炉石传说冒险模式这一套奴隶战大概多少钱可以做出来,我的号是纯新的,刚创建,什么都没有冒险模式全部没开

[我知道你们什么都懂] 新人砸锅卖铁合了一套奴隶战,求传授正确姿势
0.刚入坑2周,前几天新开的冒险模式,撕了很多卡合的这套卡。自己有吼爹,但是看到很多卡组现在都没带,所以自己这套也没带。1.前几费根本不知道怎么玩,战斗怒火使用率极低,通常铸甲师、苦痛、海盗上场对面都是秒解,没有使用怒火的机会。2.旋风斩在对战快攻时要不要用,还是留着配合暴乱奴隶主?3. 5、6费生一波奴隶主意义何在?没有战歌配合,法、术、牧、圣骑都很容易直接全部解掉。4.面对德和牧师很吃力,攒牌过程被他们铺场或者直接花式带走,后期场上都有墙,7、8费没大帝无法斩杀。5.玩了20多局给我的感觉就是前期很难苟住,7、8以后能否斩杀还要看双方场面,真的好难。不知道是不是卡组的问题。6.可能是我没有找到正确姿势,求老司机指导~
你先想想你对阵奴隶战的时候压力从何而来,4费砍一刀5费铺4个哪些职业能秒解哪些职业会亏,是卖奴隶主还是卖暴怒,自己的斩杀线能去到多少。大局观搞清楚了,细节慢慢打打就丰满了
[quote][pid=02608,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]劳斯菜斯[/uid] ( 23:05):[/b]你先想想你对阵奴隶战的时候压力从何而来,4费砍一刀5费铺4个哪些职业能秒解哪些职业会亏,是卖奴隶主还是卖暴怒,自己的斩杀线能去到多少。大局观搞清楚了,细节慢慢打打就丰满了[/quote]我2周前入坑的,前几天刚买的冒险模式,这几天开始打天梯,几乎没有遇到过奴隶战。[s:ac:怕]还有为什么要卖奴隶主和暴怒,这俩不是很好解吗
奴隶战的核心是过牌和解场吧
起手找3费以下的生物。除非没有牌了,不然尽量不要留食尸鬼。找斧头,大小都可以,找铸甲师,猛击,苦痛,监工。有斧头就赌一下找海盗。斧头留着解怪,除非斩杀打脸。奴隶主在5,6可以爆发的时候就生几个。[del]打法师还不赶紧杀掉洗洗睡了[/del]快攻啊,旋风斩看形势。你前4费有董大师有斧头就可以留着。没有就找机会解一波怪。战斗怒火不要贪,能抽三张牌就是大赚。配合苦痛和嘲讽小心爆牌。狂战士是爆发输出,六费配合战歌,食尸鬼或者旋风斩和斧头能打出斩杀爆发。配合奴隶主太慢。大帝能下就下,减一费对于爆发还是非常有用的。多找找感觉,不一定抄过来就能用。我自己带了收割机和侏儒发明家各一张。因为我没有吼爹[del]吼爹没啥用[/del]总之,奴隶战对于过牌和解场比较重要。多看看视频和多打一打战士的其他卡组都能帮助你提高战士的认识。
[b]Reply to [pid=02608,1]Reply[/pid] Post by [uid=]花边短裤[/uid] ( 23:11)[/b]对。核心就是过牌解场。找机会爆发带走对面。
[quote][pid=02608,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]xiaobu2011[/uid] ( 23:14):[/b]起手找3费以下的生物。除非没有牌了,不然尽量不要留食尸鬼。找斧头,大小都可以,找铸甲师,猛击,苦痛,监工。有斧头就赌一下找海盗。斧头留着解怪,除非斩杀打脸。奴隶主在5,6可以爆发的时候就生几个。[del]打法师还不赶紧杀掉洗洗睡了[/del]快攻啊,旋风斩看形势。你前4费有董大师有斧头就可以留着。没有就找机会解一波怪。战斗怒火不要贪,能抽三张牌就是大赚。配合苦痛和嘲讽小心爆牌。狂战士是爆发输出,六费配合战歌,食尸鬼或者旋风斩和斧头能打出斩杀爆发。配合奴隶主太慢。大帝能下就下,减一费对于爆发还是非常..[/quote]我在实际游戏中经常会遇到以下情况:1.前期4费清场以后,对面不下随从,或者下高质量随从,等到我5、6费的时候,对面场上可能只有2个高质量随从,甚至还有墙,这时我手牌没有大帝,只靠战歌、奴隶主、狂暴无法一套带走。2.我感觉战歌暴乱能打出大量伤害的前提是,首先双方场上都得有不少随从,其次还得有像旋风斩,食尸鬼,死亡之咬等能触发暴乱特效的AOE。然后这样算最起码要7费,万一对面两墙,就不能这么打。能打出伤害的环境要求太苛刻。3.经常战歌奴隶主打一波以后被对面一波AOE后续输出不足输掉。4.总之我感觉即使过牌完美,KEY全齐,想要打出伤害也得看环境,通常这样的环境可遇不可求。5.我才玩2周,平时上班也很少看视频,靠T7打到10级左右换奴隶战上不去了,所以结合我遇到的情况,我一直不太明白为什么奴隶战这么看输出环境的卡组能排到全卡组第一名。
可惜版本马上就要变了
2周前入坑就玩这种高难度职业,楼主你也是有创意,这卡组虽然不贵但是非常非常吃智商需要对各职业的解场,主要仆从熟悉了解并且对解场,空过,场面控制这些有比较深刻的认识才可以玩得转简单的说就是,不适合新手1
[quote][tid=8402608]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]废话师[/uid] ( 23:00):[/b]自己有吼爹,但是看到很多卡组现在都没带,所以自己这套也没带。打了几场有很多问题。1.前几费根本不知道怎么玩,战斗怒火使用率极低,通常合铸甲师、苦痛、海盗上场对面都是秒解,没有使用怒火的机会。2.旋风斩在对战快攻时要不要用,还是留着配合暴乱奴隶主?3. 5、6费生一波奴隶主意义何在?没有战歌配合对面很容易直接全部解掉4.面对德和牧师很吃力,前期被他们铺场,后期场上都有墙,7、8费没大帝无法斩杀,下回合直接被带走。5.玩了20多局给我的感觉就是前期很难苟住,7、8以后能否斩杀还要看脸,真的好难。6.可能..[/quote]对阵奴隶战,对手死亡之咬砍一刀,6费下过大帝,哪怕他空场,你也是心慌的,不下怪不好,下怪感觉更糟
[quote][pid=02608,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]废话师[/uid] ( 00:03):[/b]我在实际游戏中经常会遇到以下情况:1.前期4费清场以后,对面不下随从,或者下高质量随从,等到我5、6费的时候,对面场上可能只有2个高质量随从,甚至还有墙,这时我手牌没有大帝,只靠战歌、奴隶主、狂暴无法一套带走。2.我感觉战歌暴乱能打出大量伤害的前提是,首先双方场上都得有不少随从,其次还得有像旋风斩,食尸鬼,死亡之咬等能触发暴乱特效的AOE。然后这样算最起码要7费,万一对面两墙,就不能这么打。能打出伤害的环境要求太苛刻。3.经常战歌奴隶主打一波以后被对面一波AOE后续输出不足输掉。4.总之我感觉即使过牌完..[/quote]奴隶战是自闭卡组,他的输出环境就是otk,凑齐所有key牌直接带走对手,对手根本无从防范
马上出新卡组了,不知道奴隶战还能不能战
怂加过牌 对德鲁伊那种难清场的早点生一波
逼他消耗手牌打快攻和防战差不多 先是苟 然后找机会生一波 打慢速卡组 蹭血存OTK 没斩杀的职业可以贪一点 内战看排序 战歌双暴乱这一套 场上随便站几只怪 对面30血根本不够用 玩个100盘就很熟了
好好熟悉主流卡组构成想清楚对手会怎么解场,下回合会出什么新手先做好这些再说吧慢慢打,奴隶战反正不是太简单,想刚玩炉石就速成有点难
[quote][tid=8402608]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]废话师[/uid] ( 23:00):[/b]自己有吼爹,但是看到很多卡组现在都没带,所以自己这套也没带。打了几场有很多问题。1.前几费根本不知道怎么玩,战斗怒火使用率极低,通常合铸甲师、苦痛、海盗上场对面都是秒解,没有使用怒火的机会。2.旋风斩在对战快攻时要不要用,还是留着配合暴乱奴隶主?3. 5、6费生一波奴隶主意义何在?没有战歌配合对面很容易直接全部解掉4.面对德和牧师很吃力,前期被他们铺场,后期场上都有墙,7、8费没大帝无法斩杀,下回合直接被带走。5.玩了20多局给我的感觉就是前期很难苟住,7、8以后能否斩杀还要看脸,真的好难。6.可能..[/quote]1很难回答 有时候需要挂机 有时候需要裸上2改用就用 苟住就赢3看对面职业 如果是小德 5费铺4个 对面空场就赢了 如果是牧师术士 那就是送4打小德就是快点铺场 小德没有群解打牧师是解对面 卡差不多了大帝 然后暴乱一波带走 牧师斩杀感人吼爹可以带的 挺好用的
等你小斧子变金色了你就知道怎么玩了
欧洲大神sjow玩奴隶战打法平民,思路清晰,胜率超过7成,你可以搜他视频或者直播看看
新手建议从动物园而不是奴隶战开始练。毕竟奴隶战对细节和未来2-3回合的预测要求太高。
前期卖脸换手牌 苟住,然后后期奴隶主冲锋怼死对面..
牧师确实不好打,思路一般是他不动你不动,一套不齐不要铺,要铺就一地奴隶狂战士旋风满血带走,狂战士是关键德应该还算好打,他不好解你一地的奴隶,2张愤怒用完,就只有冲豹子或者老鹿沉默,怎么都不舒服,所以你的奴隶可以考虑早铺,有机会一轮出4个的话甚至可以不等冲锋。现在环境城墙很多吗?如果城墙多可以考虑加个命令怒吼过墙,当然多是指那种城墙德,一般的2熊2淤泥,对应你的2斩杀2斧头基本够用,手头宽裕也可以考虑盾猛炉石传说最新奴隶战卡组攻略详解 无砰砰吼爹孤儿战连胜攻
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炉石传说最新奴隶战卡组攻略详解
无砰砰吼爹孤儿战连胜攻略。低调的河马是国服最知名的奴隶战玩家之一,多次使用奴隶战登顶。在奴隶战称雄的那段时间,他制作的奴隶战系列教程成为了很多新人玩家上周奴隶战的实操指南。目前,奴隶战经历了核心卡之一战歌指挥官的削弱,现在逐渐掉出了T1,而更多的奴隶战也开始加入了一些土豪战的元素,加入了吼爹或者其他卡牌,那么传统的奴隶战到底能不能玩?新版本中奴隶战又要做哪些改良?下面我们把话筒交回给河马。河马的自述  大家好,我是低调的河马,现在在斗鱼做主播,直播间号268025,欢迎大家来交流围观。我目前的直播主要以讲解为主,希望对炉石新人有用,也希望你们给我提更多的的意见和建议,谢谢大家。无砰砰吼爹孤儿战连胜教程战歌被削,奴隶战逐渐淡出人们的视线,但是嘉年华的站场奴隶站貌似又非常强大,所以奴隶战还有一战之力成为大家的共识,但奴隶战毕竟已经滑落到T2卡组,渐渐变得无人问津。对奴隶战这个卡组我是心存感激的,依稀记得我刚开始做直播的时候也是奴隶战最火的时候,让我积累了一批观众,对于一个只会玩奴隶战的我来说,削弱了战歌可以说是致命的,于是我一直在尝试奴隶战能否继续玩下去,我对目前我自己开发的这个卡组还是满意的,但是使用这个卡组至今尚未登顶,却是一个遗憾。说直接点,腰杆不硬,说话还是没底气。目前套牌参考关于卡组介绍  不带吼爹和砰砰是为了防止卡手,我加入一张冲锋是代替吼爹的位置,能斩杀,很多时候斩杀异常恐怖。带炎术士不带食尸鬼尸因为没有战歌之后炎术士比食尸鬼更加主动和灵活,炎术士可以清场,生奴隶,配合冲锋暴乱斩杀,用法多样,灵魂卡。塞布可以关键时刻保命和阻碍对方的清场。总体来说天梯上哈里森变少对奴隶战是最大的福音。炉石传说最新奴隶战卡组攻略详解 无砰砰吼爹孤儿战连胜攻略。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。相关阅读:炉石传说探险者协会奥西斯神庙英雄难度H3神庙逃亡通关攻略炉石传说神庙逃亡通关攻略 神庙逃亡卡组攻略及奖励介绍炉石传说探险者协会奥西斯神庙英雄难度H2掠日者通关攻略炉石传说冒险模式第一区英雄模式攻略 冒险英雄难度怎么过【游戏好助手】&&&模拟器:点此下载& &百宝箱:点此下载& &脚本辅助:点此下载
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本周点击榜本月点击榜无吼爹奴隶战牌组 国服第4名平民奴隶战士卡组
作者:斗鱼丨ALEX来源:多玩论坛评论(0人参与)
  这一期的国服卡组精选,小编带来一套国服传说第4名的奴隶战卡组,6月奴隶战的统治地位几乎没有受到任何冲击,而奴隶战自身又进一步完善。目前奴隶战卡组30张卡已经有了近25张是固定单卡。可以认为奴隶战的完善工作已经完成。奴隶战已经成为一套成熟卡组。
  我是ALEX(游戏ID:戏纸#5314),一个热爱使用奴隶战的玩家,这个赛季从1号16级开始使用奴隶战并且以七成以上的胜率打到传说,并且在4号晚上打上国服第4,卡组并没有太多新意,唯一能分享的就是使用心得和对抗各职业经验。
1.奴隶战卡组
  稍微讲一下这套卡组,可能跟大多数奴隶战不一样的就是带了一张命令和哈里森,然后并没有带吼爹,吼爹打快速职业经常起手摸到卡一辈子,所以为了卡组更加流畅选择不带。
2.单卡解析
  (战歌,暴乱,奴隶主):奴隶战最主要的核心思路,所有过牌和解,都是为了过到或苟活到这三张核心牌互相打出强大COMBO,依靠奴隶主铺场对面无解或暴乱,奴隶主一波斩杀获胜(当然打猎人某些情况可以和珅劝退)只要灵活运用核心牌,不带吼爹也是可以保证高胜率的
  (食尸鬼,海盗):跟奴隶战体系非常符合的两张牌,但是食尸鬼和海盗带两张也容易卡手,针对环境带1张或2张更佳,比如猎人摸腿骑多可以带双食尸鬼
  (铸甲师,盾挡):双铸甲师一般默认必须带两张,一个是快攻多,另一个是铸甲师前期碰瓷往往不会死,跟战斗怒火过牌也有显著效果,盾挡也是一张不错的牌,尤其是对抗T7猎,但是两张往往卡手,如果T7比较多可以加一张
  (命令怒吼):很多人都会问为什么带命令,命令怎么用,这里就详细讲一下,命令怒吼是一张非常灵活的牌,当你场上有奴隶主但是没有旋风斩或怒火中烧激怒的情况下,对面又是超过3攻的随从,奴隶主可以很好的解掉对面的大怪,而且生出新的33(只要奴隶主不是1血去撞),另外命令怒吼包住随从1血不死(比如铸甲师,苦痛,暴乱),也可以跟战斗怒火过牌有很好的配合,就算卡手,也是两费过1牌,不会非常的亏,再一点就是破猎人的爆炸陷阱有奇效
  (哈里森):带哈里森是为了对抗武器职业,比如内战,骑士,和猎人,这些职业在天梯也很常见,一般对面知道你是奴隶战,都不会刻意去防哈里森,比如很多土豪战看到你是奴隶战4费直接上死亡之咬不砍,就非常赚,又或者吃了对面奴隶战1耐久的死亡之咬,阻止对面打出COMBO,有可能起到决定性的作用。当然,如果环境之中没有多武器职业,可以考虑换成424侏儒发明家,或者盾挡
  (王牌):环境中有很多大王术手牌术的时候带,起到针对效果,如果只是为了蹦个一些卡组带的博士或螺丝,没必要,卡位太紧,只能舍弃
  (谢娜,博士):奴隶战小随从非常非常多,小法术也很多,破大多数陷阱都不会很亏,不像德鲁伊,所以没必要为了针对陷阱去带谢娜,另外博士是很强的单卡,但是对于卡组连贯性要求很高的奴隶战来说是一张卡手的牌,奴隶战还是应该围绕核心思路去打,所以舍弃
3.对战各职业留牌和心得
  内战:谁先生谁优势就非常大,起手找死咬,奴隶主,哈里森,以及过牌,对面先生不要慌,想办法靠战歌暴乱利用对面场上优势打出很高的输出OTK对面,相反,如果你生了很多,场面优势很大,也要注意防对面的大帝减费暴乱一波OTK你
  动物园:赤炎战斧,食尸鬼,铸甲师,旋风斩都是很重要的牌,可以适当留过牌随从,如果前期有过渡的情况,暴乱基本上就是卖的,前期苟一苟,旋风斩解解小鬼爆破,打到8费之后战歌奴隶主解场+铺场,对面基本就跪了,动物园很少会想要带地狱烈焰
  猎人:1选是旋风斩,食尸鬼,铸甲师,监工,2选是小武器,大武器,暴乱,12选都没有的情况下不留过牌随从,注意铸甲师看情况再下,防猫头鹰,铸甲师被猫头鹰没叠很多甲的话还是有可能被T7冲脸冲死的,3费如果有暴乱和苦痛,先考虑下暴乱压场,猎人很难解也很难受,还有就是奴隶主铺场要考虑防狗斩杀。另外就是中速猎了,基本上靠奴隶主生4个以上赢,猎人跟德鲁伊一样,很难解,中速猎斩杀不高,没那么多伤害牌,打的刚一些,不能怂,赌对面没伤害去强行生奴隶主才能赢
  法师(火妖和机械):全力找小武器和大武器,小武器第一优先级,大武器第二,其他都是浮云。实在没有武器就卖随从,卖和珅,卖食尸鬼,斩杀解跃迁,解哀绿,怒火破王阿姨都是可以的,卖战歌都是可以考虑的,只要能苟主拖到后期,奴隶战不缺过牌,但是一般返厂都要8费以后,怕前期被铺场而死。另外防7费呼啦最好的办法就是奴隶主生+战斗怒火一起用,没战斗怒火不生,不然被呼啦就很蹦,或者生完奴隶主把对面的场也解掉了,再中呼啦也是可以接受的
  咆哮德:太胡的德鲁伊没的打,什么2费成长4费收割机5费激活知识古树的,只能认了,一般来说正常对局都是奴隶战有优势的,大多数情况靠躶生4个奴隶主,然后下回合再激活一波对面就走了,起手找大武器,没大武器小武器也行,有武器的情况下可以留斩杀,再就是过牌了,然后后手可以考虑留战斗怒火和大帝,德鲁伊先手2费不成长肯定会变脸咬你,战斗怒火的条件一般都会触发。另外带海盗防一套斩杀也有很大作用
  骑士:以摸腿骑为主,起手留旋风斩,铸甲师,小武器,大武器,食尸鬼,有这些的情况下再考虑留苦痛和424,还有监工,发现对面是摸腿骑的情况下手牌一定要用的快,亏卡解场都是可以接受的,对面打空手牌神恩术又用不出来基本上就没戏了,中速骑龙骑士可以考虑留大帝以及苦痛,另外打中速骑铺奴隶主要配合战斗怒火过牌才铺,不然被生平一套就蹦了
  手牌术:龙术士相对好打很多,场面上没有88,可以拖很久,暮光龙小蓝龙都可以武器解的动,小鬼爆破也有旋风斩,而且很多龙术士没卡位带红石头,抢血也没有隐患,基本上胜率还是有个六成以上的,传统大王术带山岭的就很难打了,前期没斩杀解不动会被几回合踢死,就算斩杀了,两个斩杀也完全兼顾不过来那么多巨人+博士+很高血的暮光龙,甚至有些机智的大王术还带小软,简直是不给奴隶战活路,胜率一般只有3成。但是不是不能打,起手找斩杀,大武器,以及所有过牌随从,大帝也是可以留的,核心思路就是斩杀武器苟住前期大怪,疯狂过牌找到大帝减费战歌暴乱一波OTK,或者战歌暴乱奴隶主一波,手牌术的第一条暮光龙基本要想方设法用大武器砍掉,把斩杀留给巨人,就会好打很多,不过还是要看大王术顺不顺,起手双暮光龙双山岭基本无解。
  牧师:核心思路跟打大王术差不多,由于牧师大多数都带圣光炸弹,所以基本不用去想铺奴隶主获胜,跟大王术不一样的是牧师场攻低,斩杀低,节奏慢,很容易苟到OTK一套,起手留武器解北郡,肉浆,收割机,留斩杀解328和打了恩泽的一些随从,然后过牌找到大帝减费战歌暴乱奴隶主一波打死,大帝可以留,稍微要注意的就是6费之后不要躶下14的和珅和13的苦痛,防白富美,另外还有就是苦痛监工变32之后要防狂乱。被狂乱很伤
  盗贼:同牧师,但不留斩杀,不过一般盗贼解场都要卖血,后期很多时候只需要战歌暴乱就能OTK,同理生奴隶主一定要过牌,不过牌不躶生,除非你要死了,带囚徒有奇效
  土豪战:由于大多数土豪战都有乱斗和囚徒,所以打土豪战也是有点劣势的对局,核心思路就是生奴隶主+战斗怒火过牌,不能过牌不生,被乱斗不会亏,然后靠过牌再生一波,对面解不掉就GG了,起手留大武器,奴隶主,过牌和大帝,不过基本上不用考虑暴乱一波打死,土豪战血太厚了,而且奴隶战前期没有随从蹭血,都是一攻两攻的。带囚徒可以提高胜率
  (大帝:凡是需要OTK斩杀的职业,如手牌术,牧师,盗贼,劲量不要6费7费就躶下大帝,一定要等到关键牌都到手了再下,除非场面压力非常大,不下就要蹦了,大帝这时相当于一个55嘲讽躶下下去)
  最后祝广大热爱奴隶战的玩家看完这篇小心得之后在天梯有所斩获,希望您继续关注兔玩网炉石传说专区,我们会带来最新的卡组和更多的攻略。&
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炉石传说新版本奴隶战 教你如何月初上传说
发表时间: 10:20
战歌削后,我以为奴隶战不能玩了,但是后来xixo组了套新版奴隶战打到美服第2,还有嘉年华冠军及太子的新版奴隶战让我觉得奴隶战还是很强,月初我就用了这套参考嘉年华冠军的奴隶战在今天下午打上传说,过程还算比较轻松吧。奴隶战打目前天梯主流卡组(佛祖骑、小德、恶魔园)都有优势,在抗快攻方面韧性也是比较强的。还有目前环境卡组带哈里森的非常少,对奴隶战还算是一个好环境。
卡组分享:
一些单卡介绍:
就算新版奴隶战还是没有加入近2个版本的新卡,在下掉战歌之后,奴隶战不再需要大帝了,新增了恐怖海盗、收割机、塞布、喷喷、吼爹等强力单卡。
恐怖海盗:参考了奥斯卡卡和太子的奴隶战,他们是带了2张,由于卡位紧我就带一张,恐怖海盗配合武器就是一个133墙或者033墙,非常的赚,而且嘲讽可以在关键回合护脸及保护后方随从,挺适合奴隶战的卡。
收割机:4费最强随从,基本中后期卡组都带,战场很强的随从。
塞布:在关键回合封魔能让对手极其难受,防止被法术打死,让自己有更强的进攻性。
喷喷:7费最强随从,2个蛋的伤害超出你的想象,占场极强,能很好的帮你返场。
吼爹:新版奴隶战缺乏冲锋随从,斩杀需要吼爹,吼爹在激怒后有10点、12点的超高伤害,能在对方血量较低就能带走对方。
暴乱狂战士:虽然不能配合战歌冲锋当前回合打出超高伤害,但是还是很嘲讽的,在配合旋风斩是能打出很高的伤害的。
职业对阵方面:
对阵各职业基本起手小斧头、死亡之咬都可以留的,筑甲师、苦痛、暴乱狂战士可以留,恐怖海盗在起手有武器留。
战士:打防战、奴隶战起手找死亡之咬和奴隶主没有就全换(苦痛可以留,后手可以留收割机);打防战、奴隶战还是要靠奴隶主铺,奴隶战内战基本谁先铺奴隶主就基本赢了,奴隶主要能铺4个再铺,防战没有乱斗要解奴隶主会消耗很多解牌,我们战斗怒火及苦痛能过到大量的牌,收割机、喷喷也让防战很头疼,塞布能封魔防乱斗,最后吼爹补刀。
骑士:佛祖骑、中速骑、后面估计有鱼人流骑士,打佛祖骑、中速骑除了大小斧头、筑甲师、苦痛必留,可以留旋风斩、食尸鬼,没有小斧留猛击。打佛祖骑奥秘要处理好,有死亡之咬、旋风斩这些都是可以很好解决铺起来的报告兵,斩杀尽量留给佛祖、喷喷,战斗怒火及苦痛过牌让自己保持足够的手牌能很好应对佛祖骑的进攻(不用刻意防神恩);打中速骑,优先解报告兵,由于有奥达曼和生平,尽量解干净骑士的场面,可以通过铺奴隶主或者大量过牌来取得优势。
小德:毒瘤德跟传统咆哮德都有,由于魔能比较难处理,起手是可以考虑留斩杀的,打毒瘤德,由于有咆哮能爆发很高伤害要尽量解干净得的随从,后期血量低尽量不要卖血解场,靠场上随从去解,有筑甲师尽量刷甲保持在一个安全的血线,毒瘤德缺乏过牌,后期扛住基本就赢了;德的解场能力较弱,打咆哮德需要靠铺奴隶主来获得优势,尽量在能铺4个再铺,在场的奴隶主既能生又可以配合战斗怒火过牌,站住2回合左右,德基本就走远了。
术士:流派很多,宇宙术、恶魔园、蓝龙术都有,可以根据前期的生物判断;打术士默认恶魔园,起手有没小斧头很关键,留低费生物有旋风斩、食尸鬼留,后手留死亡之咬,大小武器能有效控场,动物园优先解飞刀、小鬼这些随从,亡语生物看时机触发,打到后面基本我们赢了。宇宙术跟蓝龙术存在地狱烈焰,要适当防下,奴隶主能配合战斗怒火刷波牌会更稳妥一点,宇宙术跟蓝龙术的奶量都很足,在压低对方血线尽量保留场面有随从,在配合吼爹进行斩杀。
法师:天梯法师较少,机械法、火妖法、冰法这些形态为主,默认机械法,比较难打机械法,起手找小斧头,还有低费随从,优先解机械,有解牌尽量解场(尽量留张斩杀给喷喷或者大法师),机械法后期乏力,后面只要保持血线高于火球、寒冰箭的斩杀就可以了。火妖法要注意奥秘,一般配置是一镜像一反制,低费随从多还是不是很怕的;打冰法会难很多,耗不过,打不死,还有雷诺回满血几乎是致命的,所以打冰法思路是刷足够甲打疲劳还是更进攻性一点,尽快打出冰箱,这个不是很清楚。
猎人:打猎人优先解野兽,比较难打t7,要防部分t7的毒蛇和新出的奥秘,筑甲师能刷到足够甲再上,比较依赖筑甲师来叠足够的甲来保命,5费开始尽量花2费叠甲;打中速猎会好打一点,要猜好奥秘及触发奥秘的时机,猎人也是比较难解奴隶主,能铺一波猎人基本走远。
盗贼:比较虚盗贼的毒药乱舞,不过有收割机、塞布跟喷喷,打刀油贼会好点;亡语随从贼缺乏清场,可以放心铺,不过一地亡语随从还是比较烦的,不主动去触发亡语。
牧师:6费左右要防白富美,难打龙牧、环牧也不好打,龙牧随从质量高,不好解,还有圣光炸弹对奴隶主来说是致命的,要利用武器来建立场面优势,过到足够牌才有优势;奴隶主3血是怕那种能清3血以上的清场法术的,环牧不缺清场法术,所以打起来不是很好打,所以在劣势铺奴隶主要赌下对面没清场。
萨满:抢血萨会多一点,前期有穴居人、图腾魔像的话抢血挺快的,还有直伤法术伤害很足,但手牌用的太快后期容易出现打一抽一。容易被抢得血量很低,要利用好筑甲师刷足够甲,防住一波伤害,后面萨满就乏力了。这里感谢好友熊猫烧香在我1级的时候让了一局,他月初2天就用龙牧打上传说了,实力非常强,会玩各种黑科技。
这是一个普通奴隶战的经验总结,可能思路有跟大家不一样的地方还有写的不好不足的地方,希望大家多多包涵、给些意见。
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