为什么说交换机网络风暴 判断之怒需要比较高的预判能力?

风暴之怒 -
背景故事 &
有些魔法师为了追求自然的原始力量,甘愿放弃已经学成的魔法。迦娜就是这样一位。她是个在的混乱中成长的孤儿,她起初学习的是魔法。迦娜竭力地保护路上的小生物。虽然生活对于这个美丽的女孩而言艰苦且危险,但她凭借着自己的智慧生存了下来,当智慧不够时,她便依赖偷窃。祖安猖獗的魔法是极具诱惑的,迦娜也意识到这种魔法能够保护且提升自己。迦娜发现自己对一种特殊的魔法情有独钟----自然空气魔法。她好像专为此魔法而生,只花了数月的时间就掌握了魔法。一夜之间,迦娜便从一个街头流浪者变成了空气的化身,她让她的老师大吃一惊,并超越了她的老师。如此快速的提升也改变了她的外貌,给她带来了超凡脱俗的外表。 
为了纠正世界的不公正(尤其是纠正祖安城的疯狂),迦娜带着她的天赋来到了联盟。她是魔法实验规则的发言人,是魔法科技发展的支持者,这让她间接成为了的同盟,也成了那里科技魔法大师的友军。迦娜是联盟的新宠。在很多宴会上、粉丝答谢会和其他庆祝活动中,她总是焦点。迦娜有些捉摸不透,情绪如风一般变化莫测。 
别被迦娜的美色迷惑。她离毁灭只有一步之遥,就像风一样。
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生命值356(+78/每级)(1682 / 等级18)魔法值302(+64/每级)(1390 / 等级18)护甲9(+3.8/每级)(73.6 / 每18级)生命回复4.5(+0.55 / 每级)攻击速度0.625(+2.61% / 每级)法力回复6.9(+0.60 / 每级)攻击力49(+2.95/每级)射程475移动速度335魔法抗性30
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技能名称快捷键使用效果图标顺风而行被动技能附近友军英雄的移动速度提高8%。射程:1250顺风而行飓风呼啸快捷键:Q迦娜聚集一股强力的旋风,在释放后会对其经过路线上的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.35)魔法伤害,并将他们击飞。每充能一秒(最多可充能3秒),旋风就能飘得更远,造成15/20/25/30/35(+0.1)点额外伤害,并将敌人击飞得更高。再次激活此技能,就能早点将旋风放出去。基础伤害:60/85/110/135/160蓄力每秒伤害:15/20/25/30/35法力消耗:90/105/120/135/150冷却时间:14/13/12/11/10飓风呼啸和风守护快捷键:W被动:提高迦娜 9/11/13/15/17%(+0.02%)的移动速度,并使她在移动时无视单位的碰撞体积。  主动:迦娜将她的空气元素灵轰在目标身上,对目标造成 60/115/170/225/280(+0.5)点魔法伤害并使目标减速 24/28/32/36/40%(+0.06%),持续 3 秒。在技能冷却阶段,迦娜会失去和风守护的被动增益效果。被动移动速度:4/6/8/10/12%伤害:60/115/170/225/280减速百分比:24/28/32/36/40%消耗法力:40/50/60/70/80冷却时间:12和风守护&风暴之眼快捷键:E迦娜为目标友军英雄或防御塔施放一个护盾,护盾最多可持续 5 秒。护盾最多可以吸收 80/120/160/200/240(+0.7)点伤害,并能为目标提供 14/23/32/41/50(+0.1)的攻击力加成,直到它被破坏为止。护盾生命值:80/120/160/200/240攻击力加成:14/23/32/41/50消耗法力:70/80/90/100/110暴风之眼&复苏季风快捷键:R迦娜召唤风之力,将敌人击退,并且每秒为周围的友军回复100/150/200(+0.6)生命值,持续3秒。每秒回复生命值:100/150/200冷却时间:150/135/120复苏季风
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自己使用-【风暴之眼】可以用于友方的防御塔。
-快速发出【飓风呼啸】(不要蓄力)可以很好的控制对方队伍。
-的大招【复苏飓风】可以将敌人从受伤友军身边推开或者甚至打散敌人。 敌人使用-保留一个打断技能给迦娜的大招。
-留心听【飓风呼啸】的声音,以防迦娜在屏幕后或树林的突袭。
-迦娜辅助友军处于最强劲状态。骚扰她的友军能够削弱迦娜对你的威胁。
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优势高移动速度,两个打断性技能,还可以用于冲乱对方阵型,加上护盾的攻击加成和伤害吸收,还有大招的范围加血。劣势无法感受到击杀的快感,一心为团队的迦娜若在队友溃败的时候自己也会很无力,保护ADC需要补眼,经济成了迦娜的一个很大的问题。在高端局中装备很少有出全的时刻,所以要时刻注意自己的走位。
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出装指南召唤师峡谷
出门买好眼和工资装。中期控制好眼位并升级装。优势局的风女应该尽量出团队装备来确保团战的胜利。逆风的时候保证好友方野区和大小龙区视野,尽量减少不必要损失。极地大乱斗
风暴之怒本身就比较脆弱,技能冷却时间不高,而技能射程很远,出装则是走传统法师的出装路线,提高法强来提高她的技能伤害,由于前期风暴之怒需要持续的消耗敌人,所以一定量的回蓝装也是十分必要的。符文推荐大精华和黄色符文可以用加金币的,增加经济。加护甲和魔抗可以在对战时增加一点存活率。
高级护甲精华3级符文*3
高级法术穿透印记3级符文*9
高级护甲符印3级符文*9
高级成长魔法抗性雕纹3级符文*9[4]&天赋推荐辅助标准的0/9/21主通用系加点。
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以下是风暴之怒—迦娜游戏内音效台词 中文英文风之化身听候您的差遣。The power of the wind is at your command天空的愤怒将你笼罩!The wrath of the sky is upon you风暴就要来临了!The storm approaches它们的风儿已经发动了!Their winds unleashed向变革之风问声好吧!Say hello to the winds of change我可以闻到你身上的死亡气息。I can smell your demise你的预测并不怎么准嘛!Your forecast is not good别用那种眼光盯着我看!Stop staring at me like that让我的骨灰随风飘荡Scatter my ashes in the wind大限已至。My time has come如你所愿。As you wish风呀,带我一程吧!Let the winds take me真理之翼与我同在。I float on wings of truth屏住呼吸!Breathlessly预测的结果非常清楚。The forecast is clear我将随风而行。Upon the winds I go没错,我知道我让你无法呼吸。Yes, I know I take your breath away你还以为它只是一阵无害的微风么?And you thought it was just a harmless breeze!
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风暴女神&迦娜价格:3900点券/39QB/网银¥33.15
特效:无特效&&风暴女神 迦娜海克斯科技&迦娜价格:5900点券/59QB/网银¥50.15
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特效:有特效&&寒冰女皇 迦娜胜利女神&迦娜S2赛季奖励
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保存二维码可印刷到宣传品lol牛头酋长和风暴之怒哪个好_百度知道
lol牛头酋长和风暴之怒哪个好
提问者采纳
无论那个上手难度都很高,牛头是辅助加肉,风女是辅助加ap,一缉攻光纪叱慌癸苇含俩个远程干扰加击退,一个干扰加抗伤害,不是一类的,全凭自己喜好,个人认为牛头不错,别乱放e就行
提问者评价
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其他8条回答
牛头有两个控制,一个救队友命的一个控敌方的,q可以不断回血,发育的好缉攻光纪叱慌癸苇含俩完全可以胜任半肉坦克,凤女相对就弱了些,技能释放还容易被预判,后期比较脆
英雄都是看阵容的,两个都可以针对对面的防突脸,但牛头WQ操作高,但大招的减伤很OP,没有好的英雄只有好的操作
操作比牛头低
保人相当厉害
牛头要看WQ二连用的怎么样
不适合新手
牛头吧强控 如果有钱的话买个琴女蛮不错的
推荐你用风女
老牛得看你的技能连接性和你的反应能力了,风女用好你的q和盾就好了
个人偏向风女,牛头骚扰好,但感觉蓝太少
打辅助的话个人比较喜欢风女 牛头没怎么用过
我感觉是风女好
lol的相关知识
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出门在外也不愁[英雄]钢铁洪流,滚滚向前!风暴英雄重锤军士超暴力加点玩法,打出令对手难忘的一炮和难以忘怀的伤害!
重锤军士暴力流玩法日 星期四15:21英雄介绍[img]./mon_/431_c7.jpg[/img]1.[img]./mon_/431_ac8b.jpg[/img]下面简单说说这几个技能:[img]./mon_/431_ff.jpg[/img][img]./mon_/431_bc.jpg[/img]第一层天赋,我说下,很多人推荐远程炮击,理由是这个天赋比较稳定,但是我在这里推荐伏击.表面上伏击只会对你的下一次攻击提供BUFF.然而,实际的操作情况下,坦克是经常性的需要在攻城模式和一般模式之间转换的,只有到了16级,学会了悬浮移动,那才能一边开炮,一边移动,而前期是经常要换模式的.我们再来看两者的伤害,炮击提供10%的加成,伏击提供100%,也就是说,伏击一炮,和炮击的10炮的效果是相等的.然而,伏击不但提供100%的伤害,他还提供一个类似盗贼一样的潜行效果,而在16级学了悬浮移动之后,更是可以像被减速的诺娃或者泽拉图一样移动,所以,综合以上要素,我推荐&伏击这个天赋&![img]./mon_/431_c50.jpg[/img]这层天赋的话,主要争议就在专注攻击与吸血打击之间.由于坦克的射程已经够远,所以,加混乱炮弹的效果貌似不大,当然,我没有用过,改天我自己用一次,看看效果.这里先不谈,主要说说专注攻击与吸血打击.吸血打击很多人推荐,理由是坦克没有回血,靠他之后,可以更好的站住.但是,我根据自己的实际操作来看,吸血打击不如专注打击好用.专注打击配合伏击,再配合天赋的伏击,4级的时候,就可以打出一炮170%的伤害加成,像泽拉图,诺娃,来一炮的话,基本上就3分之一的血没了,还是相当暴力的.而吸血打击怎么说呢,只有在你的血量高于70%的时候才有效果,因为,坦克的移动力不高,被抓的话,几乎就是死.低于70%的血,基本上是要回程喝水,或者乖乖的龟着,想和其他职业一样上去骚,那基本上就是死啊!而且,为了更暴力,我自己点的是专注攻击.[img]./mon_/431_a92f.jpg[/img]第三层天赋,主要的争议,就在超冷却引擎以及急救术之间了.两个各有优劣,根据我个人的使用情况来看,急救术不是立刻回复35%的生命值,而是需要6秒.但是坦克被打的时候,常常是被急火,因为坦克是短腿嘛,6秒内,我经常就是还没用出来,自己就挂了.而超冷却引擎我个人使用起来就觉得不错,至少他弥补了坦克最大的缺点,短腿.而且,进祭坛自动激活,使得你可以炉石回程之后,在超冷却引擎的帮助下,迅速的赶到中场,而且,通过一段时间冷却,在你坦克架起来的时候,你也有一个引擎来帮助你进攻或者撤退,非常灵便.我个人是推荐引擎的.[img]./mon_/431_de7.jpg[/img]第四层天赋,钝头弹和凝固汽油弹,这个争议很大.我只能说,适合自己的,就是最好的.我个人是使用的凝固汽油弹,那么,效果好不好呢?大家看我的数据就知道了。[img]./mon_/431_fb8.jpg[/img]这里的话,主要在三个里面选。巨人克星的话,一般来说,只对肉英雄效果好点,以20级的肉英雄一般血量为6000来算,相当于一炮多了90点。而雷加尔之类的刺杀英雄,血量一般在4000左右,那就是多了60点,泽拉图之类的英雄,大概在3000多点,就相当于45点,所以,打英雄,也就平均每炮多个60左右而已。20级坦克平射大概为300点,25%就相当于75点,这个与建筑物和英雄,效果都是一样的。坦克主要还是轰建筑物与小兵,很明显,我觉得当头一炮要比巨人克星好用。而路障的话,我没用过,主要是我自己比较手残,用不来。所以,如果你是高手,就点路障吧。[img]./mon_/431_5465aa3cee574.jpg[/img]这里的话,大家主要的争议就是在悬浮攻城与射程调节。我个人建议,如果你是新手的话,可以第一层天赋选射程增加20%,这样的话,在第六层的时候,你就选射程调节,这样,你就可以很舒服的架在一个地方,由于坦克的射程在16级的时候,你可以获得将近120%+90%,你的普通攻击就可以达到平常的3.1倍,5.5的3.1倍,差不多就是将近17码的攻击距离。而没加坦克射程的话,坦克架起来的攻击距离就是10.5码,两者相差了6.5码左右,风暴英雄里面,英雄每秒钟的步行距离是5码左右,也就是算,升了射程调节,你就只能多开一炮,而且还需要15秒的时间,来获得这个BUFF。而悬浮攻城模式下,每秒行进距离大概是2.5码。你每3秒可以通过一边移动,一边进攻,来获得将近7.5码的射程增加,因此,我建议选取悬浮攻城模式。当然,悬浮攻城模式最大的好处还在于,加了伏击天赋之后,坦克可以一边移动,一边潜行,够不够变态?![img]./mon_/431_c4d.jpg[/img]第七层天赋的话,其实就比较好选了。基本上,如果你10级天赋出的是钝头弹,那么,基本上,都是选轨道钝头弹。由于我选的是凝固汽油弹,但是我却没有强化。在风暴之怒与风暴之魂之间,大家都晓得,坦克是很容易死的。所以,前期我一般都是选风暴之魂,但是后来我发现,顺风局的话,风暴之魂根本没用,逆风局的话,风暴之魂也不能帮助我翻盘。反而是风暴之怒这个天赋,只要你把握好局面,多开两炮的话,往往还可以翻盘。顺风推线的话,风暴之怒更是可以带来让你想象不到的伤害!因此,我推荐风暴之怒!你们可以想象下,一炮轰出1100血,边上的溅射都是300多点,这个数字绝对赏心悦目!当然,还有个情况是例外,就是对面双隐形,并且,专门针对我的坦克,那我会考虑出风暴之魂。最后来张天赋加点图给大家看看。[img]./mon_/431_2.jpg[/img]俗话说,没有调查,就没有发言权。我这里就放上一些我的效果图给大家看看。[img]./mon_/431_f.jpg[/img]这是一把逆风局打出来的伤害,可能是我打的伤害悬殊最大的一场了。[img]./mon_/431_cf.jpg[/img]大家可以看看我的死亡次数,就知道这把有多艰难了。希望可以对大家有点帮助。
坦克还在练习,谢谢楼主了。
[b]Reply to [pid=36870,1]Reply[/pid] Post by [uid=]安妮李斯特[/uid] ( 15:36)[/b]坦克已经九级半,估计这两天就马上要10级了。而且,坦克耍起来粗暴而有力,希望你可以喜欢
我正在纠结买不买坦克呢,之前就免费的时候用到5级。
坦克路人局打起来太费力,队友支持不了的战斗打起来很艰难。
坦克的确很好打伤害,有时候逆风局我的伤害全场最高。坦克特别需要操作。
[b]Reply to [pid=36870,1]Reply[/pid] Post by [uid=]中箭的吴起[/uid] ( 15:38)[/b]坦克路人局打起来太费力,队友支持不了的战斗打起来很艰难。坦克的确很好打伤害,有时候逆风局我的伤害全场最高。坦克特别需要操作。 NGACN
我来说一下我的不同理解吧,主要基本是前4项天赋,其实这反映着对这个英雄的理解和对自己在团队中的定位。第一层,伏击和炮击,伏击提供的是一次疾风步,可惜这疾风步无法移动。所以你在团队了就不能隐在那里等某对手残血了再去补一炮。就算是在追击中,你展开补炮多半也是要晚。而且炮击提供的是团战中每一炮的压力扩大,这个在越后期就越明显,特别是巨人杀手下, 后期团战,你的每一炮都让人无法忽视,才真正发挥出炮击的真正意义。二层,大部分人选吸血是有道理的, 这也是对自己定位的问题。我觉得TANK压线的能力强其实也是赖线强,主要就是源于这个天赋。你觉得血低于75%就要回泉,我则是血高于35%我就敢赖在对方家门口不走,因为我有自信在对方两波小兵身上把血回满,由于溅射有效,我甚至觉得这个天赋对TANK来说有点过强。当然……其实也不会太过自信,如果对方来的是远程刺客英雄我在血少于一半的情况下会撒腿就跑。跟维拉和泰克斯对轰过,打不赢。蛋总,泽拉图则死于地雷(双刺流泽拉图死的是我),所以我感觉基本是缺蓝不缺血。三层,由于上面加了吸血,治疗就显得非常鸡肋了。我纠结是机动和地雷。我现在基本主加的地雷,但是如果队友很灵动且很强势的话,也可以选择推进来快速跟团换线,没坐骑真心跑不动啊。但是地雷减速对近战威胁是非常好的。这个看自己选择了。顺便说一下,地雷如果卡CD放的话,极限是同时存在9枚,同级山丘全中也是半血,但是因为地雷不隐形且不反隐(我觉得这个设计很不合理),我一般单线时是找个草丛架起来,然后不停往屁股下埋雷,这样不会被清理掉。轨道炮和燃烧确实也是各有优点,但是我觉得缺点也是很明显的。如果你不是经常回家喝水的话,那么你在前线,变形,跑,变形,跑,地雷地雷地雷……还有几点蓝丢燃烧?那么,经常回家喝水的话,腿短的劣势又过于凸显。另外轨道的额外优点是远程补刀残血,这个就看队友的状况了。后面的天赋我想就不用说了到16级TANK成型了,局势基本也分明了。
sc里语音是钢铁的履带滚滚向前吧
一个风骚的坦克简直就是噩梦~~~那天5人黑碰到一个,很难抓死,最终我们就是被打崩~~~~其实相对于技能加点。坦克的走位,架的位置,防抓的策略更为重要,希望楼主能够分享一下这方面的东西。
第一层天赋的选择我最近也在渐渐摸索.打了那么多场觉得还是要看对面和自己是什么队友. 比如对面有双隐的话我大概就不会选伏击了. 隐形状态下放个地雷都直接破隐形. 面对双隐你自己的隐形也没什么好处. 但是相对来说队友都是自顾自的话, 一波带走三板斧比较多的话就点伏击配合吧. 点了隐形还可以占着线吃经验.第二层我也是看情况选吸血和射程, 本来我也觉得射程无所谓.吸血还能提高生存率. 但是射程整个的提升给了你更多的火力掩护面积. 尤其是假如配合第一层点了特性天赋的话效果就更好了. 从敌人进入范围内开始他就一直受到伤害. 当然吸血也非常的爽, 推线时被抓了, 勉强打掉自己也残血的时候, 打打对面的小兵血就回来了. 所以具体天赋具体分析.T10很看地图和当前状况. 假如是对于打野怪和打团比较频繁的话, 燃烧弹非常的有用. T20强化过之后那个射程简直逆天. 残血的伊利丹和泽拉图之类的一丝血逃回家正擦着冷汗呢, 脸上就砸下一大滩汽油~~我选BFG的时候基本上都是在巨龙谷, 黑心湾这样. 中间需要读条才能上的地图机制情况紧急一个BFG就可以稍微拖延点时间. 当然BFG还是留在团战的时候放比较好. 升了轨道BFG之后即使你挂了也可以一定程度上防止有人偷着开龙/交币之类的. 而且周期性的对塔伤害其实不低呢. T13虽然当头一击看起来很不错, 但是团的时候意义不大, 基本上有点远程的都会先往这个不动的靶子上丢. 假如本场定位就是你要继续推线的话, 或者队友十分给力的话这倒是不错的天赋. 有些时候巨人杀手收益不高但是相对来说省心很多. T16不选悬浮模式真的没问题吗? 各种意义上对架起位置的微调都很舒服哎.
我一直的加点方法都是和楼主的一样,基本很多时候都可以逆风翻盘。这套天赋除非是隐身双爹,不然打团的伤害绝对爆表,而且逆风翻盘只需要1波的事情比比皆是
坦克战车摧毁我都想买个玩了
R1主要遇到双隐比燃烧好,另外我觉得急救和吸血选一个比较好,最后我发现除了泰奶奶,能隐形一直存在的都是sc英雄。伏击超赞
作为两个大师坦克号(没码前把朋友号上买了坦克打到大师,自己有码后坦克大师加皮肤)我觉得每个人用坦克的风格不一样,队友也很影响坦克的天赋,我的天赋跟楼主完全不一样,当然我是喜欢单拆到死,这几天五黑打到对面诺娃专门加了三连大抓我,个人觉得坦克需要理解坦克战术的队友,然后尽量前置对方边路,让对手在抓和不抓间犹豫就是好的坦克[s:ac:上]
轨道炮比较吊 压的兵线出不来 还能磨建筑
坦克比诺娃还让我觉的头痛看到对面有坦克我心里先萎了
[b]Reply to [pid=36870,1]Reply[/pid] Post by [uid=1259935]玫瑰烙印[/uid] ( 16:25)[/b]我不知道地雷是什么情况,话说,我打坦克的时候,由于大多数情况下,都是跟团以及安全的情况下推进的。地雷,基本上起不到大作用。大多数情况下,都是燃烧弹疯狂的丢,推掉了一边塔就赶快撤退。否则的话,对面不是傻子,肯定跑过来抓你了!对于巨人杀手和当头一炮,我觉得还是看不多,如果是诅咒谷的话,点巨人杀手估计好点,毕竟抢贡品要点人头。如果是花园和金矿的话,点当头一炮好点,打BOSS输出相当给力!
[b]Reply to [pid=36870,1]Reply[/pid] Post by [uid=78521]久愆[/uid] ( 16:48)[/b]我现在坦克目前还在9级半多一点,每天打3个小时左右。这样算下来,估计要后天左右才能到大师。技能加点这方面,真的是根据地图以及对面的阵容。对面有双隐,打的好,会限制的话,坦克真的比较难。因为坦克的机动性能比较差,一般不在上路就在下路。至于防抓的话,一方面,可以像星际一样,编屏,时刻知道我方兵线和对方兵线是个什么情况。一般来说,如果对面有隐形,而兵线上少一个人,地图上又没有出现打野的情况,那基本上就是来抓你了。而且,坦克可以说是最强的带兵线的职业。有坦克在,对手基本上要派2个人才能防得住,这也是为什么我加点推荐加伏击和引擎的原因。因为,开不了几炮,就要换位置,或者调整
10级坦克大师表示,遇到双隐就出双治疗,无数次顶着泽拉图的R1状态硬干死他。7层的治疗相当于一个六秒的秩持续性加血,在面对出R1的平砍流泽拉图是效果还是很好的。地雷往往要预判布置阵位,放置的地点好就可以逆转乾坤。我也认同第一层点伏击,这个天赋和钝头蛋都是翻盘的绝佳天赋。有一局黑心湾大家对拆到和只剩核心,我就靠隐身的悬浮模式遛进对方老家暴了他们的核心。此时对方正好将最后一枚金币交付……
我是伏击,吸血,推进器,燃烧弹,巨人杀手,五颗雷,很少架起,一般都是为了补刀打一发伏击炮,20级时我可以正面刚死满状态全技能泰瑞尔,雷诺,被我先手的择拉图等英雄。后使用快捷导航没有帐号?
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英雄背景定位介绍
技能分析加点
符文天赋介绍
与不同辅助对线
与不同ADC搭配
我就是传说中辅助躺赢的运气选手
由于补兵的硬伤,已经从一开始的专心中路选手转成为辅助选手
今天写的是一篇关于风暴之怒风女的攻略
在S2的时候,不经常玩,因为觉得不够暴力,S3开始玩,也总结了一下个人心得吧
英雄背景定位介绍
&& 别被迦娜的美色迷惑。她离毁灭只有一步之遥,就像风一样。
背景介绍的话,就百度吧,这里就不复制过来了
至于定位,那一定是辅助,当然我也看过很多位置的风女,比如上单,AP啊
风女具有较强的机动性,团战以及对线都是ADC最好的保护者
一个好的风女,绝对是可以影响中后期的团战情势
个人觉得风女不是一个容易上手的辅助英雄
不太适合新手吧,需要比较强的意识以及预判能力
还有分析场上形式,以及选择最佳开大的时机
技能分析加点
:顺风而行:【被动技能,无快捷键。】
所有友军的移动速度提高3%。
【技能点评:应该是所有辅助中最强的被动了吧,对于打野或者己方有瑞兹乌龟人马等需要移动速度的英雄的增益也是非常的大】
:飓风呼啸:【快键键:Q】
迦娜改变气压和温度,对目标区域施放小型风暴,伤害并击飞途中所有单位。召唤风暴时迦娜可以再次使用此技能立刻施放风暴,造成的伤害取决于蓄力时间的长短。
【技能点评:很多人觉得风女没有伤害,不强势,操作不好,主要一半是因为Q技能的因素,是一个非常考验辅助预判能力的技能,可以蓄力,可以及时瞬发,一般都是及时瞬发的,Q可以帮助ADC清兵可以给ADC多消耗几下或者是击杀的机会,在遇到GANK也是保命的好技能,成为一个好的风女,先要学会怎么使用Q技能】
和风守护:【快键键:W】
迦娜召唤出一个空气元素灵,来被动地提升她的移动速度,并使她能够穿越单位。她也可以主动激活这个技能,来对敌方目标造成伤害和减速效果。
【技能点评:提供移动速度,使得风女更加灵活,在追杀敌人的时候,QW2连很容易留下敌人,W技能可以配合ADC拥有强大的放风筝能力,W配合Q,可以很好的骚扰线上的敌人,团战可以减速上来突ADC的英雄】
风暴之眼:【快键键:E】迦娜制造出一阵防御性的气旋,来为目标友军或防御塔吸收即将到来的伤害,并提高目标的攻击力。
【技能点评:算是风女最先需要加满的技能了,难度的话,就是在对面ADC点己方ADC需要及时的加盾,考验手速和反映吧,盾还有加攻击力的加成,还可以给塔套上,在己方ADC要消耗的时候,先给他套上盾,初期的攻击加成还是不错的】
:复苏季风:【快键键:R】
迦娜召唤魔法风暴围绕自己,将敌人击退并治疗区域内的友军。【技能点评:算是一个大团控,风女的好坏经常是看使用大的时机,用的好,就是巨大的优势,用的不好,一定会被当成对面第六人,吹散阵型,可以加血,根据不同的情势,选择机会,下面会介绍不同情况下使用大招的时机】
符文天赋介绍
【大精华护甲,红色攻击,黄色法力回复,蓝色护甲】
可能很多人会不赞同我这套符文,护甲是必须的,风女本身就脆,缺蓝也是很多辅助的通病,带上回蓝,可以更好的在线上消耗
至于攻击力,因为之前也说过,我本身就不是打发很怂,习惯了琴女的主动攻击,所以在确保自身走位已经反映的情况下
我选择带攻击力,配合W,E去消耗对面ADC或者是辅助,也算不错的骚扰能力
【天赋的话我没有太好的建议,因为我自己也不是很会点天赋,这个还是根据自己的习惯,选择最适合自己的就好】
与不同辅助对线
& && && && && && && && && && && && && && &&&【雪人骑士努努】对于手短的努努,风女还是占绝大优势的,由于我本身就带的是攻击的,一级风女学盾,努努学W,上去不要怂的就是点,需要注意就是在雪人E的时候,及时套上盾,如果带AP符文的雪人,E一下还是蛮疼的,雪人的大,风女的Q或者大都可以破掉
& && && && && && && && && && && && && && & 【机器人】对机器人的话,要保证草丛的视野,6级之前被拉过去,基本就是GG,所以要时刻注意自己的走位,在确保自己的走位情况下再去骚扰,机器人的Q技能CD也算比较长把,算好他的技能时间,进行骚扰,宁愿ADC被拉过去,自己加盾,放Q技能,都不要自己被拉过去
& && && && && && && && && && && && && && &【宝石骑士】不同于琴女,风女面对宝石的时候,不用很怂的,宝石的首选晕目标会是ADC,在己方ADC拥有位移技能的时候,目标可能就会转为风女,这个时候主要的就是注意自己的走位,初期,血太少,还是不要站位太前,如果血量比较足,那就不用害怕他晕,晕到就是E给自己然后Q,当然你要看下对面的伤害,算下,有没有可能秒掉自己,就像5级快6级的时候,被晕到,对面的ADC可能一个大招就收掉
& && && && && && && && && && && && && & 【仙灵女巫璐璐】这个版本很强势的英雄,有控有减速有盾,前期对线,要注意走位,璐璐的Q也是需要预判的,注意EQ的时候及时上盾,6级时候的大招,让己方想要击杀对面ADC很难,在璐璐大招给了ADC的时候,可以考虑杀璐璐,要注意的就是前期璐璐的伤害很足也很凶,不要忽视了她的伤害
& && && && && && && && && && && && && &【众星之子】索拉卡的耐线能力也是没有人能比,同样他也不是一个主动攻击的英雄,伤害不是很足,躲在后面加血加蓝的,一般碰到索拉卡,下路可以打的激进一点,初期加血技能的CD也是比较长,趁CD的空置期,上前去消耗,就算消耗不到ADC也可以消耗索拉卡,基本有索拉卡的局,就是双方ADC比补兵,6级如果要强杀的时候,需要注意,很有可能越塔了,索拉卡开大了,然后己方都GG,对面收了双杀
& && && && && && && && && && && && && &【曙光女神】日女有不错的硬控,同机器人锤石一样,下路的视野必须做好,前期被E到,对面ADC跟上的话,很容易送一血的,如果是ADC被控到就是EQ,对面想杀掉也是不容易的,如果对面是具有位移的ADC,比如男枪啊,EZ,他Q或者E上来就给W。6级的时候,最要注意自己的站位,不要舍不得大,该扔的时候就扔,总比送人头好的
& && && && && && && && && && && && & 【琴瑟仙女】听说琴女要加强了,琴女拥有基本所有辅助的技能,加血,加速,群控,前期不错的伤害,但是同风女,她也是个脆皮,而且前期想要一直Q
骚扰人,W回血,如此高的耗蓝也是不太现实的,在琴女的蓝不足的时候,可以选择Q,如果吹起来,配合ADC,可以打成残血,在6级如果琴女闪现大到了,看己方ADC和自己的血量,选择要不要开大逃跑,还是反打一波
& && && && && && && && && && && & 【光辉女郎】拉克丝无论是中路还是下路都是不错的选择,下路有控有盾有伤害手长,如果顺风局,出本杀人书后期的伤害不见得会比AP少,在前期,如果发现她带的是AP符文,那就要注意自己的走位,E一下会很疼,毕竟风女没有回血功能,盾也最好留给ADC,同琴女,前期拉克丝也很耗蓝,想要一直用E消耗也不太可能,CD也比较长,自己把握时机
& && && && && && && && && && && & 【锤石】很强势的辅助啊,同机器人日女,视野是最重要的,还有自己的走位,初期风女被Q到一下就很危险了,对于锤石这类英雄自己的走位是关键,也许一个小失误,就会GG
& && && && && && && && && && && & 【蜘蛛女皇】可以在初期就越塔强杀的英雄,前一阵子经常有人用来辅助,最近好像不是太多了,注意不要被E到,蜘蛛属于前期伤害很足的英雄
与不同ADC搭配
& && && && && &&&
【女警】我个人很喜欢搭配的一个ADC,射程超长,有位移技能,在配上风女的盾无论是推塔还是推线都是很快的,能很好的消耗对面
【VN】前期生存能力不是很强的ADC,配上保命能力不错的风女也算比较好的组合把,能保证脆皮VN安心补兵以及不会死很多次
【寒冰射手】同女警,手长,配合风女QW,很好的风筝组合
【探险家EZ】EZ+风女具有不错的追杀能力,EZ位移过去,风女加盾提供攻击力加成,再QW,同样也适合放风筝
【库奇】唔,其实没有配合很多次这个ADC,但是感觉同EZ,追杀能力很好,风女减速到,库奇W上去,在开大的时候,套盾提供攻击加成
【法外狂徒】男枪的话,我觉得配合有爆发的辅助更适合,比如宝石琴女日女,配风女,想要击杀比较难吧
【韦屌丝】我有看过韦努斯6级开大,风女一吹,然后GG,这种乌龙在新手身上比较容易犯,同男枪,韦努斯这种英雄6级配有爆发的英雄,肯定是能带走一个的
【赏金猎人】在没有位移的情况下,风女的QW,使他更容易追杀
和一般辅助都是一样的,出门2个选择
【根据对面情况选择出装,如果对面是很容易抓野的,选择第二种,保证打野爸爸的野不被偷走,还有就是有时候对面是机器人锤石这类的,需要保证草丛视野的】
一般第一次回家然后带眼,之后做出
AP多或者对面AP发育太好就先出军团【记得和打野爸爸沟通,看是谁出,或者一个人出大的一个人出小的】
如果对面上单是瑞文,PS这类的,就先出鸟蹲
之前忘了说加点,一级学E,三级保证QWE都学了,主E副W
学会观察对面英雄的召唤师技能,并且学会计算技能时间,现在中路经常会带传送,这个时候,草丛的野尽量要排掉
不然线上的优势很有可能因为传送而丧失掉,注意好对面辅助的插眼位置,以免耽误打野爸爸的时间,大家都知道,时间对于打野很重要
在小龙刷的时候,就要保证自己身上有真眼,因为下路可能随时要去配合打野爸爸偷掉小龙或者是己方中路或者上路带了传送,这样让中上随时下来支援
在有优势的时候多在对面野区插眼,方便打野抓野,劣势就在自己家野区多次插眼,防被偷野或者可以一起抓单
在打团的时候,就要说到开大的时机了,例如对面有人马,人马开大扑上来,对面跟上,这个时候就要开大, 分开他们的阵型
又或者是人马突上来,己方ADC是韦努斯,开大并且绑到人了,这个时候开大, 就是辅助的失误了
风女不是一个先手的英雄,大招是用来保护ADC的,Q也不是用来消耗的
说到Q,又想说的是,经常匹配遇到对面是风女,就见到他Q来Q去,嗯,有时候是可以Q到人,但是在双方血都很足的时候,这个Q完全没有什么伤害的
尤其是对面辅助还是带回血技能的,一般在对线的时候,非必要Q最好是留着的,因为这是6级前的保命技能
下面就总结一下风女的优劣势把
优点,保命能力太强,提供攻击加成,高额的盾,群体恢复,分割战区
缺点:手不长,比较耗蓝把,伤害不足,如果你自信自己的走位以及反映可以试试我的符文,上去点吧,前期还算不错
福利图啊,刚到的手机壳,风女的
本帖最后由 缪斯女神shallow 于
18:23 编辑
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两岸人家微雨后    收红豆
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= =好吧好吧~~我回家有事跟你说~
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红豆丶生南国 发表于
= =好吧好吧~~我回家有事跟你说~
手机壳是不是很好看&&0 0
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缪斯女神shallow 发表于
手机壳是不是很好看&&0 0
0 0这个 比那个好看多了~
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爬上墙往坑跳 发表于
手机壳啊!!!!!
机智的喵星人
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壳............
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红豆丶生南国 发表于
0 0这个 比那个好看多了~
还有个全家福的- -
就是好多英雄,晚上给你看
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似水非鱼 发表于
壳............
不好看吗!!!!!!!!!!
机智的喵星人
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水军第五军团叫我哀木涕
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缪斯女神shallow 发表于
不好看吗!!!!!!!!!!
还好吧..........
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似水非鱼 发表于
还好吧..........
简直性感好看
    余絉。
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两岸人家微雨后    收红豆
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缪斯女神shallow 发表于
还有个全家福的- -
就是好多英雄,晚上给你看
0 0好的好的~
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红豆丶生南国 发表于
0 0好的好的~
你是在上班吗- -
    余絉。
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两岸人家微雨后    收红豆
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缪斯女神shallow 发表于
你是在上班吗- -
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