地下城暗黑3武器白字计算器暴击几率到底是怎么计算的

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DNF属性白字与白字讲解 DNF伤害计算加成科普
地下城与勇士(news)新闻导语
有不少DNFer问过同样的问题:“属性白字和白字有什么区别,和属强有关系吗?”其实属性白字也属于白字伤害,只是有不同的计算方式。属性白字和白字对伤害的加成,今天就为各位讲解一下……
DNF属性白字与普通白字讲解两者区别在哪儿?各位DNF玩家,大家好。有不少DNFer问过同样的问题:“属性白字和白字有什么区别,和属强有关系吗?”其实属性白字也属于白字伤害,只是有不同的计算方式。属性白字和白字对伤害的加成,今天就为各位讲解一下。
NO.1-属性白字的概念:
属性白字在描述上与普通白字不同,一般描述为:攻击时,附加百分之多少的某属性伤害。比如假猪6的效果,攻击时附加6%的光属性伤害。
首先从字面意思看,属性白字也属于白字伤害,并且带有属性。必然也符合白字伤害加算的规律,依然存在边际效应。
那两者的区别仅仅在于有属性和无属性吗?并不止这一点,属性白字的伤害数值,会随着角色属强的升高而上升。比如假猪套6%的光属性白字,角色光强越高,这6%光白字的实际伤害也就越高。那这个提升率如何计算?
NO.2-属强提升属性白字的计算方式:
这里先为大家讲解属强提升基础伤害的方式,角色属强为0时,每22点属强提升10%的伤害。属强依然加算,存在边际效应。比如当角色属强为220时,22点属强只能提升5%的伤害。
强调一点,这样的算法没有考虑怪物的属抗,实际伤害其实还要算上怪物的属抗,所以那些范围减属抗的装备,也是变相提高角色的属强。
如果觉得上面的描述比较绕,可以用这个简单的公式来总结:属强提升率=获得属强/(基础属强+220)。比如在0属强的时候获得了22点属强,提升率就是22/(0+220)=0.1,也就是10%,也没有考虑怪物属抗。
对属性白字来说,成长方式和属强提升基础伤害的方式是一样的。再用假猪套举例,假猪套6%的光属性白字,只有在自身光强为0时(实际不可能为0),打出的白字伤害才是6%。当我们光强220时,白字伤害就变成了6%×[1+220/(0+220)]=12%。
依然可以用一个公式总结:属性白字实际提升率=属性白字基础数值×[1+获得属强/(0+220)]。因为属性白字基础数值,对应的是角色相应属强为0,所以公式原本的“基础属强”,这里就是0。
但如果要计算一件加属强的装备对属性白字的提升率,就不能这样算了。比如假猪套6%的白字,假设自身光强220,光属性白字已变为12%,此时获得一件光强+40的右槽,那这40点光强在220光强的基础上,会让白字变为多少?12%×[1+40/(220+220)]=13.08%。
我们来看看这样算出来的结果,和直接用260光强(220+40)对应6%基础白字计算的结果是否一致:6%×[1+260/(0+220)]≈13.08%。完全一致,这样我们在已有属性白字伤害的情况下,计算属强带来的提升率就比较方便了。这些计算其实并不复杂,只是简单的加减乘除。各位玩家在选择装备时,只需轻轻动手按按计算器,就能比较两件装备提升率的高低,对我们选择装备帮助比较大。
再次强调以上算法均未考虑怪物属抗,因为游戏中不同怪物有不同属抗。如果对属抗这个概念不清楚的玩家,可以想想吞噬魔,吞噬魔在未吃球状态下,防御很高,只能靠高无视、特效伤害或者异常攻击才能打掉血。但吃了属性球后,吞噬魔颜色改变,此时用与吃球属性一样的属性去攻击,伤害就能比不吃球时高的多。
原因很简单,吞噬魔吃完球,对应属抗会大幅度降低,相当于变相为增加了角色的属强,这个增加数值与吞噬魔吃球后属抗减少的数值相同。虽然现在一套天域加一堆特效装备就能强杀吞噬魔,提吃球意义不大了。也只是为了让各位读者了解怪物属抗这个概念。
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友情链接:白字伤害与暴击问题,,,,,,,,
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我有个问题,我拿无影,暴击率60%,只考虑暴击问题.
是不是不管黄字是否出现暴击,白字通过CV论,都有60%的几率出现暴击(此时白字不显示暴击字样,但依然计算1.5倍的伤害),然后通过第二次判定计算有4%的几率出现暴击(此时显示暴击字样),最后白字做出伤害判定????
5 |" R/ D$ k, R' O
也就是说 白字伤害是受到人物暴击率和4%暴击率,两种暴击率的影响???
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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本帖最后由 豆芽的键盘 于
19:42 编辑 * S2 y. i8 Y+ D$ j7 Y
黄字的暴击看面板&&白字暴击也看面板& &白字还有3%的几率出双暴& & over。2 n7 r/ c: j1 a$ H' T/ x- w
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发现我现在刷图背爆好多,我点了一级背爆而已
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; ^( A; Z4 o' |1 ~
发现我现在刷图背爆好多,我点了一级背爆而已8 e. S) I; i: _/ B. H
红眼的大蹦 怒气 血剑都是背击 只要不是对着菊花放就行
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* }8 \# I2 n! z4 p( Z8 O
红眼的大蹦 怒气 血剑都是背击 只要不是对着菊花放就行
刷图就靠那3技能吃饭我要不要把背爆满了啊?还有NB后红眼加强了有木有!
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刷图就靠那3技能吃饭我要不要把背爆满了啊?还有NB后红眼加强了有木有!2 e% ^6 l3 E: H2 T0 W
BUFF了一个大抓10% 一个大怒10%&&怪物血量BUFF了30%..这叫加强?我还是回家养猪吧..
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BUFF了一个大抓10% 一个大怒10%&&怪物血量BUFF了30%..这叫加强?我还是回家养猪吧..! y/ ^, P/ I3 [
你们是没有加强我的加强了,400买了暗血左槽后,完美了刷图顺畅多了
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作者:八毛鱼
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DNF伤害测试 白字伤害越多是否累加收益越低
DNF白字伤害累加讨论
兔玩网DNF群里忽然讨论起了白字伤害累加的问题,我就给整理一下贴出来咯。测试者:伽蓝。整理:。转载请注明兔玩网DNF专区的说。
总之起因是讨论到了刷出的,然后伽蓝说道自己有空城泪,然后poi说白字伤害的话越多收益越低,然后针对白字伤害的累加问题提出了讨论了的说。
首先是伽蓝的空城泪。
还是+12的呢
因为poi提出白字过多会影响整体输出,所以伽蓝就直接去修炼场测试了一下。
poi的理论举例:比如你平砍10000带了个无影平砍11500,提升百分之十五,再带个空城平砍13000相比之前11500提升不到百分之十五
然后实际情况是怎样的呢。
第一张是释魂,第二张加上了空城,第三张加上了年宠
这三个都是白字装备。可以看到黄字伤害随着装备叠加输出明显增长。而之后的附加伤害波动的倒是蛮大的。
就这个测试来看的话装备越多输出越高,没有什么负面影响。
不过话说伽蓝到底多少件白字装备。。。。
开刀之后,
虽然白字伤害多但是完全不卡
然后poi提出,四维在不高强的情况下不明显的情况可能导致数据不准确。
但是伽蓝的测试是:
单纯的释魂,附加伤害25492。正常计算,169947x释魂12%附加=20393。可能出暴击了,不过这个数值在浮动范围内。
带上空城之后,理论数据上:释魂附加:%=21739.空城泪附加:%=27174.15.
很明显释魂的附加输出有了50%的提升。但是看颜色。。释魂的附加上方偏红是暴击伤害。(暴击伤害是150%。这个数据正常。)
带上年宠:第三个白字就是的附加了。%=16319。数据完全木有问题。
所以综上所述。白字伤害各部分独立。伤害参考数据以黄字伤害为参考进行百分比附加,享受暴击加成。
以及白字伤害装备多了并不会削弱提升效果。
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