三国杀阵面对决领土可以混用 打出背面向上的领土算什么势力,能翻面摸一张牌吗

基础规则手册;2014/11;《阵面对决》基础规则手册;目录;一、;1.2.;认识阵面对决..................;四大势力....................;二、;1.2.;重要概念....................;费用与支持...................;1)堆叠....................;1)构筑规则..
基础规则手册 2014/11
《阵面对决》基础规则手册 目录 一、 1. 2. 认识阵面对决 ......................................................................................... 2 四大势力 ........................................................................................................... 2 认识卡牌 ........................................................................................................... 3 1) 卡牌的各部分 ..................................................................................................................... 3 2) 卡牌类别 ............................................................................................................................. 4 3. 游戏的各区域 ................................................................................................... 6 二、 1. 2. 重要概念 ................................................................................................. 7 费用与支持 ....................................................................................................... 7 卡牌能力 ........................................................................................................... 8 1) 静止式能力 ......................................................................................................................... 8 2) 触发式能力 ......................................................................................................................... 8 3) 启动式能力 ......................................................................................................................... 9 3. 堆叠和优先权 ................................................................................................... 9 1) 堆叠 ..................................................................................................................................... 9 2) 优先权 ................................................................................................................................. 9 3) 让出优先权 ....................................................................................................................... 10 4) 堆叠结算 ........................................................................................................................... 10 4. 构筑套牌 ......................................................................................................... 10 1) 构筑规则 ........................................................................................................................... 10 2) 构筑建议 ........................................................................................................................... 11 3) 构筑思路 ........................................................................................................................... 11 5. 最高原则 ......................................................................................................... 11 三、 1. 如何对决 ................................................................................................ 12 对决准备 ......................................................................................................... 12 1) 套牌 ................................................................................................................................... 12 2) 小工具 ............................................................................................................................... 12 3) 对手 ................................................................................................................................... 12 2. 开始游戏 ......................................................................................................... 12 3. 回合流程详解 ................................................................................................. 13 4. 限制赛制 ......................................................................................................... 13 1) 现开赛 ............................................................................................................................... 14 2) 补充包轮抓 ....................................................................................................................... 14 四、
名词解释 ................................................................................................ 14
第1页 《阵面对决》基础规则手册 一、 认识阵面对决 欢迎加入阵面对决!这是一款三国杀背景的集换式卡牌游戏。数倍于三国杀中出现的军师武将悉数登场,你则化身为天命使者与他们并肩作战。你还将操控全新设定的人物、锦囊、阵略等富含中国三国元素的卡牌,并把它们构筑成你强大的力量,与其他天命使者各霸一方,争夺天下。而在每一场实际的战斗过程中,你将指挥各路大军分线作战,每一个阵地的精心布局,都会给整场战斗带来万千变化,活化的战场在你掌中,磅礴的史诗则由你亲自谱写。在这场天命的角逐中,你将改变那些英魂的命运,你将创造新的历史!
1. 四大势力 ? 魏 在乱世之奸雄――曹操领导下的魏势力,雄据于三国中国力最强盛,人才最丰富之处。他们所仰仗的力量来自权利、秩序以及领土的扩张。魏势力对领土的争夺野心勃勃,总能更快地获得大片的土地从而在资源上占据优势。魏势力能通过自上而下的威压降服敌人,甚至坐拥强权实行否决敌方的抉择,并结合其优良的军队来出其不意大举出击碾压敌手。 ◆蜀 枭雄刘备以坚忍不拔之势开拓出的蜀势力勇武顽强,拥有富含个人魅力和顶尖实力的文臣武将。仁德广布,万众一心的蜀势力最擅长为单位和玩家回复体力,所以他们非常难以被击溃,有一线生机,就会卷土重来。依靠优秀的武将和军师领军,战场上寸土必争,帷幕后奇谋尽出。一往无前的战斗风格常常迸发出火热的激情,往往一击定乾坤!
? 吴 孙氏家族开拓的东吴偏安江南,人杰地灵,在年轻贤君的领导下,吴势力考虑周全,步步为营,尽量等待局面完全掌控之后再采取行动。吴势力拥有天下最强大的远程打击能力,多种多样的弓兵阵容和出其不意的火计为攻守两端提供了神兵利器。尽管机动能力不如北方的军队,但在四代都督的率领下,东吴总能找到合适的方法来调度军队,灵活应变。 ◆群 群雄囊括了除三国外所有活跃在后汉时期天各一方的势力及其他如吕布、貂蝉等具有传奇色彩的人物,它代表着混乱和无常,也象征着消亡和毁灭。从黄巾之乱到后来的董卓、袁绍等人,群雄带着满腔愤怒和暴戾之气,孤注一掷地贯彻着他们的信仰――不计代价,直至胜利。
第2页 《阵面对决》基础规则手册 2. 认识卡牌 1) 卡牌的各部分 在对决过程中,绝大多数的有效信息都印制中在卡牌的牌面上,首先我们要认识这些卡牌的牌面信息。
① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧
势力属性:这张牌所具有的势力属性。在阵面对决中有魏、蜀、吴、群四个势力。 卡牌名称:这张卡牌的名称。 势力支持:领土牌上印有的势力支持符号。 势力需求:非领土牌上印有的势力需求符号。 打出费用:代表这张牌被打出时需要横置几张领土。 卡牌类别:代表这张牌是单位、锦囊、阵略、领土或是其他。 使用时机:代表你能在哪些时机使用。 系列符号及稀有度:代表这张牌所属的系列。符号的颜色代表了这张牌的稀有程度。
黑色:普通
银色:非凡
金色:稀有
玉色:传世 ⑨ 卡牌能力:这张牌所能作的特殊事情。 ⑩ 背景描述:这段文字跟规则没有关系。 ? 武力/体力:单位的武力(第一个数字)代表他在战斗中对交战的单位或玩家造成多少点伤害。体力(第二个数字)则表示它在游戏中能承受到多少点伤害才会死亡。 ? 插画作者和卡牌编号:这张牌插图的画师名以及下方的版权信息和卡牌编号。
第3页 《阵面对决》基础规则手册 2) 卡牌类别 阵面对决的每张卡牌都具有一个类别,有时他们还会具有几个副类别,下面来认识一下卡牌的主要类别。
? 领土 领土是打出其他牌的资源,横置领土表示着支付费用,它是一种持续存在于战场的资源,也是实体的一种。打出领土牌的时候没有优先权转换,也不能被响应,这表示打出的领土牌会立刻执行,任何玩家都无法响应这个动作。打出领土牌的时机是通常时机。 在阵面对决中,领土分为明置和暗置两种,将一张领土牌正面向上打出会成为明置领土,或将一张任意手牌背面向上打出成为暗置领土。你每回合只能打出一个领土,无论明置暗置。 ? 明置领土和暗置领土 在支付费用时二者的作用是相同的,横置一个领土表示支付一个费用,只有在需要支付费用的时候才可以横置领土。领土不能主动进行横置,费用也不能被储存。明置领土可以增加该势力的支持度,而暗置领土不行。
? 单位 单位是打击对手的主要手段,也是赢得对决的核心。打出单位牌时你需要选择你的一个阵地,在结算后这个单位会进入并持续存在于该阵地。和其他实体不同的是,单位具有武力和体力,武力表示在每次战斗中可以造成的伤害数量,体力表示在游戏中受多少伤害后会被消灭。另外,单位在进入战场的回合直到其操控者的下个回合开始为止,都会受到整备状态的影响,处于整备状态的单位不能发起攻击,也不能启动带有? 无双 无双是一种特殊类别,一位玩家不能同时操控两个或更多具有相同无双名称的牌,他只能保留其中的一个在战场上,其他的则会被放逐。一般来说牌面本身就是这张牌的无双名称,如果牌名中有“?”,那么“?”之后的内容是这张牌的无双名称。如,【乱世奸雄?曹操】是一个无双单位,曹操就是这张牌的无双名称。 的能力。 ? 替任 若一个单位将进入的阵地有其他单位,那么在此单位进入该阵地之前原先的单位就会被放逐(移出游戏),这个过程叫做替任。
第4页 三亿文库包含各类专业文献、应用写作文书、行业资料、生活休闲娱乐、外语学习资料、76阵面对决基础规则-01等内容。 
 阵面对决初阵全卡牌表(文字版)wangts11 41人浏览
举报 ...牌面:转移 当屯骑营进战场时,你可以将一个由你操控且暗置的基本领土(印制类别...  阵面对决群星全卡表(文字版)wangts11 28人浏览
举报 ...你操控且印制类别为基本领土的暗置领土翻面。 编号:025 魏司典 单位~文官 ...  规则如下: (4 位) AXXX 第 1 位采用自定义方式 商品类别编码规则: 1、 大类编码:2 位编码 基础资料及编码规则 类别 编号 XXX 为系统自动产生流水编码 01...  例子--基础资料编码规则_信息与通信_工程科技_专业资料。系统实施工具之 义乌市...(浙江省内) 01(义乌) 客户名称 01.001(金鼎) 01.002(希尔) 01.003(百合)...  仓库管理基本规则(WI-PMC-003-01) 隐藏&& 文件编号 WI-PMC-006-01 1/2
东莞市有限公司页 码 文件名称 仓库日常管理规章制度 仓库日常管理规章制...【图片】【汴京永不OUT】★桌游扫盲帖★三国杀·阵面对决【河大附中吧】_百度贴吧
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1L:目录(请勿插楼)☆学长说—————————2L☆什么是桌游———————3L☆桌游的益处———————4L☆什么是TCG ——————5L☆什么是阵面对决—————6L
每天备课、教学、布置作业、出考卷忙的团团转,如何破?
2L:禽兽学长说1、只要尽力,便不后悔!祝大家期末都有进步~2、上了大学就知道,不会桌游是会被鄙视的,特别是省外的大学= =3、沉迷网游基本找不到女盆友,高富帅请无视我= =4、LOL段位再高,打不了职业做不了人气直播都白搭,代练不能当一辈子~5、高中才是天堂,请珍惜纯洁美好的高中生活!!!
3L:什么是桌游桌游这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、桌上游戏。狭义的说, “桌上游戏”最初是用来特指一些从欧美国家引进的游戏;一种通过将一些指示物或者物件在特定的图板上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏;这类游戏最广为人知的代表是《大富翁(强手棋 / Monopoly)》等。但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型;英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的,是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别;比如:《麻将》、《象棋》、《扑克》、《杀人游戏( Werewolf / Lupus of Tabula)》、《万智牌( Magic)》等。
4L:桌游的好处◆补偿童年遗憾:现在的成人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。◆脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。◆锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有 140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。◆防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。
5L:什么是TCG集换式卡牌游戏,简称CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game)。顾名思义,此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者需要透过购买随机包装的补充包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行游戏。由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,无穷无尽的变化由此而起。无论是准备及进行游戏的过程中,都需要玩家不断开动脑筋去思考。一般的说,这些卡牌都有一定的价值,玩家之间可以交易交换自己的卡牌。历史上第一款集换式卡牌游戏式是The Baseball Card Game,不过真正让游戏成型,制定了此种游戏规则的游戏是由理查·加菲博士开发的万智牌。【万智牌】同类游戏的鼻祖,在世界各地都有玩家,在我国属于正式的体育项目,是国家体育总局推荐健智项目。【游戏王】基于同名日本动漫开发的卡片游戏,在世界各地都有受众,被翻译成多种语言,在我国也广受欢迎。【三国杀阵面对决】2014年11月上市,游卡桌游三国杀最新推出的集换式卡牌游戏模式,《阵面对决》传承了《三国杀》设计中创意和严谨的基因,研发过程中,不断更新修正20多个版本,精心绘制了近千幅原画。最终,在这些智慧与创作中,186张各具特色的卡牌组成了《阵面对决·三国杀集换式卡牌》的首秀——“初阵”。
6L什么是阵面对决:内容简介阵面对决一共有4个势力,分别是蓝色的魏国势力,灰色的群雄势力,绿色的吴国势力和红色的蜀国势力。每种颜色代表的势力都有自己的特点,包括三国的知名人物和故事都穿插在其中,玩家能迅速的记住每张牌所代表的含义,这对于初学者来说能够更容易接触和理解卡牌的功能。游戏的规则比较简单,玩家上来拥有30点生命,起手有7张手牌,第一次能免费调度一次,第二次调度的话会损失一张手牌,牌面上面的颜色标志意味着要有对应的领土才能够打出,一般来说在体验版游戏中有3个相同颜色的领土牌就能够用了,所有的领土牌都具有3费将领土牌翻面变为无色领土然后抽一张牌,你也可以选择背面朝下的扣掉任何一张牌来当作无色的领土使用。战场上面每个玩家最多可以放5个单位,如果再出单位的话需要顶掉一个。相对位置上面如果对方有单位且未横置需要打死这个单位才能攻击玩家,单位的伤害是持续累加的,不会在回合末清除,基本的规则在每个体验版里面都会有描述。势力介绍魏国魏国的势力拥有反击锦囊和造衍生单位。魏势力的单位大部分都带转移,就是说可以在每个回合将带有转移功能的单位移到相邻的阵地,这个功能便于防御或更好的进攻,穿透对手的防线变得更加容易。魏势力是4个势力中唯一一个具有打断锦囊的势力,无懈可击就是一张3费的反击,能够对对手的单位和锦囊说不,用好这个锦囊能够控制场上的局面。吴国吴国的势力拥有4个势力中的唯一一张瞬发的抓牌咒语,还拥有很多的伤害性锦囊。吴势力的特殊技能是射击让你的单位能够攻击斜对面的单位而不受到反击,这个技能能非常好的解掉对手的单位而自己的单位不受到伤害,吴势力的伤害锦囊非常多,能够轻松的清掉对手的单位为自己的单位开路。[1] 合并图册蜀国蜀国的势力拥有破竹(单位进攻中多余的伤害会打到玩家身上),锦囊拥有为单体的随从膨胀到+3+3的瞬发锦囊,这张锦囊能够在单位战中保证自己的单位的生存率,蜀势力的单位很多都带进场的特殊效果,进场加血或者进场打对手的单位,这些单位的质量都很高,红色的整体攻势就是各种单位的特殊效果配合膨胀开路,但是单位的身材一般,没有其他的颜色攻防高,所以在单色的对局中不太有利。群雄群雄势力单位的特点是拥有带神速技能上场后就可以立刻攻击的单位,锦囊拥有唯一一张弃牌锦囊和1费随机打一个敌方单位3血,即可以破坏对手的手牌有能够解掉对手的随从,整体群雄的单位身材虽然不高,但是带有类似炉石中亡语的效果,所以对手对这些单位非常的头疼,即使解掉的话也需要在付出一定的代价给对手的亡语效果。经过了上面的分析相信大家都对阵面对决有所了解了,这款游戏的看点比较多。单势力的对决是最基础的,双势力的卡组将会是最常见的对局模式,双势力卡组我们经过测试后觉得蜀吴组比较强势,蜀势力单位质量高,吴势力烧杀质量高,这种配合非常完美,这样符合历史设定吴蜀联军嘛。当然随着游戏的深入更多的势力组合将会被开发出来。另外值得注意的一点是双势力的套牌在体验版游戏中,使用领土抓牌的时候,要注意势力支持,避免自己由于势力领土不够而卡手的情况的出现。阵面对决河南QQ总群:。欢迎各位主公前来学习交流~
三国杀,杀人游戏,犯罪现场,麻将,斗地主,炸金花,达芬奇密码,优诺,游戏王,各种桌游都会感觉自己真棒
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