MT国学达人挑战赛赛中的每周比赛怎么那么难

<h1 id="j_data" data-maxpage="3" data-title="2K18MT每周挑战分享心得(2月3号更新)" tid="" fid="1028" fidname="NBA2K专区" data-replies="53" last="" csrftoken="92eK18MT每周挑战分享心得(2月3号更新)
之前17mt有一个哥们有一个介绍周挑战和时刻挑战的贴,感觉还蛮收益的。所以这次开个帖来分享下我打18每周挑战的一些心得。写在之前这代18mt与上一代区别不是太大,还是7彩分类,但是由于增加了集齐球员送红卡和三轮争霸赛、球衣奖励,导致玩家可以组的阵容相比上一代要豪华一些了,送的奖励卡也有很多实用的好卡,所以在打周挑战时我们可以多试不试各种神奇阵容,但是相应的,这一代电脑对手也变难了,17是所有现役全降了一个档次卡给我们,周挑战电脑也是降低了的卡,这一代全都是我们抽卡还是降级的,但是打电脑对手都是正常的卡,所以有的时候要注意难度合理绕开。另外这一代有个好处是如果挑战有一些要求(篮板,助攻)之类,可以在人物属性上实时提示(比如要求10个板,会在你抢到板时一个紫色的记录刷一下提示你完成了几个,还差几个),这样可以更好的注意满足要求。每周挑战是一系列的挑战,每周更新,完成后可以得代币,多个代币换奖励(这一代第一个奖励蓝卡dee brown就是一个很吊的扣将,非常实用),挑战可能是比赛的最后两分钟,也可能是半场,或者全场,需要玩家合理的搭配阵容,这样才能利益最大,一般对于半场后的时间的比赛挑战,我们可以只配好5个主力,替补全铜卡,这样可以省合同(铜卡合同直接拿mt买简直不能再便宜)主力用合约,这样可以使我们的mt收益最大,同时也可以练练阵容,因为不用打整场,可以挖掘挖掘练练我们不怎么用的卡。下面介绍下这周的挑战和打法第二十周挑战1.挑战。每节5分钟全场,要求两个快船球员。这周的挑战围绕交易来得,上得是交易后得阵容和时刻卡。快船得首发其实是有问题得,交易来得全是首发,里弗斯和路威一个蓝一个紫结果成替补了,开场一瞬间还以为是打得活塞队。难度不大,奖励也不多。2.活塞挑战。同理是有格里芬和庄神双紫得交易后球队,5分钟全场加需要两个活塞球员。难度可以说比第一场小多了,活塞除了双塔,其他毫无攻击能力,基本上可以随便防,上内线篮板A+来保护下篮板,基本防守下,只要不冲庄神的内线找帽,基本可以为所欲为。多人时刻挑战联机对战,赢一局,貌似5分钟一节的全场欧文挑战需要有欧文,要求全队得55分以上,6分钟得全场,对阵现役。欧文有现役绿,预购蓝和时刻红,得分又是针对全队得,可以说是稳过得比赛了0127更新:这周的挑战是围绕全明星挑战的,也是首次在周挑战里电脑用已经出的时刻卡,所以你可以看到同是全明星,比尔是钻卡,而是蓝卡,因为比尔最先出钻石,沃尔最近才出蓝卡。周挑战的两个全明星是传统同区的,时刻挑战的才是按今年规则队长选的组队的。这周有四个时刻挑战,分别对应汤神、的两个得分挑战和两个全明星挑战,汤神和安东尼的挑战就是为了推销签名卡的。第十九周挑战1 东部全明星 &全场7分钟,职业难度。西强东弱的情况下,东部全明星相对好打一点,主要是打7分钟会比较累,毕竟全明星,电脑空位还是有的,尽量不放就行了。2 西部全明星 &全场7分钟,职业难度。西部库里都是不讲理的,相信打过全时刻的都清楚,所以主要是防投为主。本身难度不大,对标快攻,比分压住就行了,理论上蓝绿也能打,但是上红卡会更给力点。汤普森得分挑战要求:52分,对手现役,6分钟一节。汤神现在只有绿卡(限量钻石土豪就不说了),核心就在于跑战术三分,、、、的战术都有3分战术,汤神跑战术是可以节省体力的,可以上duo的格林,半场一般在24分左右,前三节战术跑加偷鸡,能拿40分的话,最后一节基本就可以满足了得分需求了,因为汤神不持球,体力消耗很少,比安东尼好拿多了。我试了几次,最好三节半就刚好52分就打卡下班了,国王本身对抗也不算太激烈,注意让汤神错位防守,因为heild还是很能绕的。安东尼得分挑战要求:也是6分钟一节,对阵现役,得分62分。比汤神多10分,同样的时间,很难。虽然安东尼现在有黄卡、绿卡签名卡、蓝卡和红卡,(粉钻卡不提)但是因为没有配套战术,在这个6分钟的体力下很难维持,而且容易受伤(有个比较坑的腿,没体力跳投极度容易受伤),对手黄蜂也是幻神队,沃克跳投准度极高,队友个个是人才,还都有三分。基本上过了上半场,下半场安东尼一没体力,二被包夹,就各种上篮投篮都gg了,所以30分是一个坎,目前我自己还没打过,基本都是卡在30分,下半场就得不了分了,几次过50了,都伤退了,有次61分伤退是最气的,如果几次手感都不行,建议跳过。更新:刚刚终于打过,还是建议跳过,目前想到的一个方法就是安东尼弧顶拿球,呼叫挡拆的同时另一侧强突扣进去,这样可以避免下半场体力不足的情况下包夹就掉球的问题,配合上半场体力足的正常打法,应该可以撑到第四节50分左右进场,剩下的就只能看运气了。东西全明星东西全明星挑战都是5分钟一节,全明星难度,基本还是上最强阵容打吧,东部内线比较强,西部后卫完全不讲理,但是都有弱点,直接扣就完事了。第十八周挑战(又有限制了)1. & &第四节2分钟,领先9分,对面球权2.开拓者 & &第四节5分钟,平分,对面球权3.队 & &下半场开局,4分钟一节,落后6分。介绍是小牛,这个是错的4. & &4分钟*3,领先1分开局。需要两个凯尔特球员,难度有所提高,需要认真打5 队 & &5分钟全场,需要四个步行者队球员,总体属于现役球队加了all-star的buff,难度有所提升,不过考虑到现在玩家都是红卡起步,估计也好打。12月17日更新2k现在的周挑战感觉都固定了,这贴就留着给自己记录吧第十七周挑战(没限制)1. & &第四节2分钟,领先11分2.国王 & &第四节5分钟,平分3. & &下半场开局,4分钟一节,落后4分。难度有所提升,但主要进攻点就是波神,也很好打4. & &4分钟*3,领先2分开局。不难,注意替补别上铜的就行5
& &5分钟全场,这周并没有任何阵容限制与挑战要求,热火一直属于幻神难度的球队,主要就是有白边和一内一外,而且热火的外线也比较准,德拉季奇更是一有机会就会三分的主,总之需要小心应对,基本领先10分就可以压着打了,注意找替补做突破点。时刻挑战:、白边挑战、时刻一,whiteside篮板挑战要求:必须有whiteside,并用他得17板。对战现役掘金,5分钟的全场比赛。篮板挑战其实很好做,而且要求不高,当然赢是必要条件,这里可以换上小胡子做教练打跑轰体系,选能拉开空间的pf,如、魔术的Gorden,然后就不停投三分为抢板创造条件即可,进攻上:叫白边挡拆,然后等C下到篮筐立刻投,基本前场板有很大概率;防守时:手控PF,就卡位不跳,一般情况下,防守板都会被白边拿住,5分钟一节全场20板都是没问题的。奖励:1包历史卡(这个历史卡不像挑战那样,就是普通历史卡包,也就是说,奖励就是4500mt。。。所以,钻石白边还是指望自己抽历史卡包吧)时刻二,艾弗森58分挑战要求:任意版本ai,并使用其得到58分,对战mm时代的火箭。6分钟一节全场。得分挑战其实不太容易做,球员的体力、对手的包夹,手感差等各种因素都会干扰,一般而言,首先是拆分得分目标,平均到4节上,那就是每节都要15分左右。基本注意点有以下几个:1、ai个人不高,在2k这个身高游戏里很吃亏,尽量少突,多接球得分、偷快下是得分重点;2、第一节是首发效率最高的时候,攻击力一定要集中在得分球员上,争取得22分以上,因为后面几节体力、包夹各方面会导致进攻效率极具下降。提高得分除了跑战术,依靠个人能力强行干拔外,还有就是偷分战术,简而言之就是我完全不防守,4防5,中线站着,等失误打快下,适合领先很多分时使用,类似的还有比分胶着电脑防守推到发球线时,利用发球速度打一个快下等;3、阵容尽量围绕得分球员来,控卫上有高级十美分的球员,强力篮板内线,全力做球,这样接球就投的几率和命中率会大大提高,stockton、rando等球员可以发挥大用,同时教练体系也可以选跑轰这样的加快节奏的;4、适当错位防守,ai防麦蒂完全不行,而且防守也是要消耗体力,错位防守处理之,方便快下。时刻三,41分挑战要求:任意版本詹姆斯,41分,5分钟一节对现役魔术。这个虽然只有五分钟,但是比ai时刻简单,得分要求和对手都弱,任意版本的james,哪怕是绿詹,也是有强攻能力的,无脑冲篮筐就行了,当然你要有钻石那就是更切菜了。当然从体力角度,显然接球得分还是效率最高的,一般而言,第一节、第三节,手感来了两节的时间就可以把任务做了,奖励5000mt,还是值得一做的第十六周挑战(没限制)1. & &第四节2分钟,领先9分,照例入门级2.魔术 & &第四节5分钟,平分,也没有难度3.黄蜂 & &下半场开局,4分钟一节,落后6分。幻神难度,沃克和火花都是加强版本,不停冲击,沃克空位必进,火花前场篮板凶残,需要认真打才能避免翻水4. & &4分钟*3,领先2分开局。比黄蜂反而要简单,5 快船 & &5分钟全场,这周并没有任何阵容限制与挑战要求,战斗力一般,现在还打周挑战的应该都能轻松过第十五周挑战(没限制)1. & &四节2分钟开局,领先6分,随便打打easy难度2.步行者 & &四节5分钟,平分3. & &下半场开局,4分钟一节,落后5分。幻神难度,你要是防得不好,随便两三分,就gg了,需要认真打得局4. & &4分钟*3,落后3分开局。比尔和沃尔阶段性吃饺子,也是需要认真打得局5
& &4分钟全场,这周并没有任何阵容限制与挑战要求,76也很弱,反而是本周最简单得球队了科比时刻挑战第一场:60分挑战。 7分钟全场。 这场要求有一个得60分以上赢得比赛才能算过,阵容限制8个湖人球员,奖励是一张红科比,可以用来打第二场得81分挑战。基本选人是围绕一个有体力,进攻无死角得来完成这个60分,像紫麦迪、红詹姆斯,红都可以,核心就是控卫不停做球给得60分得球员,因为对阵现役,难度不是很大,替补上塞上湖人得球员满足阵容要求即可。可以拆分目标,保证一节得15分,但是要注意保持体力,可以多叫暂停,或者故意犯规让罚球压缩电脑进攻时间。第二次:81分挑战。8分钟全场。要求就是用任意科比拿下81分获得胜利(包括扣篮奖励科比),对阵猛龙,赢了得话会得到科比圣诞包,至少一张球员卡和球鞋卡,球鞋卡爆科比8双钻鞋概率非常大,球员卡有机会出紫科,或者就是历史红卡。简单说下:一般用送得红科即可,穿个三分鞋,打上接球投篮和定点三分徽章,基本上投篮就稳很多了。阵容由于不受限,尽可能选有十美分得传球手和能抢板得大个子。就是一个非常给力得pg,紫色十美分可以让科比成为吃饼侠。说实话红科得手感非常舒适,比麦迪要好很多,不一定要投三分,多投两分也没问题。81分,容易遇到得问题主要是分不够和包夹问题。分不够得方法,一般就是拖加时,主动控制分数,等电脑追平后最后一攻不投即可。第一节体力最足得时候一定要让科比刷到20分以上,基本半场50分就稳了。8分钟一节,科比基本拿15分没多大问题,但是后面体力会下降,所以尽可能在前期多得分。领先够多可以不防守,保持体力。另一个就是包夹问题,基本只能是通过战术跑位和来回传球倒出空位,接球就投,卡特防守质量还是挺高得。祝大家都有紫科比。第十四周挑战(没限制)1.小牛 & &四节3分钟开局,领先8分,随便打打easy难度2.魔术 & &四节5分钟,依旧无难度,大前投投三分,没有爆发球员3.掘金 & &下半场开局,4分钟一节,落后8分。只能说还是一般,哈里斯神经刀,中锋偶尔几个单打,都比较好防4.黄蜂 & &4分钟*3,落后1分开局。除了肯巴空位有威胁外,其他还好,别让他有三分出手空间就行5 火箭 & &5分钟全场,这周并没有任何阵容限制与挑战要求,所以打火箭就按争霸赛思路打就行,游戏里火箭并没有三分雨,主攻点哈登,但是进攻不是很稳定,别盲目打快攻对攻,基本都可以把比分吃下来。 & &第十三周挑战1. & &四节2分钟开局,领先6分,随便打打easy难度2.灰熊 & &四节5分钟,平分开局。难度突然提升,容易打火,算半个hard难度,可能会翻船。3.狼队 & &下半场开局,4分钟一节,落后6分。正常难度吧,Wiggins不强4.jazz & &4分钟*3,领先三分开局。easy难度,gobert无进攻能力,也就hood比较喜欢投三分,要求的两jazz队员,pc端可以上二老,duo下双钻石5
& &要求五个三分,全场5分钟,正常难度吧第十二周挑战这周挑战很一般,没有太多特殊要求,下面简单描述下1.国王第四节2分钟开局,领先10分,随便打的阵容2.快船从第四节5分钟开始,领先4分开局。快船也就格里芬一个人有单打能力,可以试一试蓝卡主力打3.虽然一开始就落后8分,球权还在对面,但是两节4分钟足够我们用了,紫色字母歌进攻欲望比较强,其他的没有什么突出的。4.鹈鹕阵容需要两个醍醐球员,4分钟一节,第二节开局,落后五分开场。紫戴维斯和紫考神一般,难度不大5.全明星难度。以及两个球员,全场比赛。马刺队应该是最近几周里周挑战最好打的球队了,虽然有钻石莱纳德,但是莱纳德进攻不稳,马刺整体进攻节奏也偏慢,可以很好的应付,加上这场比赛又没有分数篮板等要求,可以练练阵容。话说2k什么时候出时刻挑战啊,周挑战最近的太固化了第十一周挑战1.老鹰第四节2分钟开局,领先10分 95:85,全铜阵容也没问题,得200mt2.湖人从第四节5分钟开始,5主力带全铜替补打,比赛从88:88开始,就ball和大洛有点自主进攻能力,不浪可以轻松过3.热火现在2k有点懒啊,每周挑战模式都比较固定,下半场开始,一节4分钟,我们一开始落后两分60:62,阵容需要一个热火球员,开荒时期打过周挑战的估计都记得热火统治力,不过这周要弱了一点,德拉季奇依旧无解,但是维特斯就不行了,卡住pg和c,就可以稳步拿下4.奇才阵容需要两个奇才球员,还是下半场开(铜替补继续走起),57:65落后8分,6分钟一节,比尔在这里进攻欲望很强,各种强行单打突内线,奇才有点幻神队,还是不能轻易的乱来,容易翻水,加强内线防守,选厉害的C守门吧5.活塞全明星难度,50分要求。以及两个球员,全场比赛,活塞队倒不如上周的勇士队,但是也很恶心,在全明星难度下球员能力完全加强,可以认为是巅峰火花魔术的复刻版,4个疯狂在外投篮,庄神抢板。需要能拉出去的大前,不然莫里斯就能射爆,哈里斯也是基本接球就投。投篮策略选不放三分球,无球紧跟吧。至于进攻,会打的很累,别突内线了,跳投为主吧。第十周挑战1.热身(太阳)这个还是没啥说的,新秀难度,第四节2分钟开局,领先10分,我们上5个黄金加铜卡替补即可,简单高效,可以练练球员2.步行者这个是职业难度,从第四节5分钟开始,依旧可以用5主力带全铜替补打,比赛从80:80开始,步行者个人感觉属于幻神难度,就那种不管你阵容怎么样都能和你打得有来有回的球队,打稳点就行了3.公牛下半场开始,一节4分钟,我们一开始落后两分50:52,对面球权。阵容需要一个公牛球员,公牛就两打法,单打和欧洲大前不停投三分,可以选波神去防,模型大容易干扰,韦德我用库科奇轻松防住4.76人阵容需要两个76球员,需要全队16个板,还是下半场开(铜替补继续走起),54:60领先6分开始,6分钟一节,76人基本都是跳投队,然后大帝抢板,所以基本只要有能卡住大帝的C,就很好打了,我打的时候忘记换下上场的库科奇,结果吧西蒙斯断成狗,反而导致第三节没啥板。。。5.勇士这关应该是本周挑战最难的,全明星难度,60分要求。以及两个勇士球员,全场比赛,打过现役争霸赛的应该都没问题,大家加油吧第九周挑战1.热身(灰熊)这个没啥说的,新秀难度,第四节2分钟开局,领先8分,我们上5个黄金加铜卡替补即可,简单高效,注意红小加就可以了,推荐用金卡火花抗下就行了(2k连个介绍都没有,真强行充数)2.快船这个是职业难度,从第四节5分钟开始,依旧可以用5主力带全铜替补打,比赛从87:87开始,也就芦苇比较有威胁,格里芬来几个单打,我主力用的来自猛龙的表面兄弟,额,不,是表兄弟,卡特小麦,duo完后两人双双加扣篮三分,轻松搞定3.魔术这个从下半场开始,一节4分钟,我们一开始落后两分48:50,阵容需要一个魔术球员,完全可以还用5主力加铜阵容,因为基本不会换替补上,难度还是职业,魔术就一个绿维奇,很好打4.活塞阵容需要两个活塞球员,需要全队15个板,从第二节开始,29:28领先一分开始,也是4分钟一节,这场正常会上替补,可以适当换两个好用的替补,15个板,平均每节5个,其实还好,这代庄神很没存在感,比较容易完成5.凯尔特人这关应该是本周挑战最难的,全明星难度,打的还是满状态凯尔特人,5分钟一节的全场比赛,还需要两个凯尔特人(要是有dee brown,可以上),打凯尔特最难的还是有要求10分快攻,看描述是10分快攻,但实际上在游戏内是10次快攻得分,这个快攻貌似和之前一代判定不一样,我记得快攻应该是算进攻8秒内完成,结果这代貌似只算防守反击,而欧文篮子稳的不行,又喜欢1v1,打凯尔特的反攻不是很容易,还容易丢球,最好配几个3d球员,在领先比分时浪一下,加快节奏,不然要求不太好刷(目前可以确认是提示bug,只要10分快攻就可以完成挑战了)时刻挑战(天勾)雄鹿版本雄鹿的5分钟一节,需要打整场,这要是有得分限制,要求必须要全队拿70+,很多估计卡得分这了,因为雄鹿球队整体不是很强,但是就是节奏贼慢,一个攻球经常拖20s,这个已经有很多贴说怎么打了,主要是要上跑轰阵容打快攻,以及放两盖帽强的内线然后诱骗大O进去吃帽的路子打防守快下,因为雄鹿整体的篮子是比较差的,多试一试,别打阵地战,基本只要半场有40分就稳了。湖人版本这个我感觉还是挺难的,如果不针对性的打容易吃亏,昨天翻了好几次。先介绍下,阵容是showtime版的湖人,5分钟一节,一开场就15:30落后15分,第二节开始跳球开局(吐槽下,无论跳球谁球权,第四节开始都是湖人球权),要求只有一个,就是赢球。由于这一代2k18球队老大地位大大强化(17之前打电脑经常就是王牌球员有时候都不怎么出手,导致一些角色球员各种浪,比如说时期著名的lamp),球队老大战术与进攻欲望强了很多,湖人战术核心就是魔术师和天勾。湖人进攻主要而言,一个是大前做球,魔术师沉低位背打控卫;然后一个是天勾和沃西轮流单打。魔术师单打,基本上小个控卫都要被打爆,包夹就传球,非常难受;完全体的天勾单打也很凶残,但好在频率低,而且持续单打命中率不稳。这里推荐用能控球的前锋顶控卫或者换防魔术师,比如西蒙斯或者老汉,麦蒂,基本上只要魔术师往里顶进不去,大概率传球不会硬上,湖人的进攻节奏就没了,天勾尽量选有身高的C扛着,尽量别起跳,假动作几率非常高。说完进攻再说湖人防守,不要为了追分强行打快攻,showtime湖人就是干这个起家的,尤其一提湖人的scott,这人掏球水平极高,快下非常容易被断,然后反打运球到45°一个跳投,又稳又准,魔术师防守也强,天勾在内线就别轻易进去,都要吃帽。建议打法就是跳投打法,辅助打隔扣金徽章的突内线,基本只要沉住,别来回转移传球(湖人球员自带鹰眼抢断),挑战就能过了
[&此帖被jlpascal在 13:03修改&]
防欧文就直接换小卡去防了,快攻一定要拿下防守篮板后转换才算,其实也还好,但是容易为了刷快攻得分导致失误太多
引用1楼 @ 发表的:防欧文就直接换小卡去防了,快攻一定要拿下防守篮板后转换才算,其实也还好,但是容易为了刷快攻得分导致失误太多快攻这个提示有bug,应该是看球队综述里的快攻分的,我没试过,只要那个满了10分就够了,我看有人说有不够提示里10个快攻的也过了
打凯尔特人开局就设置半场紧逼和包夹+身体防守。切断传球路线,这样打单节就拿了5快攻,3节就打完10次了
引用3楼 @ 发表的:打凯尔特人开局就设置半场紧逼和包夹+身体防守。切断传球路线,这样打单节就拿了5快攻,3节就打完10次了还要设置发动攻守转换,带徽章有单人快攻的或者快攻发动
凯那个是10分的快攻得分
支持楼主 求更新
我没打够10次快攻,只有7次也过了
怎么有人说快攻得10分,有人说快攻10次?
引用8楼 @ 发表的:怎么有人说快攻得10分,有人说快攻10次?说明是快攻10分,但是游戏里的实时提是按10次快攻算,目前可以确认10分快攻就够了,提示有bug
再求问一个问题,我正在打凯尔特人这一关,已快攻得10分,但是比赛中没有提示(我是在比赛统计中看的)。可否有快捷键能打开关闭这个显示?谢谢
引用10楼 @ 发表的:再求问一个问题,我正在打凯尔特人这一关,已快攻得10分,但是比赛中没有提示(我是在比赛统计中看的)。可否有快捷键能打开关闭这个显示?谢谢键盘的话就是方向键的上键,右上会出和mc一样的属性数据版
敢问各位大神,你们的球员都是怎么来的,2k9开始玩的,18才开始玩MT,一群60多的球员,买了几个卡包一开还是70多,打争霸赛,真的能力值跟不上,对面算是88以上的,心很塞,求指教
发自手机虎扑 m.hupu.com
凯队和贾巴尔第一场都可以用3-2联防间接提速 只是破绽会很多要及时补位 防下来后马上长甩打反击 进攻回合增加后总得分和快攻数自然就提上去了
其实得70分那个如果感觉不够的话每节最后两分钟直接砍人,这样可以加多好几个进攻回合
引用12楼 @ 发表的:敢问各位大神,你们的球员都是怎么来的,2k9开始玩的,18才开始玩MT,一群60多的球员,买了几个卡包一开还是70多,打争霸赛,真的能力值跟不上,对面算是88以上的,心很塞,求指教拍卖场的蓝卡现在基本1000就能拿下,足够打了
引用15楼 @ 发表的:拍卖场的蓝卡现在基本1000就能拿下,足够打了白银任务中,购买一个联盟卡包的任务总是完不成,我已经买了2个卡包了
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引用12楼 @ 发表的:敢问各位大神,你们的球员都是怎么来的,2k9开始玩的,18才开始玩MT,一群60多的球员,买了几个卡包一开还是70多,打争霸赛,真的能力值跟不上,对面算是88以上的,心很塞,求指教我也是从17才开始玩MT的,建议你一上来不要买卡包,回报率太低,因为你MT比较少,赌的成分太大。
开局比较效率的提升阵容,个人建议:
1.尽快激活拍卖场,可以用你有限的MT拍到很多性价比高的球员。我一般内线球员都是防守的,银的金的我就不说了,绿卡推荐Gobert,蓝卡大白边Whiteside,内线防守和篮板球都很棒。有人推荐过霍华德,但我不喜欢罚球不好的。
2.打每周挑战,积攒代币奖励球员,18第一轮蓝卡奖励dee brwon。我运气比较好,刚开始玩就2000多MT拍了个绿卡帮主,但是如果没有此卡我肯定会用布朗冲击内线。第二轮红卡鲍文据说也不错,我还没点出来。
3.总之多逛逛拍卖行吧,有时候能捡到宝,而且代价还比较小。
等MT多了再开卡包,个人拙见。
引用17楼 @ 发表的:我也是从17才开始玩MT的,建议你一上来不要买卡包,回报率太低,因为你MT比较少,赌的成分太大。
开局比较效率的提升阵容,个人建议:
1.尽快激活拍卖场,可以用你有限的MT拍到很多性价比高的球员。我一般内线球员都是防守的,银的金的我就不说了,绿卡推荐Gobert,蓝卡大白边Whiteside,内线防守和篮板球都很棒。有人推荐过霍华德,但我不喜欢罚球不好的。
2.打每周挑战,积攒代币奖励球员,18第一轮蓝卡奖励dee brwon。我运气比较好,刚开始玩就2000多MT拍了个绿卡帮主,但是如果没有此卡我肯定会用布朗冲击内线。第二轮红卡鲍文据说也不错,我还没点出来。
3.总之多逛逛拍卖行吧,有时候能捡到宝,而且代价还比较小。
等MT多了再开卡包,个人拙见。谢谢分享,我现在白银任务还没有完成,需要购买联盟卡包,我之前买过两次,为啥任务还没完成。
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引用18楼 @ 发表的:谢谢分享,我现在白银任务还没有完成,需要购买联盟卡包,我之前买过两次,为啥任务还没完成。其他白银目标里其它任务都完成了吗?难道bug了?mt够的话再买次吧
活塞简直了,第二节7投全中,一个篮板没有,庄胜很猛,感觉电脑状态随机的
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我叫MT2竞技挑战赛英雄怎么选择
&&12:00:00&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:柠檬&&&&&&&&
访问量:2105
大小:162.88
版本:1.5.9.0
平台:暂无
  是一种考验玩家取舍,也是考验玩家对MT2英雄布阵了解的地方。在竞技挑战赛中你有可能以少胜多,以弱胜强。但是这有一个大前提,那就是禁用对方英雄的“姿势”正确。
  我叫MT2竞技挑战赛英雄怎么选择?
  如果你是平民,请选择你手中培养得最好,且能够实现技能搭配使用的英雄。
  防御唯一性:建议在使用哀木涕之外不要使用其他坦克,因为挑战赛至少有一个坦克英雄存在,所以一个哀木涕就足以。一旦上阵两到三个坦克,对手可以禁掉你的哀木涕防守稳固性会下降,也会减少你的输出英雄上阵数量,这样的话很容易造成输出不足。
  物理输出/法系输出:基本上玩家上阵的坦克都是哀木涕,这个时候可以多上阵物理输出的英雄,比如呆贼、俺哥、劣人等,剩下的就带院长、公主、傻馒、双头狗之流的法系英雄,既可以针对哀木涕这个物理坦克,也可以不用惧怕对手的控制技能的威胁。
  奶妈实用性:上阵的奶妈数量不要超过3个,个人建议在中奶、大小姐、小奶之中选取两个为宜。毕竟在这样的快节奏的战斗中,输出英雄还是占据着主导地位的,多上阵输出英雄,可以让对手禁英雄之后形成更加灵活的英雄组合,让对手防不胜防。不要单奶,单奶容易被禁,不能出现DOT阵容的话,伤害不可观。
  我叫MT2竞技挑战赛禁用什么英雄好?
  院长在挑战赛的8个英雄当中基本是人手一个的存在,所以优先考虑是否需要禁掉院长。现在院长的沉默机制优化之后防守方的院长表现更加生猛,必须首先禁掉,不然我方被院长沉默、控制一套还是很难受的。
  双头狗也是需要优先考虑禁用的英雄之一。如果禁用的英雄中没有禁掉双狗头,结果会出现连续的被控制住了中奶,然后导致我方呆贼切后排的时候没有及时的给予复活,从而导致战斗的失利。双头狗在战斗中对于后排的英雄压制性太强,4V5的战斗双方阵容差不多的情况下很难翻盘。
  最大限度保证前排存活。禁掉院长和双头狗会用掉我们2个禁人名额,最后一个禁谁可选择对前排或者是中排威胁最大的英雄,比如傻馒有着强大的击杀前排的能力,配合呆贼很容易秒杀哀木涕,这个时候就可以选择禁掉这一类的英雄,保证前排最大限度的存活,给后排带来更多的输出空间。
  上述三点是玩家最需要注意的,但是实际上的禁英雄情况玩家也可以根据对手的英雄来做出合理的选择,如果在没有院长或者双头狗的存在之下,优先选择控制英雄,其次选择高输出的爆发英雄,比如俺哥、呆贼这样的,最大程度的削弱对手的输出。
  禁对手的英雄时,系统会随机禁己方的三个英雄,有一定的几率会选择禁掉双方一样的英雄,因此如果被禁掉自己主要的输出英雄,则选择退出后重新进入再次进行英雄的禁选,保证自己进攻方的输出最大化。
  我叫MT2竞技挑战赛中,更加考验玩家们对英雄战斗能力的了解,更加考验玩家们排兵布阵的能力,更多的阵容变化,以弱胜强。
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