lol琴女的w被动lol会不会掉段减少vn的w真实伤害真实伤害

LOL辅助冲分攻略: 我控制不住自己的洪荒之力了!
S6季前赛时我打到了大师200点后沉迷天刀,
为什么我当初那么傻不继续打上王者
在7月份我又回归了lol,转到了3区玩,
从定位白银1,现在打到了钻3.
这篇攻略将分享我的赛季末辅助上分心得,
有问题欢迎留言。
荆棘之兴:
这套天赋能最大化提高输出,
婕拉的4个技能都能造成伤害,加上雷霆爆发就超高。
婕拉的W不耗蓝,Q全等级都是60的低耗蓝,
所以婕拉不缺蓝,也就不用点冥想,
而且无情能提高斩杀伤害,对拼也更强。
如果你喜欢3红出门,就点秘密储备。
我基本都是复用药水出门,
点秘密储备+10%也就多25点血,没什么用,
而刺客的伤害提升能让你更好单秒,
在AD先死后能收掉对面。
我以前是点揭示弱点的,
后来我点双刃剑发现更好,
对线期,我玩婕拉造成的伤害一般都比AD更多, 打完也是我更多
双刃剑能提高你的poke伤害,一波爆发也更高,
而且对小兵以及野怪都有效,能让你更快推线清野。
至于双刃剑的负作用,
因为婕拉的技能射程远,
所以一般都是你摸得到对面,对面却打不到你,
而且你也不用上去对A,
靠QW技能骚扰为主,普攻骚扰看时机,
QWA触发雷霆,A完就走,
对面最多也就能A你一下,而且他也不能站在花旁边A你。
你要死的时候一般都是被控了,也不差那1.5%。
揭示弱点靠队友,而双刃剑靠自己,
如果你的AD会玩,点揭示弱点也没什么问题,
不过我更喜欢双刃剑,因为我喜欢玩单秒。
红 法穿x9,黄 生命x9,蓝 法穿x9,精华 移动速度x3
(精华移速也可以换成护甲,或者 蓝魔抗 精华法穿)
穿透对婕拉来说是至关重要的,
婕拉的伤害主要来源于植物,
而植物AP加成低,带法穿就比带AP好,
花越喷,法穿符文收益就越大。
一般都认为法强符文前期会更好,
但经过测试,婕拉带法强符文即使在前期,
跟带法穿符文造成的伤害其实都差不多。
而法穿可比法强更值钱,
符文那点法强一个小黄书就有了,
法穿至少也得要1100(法穿鞋),
而且大多装备都能提供法强,但法穿装备却没几个。
前中期时,
对面的魔抗基本都会被法穿流婕拉扣穿没,
造成的都是真实伤害,
法穿符文还保证就算出肉装,也能有伤害。
婕拉的核心装备—大面具造成的灼烧伤害也是法伤,
配合大面具你不需要太高的AP,
也能打出大量的输出,一直出法穿打人超疼,
出了大面具加上点燃一套足够单秒脆皮了。
黄色带生命对拼更好,抗点燃,
而移速也是很有用的,移速快了后很秀。
我最早是带20法穿符文的, 俄罗斯辅助偷学我符文
20法穿的好处是一出法穿鞋,对面就算带了魔抗也会被扣穿没,
不过出了小面具后就溢出了,所以符文上可以不用带那么多的法穿,
精华换成移速后,我试了很多盘效果还不错,
比如打扇子妈Q变得好躲了,伤害上也没差多少。
召唤师技能:
点燃主要是相当多了一个输出技能,能在该杀死人时杀掉,
有时就真的是点燃能杀掉的,带虚弱就没杀掉,就很烦。
我自己因为是邪教的,所以更爱带点燃好单秒,
但我建议大多数情况下带虚弱会更好。
这个版本,虚弱比点燃更强,
像我这种常年点燃的人也带虚弱了,
总体来说低分段带点燃爽,高分段带虚弱强。
在你不知道该带什么的时候就带点燃,简单粗暴,
带虚弱的话可以针对刺客(减伤),而且2v3能力更强,
虚弱相当多了一个控制技能,时机是对面上前想放技能打伤害就用,
对面是有位移AD带点燃更好些,没位移AD就适合带虚弱,
对面是Poke流阵容带点燃,突进多就带虚弱,
对面下路2个人伤害都高时,说实话你带个虚弱都不知道给谁贼尴尬。
点燃有重伤克制加血,使用时机 E到就点燃,
打奶妈必带点燃,对线就很好打,主W的娜美也怕点燃。
打曙光跟机器人也是不带点燃杀不掉,
机器人有个被动盾,曙光W抗高,
其他几个近战辅助也是普遍抗高,带点燃更好杀。
不过带盾的抗点燃,比如泰坦W盾,效果就不是很好,
带虚弱的婕拉很强,带点燃自己就玩的开心,好难割舍~
E+虚弱,对面就会一直被花A,
虚弱减双抗还触发天赋移动受损 2.5%伤害加成,
还是带虚弱吧,不背锅。
排位我最常用的辅助就是婕拉,
版本强势英雄,可以在前面楼层选,适合大多数阵容。
这个一血塔的版本,前期对游戏的胜负影响很大,
婕拉前期对线强,能耗能拼,有控有输出,
而且能推线,下路拆塔快,打团也很强,
有摸奖E的先手,以及团控R的击飞后手,还能分割战场,
在我方中单是个AD时,婕拉能作为一个AP打伤害,防止是菜刀队。
AD搭配万金油,婕拉配合女警/戏命都是很强势的组合,
路人局常见的EZ 奥巴马也是不错的组合, 我跟奥巴马轮子妈输的多
(我现在不推荐风女先选的原因之一,就是风女跟路人常见的EZ 组合并不好 爱输)
即使是VN老鼠这样前期弱势的AD,也能拿婕拉辅助,
我有一个朋友,也是打辅助的妹子,
她家AD爱玩VN,她就常选奶盾的辅助,
她也会玩婕拉,试了几盘,
后来她AD就跟她说了你不用非要拿个奶盾帮他抗压,
用婕拉辅助对线一样能打。
后来她跟我说了这件事,对我启发很大,
像VN等前期弱势的AD,用婕拉的对线压制力一样能养他们,
前期靠婕拉养,后期靠AD Carry,很科学。
婕拉的植物用处大,W能当视野用,
一级靠被动种子基本能无伤打野抢2。
(正常辅助都要吃个红瓶)
婕拉的核心是植物,植物能打出很多输出,
没植物的时候怕GANK,有植物时来人GANK可以反杀,
压塔时尽量不用E跟W防gank,对面有隐身的一定要留EW,(关键)
注意被动,如果你开始在草丛里,出草丛后被动的种子一般会刷在草丛里,
大多时候都是朝向面前刷,用Q触发种子。
婕拉种花时 Q或者A 也就是攻击到英雄,花就会主动一直攻击英雄。
技能没有命中,花第一下会A英雄,之后攻击离花最近的单位(一般是小兵),
所以QW时要尽量Q到英雄,或者用QWA。
找机会用普攻骚扰,对A时,在他那放QW,用植物偷钱及触发雷霆。
婕拉对线很强,而且不是很吃AD,
再菜的ad,控到了也会原地输出,
他不会耗血,婕拉能上去1压2全耗残,谁都会收残血。
注意走位,不要被对面先手打一套, 因为你很脆,
对拼起来先让ADC分担一些伤害。
布隆 宝石(留E基本进不了身,还会被一直耗得很惨,挺好打的,我打布隆宝石都没输过),
奶妈(被砍后前期弱势加血cd太长,对拼上点燃根本奶不上来,就一级Q的奶妈还能打打)
娜美(E到点燃就秒,不过猥琐着加血比较难杀,娜美搭配女警等一级打的凶也比较麻烦,
尽量避免换血,利用射程优势,远处耗血逼迫娜美W只拿来加血,这样娜美很耗蓝就好打,往前走位躲娜美Q),
琴女(一级琴女带被动比婕拉强些,对着Q,并且要Q到兵推线抢2,
到2级有了QWA雷霆 换血就赚,3级之后别空E,琴女被婕拉射程压制,很好打了,6级先手开到就秒)
风女(能压住但是不好杀,找机会Q 2个,普攻骗盾,QW打另外个没盾的,卡盾CD 耗血,
风女搭配一个天赋带嗜血的女警比较烦,做好视野,风女的希望就在于叫人gank)
巴德(巴德加强后带点燃其实对线不错的,跟琴女有点像,躲Q,不要被Q晕到,
注意巴德R配合GANK会有危险,QW耗血,巴德脆,E到也好杀)
锤石(还是好打的,QW先耗血,利用植物掩护自己,留EW应对锤石钩)
机器人(定时炸弹,虽然被克制,但不意味着对线就打不过了,
要抢2,机器人的Q的CD很长,钩空了必须上前压一波,利用AD 跟植物 掩护自己,
闪现躲钩,在被钩之前尽量多QW耗点血,血线拉开后被钩也能反打,
可以出个5速鞋好躲钩,或者出幽魂斗篷转女妖,
有盘打机器人法穿鞋眼石后先出个女妖效果还不错,有女妖后不怕被钩瞬间蒸发)
莫甘娜(学3级Q之后主E,Q破盾再E,或者卡她盾的CD,站在兵线或植物后,多利用QW还有普攻骚扰,她耗不过婕拉)
泰坦(泰坦有盾,耗AD,留EW,打起来技能交对面AD)
扇子妈(玩的好55开,扇子妈+EZ这个组合强可以打婕拉,一级一定要躲RQ,带了移速好躲Q的,E护盾加速挡花比较烦,6级之后婕拉更强势)
基兰(向前走位躲基兰Q,利用QW 种子的射程耗血,前期只要E到了能杀,在基兰6之前 搞点事)
大眼(真正意义上能跟婕拉55开的,没什么好说的,是时候考验走位跟预判了,谁中了E 谁就炸,6级后谁先手谁赢)
牛头,曙光(一级要打强势,压半血,可以不帮打野的话,先线上布被动种子或者打野抢2,牛头好打,保持距离QW耗血,牛头不闪现没威胁,
曙光的话不好打,保持距离是关键,用Q触发种子耗血,曙光不E 你不E,婕拉不能被曙光开,
打曙光技巧,被曙光E时 闪现到塔下,如果AD被控,QW对面AD,等我方AD被晕结束后再EW曙光,主要是不要被曙光W炸到,我方AD要选带位移的)
一级Q,二级W,三级E,之后主E副W,有R点R。
(如果对面容易被你Q到,可以3级Q之后再主E副W)
我OB了很多盘韩服常玩婕拉的选手,(钻1-大师分段)
主E就能杀的人, 他主Q就没杀掉。
(我最早也是主Q的)
越高分段, 婕拉就越应该主E,E的等级非常关键,
Q就学一级,拿来触发远程花打出雷霆,
E的等级真的太关键了,有时候多禁锢会就是能不能杀死人的问题 。
杀人都是EW起手,主E跟主Q伤害一样,
而主E的EW会更快打出来,由于禁锢时间更久,实际伤害更高,
假如你在一个极限位置EW到了,走过去再放其他技能要点时间,
如果你E等级不够,很可能他闪现,你Q的伤害没打出来 或者 R没击飞,
而主E就没这个问题。
Q只是耗得狠,但是杀不死人。主E ,EWR肯定击飞,很关键。
副W,种子血更多,而且满级的W是12秒,E也是12秒,EW能一起好。
主E副W应该是胜率最高的加点了。
Q是个不错的poke技能,全等级60低耗蓝不变,
而且射程远,对线能安全的消耗对面,
因此也可以先学3级Q再主E,6级前升Q保证对线消耗,
在10级也有满级E的控,这样加点节奏也不错。
工资装不升级,中后期占格子就卖掉了,
升级工资装看似能摸更多钱,实际上托出装节奏。
看情况是先出法穿鞋还是眼石,顺风时早出法穿鞋,伤害就爆炸,
如果对面是寡妇打野,也先出法穿鞋,晚出眼石。
(出眼石,眼插在对面野区)
再出小面具转大面具,之后看情况,
如果对面魔抗都出的早就法穿棒,
不然一般都是先出回声再出法穿棒,
顺风回声,逆风法穿棒,
回声的移速很好,而且有回声后poke跟爆发伤害都显著提升。
因为婕拉出冰杖减速被砍(植物的减速40%-20%),
所以冰杖不早出了,甚至可以不出了,
现在冰杖作为最后一件装备,如果顺风就出冰杖,
不过一般最后一件装备都是做防装:女妖或中亚。
(女妖/中亚也可以看情况早出,大面具之后就能出了)
婕拉比较怕刺客跟强开,所以出装有女妖跟中亚,
红眼石也算是肉装,能加很多血,性价比高。
婕拉出纯输出装厉害,Carry能力强,
出半肉装也不错,一般都出女妖防强开,
对付AD刺客就出中亚。
QW, EW, EWQW,EWR(E中立马接R),
EWRQW,QW的花也是有攻速的,
R释放后会有2秒再击飞,
在这2秒内,也就是先r再qw,
只要花在R之中,击飞之前放都是有攻速加成的。
R自己,先Q骗再E,先R再E,
打团要利用R反手及分割。
卡视野阴人,婕拉打脆皮狠,跟机器人有点类似,找地方阴人,
E到对面脆皮一套打团就爱赢。
婕拉的技巧就在于控制自己的植物,
qwa雷霆,qw触发雷霆(q到人植物会一直打英雄),
不要随便用w跟e,留好应对gank。
打龙用植物抗,婕拉的守塔能力也不错,
关键在于有控制技(团控),有影响甚至决定输赢的能力。
建议用鬼影婕拉, 技能特效不明显,能提高E的命中率,本身也比较暗,不拉仇恨,
实战最好用的皮肤了, 就是丑了点 。
琴瑟仙女:
天赋+符文:
红法穿,黄生命,蓝法穿,精华法穿
点燃雷霆前期对线狠,虚弱风语后期打团强,
选琴女还是想要对线打出优势,
要在队友炸之前把对面下路打穿才好上分,
这套天赋就是爆发伤害高,好杀人 虐菜 节奏快,
因为没有点冥想,所以W只拿来对拼当护盾用。
带法穿符文就是追求高爆发秒人,而且能保证即使出团队装也是有伤害的,
这套符文天赋在出了法穿鞋+科技枪后,R点燃QA爆发会非常高,玩着很爽。
我玩琴女都是后选的,拿来康特对面,不打强势组合,也就不用带双抗了。
召唤师技能:
琴女不带点燃对线弱一个档次,
把对面血线耗到斩杀线后,瞬间闪现点燃QA必杀,
哪怕他交了治疗,还是会被我点燃烫死。
玩琴女闪现尽量都拿来进攻,而一个点燃就是一个人头。
单杀时调2层被动先a人,等到斩杀线再aqa瞬间爆发带走。
配技能型ad爆发快,把对面耗残后更好斩杀,
推荐配合女枪,EZ,戏命。
一级Q,2级W,3级Q,4级E,主Q副W。
琴女改了后前期没以前强了,变成了个后期英雄,
现在是后期最强的几个辅助了,
我推荐前期出法穿鞋左轮枪耀光,对线秒人滚雪球,
然后出团队装 肉装 ,打团怎么爱赢怎么出装,
这样前中期都兼顾,胜率还是很高的。
蓝工资不升级,先出左轮枪再出眼石,
黑科技左轮枪QA就触发雷霆,攒40秒就秒人,
再出法穿鞋,配合法穿符文,伤害爆炸。
之后出耀光转冰拳然后鸟盾,
出了冰拳打团用W和弦减伤又减速(小虚弱),鸟盾跟W契合,
再出坩埚能脸滚键盘,然后出红眼石,减少主动物品的CD很有用。
最后一件出冰杖,也可以看情况出个防装。
左轮枪不升级,后期就找机会卖掉了,
出装我之前出纯AP装,输出是很暴力的,
但是太脆了打团爱死,特别是分段高了还是要出点血量装稳些,
出纯AP琴容易被翻盘,顺风出肉,逆风AP。
(AP流:耀光转巫妖,然后出虚空棒,看情况可以补个防装 女妖或兰顿)
也可以先眼石之后出法穿鞋,
如果早早打爆了,对线期结束了也就没必要再出个左轮枪拖节奏了,
直接开始出团队装,这样打团不被翻盘爱赢。
天赋+符文:
红攻击,黄生命,蓝魔抗,精华护甲
这套就是对线求稳,打团发力,
点了秘密储备3饼干出门,加上冥想的回蓝,
早期对线就能保持一个好的血线跟蓝量,对耗强。
洞悉配合CD鞋,虚弱跟闪现cd就转的快,
天赋上要侧重点对线更有利的,
所以点硬化皮肤跟老兵伤痕。
探索者是打支援的,
而琴女有E的加速,不点探索者也没事,
硬化皮肤的那2点普攻减伤,
在前期对线还是有用的,相当多了一个护甲精华。
老兵伤痕的50生命跟符能盔甲的盾奶8%比,
前期对线显然是生命更好些,符能盔甲一直要到打团时才更有用。
通用符文,拿这套符文可以玩大多数辅助,
带魔抗对抗下路AP辅助,还有现在比较流行的雷霆,
实测不带魔抗容易被AP一波带走,带魔抗就不会死了,
远程辅助骚扰跟对拼都会有大量的普攻,带攻击力A人疼。
召唤师技能:
虚弱减速能触发天赋持强凌弱的2.5%伤害加成,
而且虚弱减双抗,所以尽量要先虚弱再QA,
打团有虚弱,再配合W和弦及后手R,琴女的保护能力也是不错的。
1级Q,2级W,3级Q,4级E,5级Q,之后主W。
眼石,女神泪,草鞋,之后鸟盾,cd鞋,香炉,坩埚,红眼石,
女神泪叠满了就升级成炽天使。
奶琴一定要出个蓝量装,蓝量不够不能滚键盘,只有回蓝没有蓝量还是会空蓝。
琴女是线霸,钻石分段以下还是很好用的,
W当护盾用,E加速躲技能调整站位,
对线期R到就点燃QA秒了,
打团一般R作反手,也可找机会闪R开,
不过高分段R容易被躲,一般建议反手R。
泉水Q,打野Q,上线AQA雷神,
不过分段高了不推荐上线AQA,容易被反打,就QA吧,
前期只Q偷钱不A 稳为主,别死了,琴女死几次就RBQ了。
带雷霆时不QAA作死,先A下走位再QA触发。
在对面AD想补刀时QA,用E的瞬间加速去躲避一些技能。
EA(减速和弦追人),WA(减伤和弦抗爆发), 用W加血到蹭助攻。
对线期少用W,尽量不要把W光拿来加血,自己掉血靠吃红,
因为W很耗蓝,主要是对拼中当盾用。
Q光环附带法伤贴近AD,让AD打出一下更疼,
W光环附带护盾,拿护盾挡伤害,比如被塔打到一下开W盾。
E光环附带加速赶路跟调整位置放好R,
琴女大招放空就OB,放好能决定团战胜负。
琴女这种远程辅助对战近战辅助时,
poke(QA)都是尽量要打到对面AD的,
当你能把对面AD血线耗残后,他就不敢开你们,
因为近战辅助先手上后需要AD跟上,
而残血AD他敢上,你们就回头秒他了。
近战辅助普遍抗高还药多,所以他们不怕你耗他,但是怕你耗他ad,
当然你需要注意走位不被强开了,在开战前先拉开血线。
建议用DJ Sona,我觉得是实战最好用的,没有了裙子走位感觉都变6了,
不推荐用电玩琴女, 容易空大。
风暴之怒:
这英雄我赢的多,所以还是写出来,但这版本扇子妈更好用,算是加强版的风女。
我一般都复用药水出门,就点刺客的,
要是3红出门,就点 秘密储备。
主W肯定点老兵伤痕,主E的话可以点符能盔甲,
主E的话,3级E+R+治疗的话+8%,基本跟50血差不多了,
然而E会给ad,R也不一定能放满,
加上更注重前期对线,我更推荐点50血的。
如果对面是强势组合/对面辅助带了点燃,点生命会好些,
对面是远程辅助,对着耗就可以点符能盔甲,
黄工资出门的话点符能盔甲,不过其实也差不多。
躺赢界风女第一,奶妈第2 ,2大混分巨兽,
高分段有不少人玩她们混分,躺着玩都差不多,
英雄本身就爱赢,带啥符文都能玩。
符文带AP只是盾厚,而蓝色符文魔抗比AP强,所以还是带魔抗。,
带攻击符文不是让你不停去普攻骚扰,而是确保对拼有伤害能打过 ,
回蓝符文的话不需要了,天赋点了冥想,不乱q不缺蓝。
主W可以带移速符文,带我婕拉那套天赋符文可以虐菜玩,斩杀高。
召唤师技能:
打机器人 ,曙光,奶妈必带点燃,带点燃对线好杀。
主W一定要带点燃,主E一般都带虚弱,
这英雄主E带虚弱基本不会崩盘,某种意义上也蛮厉害的,
玩风女就是要稳中找机会,对面杀不死你,但你能配合gank有机会能杀死对面,
打团技能放好,风女本身有幸运加成,我玩风女经常赢。
风女的核心属性:CD,E R水平,
其次移速也很有用,双抗血量装是为了不被秒能站桩开满R。
有奶盾就不会死,活着就有输出,菜AD靠保也是能起来的。
Q跟W的削弱影响很大,
风女我现在线上中等偏上,打团爱赢,
风女很强的一点就是移速快,
主w加香炉全场漂移很好玩,主E配合装备风语那个盾很厚。
蓝工资升级后看似能赚更多钱,
实际上却拖了出装节奏,
再加上红眼太强就不出蓝眼了,
所以蓝工资不升级了,中后期占格子就卖掉。
(有时候也会出黄工资,比如搭配女警 打婕拉时就黄工资出门)
顺风25C杀人书,对面翻不了盘,
均势逆风出梦想书,叠起来了就赢,叠不起来出啥都得输~
红眼石性价比超高,加很多血还-主动物品CD,
如果你出坩埚,一定要来个红眼石。
对面只要有AP,第一大件先出鸟盾,反之香炉,
如果对面是菜刀队,第一大件就冰心。
最后一件装备,顺风的话大棒转帽子,均势逆风时就雕像转坩埚。
一级E,二级Q,三级W,之后主E 主W都行。
你要是赖线就主E吧,主E的盾更厚,不爱死,
主E线上会让你们相对能保持个更好地血线,
要是太逆风的时候那个盾其实也是秒破,
主E会比较稳,配合装备风语盾厚,但是吃队友看打野,
要在队友中找到你失散多年的亲爹。
主W的移速更快,必带点燃,自己就有伤害,游走支援单杀收残血。
主要是游走支援,对线打不出优势的时候,主w能去其他路找事。
帮打野给2个盾技巧:在野怪出现前3秒上盾,临走时又能上一个盾。
Q打断突进,留Q打断对面吟唱技能,普攻出手瞬间秒上盾,
WQ,Q起就上点燃,蓄力Q摸奖阴人,闪r分割(r走挡伤害的,让女警/戏命能r到残血)
被追时秒放R只用来击退,打起来找好位置站桩开R加血,
R吹到墙上是有短暂晕的,下路对拼时尽量用R能分割开对面ad跟辅助。
不要EZ!不要EZ!不要EZ! 重要的事情说三次
我玩风女 跟EZ胜率最低(16%), 跟奥巴马经常赢,
跟戏命,萝莉也胜率比较高,配女警也不错,
推荐搭配手长AD,有位移+爆发AD。
推荐用女主播,Q技能不明显,走路飘感觉走的更快,
马猴烧酒跟寒冰的风女Q特效太明显。
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注意:本文首发于兔玩(www.tuwan.com),作者为孟德,转载请带上这一行说明,不易。
注:由于实在太多,请活用Ctrl+F寻找自己想找的信息
大家好,正月终于过去,在新的一年各位召唤师有没有又学到什么新的套路呢?在新的一年我可是订了超级多的计划呢,为了让这些计划都得以实行还需要努力加油再努力。
有段时间没有为大家带来ADC的攻略了,那么这期就带来这位ADC中输出能力最强的存在,薇恩的打法心得。
大家都知道,使用N最顶尖的选手就是我们的ZI了,这篇攻略的基本套路全部来自UZI。
LOL玩到后期,有无数的半肉英雄让ADC挠头,尤其是石头人,披甲龙龟这类肉的要死的英雄真的是让人打也打不得,跑也跑不掉,讨厌至极。
然而薇恩就完全不怕这号人物,作为顶尖输出的典范,薇恩一直是ADC中拥有最强输出能力的英雄,当然,她的缺点也有很多,如何把薇恩玩好秀遍全场?让我们开始这一期的薇恩攻略。
首先来看看薇恩的属性:
属性特点:
就基础属性而言,VN的属性可以说的上相当低,359点基础生命值即使是ADC里面也是很低的。这就决定了她在前期的对线上是比较被动的,与其他ADC相比在前期需要猥琐发育。
她可以用来干什么?
1.薇恩适合做一个ADC英雄来打下路与辅助英雄配合。
2.薇恩是少有的无AOE技能的英雄,她之专注于单目标输出,这就使得她在收兵的效率上是全LOL倒数的,玩好VN以后你会发现别的ADC打钱怎么那么舒服。这个英雄可以最大限度的提升你对对线的理解。
3.由于薇恩的在游戏初期的线上能力较差,她不适合新手玩家使用,容易被滚雪球。如果你可以把VN的弱势期打好,那么使用她你在游戏的中期来时将是一把无比锐利的利刃,任何英雄对你来说都是突破口。
英雄的优缺点
最强的全面型输出能力;
后期能力极强;
擅长收割残局。
前期能力较差;
需要良好的输出空间;
打逆风难。
【被动】暗夜猎手 - 薇恩无情猎杀恶魔,她向附近敌方英雄移动时将获得30额外速度。
探测范围:2000
VN的被动提供了一个非常好的收割属性,在追杀敌人的时候增加移动速度。
在开启了大招时候,被动提升到3倍使剑圣这样的英雄都很难逃脱VN的追击。
但被动的缺点也很明显,在逃跑的时候无效,这就使得VN在被GANK的时候还是非常虚弱的,她可以追上跑的快的人,但在不追人的时候自己跑的也不快。
如果想玩好VN首先要把她的被动利用好,如果你能够体会到有被动和没被动移动速度的细微差别,那么你玩VN的时候将会所向披靡。
因为薇恩的被动可以探测到视野以外的英雄,这就意味着她脸前的180度2000码范围内有任何风吹草动都可以触发她被动的增加移动速度效果。
尤其是偶尔残局收兵的时候,你发现移动速度突然多了30,那么就意味着有家伙来了,而且就离你不远!
我不知道有多少次凭借VN的被动判断到稻草人在阴影处埋伏我,有人在草里蹲我等等,反正利用好VN的被动是你用好这个英雄的第一项任务。
【Q】闪避突袭
薇恩翻滚闪避一小段距离,数秒内下次攻击造成额外物理伤害,额外伤害数值为薇恩30/35/40/45/50%的面板攻击伤害
法力消耗30
冷却时间6/5/4/3/2秒
Q是VN位移的位移技能,不能用来跳墙,距离不是特别远。但是用来躲避例如EZ的Q还是绰绰有余的。
但一定要注意的是,虽然VN的Q技能CD时间很短,但是这个技能的CD是在VN攻击以后才开始转的,与其他技能不同,这个技能是攻击特效类技能,只能在打出去以后才能CD,所以逃跑的时候我们只能滚一下,就算满级的Q我们不打出那一下也需要等待很久的时间。
使用好Q技能是VN需要熟练掌握的第二个重点。
什么时候使用Q能够打到对方英雄,什么时候用了也打不到要熟记于心。作为一个手并不是很长的ADC英雄,VN在对线和杀人的时候只能依靠Q技能来接近对方。
相信很多人玩VN都经历过这样的情景:打完团战之后对方的妖姬剩了个残血,然后使用VN只需要一个Q就能够到她拿下人头,但是就是因为一点点计算失误被妖姬绕草丛利用视野盲区反杀。
如果你想玩好VN对于距离的把握是至关重要的,这是第二个重点,她不像别的ADC有远程技能可以利用,只能依靠自己普攻,所以掌握好距离来非常重要。
当然,这个不涉及到技巧,只能靠你在游戏中不断的熟练和有意识的练习理解。
【W】圣银弩箭
被动:薇恩使用稀有金属制作箭头,对邪恶敌人造成毒性伤害。对同一目标连续第三次攻击或释放技能将额外对其造成20/30/40/50/60点 +目标4/5/6/7/8%最大生命值的真实伤害(对野怪最多附加200伤害)。
W是VN的命,VN的眼,VN的心脏,VN的...
如果没有这个技能,VN将是一个打不出输出伤害的英雄,你可以试试不加W的情况下VN有多弱。
触发W的效果需要对同一个目标攻击3次并且不能切换目标,如果你只攻击了目标2下而转而攻击其他的目标,对不起,请重新开始叠。
由于触发条件较为苛刻,技能的伤害还是很足的。
做一个横向对比,在VN5级的时候,我们的有2种加点情况,主Q副W和主W副Q。
在这个时候如果我们没有回家加点差别有多少呢?
按照正常来说这个时候大概90点攻击力,3级Q提供40%点额外伤害,90*1.4=126,如果这个时候对敌方ADC攻击,直至触发W技能,一般来说这个时候ADC有800左右生命值,共计可以造成126+90+90+(20+32)=358点伤害。3级W的情况下伤害是这样,90*1.3+90+90+40+40=377(不计算护甲的情况下),乍看之下比主Q伤害高了一些,但也就是20-30点伤害的差距。但不要忘了,Q技能的CD时间很短,如果是主Q的话我们很有可能能够多打一轮输出,主W的话就只能依靠走A了,容错率很低。
【E】恶魔审判
薇恩对目标发射巨型弩箭,造成45/80/115/150/185点物理伤害并将目标击退,如果目标撞击到地形障碍将会受到45/80/115/150/185点额外物理伤害,并晕眩1.5秒
法力消耗90
冷却时间20/18/16/14/12秒
E技能是控制技能,将目标撞到墙上就可以触发晕眩效果,如果这个目标是对方ADC的话,这1.5秒将会要了他的命。
地形障碍有很多,墙,塔(被推掉的塔也算),皇子的大招,凤凰的冰墙,巨魔的冰柱等等只要是能够阻挡移动的单位都能够触发E的晕眩效果。
虽然这个技能对VN来说非常重要,但是就算投入大量的技能点还是不能缩短到可以频繁使用的范围内,12秒的冷却时间在团战的时候也就用上1次,等技能冷却结束也进入收割期了。
所以这个技能点1级就够。
【R】薇恩在8秒内攻击力提升25/40/55点 , 闪避突袭获得0.5秒隐身效果, 暗夜猎手的加速效果提高为3倍。持续:8/10/12秒
法力消耗80
冷却时间100/85/70秒
VN在开启大招之后获得爆发能力,正是由于大招可以给她增加不少的攻击力,所以就算纯堆攻速的VN也不会存在输出能力不够的情况下。
大招是VN可以选择主Q的原因之一,满级的QCD时间只有2秒,配合大招VN在单杀的时候还是非常有保障的,一方面大招为VN提供了不错的攻击属性,另一方面利用好隐身时间走位让敌人摸不着头脑也是她的拿手好戏。
关于大招没有什么好说的,需要杀人的时候开启即可。要注意的是,前期VN的大招CD时间很长,所有人都知道VN在背对敌人的时候是没有移动速度加成的,很多新手VN都喜欢依靠大招提供的瞬间隐身用来逃逸,相信我,跟猴子被围以后没什么分别,VN在没有闪现的时候被包围很难跑掉,不如痛快交出300G然后等复活利用大招啥杀人取回那些损失。
那么用好大招的结论就是:绝对不要使用大招用来逃跑。
加点策略:
通过上面的技能分析我们可以看出,薇恩的主要输出技能为W,Q为辅助输出技能,多数的情况下我们都需要选择主W,伤害是VN的一切,在攻速提升上去以后你会发现将Q非常的占用输出时间:
对于新接触的VN玩家,我推荐你使用这样的加点方式:5级以前,主Q,虽然损失一点点输出,但是有更高的容错率,我们在对线的时候可以较为频繁的多使用几次Q来补刀。在6级以后将W的等级迅速的提升上来,这样在中期的战斗中并不会损失多少输出,便于发育。
如果你是一个熟练的VN玩家,那么就使用主W副Q的点发,这样的VN输出能力爆表,在你可以熟练的掌握好VN的性能使W技能可以被频繁的触发之后,你将会在度过前期颓势期之后大放异彩,UZI一直使用这样的加点。
是的,VN的符文不需要带生命偷取精华,对于菜鸟玩家来说,即使你有了生命偷取线上一样会被压制,前面说过,VN在游戏的前期能力较差,她没有AOE能力可以在补兵的同时压制对方英雄。
那么为了提升她的输出能力,最好的属性无疑就是攻速,相信每一个对VN有所了解的朋友都知道攻速对VN的重要性,在这里就不再赘述了。
很多人都喜欢红色带1个暴击符文便于对线,我的理解是在红色插暴击符文不如插在蓝色,反正都是拼RP,百分之一跟千分之三没什么区别,VN需要足够的AD补塔下的刀,少插1个符文区别还是蛮大的。
是的,天赋方面完全抛弃AD百分比加成的天赋,这个天赋公认的比较垃圾。法术编织是为了咒刃编制服务的,当VN使用E技能对将敌方英雄推到墙上之后就可以瞬间叠2层这层天赋,这样可以在打架的时候提升不少输出能力。天赋方面所有ADC都一样,不多说了。
&召唤师技能选择
闪现不用多讲,必带。
大多数时间ADC需要一个治疗来保证他可以在危急时刻有一个额外的治疗机会。
净化,偶尔我们会选择的召唤师技能,当对方强控实在太多的时候你需要这个召唤师技能来帮你解一些控制技能来保命,比如安妮的大招,锤石的钩子等等。
在装备选择环节我们首先要说一下装备属性对于薇恩的收益情况:
与其他ADC不同,VN的输出来自她的独门绝技W技能,这个技能需要你对敌人攻击3次才可以触发,所以对于VN来讲她的第一属性永远是攻速。
既然第一属性是攻速,那么没有比攻速鞋还重要的鞋了。&
第一件核心装备是破败,破败既增强了VN的续航能力,也给她加了爆发能力,最重要的,出了破败以后VN的逃生几率和拿人头几率将大大增加,这件装备对于VN来说全是宝。&
第二件核心装备必然是红叉,很多朋友包括我很多时候都喜欢出电刀,但是说真的,在目前的版本中,红叉依然是VN永远的首选,这件装备提供的属性均高于电刀,除了一点点无关紧要的移动速度。代价只是贵上一点点而已。
在攻速提升上来之后,VN的首要任务是爆发能力,就是无尽,如果没有无尽的支撑,VN在游戏后期的输出能力将降低不少,她并不惧怕高护甲英雄,穿甲弓的收益还是要低于无尽的,如果你不能三发秒掉对方的ADC,那说实话在比赛中你使用VN也将没有什么作为。
通常情况下,在出了3-4件核心装备的情况下,我推荐你优先将鞋子附魔,推荐如下:
失真:实话说VN的腿并不长,很多时候她都要依靠闪现来走位,擅长对她的意义要高过其他ADC许多。推荐等级:4&
喧哗:VN的被动就可以帮助她提升移动速度,她在优势的时候并不存在追不上的影响,在目前的版本中喧哗的意义还是不大。推荐等级:1&
家园卫士:我只有一种情况下会选择家园卫士,那就是敌方几个残血英雄在推高地塔,而这个时候我刚复活,那么我就可以利用家园卫士来收掉他们,VN回家的时候不多,ADC发育才是王道。推荐等级:2
统帅:应该没有ADC会出这个。推荐等级:0
欢欣:与喧哗不同,换新的加成是持续全程的,这对于依靠走位来输出的ADC来说至关重要,多数情况下我们都需要欢欣的那一点点移动速度。推荐等级:5
&备选装备推荐
在对抗高护甲敌人时候的选择,薇恩需要出到轻语的时候已经是比较后期了,所以要根据场上的情况来选择是否出轻语。&
对于VN来说,电刀的意义就只有触发电刀效果的AOE伤害了,她没有AOE输出手段,所以带线速度非常慢,电刀可以解决一点这种问题,但这件装备对于VN来说性价比不高。&
比起电刀,幽梦要实用很多,这件装备的主动效果可以给VN增加不少爆发能力,配合大招开启幽梦的VN在游戏的前期无人能挡。&
对抗秒人型法师的神器,尤其是对抗机器人阿木木苦手的朋友的首要推荐装备。&
VN依赖近距离平A输出,水银对她来说要比其他ADC重要的多,这是你在玩每个ADC通向神级道路时都要必须理解活用的装备。&
属性很棒,这件装备非常适合VN,有的时候我不会选择无尽会出一把凌风玩玩,在顺风的时候这件装备简直太棒了。&
你出了大量的输出装备,对方随时会选择集火干掉你,并且你是团队的输出主力,那么你需要一个复活甲。&
复活甲CD了,你的手法操作很不错不会被秒掉,那么狂徒甲应该是你最应该出的血装了。&
这个版本最适合ADC的血装,比狂徒只少100血却多了30AD和不错的减速特效,缺点是略贵。&
辅助队友优劣
对于ADC来讲,辅助队友是她的分身,下路是双人路线,有好的队友配合可以做到事半功倍的效果,幸运的是,VN对辅助不是特别挑,她有非常不错的输出能力,在搭配不同特性辅助的时候可以采用不同的打法。
对于VN来说,辅助队友大概分这么几档:
风女是辅助里面的一姐,一个玩风女的队友是所有ADC梦寐以求的,对于VN来讲,风女可以将她较为颓势的对线化为均势,有了风女的护罩你不怕与对方ADC对点,她能够在危急中拯救你与水火。
莫甘娜与布隆都是功能性非常强的的辅助英雄,作为常用的conuter辅助英雄,莫甘娜可以化解对方锤石机器人日女这样的强控制辅助给你安全的对线,而布隆的防御能力可以给你撑起一把伞,在杀人的时候他的被动可以提供非常棒的眩晕效果帮助你拿下人头。
锤石是仅次于风女的万金油辅助,好锤石可遇而不可求。
露露的对线能力比较强,她的所有技能都可以帮助你扭转局势,与锤石一样,好露露不多。
重点要说的是扇子妈卡尔玛,虽然我不建议现在大家这么叫她。卡尔玛的线上能力非常出色,她具有其他辅助英雄所不具备的对线能力,可以在安全的位置帮你消耗掉对方英雄的血量,并且在你需要的时候帮你提供逃生能力以及控制能力,是一个非常容易配合的英雄。
差不多能玩:
日女机器人石头人是我们常见的控制型辅助,重点要说的是日女。玩日女的玩家非常冲动!很多日女觉得我E的准晕的稳你跟我配合拿人头妥妥的,是这样没错但是这不代表随时都能上,VN前期的能力较弱她跟多数ADC英雄拼都是37开最多46开,如果贸然就上去打的话很容易被对方集火干掉,这是一定要避免的情况。
而索拉卡琴女和娜美可以在线上为VN提供不错的续航能力,她们非常惧怕机器人和莫甘娜,如果对方的辅助是这两个人建议队友换人。
非常难受:
路人局应该极力避免的辅助队友,尤其是拉克丝,是我最讨厌的辅助之一。
时光和巴德自不必说,这两个英雄的开发程度还不行,最好跟队友商量换成别的。
拉克丝虽然拥有控制能力,但除了一个Q以外她的用处就很低了,这个英雄比纸还脆,与她配合就跟抽奖一样难,无论是被对方的机器人勾过去还是被日女控制到她都无计可施,这是其一。
其二是占用团队资源,拉克丝在6级以后喜欢用大招来辅助对线,或者收取人头,她的大招伤害不错,会推线并且抢掉一些本该属于你的人头,从全局策略上来讲,在这种时候我宁愿辅助我的是索拉卡。
豹女也比拉克丝强不了多少,很多玩家都觉得我辅助的时候使用Q来扔标枪可以帮助消耗,但在下路的对线中豹女可以Q中的时候并不多,她比拉克丝强的地方仅仅是会加血而已。一旦处于劣势,豹女直接把你带崩,有人来GANK的时候你都不知道要不要帮她。
老牛的控制能力出色这没错,但是他的输出能力跟没有一样,虽然会加血也就比没有强,跟老牛配合是个技术活,VN自带控制不是那么需要老牛,他也只是比前面几个英雄强一点点而已。
初期游戏(早于15分钟)
进入了游戏之后,事情就变的比较简单了。
首先是出门装:,这个应该没有更好的替代品。
在对线的时候VN有几个技巧需要熟练运用,你在团战的时候也会用到他们:
AAQ,使用这个的时候要确定攻击距离足够,在第一下A的时候马上走位然后接第二下A,之后对方英雄一般会选择后退,这个时候用Q翻滚追上一记触发W打出效果造成不少伤害。触发W是VN的基本功,如何利用好自己的性能是其关键。
AQE连招,这个小手段是我们可以快速触发W的手段,在对线的时候非常使用,E技能可以增加1层W的DEBUFF,这个连招非常好用。首先我们接近敌方英雄,在打的到他的时候使用普攻叠上1层W,好了,接下来使用Q技能向兵线少又能接近他的地方翻滚&&这将决定你后退的时候受多少伤,对线时很多伤害来自小兵,在翻滚完之后追上一记A,通常这次攻击系统会帮助我们进行自动攻击,很方便,最后,在攻击还没达到的时候我们已经可以用来放E了,注意不要过早导致没有A出第二下,最后E技能将对方英雄推走,他没法反打,我们可以扬长而去,整个连招持续的时间非常短并且有效。
QEA连招,限定于对方英雄贴墙,我们在对线的时候最好是站在河道那边打,这样对方ADC有压力一般会贴墙,抓住他走位上的失误使用翻滚到能够把他钉在墙上的位置发动一次突袭,如果成功把他晕到墙上那接下来他不回家也半残了。
对线期的薇恩的重心是发育,在4级以前不要过多的做危险性动作,4级是VN的一到坎,过了4级她的W等级提升上来之后对方ADC尤其是那些走位难的会惧怕与VN对点,可以利用这个时间段打反压制,但是要注意自己的经验槽,在5级快升6级的时候对方跳6级一个大招反杀这种情况一定要避免发生。
从6级开始,VN终于可以大放异彩了,有了大招以后一定要发起一次主动攻击,不要越塔如果你们成功拿下了对方的双杀哪怕只是把他们打残回家,那么你们就有机会把小龙拿掉。如果没有这样的机会就提醒中单和打野队友帮助你们抓。
中期游戏(15-25分钟)
基本上VN的中期主要的目标还是出装备跟推塔,在核心装备做出了之后就要多参团战斗了。
绝大多数的情况下我都是这么个出装顺序:&&&
当然,无论怎么出,最后都是这几件核心装备,只是先后顺序不同而已。
在这个时候团战的重点是别太冒进,永远不要在草丛附近或者小龙团的时候自己上去追赶疑似勾引的敌方英雄,除非你们视野做的非常完美确认就他自己,相信我,失去的永远比得到的多。如果你冒进绝对是对方优先击杀的目标。
后期游戏(25分钟之后)
这个阶段是整场游戏中你使用VN最亮眼的阶段,把VN用好打好后期的每一场团战是你必须会必须精通的事情。
与其他的ADC不同,任何前排英雄对于VN来说都是一张纸,我们的任务是干掉所有人,而不是特定的谁,VN的攻击距离决定了只要她冒进不是被对方ADC点死就会被AP干死。
所以撕裂对方的前排然后逐个清除对方的剩下的英雄才是你需要做的事情。
在团战还没开起来的之后,这个时候你需要做到的事情有:
1.站在己方团队后排,不要离开有控制能力的队友太远。
2.如果能摸到塔的话疯狂的拆塔,由于你有被动可以跳出塔的范围,所以在对方没有强力控制的时候可以尝试比较激进一些。
3.等待时机,找位置输出。
4.等待开团。
当团战正式开打的时候,你需要做到的事情有:
1.在安全的位置疯狂输出。
2.输出任务优先级:前排对你们威胁最大的英雄 & 对你威胁不大的英雄 & 近距离的输出英雄 & 远距离的输出英雄 & 剩下的人。
是的就这么简单,VN只要做好输出就行了,一定要注意的是,如果我们使用翻滚可以输出到对方ADC的话就不要盯着对方的日女死打了,这个输出优先级还是需要灵活掌握的
对线对于VN来说是有比较大的区别的,注定有些英雄对她来说很难,在对线的时候我们需要注意一下对线英雄的能力寻找突破口。
优势对线策略
从最简单的说起,VN比较容易对付这些对手:
老鼠和大嘴在前期的对线中比较惧怕与VN对点,尤其是大嘴,他在出三相之前的输出能力并不如VN,想跑也跑不掉,在打大嘴的时候我VN还是比较舒心的。
打轮子妈的难点是她的推线非常快,我们忙于补兵没什么机会跟她打,不过她同样缺乏防御能力,我们不需要放技能来消耗就是实打实的平A,在对A的情况下希维尔还是要输于VN不少的。
均势对线策略
这几个对手有一些难度,但总体上取决于你的手法:
不要认为寒冰好打,首先在出门的时候要关注不要被她的被动一次暴击打到,这样会很亏,她的射程是600,我们要想消耗她的血量就要先挨上一下,所以在想打架的时候用Q接近她就一直打,打寒冰的难点主要是她的大招,她一旦到达6级之后有很大的几率对面有人来抓,一定要拉开一些距离否则被她大招打中就很惨了。
EZ对于VN来说比较简单,他依靠技能输出而不是平A,考验反应的时间到了,如果你可以在EZQ出手的时候用翻滚来躲开,那EZ对你来说是非常容易的对线对象,否则就跟兵线站一起防止他的Q消耗到你。
虽然男枪的爆发很高,但没有大招之前我们还是不属于他的,要当心的是注意他的辅助队友,一旦被男枪贴身Q到的话就面临崩盘的危险。
金克斯没有逃生能力,对付她只要辅助水平相当的话可以一拼,她的爆发能力不强。
维鲁斯同样没有位移能力,这对VN来说是个好消息,要小心他的Q技能很远被打中很疼,站在兵线后面并使用翻滚来规避这一点,那么他就没什么特别了。
滑板鞋的爆发能力不行,但是要小心不要让她的标枪叠太多次,在前期的游戏中她的输出能力比较差,我们有了大招之后完全可以一战。
劣势对线策略
这几个就要猥琐了,稍有不慎就会被拿下:
女警是VN无法逾越的高山,她的射程和技能都比较克制VN,与她对线多带血瓶少换血,让打野队友在前期多帮你游走两次的话就比较好了,6级之后我们就可以与女警一战了。
飞机的平A输出不差于VN,他的炸弹也很疼,打飞机的难度要高一些,好消息是飞机的攻速比较低,在我们出了破败之后可以主动发起攻击。
好运姐的人气不是很高,但不要小看她在游戏初期的对线能力,她有Q技能重置攻击可以多打一下,开启W技能之后增加的攻速更是我们在前期所缺少的,不要硬拼,一般来说好运姐不会过于强势的压制,我们要当心不要站在兵后面被她隔山打牛就行了。
奥巴马是一个不怂对拼的人,打他要抓技能空档,他在放完技能之后比较虚弱,尤其是他的Q技能打空之后的一段时间内是我们进攻的好时机。
重做之后的炮娘在前期的输出能力不俗,尤其是她的炸弹技能叠高以后伤害很可怕,要当心这一点。&
打德莱文就注意一点,别对拼就行了,等我们装备起来再干他。&
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