二之国泰国什么东西值得买买吗?战斗系统好吗

二之国2亡灵之国战斗系统介绍 - 跑跑车主机频道
主机频道?新闻
-> 二之国2亡灵之国战斗系统介绍
二之国2亡灵之国战斗系统介绍作者:佚名  来源:
17:00:44   (0)
在 PlayStation 展前发表会中可体验到的版本,是主角――小王子「Evan」为了与守护神订下契约,而前往接受勇气试炼的部分。本作从系列初代最开始的回合制指令式 RPG,摇身一变成为强调动作性的 ARPG。在基本的操作指令方面,推动左类比摇杆可移动角色、右类比摇杆控制镜头,◯是跳跃,✕是特定动作,按下右类比(R3)则是可以锁定目标,方向键的左右是切换目标。另外由于强调动作性,防御(L1)以及闪避(R1)也是不可少的指令。本作的攻击分为近距离武器攻击(☐为轻攻击、△为重攻击)、远距离魔法攻击(L2),以及透过累积技能计量表(绿色 HP 条上方的蓝色球体)可发动的「必杀技」。要发动必杀技的话,需要先按下 R2 再搭配◯✕△☐来使出对应招式,持续按住可累积必杀技威力。此外,战场上还可以看到一群一群的小精灵,这些小精灵和王子心灵相通,会帮助王子作战。只要在小精灵头上冒出指令的时候,移动到范围内按下按钮,就能够触发攻击、治K、状态提升等各种效果。
相关阅读:二之国2亡灵之国宣布登陆PC二之国2幽灵国度发售日正式公布无夜之国2宣布登陆任天堂NS平台
最新推荐游戏
大小:2.56G /
语言:简体本作是根据《汽车总动员3》改编的游戏,剧情上将以电影剧情之后的故事为主,游戏中有6种模式,支持4人分屏游玩。大小:123M /
语言:英文这个是美版的ROM,有美版机器用sky卡的玩家不要错过哦,《模拟农场18》是一款3D农场模拟类游戏,和前作相比,18的规模更加庞大,除了30多个市场主流品牌授权,还加入新的玩法元素,玩家可以体验更真实的农场生活,成为一个农场大亨。大小:420KB /
语言:简体GBC上比较富有特色的一部机器人大战系列作品,以三人组队翻战略卡的形式为主要战斗方式,对战相对简单。大小:404KB /
语言:简体二十一世界末,在某个地方发现了一个正在进化的金属“核心单元”,为了得到隐藏在“核心单元”中的巨大能量,军队开始着手研究。大小:456KB /
语言:简体玩起来很有塞尔达的感觉,值得一说的是游戏默认英文,中文语言需要在选项里选择才行,这里放出游戏的ROM下载,感兴趣的玩家不要错过哦。&>&&>&&>&正文
《巫师3》战斗系统与任务剧情及耐玩度游戏心得 巫师3值得买吗
17:05:41 来源:巴哈姆特 作者:chiu1234
  最近PS4大作连发,不过好几套都是系列续作 / 制作人的系列作 (诸如血源,讨鬼传,启示录2,接下来还有蝙蝠侠及闻起来蛮香的远古炒冷饭鬼泣4特别版),相信有些玩家都会对这些作品有兴趣但又没玩过前作,不知是否该入坑,小编就为大家带来一篇《巫师3》新玩家七小时游戏心得,帮助玩家更好更全面的了解游戏,再决定是否入手。
  首先笔者玩的是港版,游玩时数大约七小时,先说个重点,就是笔者玩的内容大约只是整体的几个%...
  绝不是笔者只挂在那裡不动挂七小时,而是巫师3裡头的元素相当的多,首先来分类几个框架以便说明 - 「战斗系统」、「风景地图」、「人物剧情」、「精细度」、「耐玩度」和「自由度」
  个人喜欢先说不好的,那就先说说「战斗系统」,基本以身为动作游戏爱好者的笔者来说,这款的战斗系统非常普通,甚至称不上是大作级的
  做烂了的锁敌系统,要人物面向敌人,还要接近时才能锁定先不说,锁敌期间还不能攻击接近你的敌人,被锁定的敌人会不断向后逃走,除了解除锁定外只能衝进包围圈之中,结果后背不断被袭还反击不能,有时还会卡地型和卡镜头活活地打死。
  3D晕很严重,有的敌人尤其是鬼魂类,有重影有残影还很会发刺眼的光和闪来闪去,因FPS低和人和怪物少场景大,战斗时转动镜头次数频繁,会容易觉得晕炫
  等级相当难升,还真没见过那麽难升等的 RPG,由1级升到5级花了七个小时 (跑主线为主)
  武器跟招式简陋,打击感贫弱,就是一柄剑和射了好像还没射出去的弩,可能是走写实风 ?
  好吧不好的笔者都全说了,笔者个人只对战斗系统有怨言,其他的都是好评。不过以次世代动作游戏爱好者来说,这款的战斗应该是合格边缘。
  风景地图是笔者最想盛讚的一个项目,即使与发售至今的中古奇幻风游戏比较,巫师3没第一也应能挤进头三名,笔者个人是觉得已经无出其右了。
  首先是极自然的日光环境,随著不同的时间,不同的天气,阳光的颜色、光度和角度都会有分别,阳光穿过大树枝叶间造成的影子和光晕效果相当细緻漂亮,那像秋天旁晚前鲜橘色的夕阳漂亮得笔者都拍照下来当桌面了。
  花草树木的摆设,城市和村落的规划明显是有经过多番考虑之下再设置的,村落的道路阔窄,路面情况,桥的用木情况,农田和作物都是合理而写实的。
  地图很大,地形种类多,沼泽、森林、平原、荒原、山丘、地下洞穴等应有尽有,能上山下海,有方便又无敌的瞬移马随叫随到。
  逼真、自然又有临场感的天候系统,刮大风会天黑,却不是高低远近都是一般的黑,而是像现实一样深浅有致的黑,风声会加大,下雨打雷,村裡周围的衣物会飘很大,NPC都会躲回屋裡,只剩主角在路上淋 ; 在远方看天空,会清楚看见哪边天气不好,因为会像现实一样分开光暗两边。
  或许花草树木本身的贴图不算是最完美的,但是环境、摆放设计和光源的优秀却可以完全遮掩这些缺点,只要懂得去欣赏。
  人物剧情方面,喜欢详尽细味的人有福了,巫师3绝对可以满足你想在游戏裡看小说的欲望
  大至女主角,小至不要脸路人,人物的眼神、表情和配音都相当生动传神,或者可以说是能感受到他们是有魅力、有灵魂、有性格、有血肉的人物,盗贼会一脸欠揍,男爵会一脸傲慢,女巫会一脸神秘,国王会一脸瞧不起人,国王手下会一脸小人样,就像从真人电影裡能感受到的一样。( 除了主角他那扑克脸和声带明显受了重伤的老牛声之外)
  剧情长度和深度笔者简直挑不出骨头了,玩七小时裡有三小时多都在看你一言笔者一语的剧情动画,对话内容有些要动脑推理选择,有些会涉及人家的内心世界,不是一些只有问你答应 / 不答应宰怪物的二元选择,慨括来说就是剧情不少都是有味道而非索然无味的。
  物品描述,任务描述等也不是「这是补品」,「宰了那隻怪物」那麽少和简短,都有写明前因后果,提示充足,在街边捡到的书也可以打开物品来读上面的文章。
  除非是完美主义者,否则光论剧情,巫师3已经是属于小说级了,根本可以说是长篇电影。虽然对长剧情感到沉闷的玩家却没多大意义就对了。
  接下来是精细度,巫师3同样有他的精细度存在,而且不难发现
  尸体的精细度不是盖的,会被腰斩、砍头、断肢,怪物被打会惨叫,死时被斩头头会飞出,死后内脏会掉出来,吊在树上架上的吊死者有的会缺手缺脚,有的会直接变成骨...
  服装有考究而不是纯粹华丽,士兵穿著的铠甲的著色和腰带长度都有不同,目前还是太穷买不起衣服就不多谈了。
  木屋的构造、大小等重覆性还属于可接受范围,建桥用的木,城牆用的砖都不是划一的,长短和质地颜色都有所不同。
  只要细看就会发现很多细緻的地方不是随便用模组複製贴上的。
  至于耐玩度,巫师3应该是属于非常耐玩那一类型吧 ?
  光是物品就分成很多类,有卡片、食物、各原料、魔药、剑油、诱发物、各武防,要收集和製造这些物品非得花大量时间不可。
  支线任务相当多,内容多元而且用时也不少。
  角色升等风格有4种,每种有差不多 15 ~ 20 个技能,升等困难还有开选时的难度选择,要全玩一遍相当费时。
  地图上的搜集要素相当相当的多,有草药、祭坛、箱子、尸体等大量东西,花是找出 100 个快速旅行路牌恐怕都要很久。
  3X个结局,加上剧情长到一个极致,笔者想光看剧情动画也能看个十小时了。
  还有个叫昆特牌的东西,估计用这小游戏称霸整片大陆再收集道具,也能玩好长一段时间
  耐玩度破表的游戏无误,买这一隻要玩透或者玩到要白金,没有以百小时计算的时间也相当难吧。
  自由度方面,其实也没多少东西说,但巫师3绝对是相当高自由的
  只要不怕被追和路上有怪物,整个地图都可以一直跑过去开通。
  任务的优先次序可以随意调配,没有限死一定要必需先完成某一个任务。
  要开无双还是规行矩步,要当好人坏人任你选,只要你狠的下心。
  自由度高可算是开放世界的主打,这点是不用太担心。
  总括而言,巫师三这款可算是佛心游戏,元素超多,可供钻研的东西也多,各人可以玩出自己的玩法,又能享受奇幻风的剧情。
更多相关内容请关注:
责任编辑:黎星刻
本文是否解决了您的问题
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:CD Projekt RED
游戏发行:CD Projekt
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯《二之国2 亡灵王国》再次说明,快乐可以来得非常单纯
《二之国2 亡灵王国》再次说明,快乐可以来得非常单纯
《二之国2 亡灵王国》(以下简称《二之国2》)是我这两天玩得最开心的游戏。它的画面风格、演出设计、系统与玩法都让人轻松舒适,没有负担,有着单纯而明快的乐趣。非常感谢 BNEI 邀请我们去他们本部体验游戏,我得以长时间地试玩《二之国2》,足足玩了30分钟。在我后面排队的 Dualshockers 编辑都等不及了,最后拍拍我肩说:“能不能让我试试?”实在不好意思……《二之国2》是一款 RPG。在此前的情报中,我们已经知道游戏中有常规的 RPG 式的冒险和战斗,有类似 RTS 的军团战斗,而本次试玩还包含了与王国守护神的 Boss 战。这些内容在之前都流出过视频,所以这次我们主要和大家分享试玩的感受。《二之国2》中的角色有两种画风,在城镇、具体场景、过场中,角色是正常的身高比例;到了野外大地图则会变成2头身。当初了解到这个设定时多少还有些质疑,但在看到实际效果后,我觉得还可以。正常比例下,角色(以及场景)的那种吉卜力画风很好,而二头身的Q版角色也挺可爱。《二之国2》的战斗系统是需要实时操作的动作 RPG 玩法。角色除了普通的轻/重攻击(可以跳起来砍空中的怪物)、蓄力/咏唱释放魔法弹外,还能通过组合键释放回旋斩、回复术等等技能。战斗开始时,主角身边会涌现一群小精灵“软软”(フニャ),他们有各自不同的属性,会帮助主角战斗。当他们身边出现光环时,玩家需要及时过去按下确认键,由此可以获得各种 Buff。《二之国2》的战斗玩法简单明了。可贵的是它在动作性和 RPG 的策略性之间取得了很好的平衡,操作手感轻快而扎实,小精灵“软软”的存在让战斗有了非常直观的战略性——“软软”让人不禁想到《皮克敏》。在一场战斗中,你会发现自己总是在忙这忙那,不光是追着怪物砍,还得时不时关照身边这群叽叽哇哇的可爱精灵,这个过程让人很愉悦。这一点在这次试玩提供的 Boss 战(守护神 longfang)尤为明显,Boss 战让我充分体验了游戏的战斗系统。当 Boss 喷出火焰时,主角可以在火系软软的“结界”里免受伤害,水系软软提供的 Buff 让主角的攻击更加有效,最后主角还能从精灵那儿获得一次全面强化,浑身冒着光芒去终结 Boss。《二之国2》并没有什么惊世骇俗的创新设计(当然这仅限现阶段所展示的),但它被打磨得非常流畅、细腻。这也是 LEVEL 5 旗下很多游戏都给人的独特印象,《二之国2》则是 LEVEL 5 特色的又一次极致表现。关于军团作战的模式,它和想象中一样有趣。在这个模式下主角身边会围绕着几支部队,玩家用 R1、L1键来转动他们的位置,就像转盘一样。不同部队之间有相互克制的关系,比如用剑的部队(红色)克制用斧头的部队(绿色)。战斗中玩家需要不断调动优势部队去冲击敌人,而弓箭部队必须在站定的情况下才能射击。每种部队还有自己的主动技能,用剑部队的技能是召唤“轰炸机”——当初看到这个设定时我也是满头问号。这个模式的玩法很像一款叫《三国志大战》的即时策略游戏,它曾在 NDS 平台推出,我沉迷过好一段时间,后来推出了街机和手游版。相比 PC 上那些传统意义的 RTS,它简化了操作,把游戏规则变得更加直观(只要遵守属性相克就行了),主动技能的释放只要求玩家对时机的判断。《三国志大战》搭配的是触屏,所以采用了让玩家在一个地图中操作多个武将的设计,而由于《二之国2》需要在主机上使用手柄操作,因此就有了如上文所述的设计,但这种玩法带来的乐趣是不变的。带着一群小兵乌拉乌拉地在战场上来回冲锋的感觉很爽,我当时对身边的三心说:主机上的 RTS 就该这么做嘛!《二之国2》现在所表现出来的素质相当不错,接下来的期待便是游戏整体内容是否够丰富,是否能让人在这套玩法中体验到成长与变化。但我相信这对于 LEVEL 5 来说,并不是什么太大的问题。
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
百家号 最近更新:
简介: 你就是王者,荣耀只属于你。
作者最新文章}

我要回帖

更多关于 德国有什么值得买的 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信