梦幻西游魔王加点FC怎么加点要加魔吗

发布时间: 15:37:17
来源:网络
  方寸山对于诸位梦幻西游忠实粉丝来说,并不陌生。作为一大主控制的门派,梦幻西游手游方寸山怎么加点?相信很多玩家并不清楚。巴士小编今天就为大家奉上方寸山加点攻略,接下来就请听小编我说道说道。
  梦幻西游手游方寸山加点攻略:
  ①.4速+0.5血+0.5体
  虽然速度和体力并没有太大的变化,但是我们的着重点在于他的魔法攻击。比一般的法术系和没有加速的物理系的魔法攻击高,而比其他封系和加1速的物理系低。不过这一加点方案的弊端也很明显,虽然魔法威力大大提升,但是血薄防御又低,劣势很明显。
  ②.1血+1防+2魔+1速
  对于比较喜欢团队作战的玩家来说,这一加点方案更加实用。血厚防高,一定程度上弥补了魔法攻击的不足。
  ③.2防+3魔
  可以说,这一方案加点过后,梦幻西游手游方寸山可成了物理门派的克星了。不过一旦遇到速度高于自己的其他封系和高敏门派,就显得有些心有余而力不足了。
  ④.1血(或者1防)+2魔+2速
  和其他封系来比,PK时的速度可不是一般的快,但是血薄防低,同样也有些鸡肋。
  ⑤.高速型
  和上面那点差不多,速度很快,但是血薄放低,在刷单人副本时就有些艰难了。
  ⑥.4敏1体、4敏1防
  在梦幻西游手游中其他门派基本上很难打赢方寸山。因为方寸山门派的特点就是控制至上。但方寸山也并不是各方面完美的门派,当然也有优点的一面和缺点的一面。而活用加点分配很大程度上能弥补缺点、更加将优点发扬光大。
  加点方面推荐玩家4敏1血或4敏1防,这样我们能保证PK的时候总是第一个出手,控制门派如果不能先发制人的话,控制也就失去了意义。所以我们必须保证自己出手时最快的。1血或1防都可以,这就要看个人的喜好了,简单来说影响不大。
  对PK不感兴趣,很喜欢用方寸山升级打怪的玩家也可以选择全魔属性加点,但是这样加点的话,虽然练级不错,但基本就得跟PK拜拜了。
  方寸山门派技能:
  下面是方寸山所有技能的介绍,以及对技能的一些客观点评,其实对于这个封印门派来说,我们只要掌握好他的技能和门派特性,还是很好选择技能的加点方向  游戏中唯一一个封印门派,加点还是有很多选择的,主要要看大家是喜欢怎么样的战斗方式了。如果上面的加点方式不符合大家的要求,不妨仔细研究一下技能的走向,来确定自己的加点攻略哦!
方寸山的基础技能,升级之后能永久增加封印命中。
基础技能必学满不用多说,将封印命中率放到此技能下,也算良心了。
制造一张临时符,给头盔增加物理防御。
原本属于PS的防御符,现在成了方寸的临时,会比原本的命中符需求更高,很好的赚钱渠道之一!
封印目标法术,降低目标防御。
经典的降属性封,点杀必备技能,不管是任务活动还是PK,都是方寸出场最高的技能,可和多种降属性技能叠加,效果成倍增长!
混乱目标、使其部分敌我攻击。
相当于端游大唐的反间,只不过变成了全场随机攻击,运气成分比较大,运气好给对面造成更大伤害,运气不好至少也能控住对面主要输出!
法术攻击多个目标。
手游里设置了每个门派都有群秒技能,避免挂机任务没人要的情况,也有玩家喜欢另类全魔玩法。
封印目标物理和法术。
由于手游目前只开放了方寸山一个封系,所以将技能做了调整,定身变成了双封,虽然没有了降属性这一效果,但在一些关键时刻作用也是十分巨大的!
绝技:消耗100愤怒,对敌方5个目标施放随机符咒,首目标必中,其他目标为基础命中率的30%。使用后休息一回合 。
比较容易逆转局势的一个绝技,封5人虽然剩余4个命中只有百分30,但就算5中2,也可以将一回合内的优势瞬间扩大。特别在3级后百分50的命中,五中三四不再是梦。
  其他门派技能及加点推荐:
  方寸山装备宝石推荐:()
  大唐官府技能及加点详解:()
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  普陀山技能及加点详解:()
  阴曹地府技能及加点详解:()
  狮驼岭技能及加点详解:()
  以上就是巴士小编今天为大家整理带来的梦幻西游方寸山加点攻略的全部内容了,小伙伴们都知道了方寸山怎么加点了吗?更多精彩游戏资讯攻略,尽在巴士手游!字体:大 中 小
梦幻西游游戏攻略 方寸山加点方案主流加点思路分享
  梦幻西游方寸山加点是目前加点最为复杂和方式最多的,比如3敏2耐、3魔1体1耐、五敏等等,那么有哪些才是主流的呢,这些加点主要有什么作用呢,下面来看看梦幻西游手游方寸主流加点方式详解!  梦幻西游方寸山加点&&3敏2耐  为什么要3敏呢,那是因为首先要保证自己的出手速度在普陀、地府这两个门派之前,现在基本所有的门派都在拼速度,不要在停留在以往1敏的时代,而速度对于方寸山来说,就相当于魔力之于龙宫、力量之于狮驼岭,他们能够投入那么多速度点在这些属性上,方寸山自然也要保证至少有3敏。  那么为什么要加耐力而不是气血上呢?因为没有投入到气血上,这样的方寸在龙宫面前非常脆皮,但是龙宫没有单体点杀的能力,但是大唐官府和狮驼岭却有,你与其靠加气血防着龙宫,不如多防防这两个攻击型门派,尤其是他们都非常喜欢围着方寸山去点杀。  至于1血1耐的加点,1耐加点很容易就会被物理攻击系破防,而一旦破防你的耐加得就毫无价值,还不如省下有限的属性点到血上去。梦幻西游方寸山加点&&5敏  全敏方寸是一个非常极端的加法,它能保证方寸的出手顺序,使其在战斗中发挥巨大的作用,但是这是以完全放弃生存能力为代价。当然,一个出色的5敏方寸,在战斗中的价值非常显而易见。第一出手顺位,就意味着你可以第一时间施放技能或者各种特技,甚至利用高品质蛇胆酒和愤怒腰带来带着慈航普渡玩无限慈航战术。但是也许很多朋友一经发现了,5敏方寸山对于装备的要求非常高,又要有慈航装备,又要有愤怒腰带,如果你手头暂时囊中羞涩,强烈建议你先不要尝试。  除了以上两种比较主流梦幻西游方寸山加点,还有2敏2体1耐、3魔1体1耐、3敏1体1耐、4敏1体(耐)这几种,作用很容易了解,4敏1体(耐),高速方寸,PK流;3魔1体1耐,法系方寸,任务流,3敏1体1耐:抗性高,持久控制流。《梦幻西游》手游方寸山各种加点玩法攻略
《梦幻西游》手游方寸山如何加点?这个问题其实是因人而异的。是走PK厉害路线,还是图个清静走双抗高路线。今天就给大家带来三种不同的方寸山加点详解!来解答一下大家的疑问。
方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,现在不妨与各位探讨一下。第一种类型:1体2耐2敏(或2体1耐2敏)该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势,一般来说,封系速度第2还是能做到的。对阵物理门派时,2耐也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。单P群P都很出色,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)该加点法前提就是比别人多砸钱,追求高速。考虑到封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。该加点对阵封系时,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。第三种类型:2魔2耐1敏(3魔一体一敏)首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,做杀手注定郁闷到死。该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:第一:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。第二:后期,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。第三:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,哪来时间放雷?群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。有人会说五龙吟战术,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的?近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家的战术,无异于痴人说梦。
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90级装备打造
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各门派新技能实测
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如题,重回梦幻搞了个魔方寸pve,4魔1敏这样可以吗,已经46了需不需要重新练?很急
你会发现你买点卡点修点技能不如去藏宝阁买个成品号。平民玩要么极端,要么另类。
买成品号吧!自己练被歧视还苦逼带队还弱还要收装备灵饰bb
引用2楼 @ 发表的:买成品号吧!自己练被歧视还苦逼带队还弱还要收装备灵饰bb
太累了现在69成品号大概多少钱
引用3楼 @ 发表的:现在69成品号大概多少钱可以拿来天地的,差不多得5000
带光武的更贵 路线不一样。1000可以买个凑合用的任务号,2000可以买个天地费劲,任务差不多看戏fb没太大问题的
引用3楼 @ 发表的:现在69成品号大概多少钱看你要玩什么的了,69成品号3000块基本什么都能玩了,比武的话无上限,要是预算够的话最好买有限量的号不然除非脸熟了不好组队
引用4楼 @ 发表的:可以拿来天地的,差不多得5000
带光武的更贵 路线不一样。1000可以买个凑合用的任务号,2000可以买个天地费劲,任务差不多看戏fb没太大问题的
我还是自己练到69吧,主要是体验体验用来养老的,1000能拿出来但我还是花到别的上吧。
引用6楼 @ 发表的:我还是自己练到69吧,主要是体验体验用来养老的,1000能拿出来但我还是花到别的上吧。不玩了可以卖掉,自己练就是累,可以买一个再完善,这个游戏现在要花费的精力很多。
不是应该五魔么,我也不太清楚,我玩175的
我当时是玩的69魔fc,不过已经卖掉了。一开始和你差不多,后来重新冼了点全部加魔,感觉怎么加魔都不嫌多呀,就为了再提高一点伤害,面板好看,反正pve,血量敏捷什么的装备来补肉得很基本死不了,一般组队还有不错的奶妈,疯狂输出就可以了,话说现在魔fc还强吗?
说实话买成品号会好,你自己一路到69点修技能强身什么的花的钱和买号的差不多,还费精力。
还是买成品号把,点技能,攒经验,点修这会耗费你太多时间了。一两千买个成品号,玩一段时间还可以卖啊,基本不亏的。
发自手机虎扑
魔fc任务最好五魔加点
别加敏,4魔1体就可以了。准备一条血腰带一条速度腰带,鞋子高段黑宝石,两个风带。
当然可以,无所谓多的,往后全魔吧,速度稍微快点就行
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