国 EN=世界范围英语版 SP=西班牙 FR=法国 IT=意大利)
罕贵度方面,在SR以上出现了UR,有60种UR卡。单纯的Parallel、Secret罕贵度不再出现。
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【第5期】 日
卡片特征:
卡图右下方的卡号格式是○○○○-NN○○○。
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【第6期】 日
卡片特征:
卡图右下方的卡号格式还是○○○○-NN○○○。
怪物卡卡名的注音假名统一为黑色。
第6期中期,黄金包的新罕贵度Gold Rare登场。
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【第7期】 日 《STARTER DECK(2010年版)》发售卡片特征:
卡号的格式○○○○-NN○○○没有变化。
卡的样式改变:卡片上部的留空减小,效果文字栏稍微增大,效果文字的字体减小,可以比第6期记载更多的效果。效果文字栏的背景颜色比过去明亮,便于读取文字。
罕贵度的样式稍微变化:Ultimate Rare的效果文字栏·卡片外侧也进行浮雕加工,Rare的文字颜色更接近金色。
这是第三期后近八年来卡的样式第一次发生改变。
左上角均有KONAMI字样
右下角有游戏王标志
左至右为韩版/英版/日版
特殊版本的卡背:
至408后完全绝版的“游戏王集换卡牌游戏亚洲英文版”
GB观赏版三幻神
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1998年,Bandai推出了以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌,采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。
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2001年,KONAMI发售了GBA游戏《游戯王ダンジョンダイスモンスターズ》。这是以原作漫画中出现的“龙骰”为原型的游戏。该游戏的附属卡是特别式样的黑魔导少女。下面的卡背就是这种特别式样黑魔导少女的卡背。
卡牌正面:
1)日文版方面:
卡片右下角有银色防伪标记,卡图左下角无文字
初版的卡片右下角无防伪标记,边框花纹,卡图大小也和现版本不同(详见4楼)
少数某些特别版本的卡
(如日文G4三神)卡图左下角有NOT FOR SALE 字样,美英三神无
这些不能使用的卡在最下方都会有确定其观赏性的句式来弥补对规则的维护
This card cannot be used in a
Duel或※公式デュエルには使用できません。
几百年前的帖子就别转发来了,繁中都出了多久了还一直说只有青眼黑魔导两张中文卡
下意识看了下发帖时间……
繁中都出多少东西了,还水
繁中80x都有了还白龙魔导
这不是游戏王吧的精品贴么
这帖不仅缺了繁中的介绍,还缺了科乐美当时出版的日版美版龙门斗骰对应的卡背及卡牌介绍,更缺少万代的大图贴纸系列、甚至在万代及科乐美更早的天田剧情人物系列卡牌、丸昌人物怪兽系列大图贴纸、多宝topseika疑似口香糖食玩怪兽系列大图卡牌(国内误称为天田版)的介绍,更别提天田列传和列传dx版小图贴纸系列、meiji明治3d小图贴纸系列、marumiya丸美屋食玩小图贴纸系列这些冷门货了,另外当年两弹mw卡背的游戏王官方扑克、剧场版塑封也几乎没人提及,这些都是游戏王不可或缺的一环。
我一定看了假科普
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> 手游收益助推业绩 科乐美半年净赚171亿日元
手游收益助推业绩 科乐美半年净赚171亿日元
来源:腾讯游戏&&&&日期: 08:50:55
摘要:日本游戏公司科乐美日前公布了日至9月30日间的最新财报数据。从财报来看,在这半年中,科乐美销售额为1153亿日元,同比前年同期增长13.8%,最终利润为171亿日元,同比增长40.6%。其中手游的收益大幅增长是助推业绩的主要原因。
  游戏观察消息,日本游戏公司科乐美日前公布了日至9月30日间的最新财报数据。从财报来看,在这半年中,科乐美销售额为1153亿日元,同比前年同期增长13.8%,最终利润为171亿日元,同比增长40.6%。其中手游的收益大幅增长是助推业绩的主要原因。
  日本KONAMI
HD(科乐美)公司公布了2018年3月期第2四半期递档累计连结财报(日至9月30日),半年销售额为1153亿日元(同比前年同期增长13.8%),营业利润为249亿日元(同比增长46.4%),税前利润为248亿日元(同比增长52.9%),最终利润为171亿日元(同比增长40.6%),整体呈现大幅度增收增益状态。
  以下是KONAMI HD公司各个部门业绩状况分析:
  数字娱乐事业部:销售额为578亿日元(同比前年同期增长28.7%),部门利润为193亿日元(同比增长24.5%)。
  手游方面情况,《实况力量棒球》、《职业棒球之魂
A》等现有作品收益情况较好,为整体收益带去较大贡献。KONAMI还公布了全新的三款作品,其中包括《实况足球卡牌收集》(该作已于10月30日上线配信)、《爱相随
EVERY》和《心跳偶像》。手游《游戏王:决斗链接》的世界选手赛也于8月份在日本举行。
  卡片游戏方面情况:《游戏王:卡片淘汰赛》的全球大赛目前仍在火热进行中。此外,对应欧美《游戏王》新系列动画规则的新实体卡片也同步发售中。
  家用游戏方面情况,《实况足球2018》在第二季度正式发售。获日本棒球官方机构认证的电子竞技大会“实况力量棒球2017冠军赛”的预选赛于8月份在日本各地区开展。
  健康服务事业部:销售额为330亿日元(同比减少5.7%),部门利润为18亿日元(同比减少31.3%)。
  KONAMI公司于今年7月7日在大阪市西九条开设了一家主打健康饮食、美容和减肥的俱乐部,而该俱乐部的第二家分店“奏之社”也在10月5日开张。
  游戏音乐及系统事业部:销售额为126亿日元(同比减少8.3%),部门利润为12亿日元(同比增长22.2%)。
  KONAMI公司于该季度面向北美投入了公司首款采用曲面屏幕的音乐主机“Concerto
Crescent”,以及大型宽屏画面的音乐主机“Concerto Stack”。
  娱乐机器事业部:销售额为46亿日元(同比增长18.7%),部门利润为16亿日元(同比增长95.5%)。
  为纪念网络对战麻将游戏《麻将格斗俱乐部》运营15周年,KONAMI推出了全新娱乐机“麻将格斗俱乐部高级版”。
  KONAMI最后公布了2018年3月期的通期财报预想(日至日),预计全年销售额为2450亿日元(同比前期增长6.6%),营业利润为400亿日元(同比增长10%),税前利润为390亿日元(同比增长9.8%),最终利润为270亿日元(同比增长4%)。
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手游那点事
日本 KONAMIHD 公司()公布了 2017 年 3 月期通期财报(2016 年 4 月 1 日至 2017 年 3 月 31 日),全年销售额为 2299 亿日元(同比前年同期减少 8.0%),营业利润为 363 亿日元(同比增长 47.3%),税前利润为 355 亿日元(同比增长 49.5%),最终利润为 259 亿日元(同比增长 2.4 倍),整体为减收增益状态。
以下是 KONAMI 公司各个部门业绩状况分析: 数字娱乐事业部:销售额为 1055 亿日元(同比前年同期减少 8.2%),部门利润为 337 亿日元(同比增长 13.1%)。 手游方面情况,新作《游戏王:决斗链接》于第四季度在全球 150 个国家及地区正式上线,收益持续保持上涨趋势。日本国内运营的手游,包括《实况力量棒球》、《职业棒球之魂 A》等也保持着稳定的收益。去年 12 月,《实况力量棒球》迎来两周年纪念,开展了 " 春之热血甲子园大会 " 等线内活动,吸引了不少玩家参与。此外,面向全球配信的《PES 俱乐部经理》、《星球大战:原力收集》等作品的收益依旧良好。 卡片游戏方面情况,《游戏王:卡片淘汰赛》将于 2017 年夏季开展全球大赛,目前预赛正火热进行中。此外,《游戏王》最新剧场版已经在海外上映,反响不错。 健康服务事业部:销售额为 686 亿日元(同比前年同期减少 3.7%),部门利润为 42 亿日元(同比增长 57.1%)。KONAMI 目前在日本国内积极开设运动俱乐部,去年 7 月在熊本县开设了一家加盟店,12 月将位于饭田桥、惠比寿和自由丘区域的店铺进行了重新整顿,追加了新的健身设备。 游戏音乐及系统事业部:销售额为 312 亿日元(同比前年同期减少 8.8%),部门利润为 48 亿日元(同比减少 13.0%)。 娱乐机器事业部:销售额为 253 亿日元(同比减少 14.9%),部门利润为 52 亿日元(同比增长 11.4%)。以钢琴演奏为卖点的全新音乐街机游戏《Nostalgia》获得了玩家的好评。《TwinkleDropJUKE!》和《Magical ☆ Girl》等街机游戏新作也开始投入运营。
KONAMI 最后公布了 2018 年 3 月期的通期财报预想(2017 年 4 月 1 日至 2018 年 3 月 31 日),预计新财年销售额为 2450 亿日元(同比前期增长 6.6%),营业利润为 400 亿日元(同比增长 10%),税前利润为 390 亿日元(同比增长 9.8%),最终利润为 270 亿日元(同比增长 4%)。 声明 : 本文采用
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PentaQ 刺猬电竞社11小时前>> konami游戏王``51张
konami游戏王``51张
品种:游戏卡/点卡-游戏卡/点卡
属性:其他游戏卡,年代不详,其他发行商,产地不详,纸片卡,其他题材,杂卡混合销售,,,,,
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中国收藏热线版权所有;未经许可,本网图片、文字不得转载、复制、及制作镜像!客服电话:8, (白天接听:9:00-17:00)游戏王作为最畅销的卡片游戏被收入吉尼斯世界纪录!
(《游戏王》吉尼斯世界纪录认证书)
&&&&&&&&&&以人气漫画为基础制作的卡片游戏《游戏王》(&&
YU-GI-OH!)所使用的卡片据2009年4月末统计已在全球销售了225亿8770万张(仅为正版卡,仿制的盗版卡更无法估量&),因此Konami
Digital Entertainment公司以“全世界销量最高的卡片游戏”申请进入吉尼斯世界纪录。
据日本公布的材料,在2000年度日本各界高额纳税者中,游戏王的作者漫画家高桥和希以纳税金额10.98亿日元(约合人民币7300余万元)高居首位。&
日本每年都会公布上年度纳税最高的名人名单,在99年度里以漫画家身份而打入最高位的是高桥和希(现正在周刊少年JUMP连载游戏王),第2位的鸟山明(现正在周刊少年JUMP连载SAND
LAND),第8位的青山刚昌(现正在周刊少年SUNDAY连载名侦探柯南),第18位的高桥留美子(现正在周刊少年SUNDAY连载犬夜叉),第19位的藤崎
竜(现正在周刊少年JUMP连载封神演义)。高桥和希的纳税金额高过一系列的金融大亨、网络菁英,成为日本纳税之王,他在周刊少年JUMP连载的游戏王在上年分别被制作成电视动画和电视游戏,另外还有由KONAMI推出的DUEL
MONSTER系列的游戏卡(在香港也被炒卖)和本身漫画单行本的销量,再加上其他关连商品,他在上年收到的版权费实在难以估计。
  初代游戏王又称“游戏王DM”,源自“Duel Monster”的缩写。
  游戏王集换纸牌游戏(正式全名:游☆戯☆王Official Card Game:Duel
Monsters,常简称“游戏王OCG”)&
  在展开漫画、动画开展以“Duel
Monsters”为主线的故事后,游戏王被关注的程度迅速增加,Konami有见及此决定将“Duel
Monsters”中的卡片正式发行,并在亚洲地区以“Official Card
Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。&
  相对于其他漫画(例如宠物小精灵、高达等)的卡片游戏,OCG的风格更加偏向万智卡或者召唤王Moz。因此拥有比较严格的规矩和更容易上手的特点。同时OCG发行以后,相关的动画中的卡片均直接采用OCG的图片,以减低制作的工作量。&
  在漫画中原有的部分卡片的效果经过修订后才会转移上OCG,因为要保证在现实中能完成复杂的游戏流程。&
  通常,OCG以小包装的形式发行。但为了减少新玩者的困难,亦会以盒装的形式发行,例如一系列的角色卡组集。&
  日本Konami定期举行OCG相关的比赛,并赠送少有的卡片。最初的奖品,甚至有钢片制作的卡片。&
  近年自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card
Game命名发行对应的英文版本(简称TCG)。 此外,于2005年4月开始服务的PC网络卡片游戏《游☆戏☆王
ONLINE》(遊☆戯☆王オンライン)的玩家数量突破100万。《游戏王》是1996年开始在周刊少年跳跃上连载的漫画作品,卡片游戏《游戏王》目前在以日、美、欧为中心的45个国家进行销售。
  3D剧场版10周年纪念动画《10th anniversary 剧场版 游☆戏☆王
~超融合!超越时空的羁绊~》在2010年春天上映,日本票房过亿。
  游戏王作为卡片游戏本身涵义要比它看上去神秘复杂得做因为它包含了远古神秘能量每个玩家都要使用一些野蛮虚构怪兽来相互攻击而每一张纸牌代表不同怪物要不断改变兵力以及战略来诱惑敌人参加决斗人要谋划使用一副牌中最为有力组合以打败们对手以成为决斗者的统帅。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。}

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