剑网三发型3令狐伤的发型怎么弄

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剑网3秦皇陵令狐伤图文机制打法细节攻略
作者:铜锣烧 来源:网络 发布时间: 1:27:53
  导语:剑网3秦皇陵令狐伤图文机制打法细节攻略。
  开端:
  Boss血量:9.53E,击杀条件:血量低于20%,狂暴时间:15分钟。
  推荐配置:
  2T:HST+MJT
  5-6治疗:XX&5D&WH,推荐4X1D或4X1D1H或5X1D
  其余Dps:远程&近战,多带BX,WH,JY(至少有TC最好有JC)保证有HS阵,DJ,QC保底,其余视团队而定。
  Boss分为2个阶段,P1:100%-60%,P2:60-20%过
  P1:100%-60%,平衡中求生存,生存中求希望。
  A.技能详解:
  1.石板
  令狐伤的难点在于P1,配置,配合,运气,缺一不可,首先讲解最重要的石板和平衡。
  在P1,Boss将场地分为4块石台,每块石台分左右两边石板,BossP1每隔1分钟会随机瞬移到1块石台上,同时将该石台的2块石板收回,需要玩家开启该石台对面的石台上左右2侧的挂壁机关,各对应1块石板,开启需读条3秒,会被古剑眩晕和岚尘击退打断。
  Boss出现在一块石台上时,左右两边石板开始同时计算负重单位与负重过量层数,1个玩家记为1个单位,当出现误差,且误差大于1(等于1不计)则单位数较多的石板会开始计算负重过量层数,每秒叠加,1单位=1层,超过10则石台变黄,超过20则石板变红,超过30则石板塌陷。
  例:团队25人,左右平分站在2块石板上,则为A组13:B组12单位数,此时误差等于1,记录负重但不会叠加层数,当B组减员1人,则场上变为A组13:B组11,误差值为2,则每秒A石板叠加2层,5秒后A石板变黄,此时层数为10,当B组人数从新变回12后,场上回到13:12,此时石板平衡,A组石板的10层buff会每秒-1层慢慢消除,直至0层。
  塌陷后该石板单位数为0。此时石台正中间的地刺/火焰封印被解开,6尺内(具体距离不确定,你遇到这个技能也灭团了。)玩家获得Debuff【死亡烈焰】,每3秒受到8000点阳性内功伤害,并使周围4尺内队友获得且刷新Debuff【死亡烈焰】,持续40秒,无论是否进P2都会一直存在。【BossP1转P2的时候石板封印被解开,10人模式需远离中间,否则会中,25人则不需要,推测未实装】
  石板的平衡是P1乃至整场战斗的重点,难点,解决石板平衡可以说这Boss过了一半,详细解决方法打法流程里会进行讲解。
  2.金蛇真气
  令狐伤周围有【金蛇真气】气场,P1全程存在,会对4尺内玩家造成每0.5秒4W5的Aoe伤害,有高度判定(最低点大概是二段跳后聂云的高度穿过boss不会中),有突进技能保护判定,比如MJ破魔击,TC突,会使自身达到boss4尺距离,1秒内不会掉血,然后有概率被此技能打到(具体说不准,有时候4尺一直不死,有时候莫名其妙就死了,保守点突了退回来就好)。
  3.金蛇剑意
  每秒随机点1名玩家释放瞬发技能【金蛇剑意】,4W伤害,并附加1层Debuff【金蛇毒】:每层每秒1W左右掉血,当金蛇毒层数变为3时立刻引爆,对周围4尺内玩家造成5W伤害且沉默4秒(自身无伤害)。每次放随机技能点名时会中断金蛇剑意释放。
  4.随机技能
  随机技能有4个分别为古剑,岚尘剑,虚龙剑,秘剑•金蛇,随机出现,前3种概率大于秘剑•金蛇。
  古剑,岚尘剑,虚龙剑3种技能的共同点:
  随机点名一名玩家,4秒后在其头上出现,3秒后落地,落地释放【剑力负重】使4尺内玩家获得Debuff【剑力负重】:增加阳性和外功50%基础攻击,且增加单位重量,即1名玩家由1个单位变为2个单位。持续一定时间后消失。落地后15秒释放各自技能。
  ① 古剑:单位重量2,血量555W,出现后每15秒读条技能【古剑剑震】,对6尺内玩家造成5W5左右伤害并眩晕4秒,击杀后重置4尺内玩家所有轻功CD。
  ② 岚尘剑:单位重量3,血量925W,落地触发【金蛇剑震】,出现后每15秒释放【金蛇剑震】,【金蛇剑震】对3尺内玩家造成5W5伤害且击退4尺,对5-10尺内玩家造成5W5伤害,3-5尺内为规避区域,无伤害无击退。
  ③ 虚龙剑:单位重量3,血量740W,自带Buff【厚铁毒尘】:被毒性玩家攻击则该玩家叠加1层Debuff【铁毒锈】:每层增加毒性基础攻击100%,5层则自身和周围4尺内玩家造成高额10W+伤害。出现后每15秒释放【铁尘振幅】,使周围7尺内玩家获得Debuff【力不从心】:降低基础攻击50%。同时注意,若场上有虚龙剑时,所有剑单位数+1。
  ④ 秘剑•金蛇:读条2秒,对周围5尺内玩家造成5WAOE伤害,且叠加1层金蛇毒。
  当场上剑数量大于8把时,即第9把剑出现,则Boss会收回所有剑,且自身回复18%气血。
  5.瞬移
  Boss在P1是有自身固定技能时间轴的,每4个随机技能后瞬移,瞬移CD固定1分钟。
  例:0秒-进战斗――14秒随即技能1――26秒随即技能2――38秒随即技能3――50秒随即技能4――1分02秒瞬移――1分14秒随即技能1,重复。
  重点注意:上述随机技能时间代表3把剑点名目标确定,或者读条秘剑结束,如果是点名出剑会在4秒后目标头上出剑,切记!!!
  B.打法流程:
  首先一定记住这个Boss给DPS额外附赠2尺输出距离!也就是近战可以6尺输出!切记!
  了解了Boss基本技能机制后,就是战术安排了,首先将整个团队分为AB两组。
  合理分配近战,比如有3HS+1MJ+JCTC,总共6个,那么左右各3个,保证打剑的近战DPS相对均匀。
  治疗,比如3奶X+其余2奶配置,那么2奶X1组,剩下3个奶1组,相信我这这个Boss奶X是MVP职业,如果是4X+其余2治疗(强力推荐配置),那么两边各2奶X+1其余搭配。
  并且将2个T分散在AB组。分完组后,A组13人,B组12人,然后A组2个控制平衡的玩家,B组1个,平衡组尽量是治疗or瞬发远程,且一定要机智!
  然后进入站位,这里有2种站位,分享给大家,视团队情况而定选择(这点很重要,选择适合自己的打法才是关键)!
  1.出剑平移
  如图,大团站位在石板外圈绿色点上,该点距离Boss5.5尺,剑点名不管,出剑后站桩打剑,平衡组动,如果出岚尘,那么出在哪个组,哪个组往内侧平移贴墙(就是走不动为止),此时距离原为止4尺左右(后续所有误差都在1尺内,省略),不会被推,且无伤害,对面的人则需要严格站在绿点上,近战至少后退至5.5尺,否则会被岚尘伤害打到(尤其是MJ),在下一次技能点名前,该组玩家再归位至外侧抱团点,还有一种是该组玩家统一往后退到10尺,该打法走动太大,已被淘汰,无论哪种打法,对站位的要求都是非常非常严格的!一定记住!站好位难度降低50%。金蛇毒2层玩家后退至红点,依旧离抱团出剑点3-5尺,无岚尘危险。
  2. 点名排剑
  原谅我截图水准太低。占地空间略大了。
  如图:大团在内侧绿点输出,每次剑点名目标确定后,该玩家立马走动到白色点为止,使剑落在白点处。大团只要站在绿色点上,该点离Boss6尺(允许5.5尺,但不能再有误差了,)是不会被白点的岚尘剑伤害打到的,且每次只需要动一名玩家,且该白点离boss为4.8尺左右,基本不会远离Boss6尺,非常适合WH,BX群剑。中金蛇毒2层的玩家后退至橙点(也可中2层毒玩家站白点偏外一点点,对近战有好处,可以继续输出,但是要求同组其余玩家严格站在绿点,否则万一该玩家被点名,会造成沉默和伤害,是否选取视团队水平而定)。
  我们目前采用的是点名排剑,好处是减少移动,最大化输出,缺点是把难度都交给点名的玩家,若出现站位失误,要么群不到剑,要么岚尘被迫移动,造成伤害或者击退,导致减员最终石板塌陷连锁反应,相当烦躁,但还是推荐点名排剑。
  然后就是P1的核心问题,平衡,相信开荒了几天该Boss的团队80%灭团原因都是石板塌陷,这里重点讲解平衡。
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10:52:49来源:编辑:9553资讯编辑
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关键词: 剑网3
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