有哪些适合一个人玩桌游的桌游

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适合两个人玩的桌游
(C)2017 列表网&琼ICP备号-12&增值电信业务经营许可证B2-&HR:不会这5款桌游,你别来面试!HR:不会这5款桌游,你别来面试!HR老崔说事百家号  最近狼人杀和德州扑克开始在写字楼风靡起来,那些之前喜欢玩桌游但怕被骂作玩物丧志的同学们,现在都会不经意地在朋友同事聊天中提起——当年我也是校园桌游一霸。  在桌游过程中经常伴随着朋友反目、夫妻吵架甚至世界观彻底崩塌。经过小八的实操,我郑重推荐5款特别适合用作面试撕逼的桌游,这些桌游会让一个人的性格特征会暴露无遗,绝无死角!  狼人杀  狼人杀的标准局是12人,人数之多导致每个人从摸到自己身份牌开始就有不同的世界观,而且不同玩家的性格导致迥异的发言风格,这也是为什么这个游戏考验人性!面试的时候我们都是展现最好的自己,但是在玩狼杀的时候,你装不了。    首先,逻辑辩证。不管是玩狼还是玩好人,这个游戏都是需要通过逻辑来表达自己观点的,然后通过找对手的逻辑漏洞来攻击对方,从而达到自己不可告人的秘密。    其次,说服能力。狼人杀是一个靠发言的游戏,你知道了逻辑,就得依靠自己的发言来说服别人,得让别人相信你。说服别人只靠逻辑可不行,这就得展现自己的综合能力,比如谈谈状态、概率以及表情。    再者,情商训练。文章开始就说了狼人杀里的每个人的世界观都是不同的,在说服别人的时候,就必须从别人的角度来看问题,这就可以展现自己的情商高低了。如果一个人拿到一张预言家牌,一直在从自己的角度看问题来点狼,但是作为村民的其他玩家并没有预言家视角的信息,这就很难让他们支持你了。  最后,认识自己。狼杀复盘也是游戏核心之一,每一局都会有人背锅,这个时候能不能认识到自己的优缺点就很重要。而且有些同学玩狼玩好人的水平差距很大、经常被首杀、经常被抗推等等,如果多多思考这些问题,就开始了认识自己的过程。  德州扑克  德州扑克在互联网圈和金融圈很火,饿了么常年用德扑来面试,甚至有人说,在创投圈用德扑来算命比塔罗牌更靠谱。    玩德扑的过程中可以观察一个人的个性,比如拿到大牌被更大的牌吃了之后心态会不会崩?有没有经常Bluff的玩家?是否有伟大的弃牌?除此以外德州扑克有几个关键指标来判断这个人的性格。    摊牌率,这是指玩家跟到最后最后一张牌的概率,这可以把他看做一个人的坚定程度。  入局率,这是指所有手牌中你选择下注跟进的比例,说明一个人的谨慎程度。  胜率,结果导向,但不能单纯从这个比率来判断,因为有些玩家把握关键局也可以在盈亏绝对值上获胜。  在德扑桌上,其实所有人的运气长期来看都差不多,而普通玩家跟高手的区别就在于,普通人即时拿到一副很好的牌,也只能赚到很小的底池,而高手则会把桌上的每一分钱榨光。    我是大老板  这款桌游可能大家熟知度还不是很高,它是一款谈判性质的桌游,用两个词语来总结就是撕逼和嘴炮。    玩这个游戏,你就会想到一句话,没有永远的朋友和敌人,只有永远的利益。这是一个需要共同协作赚钱,再分配利益的游戏,每场交易就是一场谈判,不论谁做BOSS,你都需要尽量让自己能参与其中,分一杯羹,这样你才有可能在最后赢得比赛。这就需要你嘴炮技能MAX,比如做出利益的让步,就地降价这种事情常有,当然也需要一些小道具卡做个小调节。经常玩得是吐沫横飞,可能谈了半天,由于分赃不均,努力就付之东流。  这个游戏绝对只能跟关系特别好的朋友一起玩,当然,就算是关系很铁我也不能保证玩完游戏一定还是好朋友。      如果在面试的时候,面试官拿出了这个游戏,那么别惊讶,这次面试考核的最主要的就是你们的骂人能力。  阿瓦隆  阿瓦隆跟狼人杀差不多,但是没有闭眼环节,游戏完全是凭借投票和发言来决定胜负。不同阵营的人都在不同程度的暴露信息,但是又不能被其他阵营的人发现。      游戏共有5个任务,每个任务都会选择特别人数的玩家来完成,玩家通过自己的发言和投票来决定任务是由谁来完成,这中间充满了尔虞我诈。有身份的玩家不能太明显的泄露信息,没身份的玩家又必须从其他玩家的逻辑中判断善恶…真TM没朋友!  僵尸商场  提到僵尸,我首先想到的是香港电影里面,穿着清朝衣服双腿蹦哒的那种生物。但是这个游戏,从里面怪到包装上看,应该更接近丧尸。看了《釜山行》的朋友也可以来体验一把,被丧尸围困,死中求生的感觉。    这个游戏也是前期需要协作,后期狠厉排除其他玩家的游戏。多回合制,每回合需要游说别人,投票里支持自己,或者用物资谋求存活、决策的机会。而且道具很多,增加了更多的可玩性和不定性。  经常玩得时候,变成比较强势的两个人成对立阵营,用威逼利诱拉拢剩下的闲散玩家,这应该是这个游戏最好玩的地方,朋友间信任就在这一瞬间会撕得粉碎,特别爽利。顺便一说,小八觉得它的美术做的特别好,很喜欢。    说了这么多,小八还是想说,如果担心桌游撕逼没朋友的话,为什么不来试试「战神传奇」手游呢?无兄弟,不传奇,最新系统「炫酷羽翼」即将上线!【三天两夜薪酬实战集训】3月24日-3月26日 【北京站】儒思创始人崔晓光老师全程主讲,吃透薪酬,玩转薪酬,食宿全包,全程配置私人顾问,一场改变命运的修炼之旅……空前绝后的价格惊爆到你想不到,赶快登录儒思HR人力资源网报名吧!女神节期间送8000元现金红包。转自:手游八卦档本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。HR老崔说事百家号最近更新:简介:儒思—免费人力资源实战内容分享平台!作者最新文章相关文章Kanai Factory桌游系列作品介绍 | 桌游DIY教程_什么值得买
桌面也疯狂 — 桌游(BoardGame)漫谈 篇四:#品牌故事# 一个人的桌游公司——Kanai Factory(カナイ制作所)
首先要给大家道个歉,这个漫谈系列我从去年开始写,陆陆续续磨了3篇出来就一直没填坑了,期间也有好些感兴趣的值友问过我,我也答应要把坑都填了。但今年自己换了新工作确实太忙了,加上今年又要装修新家又要忙着准备婚礼的事情,所以没能没抽出时间,而休息时间呢又实在没有提笔的动力,只想好好休息下看看电影动画、做做模型什么的,所以这个坑就一直开到了现在。直到看见#品牌故事#的征稿,于是就筹划着在填桌游坑的同时顺便骗点金币。其实知名的桌游公司很多,比如美式桌游的代表FFG,其代表作有大家所熟悉的《冰与火版图》、《魔戒战争》、《深入绝地》,还有前不久张大妈还推过优惠的《星球大战:X翼战机》等等;比如德式桌游的代表厂商ALEA,可能单看名字还比较陌生,但一说《波多黎各》的厂商,想必大家就知道了;还有战棋大厂GMT,很多著名的战棋游戏都出自他手,比如常年占据桌游榜首的《冷战热斗》,战棋迷几乎都玩过的CCA、CCE等作品;亦或是国内比较出名的桌游厂游卡、千智等等。抛开这些桌游大厂,我选择了一家非常小众的、甚至只有一个人的桌游公司Kanai Factory(カナイ制作所)。原因有二:其一,Kanai Factory的作品不多,写起来比较容易掌控一点(如果是写FFG这样的大厂,我都不知怎么从哪儿下手),而且它的大部分作品我都拥有并经常玩,相对比较熟悉;其二,也是最重要的一点,Kanai Factory的作品虽然不多,但风格,都是易于上手、简单有趣、适合聚会的休闲卡牌游戏,这对于众多的值友来说很有推荐的价值,他的桌游少则3、4分钟,最多也就3、40分钟就能完成一局,轻松且有趣,很适合朋友聚会时调节气氛,也希望众多的值友通过Kanai Factory的这种小品级桌游从而喜欢上玩桌游,进一步了解桌游,这也是我写这个系列漫谈的初衷。好了,废话不多说了,让我带领大家进入到Kanai Factory的轻松桌游世界中!————————————————————————————————————————————————一、关于Kanai FactoryKanai Factory((カナイ制作所))是日本桌游设计师Seiji Kanai(カナイセイジ)的独立桌游工作室,于2002年创立,发展到现在创作了十几款作品。作为个人工作室,Kanai Factory的作品带有设计师Seiji Kanai强烈的个人风格,他一直创作着各种卡牌驱动的小品游戏,这些游戏通常以中世纪为题材,有骑士、国王什么的,往往带有魔法;从桌游机制上来说,包含了牌库构筑、手牌管理、打赌下注等各种类型,具有一定的轻策略,但总的说玩起来轻松有趣。▲Seiji大叔还有点小帅小帅的,瞧这性感的络腮胡权威桌游网站BGG上关于Kanai Factory的Kanai Factory被国内桌游迷所了解全因为其于2012年推出的小品级桌游——《情书(Love Letter)》,这个作品也为Kanai Factory带来了许多荣誉,目前在BGG上的排名为127。这个作品只有匪夷所思的16张卡牌,但却有许多变化,一局最多几分,少则不到一分钟就能搞定,实乃打发无聊时间的利器。Kanai Factory作品的美工也很有特点,与其桌游机制一样,简单有趣,这都来自于Seiji Kanai的合作伙伴美术师杉浦升(杉浦のぼる)。寥寥几笔就勾勒出人物的特点或是魔法效果,让人一看就知道这是Kanai Factory的作品。简单有趣的美术风格也可以说是Kanai Factory的标志之一。————————————————————————————————————————————————二、主要作品介绍1、情书(Love Letter)出版时间:2012年游戏人数:2&-&4人最佳游戏人数:4人BGG RANK:127(采用2015年12月底的统计数据,下同)个人推荐亮点:成名作!欢乐向快餐桌游的代表,仅仅16张卡牌,方便迅速掏出来一发!这绝对是Seiji Kanai的成名作了,正是这款游戏,让设计师受到了广泛的关注,只有区区16张卡牌就能带给玩家快乐和反复游戏的冲动,这是非常了不起的。游戏上手非常简单,一般5分钟以内就能搞懂所有的游戏规则。游戏速度也非常快,非常能吸引玩家的注意,当游戏结束后会有一种再来一把的冲动。游戏只有8种不同卡牌,有独特的效果,具有简单的手牌管理的机制,但更多的时候你只能靠赌、靠猜,审时度势合理安排自己手中的卡牌去留,因为你只能有一张手牌。总的说来,这是一款老少皆宜的小品桌游,而且携带非常方便,坐下来几个朋友来一局,消磨下时光,是一件非常惬意的事。最重要的是,想拉妹子入桌游坑么?选择《情书》准没错,说不定还能收获一封现实中的情书哟!▲这是大家所熟知的英文版的《情书》的封面,但我总觉得少了Kanai Factory传统的日式风格,看着比较别扭。▲这是原版的《情书》的卡牌,看着更舒服一点。至于规则,我就不多说了,大家简单搜索一下就知道了。只有8种卡牌效果,上手非常快,虽然主要靠运气,但其实也有很多技巧的,比如侍卫的使用,那真是需要思考下的,想必用侍卫成功干掉公主后那是非常有成就感的吧?—————————————————————————————————————————————————2、RR出版时间:2010年游戏人数:2人BGG RANK:N/A个人推荐亮点:双人对战系列的起点,适合入坑初选。这是一个双人对战的卡牌桌游系列。作为系列第一弹RR,只有15张卡牌,利用一个虚拟3X3的版图进行轮流的卡牌放置,发动卡牌的特殊效果,反转或消灭对方的卡牌,最后 以面向自己卡牌的张数来取得胜利。游戏体验一般,BGG的排名可以说明一定的问题,最主要游戏变化太少了,毕竟只有3X3的卡牌放置位置,游戏总共才15张,一方实际可用牌数只有7张,我个人觉得胜利的关键在于大主教的使用时机,只要这一发用好了,成功翻转2张牌,基本就能取得胜利了。—————————————————————————————————————————————————3、RRR出版时间:2011年游戏人数:2人BGG RANK:3689个人推荐亮点:RR升级版,更多策略和变化!可能作者也意识到RR的缺点,很快就推出了RR的升级版RRR。不仅为游戏增加了版图(虽然没什么用),最主要将卡牌数提升到了32张,增加了更多具有特殊效果的人物,比如仙女、高塔、死神等卡牌的加入,大大提升了游戏的策略,不再是大主教一波流了。可以说这才是RR的完成形态。—————————————————————————————————————————————————4、R(又名:BraveRats)出版时间:2011年游戏人数:2人BGG RANK:1422个人推荐亮点:卡牌版“剪刀石头布”,简单粗暴。系列第三弹,又一个16张卡牌的微型桌游,不过在游戏方式上与RR、RRR没啥关系,倒是跟《情书》比较像,算是《情书》的原点吧?游戏方式是双方各拿相同的8张牌,然后从中选中一张,同时展示,发动牌的特殊效果,数字大的取胜。说简单点,就是卡牌版的“剪刀石头布”,要取胜大多还得靠运气。游戏节奏非常快,一般1分钟1局,我经常把这套卡牌带在身上,有时需要决定某些事的时候,就不用“剪刀石头布”了,来一局R就能愉快的决定了,百试不爽,推荐大家试试。▲最后,这个游戏跟《情书》一样,有很多变种,可是这个公开发行版的却改名叫做《BraveRats》,可这是个神马鬼啊?看着画风都没有玩的兴趣,我个人觉得Kanai Factory的作品还是日版最顺眼、最原汁原味。——————————————————————————————————————————————5、欺诈法师(Cheaty Mages)出版时间:2012年游戏人数:2&-&4人最佳游戏人数:4人BGG RANK:1640个人推荐亮点:赌博下注桌游,聚会嘴炮好选择。这是一款下注游戏,但与充满计算的德式下注游戏(比如倪睿南大师的《现代艺术》)不同,这只是个欢乐向游戏,规则很简单,如果你下注的怪兽打赢就可以得分,变化来自于你的各个秘密咒语,可以提升或削弱怪兽的能力,让最后的战局充满悬念。但由于秘密咒语数量太多,就增加了猜测的成分,也减少了游戏的策略性。很多时候只能是靠自己的运气了,你的计划很容易被对手所出咒语翻盘。游戏打怪的背景我很喜欢,很有玩RPG的感觉,如果把怪换成“史莱姆”之类的就更赞了。我一般都把他当作是嘴炮桌游,大家在一起玩的时候非常欢乐,不用管策略,自己玩得开心就好。——————————————————————————————————————————————6、编年史(Chronicle)出版时间:2009年游戏人数:3&-&6人最佳游戏人数:4人BGG RANK:1154个人推荐亮点:个人心中的Kanai Factory最佳作品,升级版“升级”、“拱猪”!个人最喜欢的Kanai Factory作品,充分展现了这家小公司的桌游设计理念。游戏采用了Trick-taking机制,也就是升级、拱猪里的机制,打牌吃牌,吃下的牌只要满足目标卡牌,就可以获得点数。不过卡牌的特殊效果让升级、拱猪有了更多的变化,蛮荒牌的特殊效果往往有扭转战局的能力,而且历史牌的加入,让每一局都在一个大原则下进行,变化就更多了。玩起来既欢乐又有策略,一局又一局,根本停不下来!特别是喜欢打升级、拱猪的朋友,真的可以试试这个桌游,老少皆宜。也正是这个游戏让我彻底喜欢上了Kanai Factory的作品,强烈强烈推荐!—————————————————————————————————————————————————7、大商人(Master Merchant)出版时间:2011年游戏人数:3&-&4人最佳游戏人数:3人BGG RANK:4021个人推荐亮点:最精炼的DBG(Deck Building Game,牌库构筑类)桌游,保留了DBG精髓,适合想初步了解DBG桌游乐趣的朋友。▲DBG桌游的鼻祖:Dominion说起DBG桌游,熟悉桌游的玩家一定会首先在脑海中蹦出《领土》(Dominion,DBG桌游的鼻祖)、《银河竞逐》(Race for the Galaxy,节奏明快的DBG名作)、《暗杀神》(Ascension,貌似在国内推广做得还不错)等这几个名字,甚至《生化危机》(Resident Evil,同名游戏改编,初看很吸引人,实际不怎么好玩)这样的桌游也是DBG。那什么是DBG呢?简单的说,DBG桌游的游戏方式是从公用牌库中获取牌加入到自己的牌库中,构建成合适的牌库来获得游戏的胜利。有点玩RPG游戏的感觉,初始只有不多的牌组,在游戏过程中通过打怪,购买等方法壮大自己的牌组以达到游戏的胜利条件(分数,打怪数,互车什么的)。不过DBG桌游也有很多缺点,比如卡牌超多(动辄几百张、上千张卡牌),游戏过程需要不停的洗牌洗牌洗牌,游戏策略很多很多,需要记忆的内容也非常多,这让很多初入门的桌游玩家望而却步,失掉了体验DBG桌游魅力的机会。不过这一切可以让《大商人》来拯救。区区40张卡牌就能简单体会一下DBG桌游的乐趣,不用麻烦的洗牌洗牌了。其实严格的说,《大商人》并不算牌库构筑,顶多算是手牌构筑。不过游戏体验还是不错的,所以你必须尽快回收打出的卡牌以购买更多的卡,从牌库中买牌也是DBG的重要策略,进行合理的计算,用最快最适合的方式构筑自己的牌库是获得胜利的关键。这算是一个短小精干的桌游,不过由于卡牌数量实在太少了,相对于传统DBG,变化还是显得比较少,可能很快就会腻。——————————————————————————————————————————————8、舞星(Mai-Star)出版时间:2010年游戏人数:3&-&6人最佳游戏人数:3-4人BGG RANK::1938个人推荐亮点:Kanai Factory少有的“长”桌游,策略丰富,但不失欢乐。游戏以日本江户时期的歌舞伎町为背景,玩家通过打出自己的歌舞伎,来获取客人的赏赐,很有日式味道。游戏有81张卡牌,平均游戏时间在半小时左右,算是Kanai Factory少有的“长”游戏了。不过游戏节奏较快,每一个动作的选择都需要计算和思考。每个歌舞伎都有自己的特殊能力(可以理解为三国杀中的武将),通过五种行动(宴会、宣传、换班、制衡、拉客)来得到客人的赏识,来光顾的客人中有武士、老板,也有小偷这样的哦,正所谓靠身体吃饭全看本事哟,最后以获得的总的金钱数来取得胜利。个人的感受,有点德式桌游的感觉,需要算分,策略性还是比较高的。缺点在于有的歌舞伎能力偏强,不衡。————————————————————————————————————————————————9、失落的遗产(Lost Legacy)出版时间:2013年游戏人数:3&-&6人最佳游戏人数:3-4人BGG RANK:1742个人推荐亮点:《情书》加强版,乐趣升级!这款桌游可以看做是《情书》的加强版。游戏的进行方式大致与情书相同,不过卡牌增加为32张牌,但其中包含了扩充卡组。卡组在情书原有角色的基础上加入了一些陷阱作用效果,最大的变化是加入了探索阶段,游戏的胜利方式改为了猜测关键卡牌“失落的遗产”在什么地方,个人觉得探索阶段有点经典桌游《富饶之城》的味道。所以游戏在《情书》欢乐的基础上,多了一份推理,策略也更多样化了,玩腻《情书》的朋友很值得一试。另外,我觉得这套桌游的另一个特点就是,美工在不失原有风格的基础上变得更华丽了,我很喜欢这种美工。▲另外,《失落的遗产》还有多个扩充,分别是《百年战争与龙之巫女》(Lost Legacy:Hyakunen Senso to Ryu no Miko)和《贫乏侦探与阴谋之城》(Lost Legacy: Binbo Tantei to Inbo no Shiro)等,为游戏增加了更多的策略和变化,算是Kanai Factory少有的大制作,强烈推荐。当然Kanai Factory还有一些其它的作品,比如《Secret Moon》、处女作《The Thorn Princess and the Four Knights》等,因为没有玩过就不做评价了。————————————————————————————————————————————————三、入手方式或许有的朋友会说,你介绍这些桌游挺小众的,该怎么入手啊?如果买不到,再好玩也白搭啊。确实,在我全面接触桌游的2009年前后,桌游的入手途径确实没现在这么丰富,即使在2、3年前,要买这些小众的原版桌游也不是一件挺容易的事,那时海淘还没现在这么热,只能拖相熟的桌游网店帮忙购入。而现在比较容易了,日本很容易就能搜到Kanai Factory的作品,能买到情书、R、Secret Moon、Lost Legacy:当然也能从Kanai Factory的上进行订购不知什么原因,现在他们的网站进不了,记得原来我打算从官网上入手他们的全部作品的,无奈那时不懂怎么海淘,只能作罢。当然,对于国内广大的玩家,最容易的入手方式是直接从首富家订购,能买到大多数作品:、、、说起来要感谢新天鹅堡公司的大力引进,现在已经能够玩到Kanai Factory的中文版了,包括情书、大商人、舞星、欺诈巫师,虽然这些游戏对文字的要求不太高,但能玩到中文版实在是值得高兴的事,记得我疯狂买桌游的时候,就只能买到欺诈巫师的中文版。而且新天鹅堡的中文版质量在业界口碑还是相当不错的。————————————————————————————————————————————————四、DIY方法Kanai Factory的作品全为卡牌桌游,而且卡片数都不太多,非常适合DIY。本来我想单独开一篇谈桌游DIY的,就放在这儿一起谈了。对于喜欢动手的朋友来说,DIY桌游是一件很有乐趣的事情,收集素材,然后处理、打印、裁剪,最后做成成品和朋友一起玩,是非常有成就感的事。我在迷恋桌游的巅峰期,自己大概DIY了近30种桌游(大多数为卡牌桌游),在这里分享一下自己的心得。▲我的Kanai Factory桌游,大部分为自己DIY的1、素材下载 提取码:yirs很多我都是当初DIY的时候直接排好版的,可以直接打印制作。2、卡牌大小与排版卡牌一般的尺寸有&6.3&x&8.9cm 和5.68.9cm两种。前者为万智牌大小,可以在一张A4上3 x 3排版9张,容易买到6.5&x&8.9的牌套;后者为普通扑克大小,可以在A4上2 x 5排版10张,对应的5.7&x 9牌套也比较容易买到。我个人建议Kanai Factory的桌游都DIY为前者尺寸。我喜欢排版的时候,将卡牌的正反面相对的排在一起,裁好后折一下就行了。3、DIY方法下载好素材排版后打印出来,用单面喷墨彩色打印,不同太厚的那种,我用的A4 108g的。然后在切割垫上用美工刀+钢尺裁剪,然后将卡牌连同牌芯一起装入牌套,非常便捷,效果也还不错。几个注意点:1、排版最好用PS,如果不会PS,调整单张卡牌大小后用word也是可以的。2、排版的时候最好将卡牌的正反面相对排列,最后裁剪的时候将正反面一同裁下,对折一下就能放入牌套了。3、牌芯的选择,8.9 x 6.3可以用万智牌的银鉄盒废卡,X宝上很多,平均算下来一张不到5分钱,很划算;8.9 x 5.6的用普通扑克牌即可。4、牌套的选择,像RS、新天鹅堡、TW的普通套就行了,还是比较厚实的,性价比也比较高,也有人用&Ultra Pro 的磨砂套,我只能说太壕了。4、牌盒的选择,卡牌制作完成后,可以购买专业的牌盒,比如RS、&Ultra Pro的牌盒,这是比较奢侈的做法,更多是的找个大小相仿的纸盒,然后贴上桌游名称的标签就可以了,我会说我的大多说DIY牌盒都是朋友同学发来的红色炸弹喜糖盒么?有追求完美的朋友可能还会用到倒角器,就是将卡牌的四个角做成圆角的,当然我比较懒。也有朋友不太喜欢上牌套的感觉,那么可以选择在卡牌的表面覆一层冷裱膜,这样手感非常好,但是成本和工序也上去了,看自己的喜好。▲可以看到,覆冷裱膜后,卡牌表面会有特殊的光泽,当然手感和耐磨度也有相应提升,可以裸奔不戴套了!最后我想说的是:DIY是一种精神,DIY是一种乐趣,请勿购买D版桌游,也别购买任何DIY成品。谢谢。————————————————————————————————————————————————五、总结Kanai Factory的桌游作品在桌游大家族中虽然只能算是绝对的小品级,这家桌游公司在业界的名气也不大,说起来就是一家个人工作室,但其作品轻松有趣,用少量的卡牌就带来了特殊的桌游乐趣,《情书》的成功与流行也能说明问题,这种轻口味的桌游还是比较受欢迎的,特别是在拉人入坑的时候,正是它们发挥作用的重要时刻,一上来就是重口味策略桌游不知会吓跑多少潜在的桌游玩家。所以希望通过我的介绍,你能喜欢上Kanai Factory的作品,更重要的是喜欢上桌游,enjoy!最后,谢谢大家的观看。FIN小编注:此篇文章来自#品牌故事#征稿活动。关于你爱的品牌,有哪些鲜为人知的购买经验、个人心得?快快分享出来吧!帮助大家了解好品牌,掌握最佳购买姿势!本期征稿还有更多金币奖励,欢迎值友们哈&:-D从小到大,总有些品牌令我们魂牵梦绕,小学时是“奥迪双钻我的伙伴”,中学时是脚上的“耐克阿迪”,大学时是肩头的KS包包……品牌不只是一个名称,更是陪伴我们成长,融入我们生活的元素。关于品牌,人们所知大都限于媒体上的商品宣传;然而,每个品牌的产品定位、拳头商品、销售渠道均各有特色,其购买姿势自然也不尽相| 赞627 评论510 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