炉石传说最后一个任务一个机制的目的

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真的很强大
玩家浅谈炉石中的沉默机制
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不得不说,随着时间的流逝,炉石中的沉默机制越发被玩家遗忘,但我们必须强调,沉默机制真的十分强大!
2费的猫头鹰往往都是玩家的首选,费用低自然最大的优势,因为沉默后我们可以做诸多其他的事情;另一方面,德鲁伊的4费丛林守护者自是必不可少的卡牌,尽管有些时候我们会选择打2点伤害……再者,随着宇宙术的崛起,4费破法者这张卡也开始日益频繁……还有就是萨满祭司的大地震击,似乎是为暮光幼龙量身定做的,道理大家都懂得……
先从猫头鹰说起,动物园、宇宙术、T7猎、中速猎等基本都会带1-2张,关键时刻可以用来过墙斩杀,面对某些特定的BUFF怪也能解掉;至于土豪战,原本都会带一张猫头鹰的,无奈随着新卡的加入,实在木有猫头鹰的位置了,这自然会导致一定的弊端,面对女王、弗丁等棘手怪往往不好处理……
破法者的战吼效果和猫头鹰一模一样,但缺点还是在于费用较高,论身材其实也能勉强凑合,快攻卡组自然不会欢迎,但说起宇宙术或者鱼人骑、中速骑时,破法者的身材还是能充当一定的用处的!
至于大地震击和丛林守护者,萨满祭司和德鲁伊几乎没有不带的吧……丛林守护者的优势毋庸置疑,但其身材似乎不如破法者,毕竟有着抉择的能耐,造成2点和沉默都会有各自的用处。萨满的大地震击足以直接消灭很多生物,4费暮光幼龙、3费的圣盾骑士等都会被直接杀死;配合法强的BUFF,像诛魔之卵等生物同样会被直接杀死。
但,尽管沉默机制十分强大,对于如今的天梯环境来讲却是越来越少。土豪战无从多谈,因为实在给猫头鹰腾不出位置;说起猎人、术士等,大都也只会带一个沉默,同样是给诸多新卡腾出位置……说起牧师的0费沉默,貌似1年之前就没什么人带了吧,但在2年之前几乎都是牧师的必带品呵……
另一方面,尽管版本不断更新,暴雪似乎并不想强化沉默机制。反观新卡,几乎很少会带有沉默效果。关键时刻没有沉默还是挺伤的,像女王、提里奥弗丁、收割机等基本都会被沉默轻易搞定,但木有沉默往往发生一些可怕的事情。
当然,沉默不仅在于他人,我方随从同样也可以被沉默强化,无奈哀嚎德早已成为历史……什么2费的电线杆,5费的魔能机甲,哪怕沉默我方的8费大螺丝,都时常取得意想不到的效果。
随着新版本的开放,诸多卡牌都有着可怕的BUFF效果,想必此时的沉默系统又会相应的崛起,不然大家可以看看新版本有多少BUFF生物吧……诚然,作为炉石中的一大机制,沉默不应被玩家遗忘,反之应该更为普及一些!
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→ 炉石传说游戏机制个人详细分析
【飞翔导读】现在看当时是多么的图样图森破。其实,炉石最核心的地方就是解牌了,大家开始时都是公平30张卡牌竞争,谁能解牌多、赚,谁就有优势,而不是谁血多谁就领先。
本人就是个普通大学生,时间相对宽裕,不土豪但也开过一次40包。玩炉石3个月,天梯最好3级,jjc也有过唯一一次12胜。天梯已经刷新了,自己也懒得打,就随便写点自己的理解,希望能帮助新手玩家上分。先说说自己对游戏的核心理解。才玩的时候呢,就觉得这就是个看血量并且打脸的游戏,相对忽视了许多随从,只有在对面的随从对自己英雄有威胁时,才会选择去解掉。现在看当时是多么的图样图森破。其实,炉石最核心的地方就是解牌了,大家开始时都是公平30张卡牌竞争,谁能解牌多、赚,谁就有优势,而不是谁血多谁就领先。1、解牌新手的时候,我把优势理解为血量;后来理解为场上的随从数量和质量,即为场面;再后来认为卡差才是决定游戏胜负的关键;而现在小有所成,我把是否优势定义为:当前阶段的卡差和场面综合,放到大局观来看,就是解key牌了。key牌,很好理解,就是核心牌。举个例子,例如咆哮德的key牌就是自然之力和野蛮咆哮,而打脸猎人就是放狗秃鹫等等。每人30张卡组,为什么总是会加那么几张过牌的?原因很简单,就是为了压缩牌组,加快拿到key牌的过程。在何时的时期拿到key牌就成为了胜利的关键。现在,假设我是一个咆哮德,那么我就得明白我的整场思路是,站住场;我的爆发点在中期拿到key牌的时候;我的组合技为:树人+咆哮,火车王+咆哮,或者铺了场后直接咆哮;而我的爆发力在有了树人+咆哮以后是14+,也可以说是斩杀线。那么我们知道,在没有咆哮后,咆哮德的爆发力是很弱的,这样如果你一波没打死对面反而用掉了你的爆发力,这显然是不合算的。同理,如果对方前期压你压得很死,把你的key牌逼了出来解场用,这也能成为是一种解key牌新手玩家应该发现过这样现象,手牌很顺的时候很容易赢,开局不好就很容易崩。确实,这游戏很看脸,但是这也是新手对局面的掌控力不够有关。拿法爷来说,一费后手法力龙、幸运币、镜像,如果对面解不掉,很可能一蹦到底。你4费再拿到雪人或水元素,可能就一顿操作把对面劝退了。但如果你的手牌不好呢?开局处处卡手,后期却来了一堆法力龙而自己以及没法术牌了,你tm在逗我?所以,了解自己的key牌,合理安排好自己的牌组曲线,这是非常有必要的。前面说到的都是一些很理想的情况,说说我们可能实际会遇到的。比如,我是一个没硬解的职业,但我带了工匠,黑骑士和王牌。而我的对手是一个德鲁伊,假如此时场面都没怪,对面5费扔出了个46嘲讽利爪德,下回合我的先手6费,而我刚好抓来黑骑,不过也可以用别的解掉,只不过要亏点牌。很多人肯定很高兴叫到真是神抽,然后啪的一声把黑骑甩出去。这看似很赚,但是如果我们一分析,这是很不严谨的。你是否考虑过对面是一种怎么样的打法?如果对面是咆哮德的话,这样打也许没错,因为咆哮德最多嘲讽也就带个利抓德,但是如果对面还是有大牌呢?你是否能肯定你之后一定能恰合时宜的抓来你的工匠和沉默?另外,如果对面是土豪德的话,你这个举动很可能就导致你这把gg掉了。原因很简单,你这是一张针对对面key牌的牌,你如果不把他用在解掉对面土豪德的key牌5-10大树上,而为了贪一张利爪德,这就没发挥出你的作用,真是明赚暗亏,之后的大树拍出来,就是gg咯。同理前面说的工匠和王牌,这只类的针对牌最好用来处理对面的key牌,别轻易下,因为对面也知道,骗你下这些牌从而保全自己的key牌。对于法师和萨满来说,他们有着炉石里最好用的两张硬解:咩和呱。对于这两张牌呢,怎么说呢,也最好还是去赚对面的大牌,不过也得灵活,前期在能扭转局面的时候该下也得下,别犹豫。2、卡差卡差这东西,往往是判断阶段优势与否的重要凭据。卡差是指双方手牌+场面的随从的数量差,往往2张为一个坎,越往上则优劣势差距越大。往往卡差过大说明牌少的一方可能很顺但没过牌,也能说明解法有误或者被压了,反正就算比较亏卡。同样,牌多的一方也能说明两个问题,场面亏手牌多可能卡手了,也可能场面不亏手牌也不亏,只因过牌比较顺。面对卡差,我们需要判断一些东西。比如什么时候何时上怪,什么时候解怪比较合适。举例,如果3费后手有幸运币,并且对面亏手牌(注意这点很重要)且场攻2-3的时候,我们看见高手视频里一般都会选择跳幸运币出4费人,而不是去解怪。这点就是因为4费怪一般比2、3费大一圈,而且对手手牌不足,这是跳个大怪很容易抢节奏,这就是对卡差的一些基本运用。我们一般说的亏与赚,一般都是与卡差联系在一起的,而不是血量,这就足以体现卡差的重要性。通常讲,战士有武器情况下砍死个满血的怪,虽然卖了点血,但是基本不亏反赚;相反在可以用武器一下解决掉的情况下,你又是旋风斩又是斩杀,折腾半天才解决掉,然后用武器去砍对面脸,看似赚了许多血,其实不赚,这只能叫抢血,但你的手牌亏大发了!以上的例子,可以发展为下面的话题:究竟什么时候该亏卡赚场面,什么时候该亏场面赚卡呢?分析属性来看,麦田是个很赚卡的牌,因为死后有个21的存在,你3费跳上来对面会很犹豫:解还是不解?解会亏很多牌,不解会直接上个塔死丁狗?又怕被这2点场攻配合法术吃了,总之是很烦。所以这到底应该亏卡还是亏场面,还是得取决你对卡差的理解,这将会决定你的判断,当然了,和英雄职业也是有关的。个人愚见,处理好这个问题,你的水平将会进一大步。3、节奏节奏是个相比卡差更难把握的东西,也只有高手能用得很到位。打个比方,最近用机器人的挺多,这东西虽然看脸,但是确实很明显是个抢节奏的东西,弄个大哥下来,可能就单刷对面一整局了。这是个特殊也是最明显的对节奏的解释了,当然节奏远没有这么简单。又比如之前说的3费到4费是一个能抢节奏的点;德鲁伊的激活也是拿来抢节奏的;卡对面的水晶(比如你的解法是解完后留个残血,算好了,对面下回合要用英雄技能补掉而导致出不来大怪)这也是一种抢节奏。抢节奏的牌很多,举几个例子吧,比如麦田(3费先手上的情况下),冰霜元素(就是战吼冰冻的哪个),还有上古看守着245,很多人不知道你是否围绕他有组合技,所以很多谨慎的人都会选择解掉,而一个2费45身材的随从能骗对面解掉,无疑是赚卡赚节奏。最后说一个很多人都忽视的牌,盗贼的闷棍,很多人觉得解不了不好用,其实2费的闷棍是一个抢节奏很好的牌。说到节奏,我觉得最近很火的纳特帕格(钓鱼哥)不是一个抢节奏很好的牌,虽然确实很好用,2费能吸收4点伤害还能有一定几率赚卡差,但是0场攻压不了场,好用是好用,但是拖,对面如果解不了完全可以不叼你,直接上怪你可能就被动许多。所以开局后手压场抢节奏的话,还是跳幸运币精灵龙来的稳。而且,因为火嘛,最近针对钓鱼哥的太多了,如果碰巧对面有个炼金,简直就是亏死了。当然,像小德萨满这类偏控制的,带个这个也不怕,职业特点所以节奏掌控能力强。4、天梯要注意的一些东西a、最近流行打脸猎,注意解场(强调单解,不依赖aoe),做好墙,场上随从别超过2个。b、面对最近也很流行的速攻超展开术士和鱼人术士,我的意见就是aoe和墙,尤其憎恶很好用。对面会和你抢血抢得很凶,但是不用慌,一般7-8拿不下来你,他就gg。c、分稍微打高了后,你会发现人人都会带王牌,工匠和黑骑士,下大东西需谨慎。d、你可能还会遇到大王术,注意对对方血量的把握,别太低,否则一拨打不死扔俩巨人变个大王翻盘还是很有可能的。e、如果你玩的是贼,一定注意你牌组的流畅性和过牌要多,贼很看脸,也最怕卡手。f、冲高分建议谨慎用萨满,太看脸一个图腾,一个叉闪,一个风暴都有可能成为胜利或者崩盘的开始。g、10级以后建议用小德,非常稳健,无论土豪德或是咆哮德,特别是在法爷削了后,地位更为稳了,不会小德的建议大家学习下。5、竞技场jjc因为玩的不多,所以我没啥发言权,就想说几点实用的。jjc选牌很关键,选的时候不光要思考自己牌组的核心思想,还要注意曲线,当然调整曲线的同时别忘了单个卡牌的质量,jjc很强调卡牌的质量和属性,相反配合用得不太多。另外一点就是,个人觉得jjc里抢节奏抢得凶往往可以带来优势,另外,jjc里贪也是一门艺术,可以不用那么稳,因为对手的卡未必就能好过你。不过我倒是看直播遇到过一个抓了5个火爸爸的萨满,简直吓哭了题外话,不过这在囚徒直播厅里到现在都是个梗,简直运气不要太好。6、说下职业的优劣势a、法爷。相信很多新人一开始玩的基本都是这个职业,法师的特点就算是讲究解怪和打脸。火冲能补刀且不需要用脸,职业爆发力高,但是职业本身给力的仆从不多,并且过牌与用牌不成比例,很容易发现自己没手牌了(别和我说某智慧,最不好用的过牌没之一)b,骑士,怎么说呢,比较稳定,但也略显平庸的一个职业(个人理解,骑士爱好者轻喷,楼主没什么恶意),感觉新人可以试试骑士,上手难度不高,最近有人用蓝白卡速攻骑士上了传说,有兴趣的朋友可以去试试。高分点的玩家也会有很针对的用奶骑,说实话挺针对一些职业的。c、萨满。只能说壮哉我世界萨,强力的控制力,图腾带来的铺场力导致萨满解牌的时候一般都不会太亏,加之优秀的中后期及嗜血带来的爆发力使得萨满面面俱到,只不过过载的存在对玩家的要求很高,楼主现在还在学习中!d、盗贼。挺练思维和逻辑的盗贼玩的好能打出你看不懂的伤害,而且牌也能解得非常炫酷,但是对玩家的要求挺高,在一个就是,玩盗贼,玩的就是过牌!e、牧师的话,现在前期的压力太大了,整不好就蹦了,毕竟没有很好的解牌能力还是太吃亏,前期rush难防,aoe也亏,所以现在很多牧师都选择带奥金尼+治疗之环,还有炎术士来弥补前期的缺陷。在有一个就是暗牧吧,感觉没啥用,就是牧师内战里显得很凶狠,打别的职业变得太早反而没优势。总之牧师是个后期吧,而且是个不稳定的后期。f、战士。玩的少,以前冲锋没改的时候还组过烧烤战士当娱乐。虽然战士削弱了,很多战士玩家也成为了信仰战,不过新手玩玩战士也是不错的,毕竟卡牌就算很平民也能玩的很过瘾g、终于到小德了。我是主玩小德的,以前的中速德法伤德,现在的土豪德咆哮德,都玩过,觉得这个职业可玩性很高,卡牌质量也很好,解牌不亏卡,稳定补刀,而且这个职业上分波动不大,你值得拥有!h、猎人。自此放狗改了以后就没玩过了。猎人套牌毕竟时候新人,毕竟打法简单卡牌便宜(非黑),做好抢血的节奏感就行了。i、术士,推荐新手玩玩速攻吧,最近倒是看见许多骂速攻的,觉得速攻很无脑,我倒是认为,能攻下来也是你的本事。玩玩速攻还可以更加了解这个职业,以后遇上了也不会再虚了,毕竟知己知彼嘛。至于控制巨人术,好像对新人来说成本太大啦点。7、然后是游戏的心态胜负乃兵家常事,不用太挂心,毕竟是一款娱乐性的游戏,更何况还很看运气,有的人就是把把神抽你也拦不住啊(帮主我没在黑你)所以呢,不要因为输赢而影响了心情,也别因为失误而处处叹息,而且,认真打好每一局都是对自己的尊重和对对手的认可,不轻言放弃,有一丝希望都不投降,你永远不知道下一张牌将会是什么。还有,对新手而言,大家总是抱怨土豪太多等等,平心而论,游戏永远是公平的,有的人能花时间,有的人愿意花钱,最后的结果都是一样的,更何况还有人用蓝白卡上传说,所以抱怨永远不能解决问题,多找问题才能进步。再有就是,别带着歧视玩游戏。先是喷速攻猎人,然后喷鱼人术士,还有的干脆带着牧师一起喷了。说实话,玩的人多只能说明这牌强而不是无脑,你有本事你赢了对面在说话啊,对吧?至于牧师,说实话我遇上也挺恶心,天生不亏牌而且多出的是你的牌,我就经常被偷大罗斯什么的,不过说实话,这些都是职业特点,玩个游戏咱也没必要骂街,更何况现在牧师也不强。所以,有个良好的竞技心态才能走得更远,爬得越高。开局你好,结束无论输赢打得不错,这才是素质的体现。
责任编辑:飞翔小编
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