上古卷轴5职业世纪职业问题,请高手帮忙

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UID5131937注册时间签到天数16 蓝盐贝0 金币492 精华0
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我在模拟器中点了三种天赋后出来职业。
我想了解一下。每个职业会有自己的专属技能吗。
我看模拟器上的介绍是选的三种天赋的技能,没有那种独有的技能
我就想知道120种职业 每个职业有没有专属的技能
很好的提议
总评分:&金币 + 1&
UID2357642注册时间签到天数721 蓝盐贝15 金币6897 精华0
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没有,不过你这是个好提议,有了专属职业技能的话偏门职业也会有人去玩了,我建议这贴官方参与
UID5131937注册时间签到天数16 蓝盐贝0 金币492 精华0
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dg灵儿丶 发表于
没有,不过你这是个好提议,有了专属职业技能的话偏门职业也会有人去玩了,我建议这贴官方参与 ...
我只是在模拟器中看到的,突然想问一下。总觉得如果职业不同只是相对应的改变参数的话,技能还是原本那些技能,就会少了一些游戏性了,说白了就是各职业就改了个名字和参数,技能都是大同小异
UID2501249注册时间签到天数98 蓝盐贝0 金币10337 精华0
帅气的小龙虾
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本帖最后由 柒星之月 于
00:03 编辑
每个天赋技能的独有被动技能的,那个被动技能是加自己天赋下的技能的,因该算是专属技能把,
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Mochen 发表于
我只是在模拟器中看到的,突然想问一下。总觉得如果职业不同只是相对应的改变参数的话,技能还是原本那些 ...
那倒不是,每个天赋里的技能都有技能“连锁”效应,对应的天赋技能有对应的作用,就算是不同的天赋技能搭配的同时也要看技能连锁的运用,这是个多面性的运用,不会单一
UID5131937注册时间签到天数16 蓝盐贝0 金币492 精华0
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柒星之月 发表于
每个职业的独有被动技能的,那个被动技能是加自己天赋下的技能的,因该算是专属技能把, ...
。。。我刚没注意。。我在仔细看看。
UID2357642注册时间签到天数721 蓝盐贝15 金币6897 精华0
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本帖最后由 dg灵儿丶 于
23:50 编辑
柒星之月 发表于
每个职业的独有被动技能的,那个被动技能是加自己天赋下的技能的,因该算是专属技能把, ...
他说的是职业技能,就是3个天赋组成的职业之后演变出来的专属技能,和被动无关联
就像假如我玩的是剑刃,这个职业的特殊技能是连击的话,那玩银翼游侠的话,专属技能就是远射什么的(当然这只是个例子)
UID2501249注册时间签到天数98 蓝盐贝0 金币10337 精华0
帅气的小龙虾
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dg灵儿丶 发表于
他说的是职业技能,就是3个天赋组成的职业之后演变出来的专属技能,和被动无关联
就像假如我玩的是剑刃 ...
如果是这个话那么就是更具职业来,如果真要出,那么号称的120个职业,每个职业都要有,有肯定回事一项巨大的工程
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柒星之月 发表于
如果是这个话那么就是更具职业来,如果真要出,那么号称的120个职业,每个职业都要有,有肯定回事一项巨 ...
嗯,头疼的是技术人员,不过我觉得这应该是未来必须要有的,独具职业技能的职业性才会更好发挥职业的协同配合,也不会忽略了好多没人去热爱的偏门职业
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近期游戏热闻>>>>职业玩家评上古世纪 写给等待进入游戏玩家
职业玩家评上古世纪 写给等待进入游戏玩家
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嗯......怎么说呢?
其实我也不是一个真正的职业玩家,只是从小就接触游戏,玩过各种游戏,无论是卡带游戏还是各种主机游戏等等都有玩,应该属于一个游戏狂热者。小时候接触到卡带游戏后就梦想有一天能自己做一个游戏,一个轰动全球的游戏,大学时选择了计算机系,后来逐渐接触到社会后,由于自身所在的环境,最后还是放弃了梦想选择了能的,转成了平面设计。进了社会后,还是一直玩着游戏各种疯狂,但还是要生活,所以工作是必须的,游戏是兴趣。人长大了,就不得不接触到各种层面,而时间不允许我做一个游戏狂热者。
扯远了。好了,现在来谈谈这个游戏。要评论一个游戏就少不了比较,在这就拿WOW(MMORPG)、MHO(MMOARPG)来做做比较就好了。为什么我没拿激战2来做一个比较呢?这游戏不火?不!因为WOW就已经涵盖了激战、激战2,WOW也是有借鉴激战的(难听点就是山寨,但不得不说WOW山寨得有创意,跟XXX是有很大的区别)。
上古世纪,从我一进入游戏,给我的感觉就是粗糙滥做国产游戏,画面跟同年的FF14(2013年)没法比,与现在的国产游戏(天刀)更没法比。我们的国产游戏并不差,至少比上古世纪好,上古就是棒子的国产游戏,而我们的国产游戏问题只是出在面向的人群与市场不同导致了只求量不求质,而上古给我的感觉一样。上古号称是半沙盒MMORPG,但给我的感觉生活玩法比FF14好不到哪去,只是多了几种花样,从画面出发,各种场景的探索显得无力,给我一种山寨WOW的感觉,这画面我真心探索不来。天气系统,这我只能用两个字概括很烂,我玩了那么久真感觉不到有什么天气变化,玩着玩着看看天空,哦,原来天黑了!什么是天气系统?可以玩玩少女卷轴,可以玩玩天刀,玩玩FF14感受感受。现在谈谈副本,副本方面,额,不想说,说多了也是泪,此处略10086字。FF14副本的玩法、生产的玩法真心不错,画面等等在这时代也是上乘的,失败之处在于后期可玩的太少,属于一个养老游戏,要不肯定能追上WOW,其中一个原因就在于无掠夺无PK(PK系统太烂了,虽然也模仿了激战的PK独有的天赋系统,WOW7.0也开始模仿这套)。人与人斗,其乐无穷。上古这掠夺也是不错,但这跟WOW的部落、联盟有啥区别,只是多了其他的掠夺玩法,所谓海战、城战(阵地),还真是跟WOW大同小异。
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