手游地下城与勇士手游版守护者毒气陷阱怎么过关

Project&02&游戏:地下城守护者全资料
地下城守护者全资料
一、游戏简介
  这是由牛蛙公司和电子艺界公司于1997年6月推出的游戏。这个游戏的特点是:可以在即时战略和DOOM
TOO模式间切换。玩家可以是运筹帏幄的地下城主(即时战略),也可以附身在任何一个手下怪物身上,亲自上阵厮杀(DOOM类)。游戏中的技能非常多,所以不是简单的射击式的战略游戏。游戏采用640&480的分辨率。
  游戏采用了真3D的地图,可以自行放大和缩小(用Home和End键),还可以进行360°的自由旋转,因此不会有看不见的死角。游戏中的即时光影效果也很好,当鼠标在地图上移动的时候,鼠标就好象手电筒一样。另外墙上有一些火把也会发光,这使得大房间里显得很阴暗。怪物们在地上的投影也会根据不同的光源即时变换。当玩家附身到苍蝇身上时,视角就会变成复眼:所有的物品都是重影。而地狱犬是个色盲,所有的东西在它眼里都是黑白的。这些细节虽很细小,但表现出游戏设计者的匠心独运。
  游戏中一共有23关,不包括隐藏的关卡。
  二、游戏操作
  游戏的控制图标
  画面的左下角有5个图标和选单,从左到右分别是信息选单(Information Panel)和建筑选单(Room
Panel)、研究选单(Reasearch)和生物选单(Creature
Panel)。其中生物选单中,每一种生物都分为3栏,从左到右分别表示没有工作和战斗的生物数量、正在工作的生物数和正在战斗的生物数量。
  地下城主
  一开始,玩家的领地只有一间屋子,里面有个很大的金色耀眼的球体,那就是地下城的心脏(Dungeon
Heart)。它也是你力量的源泉,对别的地下城主们也是一样,每个地下城里都有一个这样的心脏,只要它被摧毁了,你就会死掉,因此必须竭尽全力来保护它。在游戏中取胜的条件就是玩家建立自己的地下城,组织一支军队并摧毁对手的心脏。
  玩家在游戏中附身到手下的一个怪物身上,用他的眼睛来看待这个世界,即第一人称视角。附身是通过一种魔法实现的,在游戏的一开始就拥有附身魔法,它在研究选单里的第一项。附身并不消耗金钱,这也是唯一不用花钱的魔法。在附身之后,就可以做这个怪物能做的各种事情。例如可在地下城里行走,方向用鼠标控制。左键是挥动武器攻击,右键就退出对这个怪物的附身。有的怪物等级比较高后会拥有好几种本领,比如狂魔除了一般的攻击之外,还有毒气和发射巨石远距离攻击本领等。龙可以自己进行医疗。这时只要按相应的数字键就可以选择这种本领,按鼠标左键可以使用。
  在怪物工作效率不高或没干活时,就需要打他们几下(在怪物的位置上用鼠标右键),严厉一点是有好处的,虽然会造成一些轻微的伤害,但是可以大大提高他们的工作效率。除了用这种方法对付工人外,对于一些又厉害但是又难以驾驭的家伙(比如黑寡妇及游戏中层强大的生物长角收割者)等也很有用,在他们不听命令时也打几下。有时,打几下也不能解决问题,就干脆把它们扔到刑室里去动刑。
  游戏中要监视生物的行动,因为他们都是一些自私的家伙,大多数时候他们更关心的是自己。受伤的生物会自己去巢穴里休息和医疗,有的饿了会放下手里的工作到养鸡场里去吃东西,也不管仗打得怎么样。还有些生物一不留神就到处乱逛。
  游戏中可以偷对手的钱。因为在游戏中双方的金库都是明摆在地上的,只要看见了,就可以直接用“手”去抓,再放到自己的金库里,变成自己的钱。和抓生物一样,钱罐子也是一次可以抓8个。“抓”在游戏里是很有用的,例如,你的生物饿了(生物想的事情会在头上显示出来一个图标),不用非要等他们走到养鸡场里去吃东西,只要从养鸡场里抓一些小鸡扔到这些生物旁边就行了。
  电脑辅助
  游戏中有一种“电脑辅助”的功能,在游戏里按画面左上方的小地图旁边的“C”键,当它开始闪动表示已经激活。“C”的意思是“电脑辅助”(Computer
Assistant)”。把这项功能打开后,有好几项人工智能选项。电脑辅助功能可以自动完成大部分工作。电脑辅助的智商值不低,有的关直接交给它就能赢得最后的胜利。
  上手指南
  一开始先注意一下本关的任务是什么。在大多数关卡里的任务都是消灭一个或几个同样的地下城守护者。
  第一步首先是要扩展城堡。先在小地图上找到离得最近的金矿,然后在离金矿较近的位置修一个金库,否则钱数无法增长。用鼠标左键在未开辟的领域上点一下,这里就会变亮,手下的工人便过来挖开这块地方。挖土指挖土质较软的地方,岩石是挖不动的。岩石和泥土在颜色上不同,用鼠标放在上面静止一会就会显示出来。被挖开的区域还需要由工人标记(claim
)为属于自己的领地,这样才能在上面建设各种各样的房屋。挖房子让电脑帮着挖可省很多时间。
  要想得到更多的生物需要有传送门(Portal)。传送门不需要修建,一开始就已经存在于某个地方。只要挖开一条路通向它,然后再让工人作个标记,就会有源源不断的生物从这里出来。但是来的种类、时间和数量是不可控制的。用不同的设施来养活他们而且要发“薪水”。每到了一段时间都要到金库里去领取一定数量的金钱。同时,还需要在巢穴里休息,恢复能量,在养鸡场里抓小鸡来填饱肚子,或者在训练场里提升自己的技能。有一些很聪明的生物,像Warlock(长得像教士)和龙则还可以在图书馆里研究魔法的其他新的建筑,另外有一些具有制造能力的生物(如怪兽、轮盘鬼和狂魔)能在生产车间里制造各种新的陷阱、机关和门。
  修一些建筑,如巢穴、养鸡场、训练场和图书馆,应该把目前能修的建筑每种至少修出一个来。这些建筑应修成大于3&3的方形,越大越好,当然要在经济状况允许的情况下。工作车间是必须修的建筑,因为各种机关、陷阱都是在这里制造的。图书馆要修在离别的房间稍远的地方,因为在这里研究的人需要安静。在新加进来的生物中除了要有两三个Warlock和蚊子在图书馆里从事研究工作外,其他都可以到训练场里去,除非是他们感到累了到巢穴中去睡觉或是饿了到养鸡场去吃饭,否则要时刻监督他们参加训练。当新的房屋类型和魔法不断被研究出来后,打法就非常多样了。
  有时自己的生物会自相残杀,如蜘蛛和苍蝇这两个在自然界就会自相残杀的生物。有时生物都会和Warlock自己争斗起来。在这种情况发生时可立即进入生物选单,把在战斗中的一方抓起来扔到另外的地方,但是他们以后遇到了还会打起来。比较妥当的办法是把他们专门放到一个房间里,再在房间的门口放一道门,用鼠标在门上点一下,把门锁起来,这样他们就不会再添麻烦了。
  游戏中要找到某个生物有几种很简单的方法。首先是可在地图上看到大概的生物分布情况,用鼠标直接在小地图上点到相应的位置,但最好的方法还是在生物选单里。无论那种生物是在休息、工作还是在战斗,用右键点在数字上主画面就会自动移动到它所在的地方。用左键就可以把它抓起来,最多可以抓起10个生物。在主画面上方框显示为绿色的地方可以用右键扔下来。这在战斗发生的时候非常有用,可迅速地将自己的部队投放到战斗的第一线。注意只能把生物放在标记为属于自己的领地上。另外扔下去的顺序和抓起来的时间相反,第一个扔下去的是最后一个抓起来的。
  有另外几种方法得到生物,如让工人把敌人的尸体运到墓地,尸体堆积到一定数量之后就会产生吸血鬼。也可以用魔力召唤场(Scavenger
Room),它是由一大堆巨型的眼球加上连在上面晃来晃去的神经末梢组成。屋子里还有—个声音在不停地叫:“加入我们吧!”随便把一个生物放到里面去,就开始召唤更多自己的同类来听命于你,这是一种补充军源的好办法,有的生物象龙或地狱犬不用这种方法很难增加数目。
  在修建地下城时,一方面要扩张自己的领域以使更多的生物有足够的生存空间,另一方面又需要加固已经开辟出来的地方,防止敌人的入侵。所以每次当玩家开垦出一片新的地方时,这里往往就是敌人入侵的突破口。
  建筑设施
  游戏中有多种建筑,起到不同的作用,例如监狱可以使敌人变成归顺于你的骷髅。墓地中的尸体堆积到一定的数量后就会产生吸血鬼。
入口 Entrance
大多数怪物出入的地方,要尽快占领。
宝藏室 Treasure
图书馆 Library
研究魔法及后来的一些房间
监狱 Prison
关押敌军未死亡的怪物
刑室 Torture
对怪物用刑的地方
训练场 Training
地城之心 Dungeon Heart
主基地,被摧毁即失败
工作间 Workshop
制造机关和门
召唤所 Scavenger
召唤同类怪物
寺庙 Temple
祭祀的地方,很有用
墓地 Graveyard
放置尸体,用以产生吸血鬼
兵站 Barrack
在里面的部队可以提高士气
养鸡场 Hatchery
怪物的住所
连接河流或熔岩隔开的大地
岗哨 Guardpost
可派怪物守卫
  图书馆中的魔法
耗金(注)
抓怪物 Hand
抓起怪物放到另外的地方
创造工人Create IMP
创造工人(150Gold/人)
强制服从 Must Obey
打怪物使其听话
邪恶之眼 Sight
观察未知领域
召集 Call to Arms
召集怪物,召集时间内一直耗金
落石 Cave in
附身 Creature
附身于怪物身上
集会 Hold Audience
让所有怪物聚集到地城之心
闪电 Lighting
加速 SPeed
防护 Pntect
增加怪物的防御力
隐身 Conceal
使怪物隐身
疾病 Disease
使敌军生病
小鸡 Chicken
使敌军在短时间内变成小鸡
破坏墙 Destory wall
破坏敌方的城墙
时间炸弹 TimeBomb
敌方独有的魔法
克制Prosses
敌方独有的魔法
末日宝典Annagedon
就像是原子弹一样
注:有些魔法具有不同的等级,其等级越高则耗金越多,产生的效果也就越强。
  机关和门
  游戏中提供了很多保护自己领地的措施。工作车间会造出各种各样的物品来,其中包括很多门和陷阱。门对于玩家自己的生物来说是自由进出的,而敌人就不能。门还可以上锁,使自己的生物也进不去。上锁是用鼠标在上面加点一下,相当于把门锁上了。门并不是一种很理想的防御设施,因为它只能够放在两个石头之间的地方,敌人花点时间也可以把它砸开。
  机关比门要多样化一些。例如闪电机关会用强大的闪电攻击它周围的所有东西。还有一些比较古怪的机关,比如移动巨石,它在地下城里乱逛,遇到什么就撞什么。游戏里的机关都不是立即放上去就会生效的,玩家只是把它标记在那里,而由工人从工作车间里搬运一个激活他们的盒子过来才能使机关生效。所以如果附近有敌人比较强的部队时就不要用机关,因为工人还没有把激活盒子运过去就已经被杀死了。另外机关都是有一定使用次数的,所以也不是完美的防御办法。
巨石Boulder
报警器Alarm
毒气 Poison
闪电 Lighting
文字之力 Word of Power
木门 Wooden Door
牢固的门 Braced Door
铁门 Iron Door
魔法门 Magic Door
  游戏中的宝物需要去挖去找。在挖开的地方有宝物就可以看得见,用鼠标点一下可看出它们都是些什么东西。但是要拿的话则必须要把宝物所在的地方标记成属于自己的地方,然后直接用手拿。游戏中宝物种类繁多,也极端诱人,它们的设计和别的游戏有所区别。游戏的宝物如下所示:
  提升等级(Increase Level):能使所有怪物增加一个等级。
  复活怪物(Resurrect Creature):从战死的生物中选择一个复活。
  颠覆英雄(Steal Hero):诱惑敌方一个英雄加入我方。
  生物加倍(Multiply
Creature):使自己所有的怪物加倍。不过他们也要领取双倍的薪水,如果钱不够的话,这些生物就会发怒,开始自相残杀,工作效率低下,或者离你而去。
  安全(Make Safe):增加地城之心的生命值,让地下城里所有墙壁瞬间得到加固。
  传送怪物(Transfer
Creature):单打模式中使用。在现有的生物里选择一个,被选择的生物会在这关里消失,而在下一关一开始就出现在队伍中,因为它保留了等级,杀敌就方便多了。
  显示地图(Reveal Map):显示本关地图。
  隐藏关(Locate Hidden World):单打模式下使用。可进入隐藏关,在这些关卡里会遇到一些很奇怪的事。
  怪物和敌人
  游戏中的怪物和敌人共有30种,其中包括男巫(Wizard)、野蛮人(Barbarian)、弓箭手(Arc
er)、修道士(Monk)、侏儒(Dwarf)、骑士(Knight)、神(Avator)、掘地者(Tunneller)、女巫(Witch)、巨人(Gaint)、精灵(Faily)、盗贼(Thief)、武士(Samurai)、长角收割者(Horn
y)、骸骸(Skeleton)、轮盘鬼(Troll)、龙(Dragon)、鬼怪(Demon
Spawn)、苍蝇(Fly)、黑寡妇(Dalk Mistress)、魔法师(Sorceror)、狂魔(Bile
Demon)、工人(IMP)、甲虫(Beetle)、吸血鬼(Vampire)、蜘蛛(Spider)、地狱犬(Hell
Hound)、鬼(Ghost)、触手(Fentacle)、怪兽(Orc),其各种属性如下表所示:
长角收割者
  这些生物各具特色,鬼怪可进行远距离攻击,也可以近身肉搏。苍蝇虽很弱小,但速度很快。除了攻击力和速度之外,游戏中的生物还有很多独特的技能。有一些怪物可以直接穿过熔岩,而绝大多数的生物是不能的。有的怪物能发射魔法攻击敌人,如蜘蛛就可以向敌人射出一种能缠住他们的射线。
  工人可以挖房子、开采金矿和宝石,把死尸和昏迷的生物搬运到指定的地方。即使没给它们指定任务,他们也不会闲下来,而是自动加固地下城的墙壁,经过加固的城墙敌人就无法侵入。
  在每一关开始的时侯游戏都会自动地给你一定数量的工人,但通常不够用。在游戏中是通过传送门来召唤各种生物的,但是这样速度太慢,增加工人比较好的方法就是直接购买。购买需要一种专门用来购买工人的魔法,当然要花上不少钱。从游戏的第一关开始不久,玩家就可以获得这种魔法。在购买的时候很有意思的是买每一个工人时所花的钱是不一样的,玩家拥有的工人数量越多,再购买另一个工人所需要的钱也就越多,价格会不断地往上长。工人还是唯一一种可以花钱购买的生物。
  祭坛的作用
  在游戏中可以修建祭坛,就是中间有一个池子的建筑,可以抓一些手下的生物,把它们扔到池子里去(称为牺牲),给上帝上供。上帝一般不会理会你上供的是什么东西。但是,如果他高兴的话会奖励你一些生物,其中很可能就有游戏里最强大的怪物:
  (1)一只小鸡可得到会爆炸的小鸡(Chicken Flamb)。
  (2)用1只蜘蛛和1只甲虫可得到一个黑寡妇。
  (3)在祭坛上牺牲2个愤怒的魔鬼可得到Chicken Surprise,这种怪物可使所有的怪物变成小鸡。
  (4)在祭坛上牺牲2只苍蝇可完成研究。
  (5)在祭坛上牺牲2只甲虫可完成制造。
  (6)在祭坛上牺牲1只苍蝇和1只蜘蛛可得到1个魔术师。
  (7)在祭坛上牺牲3只蜘蛛可得到1个狂魔。
  (8)在祭坛上牺牲1个狂魔、1个黑寡妇和1个轮盘鬼可得到1个长角收割者。
  监狱和审讯室
  一般情况下,战斗中玩家的部队总会试图杀死敌人。当游戏建造到一定阶段后可以建造监狱和审讯室。监狱是在图书馆里研究出来的。此后如果在状态选单里打开囚禁开关,你的部队就会在战斗中把敌人打晕而不是杀死。敌人失去知觉后工人们会跑过来把他们搬运到监狱里去。在监狱里的敌人不久会醒来,在里面转来转去,不用理他们,等他们饿死后会成为效忠你的骷髅。如果骸楼并没有向你投诚,也还有办法,把他扔到刑室里去教训它一下,刑室里的生物受到种种折磨,其中的大部分都会被弄死,最后成为受控的鬼魂。有些俘虏无法忍受而屈服,同时也会带来敌人的一些信息。如果不投诚则可施刑,再加以治疗魔法,多次往复一般都能使之投诚。如果战斗的地方离监狱太远,工人运送俘虏的时间就会很长,也许在中途敌人就已经苏醒过来,首先遭殃的就是工人,同时也会给你的领地带来—些麻烦。
  三、游戏攻略
  第一关 Evilsmile
  任务:作为地下城主需要有房间储存金子。这关要建立宝藏室。
  先挖金矿,接着在西边建造宝藏室。在东边建造兽窝后,挖通入口,这时就会有怪物加入了。然后要建造怪物的兽窝和养鸡场。不久,敌人从河流处挖进来,干掉他们后派工人占领敌方的通道,随后敌人的骑士会出现,让所有的怪物去攻击他,杀死他后就完成任务。
  第二关 Cosyton
  任务:汲取霍克(Brana Hauk)的教训,需要有足够的建筑物。要建立足够的建筑,以防备敌人的进攻。
  把东边的金矿挖空之后建立宝藏室,然后挖掘西边的黄金建立兽窝。挖通入口,同时创造工人,这时向南挖掘,建立训练场。把怪物扔进训练场之后在训练场旁建立养鸡场,这时挖掘东南角的黄金,可以发现另外一个宝藏室。现在我的怪物也有一定的能力了,从训练场向南挖掘,可以发现河流,敌人就从河流南岸的白色基地出现。消灭他们后,骑士也从那里出来加入战斗,杀死他后任务完成。
  第三关 Waterdream Warm
  任务:建一座具有宝藏室、巢穴、孵化室和训练室的地下城,面积要足够大,合理的建筑有助于军队的建设。
  挖掘南方的金矿,建造宝藏室。然后创造工人,并挖掘北方的金矿,但不要建造别的房间,开采完毕后挖开入口,同时从宝藏室向东挖出一块空地建造兽窝。在兽窝下挖开空地建立养鸡场,同时在宝藏室下建立训练场,当面板闪烁时在北方的空地上建造图书馆。不久后可以研究出加速术,使用它加快怪物的训练速度。然后向南挖掘到河流时,敌人的第一批英雄会出现,击毙他们后让受伤的怪物休息,并且让工人占领敌方的基地,这时出现敌人的骑士,消灭他们后完成任务。
  第四关 Flowerhat
  任务:集合己方的队伍,摧毁敌方的地下城。
  挖掘西方的黄金,空出一个空间准备建造图书馆。然后创造工人挖掘南方的宝石矿并且在这里建造一个大一点的宝藏室。这时挖通入口并挖开宝藏室东方的土地建造兽窝。待挖掘完毕后挖掘东北的金矿建立训练场,西北的金矿建立养鸡场,这两个房间都要大一点并且要挖开一条道路使两者连通,挖掘的同时就可以造图书馆了。当怪物升到五到六级并研究出桥后,指挥挖开北方的金矿并迅速造桥,跨越到北方的土地上。敌人的地城之心就在北方,应该可以轻易的击败敌方的怪物到达那里,打破地城之心。
  第五关 Lushmeadow-on-Down
  任务:蜘蛛加入了队伍,但它是苍蝇的天敌,要把它们分开。解决这个问题,可使部队的战斗力提高,最后消灭敌对的地下城守护者。
  挖掘南方的黄金建造宝藏室,然后挖掘东方的黄金准备建造图书馆。然后挖通入口,同时挖掘南方的金矿建造兽窝,此后在北方挖出两块空地建设养鸡场和训练场,同时应建设图书馆。当怪物等级较高时挖开北方的土地造桥,占领监狱并迅速向北方发展,打破敌人的地城之心后任务完成。
  第六关 Shuggledell
  任务:地下城有一股势力要与你分庭抗礼,这次的任务是消灭敌对的地下城守护者。
  先挖掘地城之心西方和东方的金矿,在西方建造宝藏室,东方建造图书馆。挖通入口,同时从宝藏室向北挖掘建造兽窝。这时从兽窝向北挖掘建造养鸡场,入口向北挖掘建造训练场。等到桥研究出来以后从训练场向北挖通到河流,然后造桥连接到眼睛金矿的中心,占领刑室。同时向南修桥挖开土地。用邪恶之眼探察出敌人的挖掘方向后,一直挖到那里和它联通,并且派遣你的怪物攻击,打破南方敌人的地城之心。
  第七关 Wishvale
  任务:目前你已处在战争的中心,要消灭人类的入侵者,并在实力足够时出击攻击敌对的地下城守护者。
  挖掘西南的黄金建造宝藏室,挖掘入口,并从入口向东挖掘黄金建造兽窝。在下方的空地上建造养鸡场,同时从这里向西挖掘建造训练场。在地城之心东边的空地上可以修建图书馆。当怪物等级足够的时候可以修桥连接北方或者西方的土地。消灭了几个人类的英雄后,让受伤的怪物休息。然后向西北的黄金矿挖掘并且在这里修建第二个宝藏室。此时应该训练小鬼,使他们等级提升。然后向东挖掘,混战后占领人类基地。在人类基地中有两个英雄之门的传送装置,在周围设置机关。在设置机关时敌人的骑士会出现,待他们离开机关攻击范围后派怪物攻击。然后在西边沿着敌方地下城的墙壁挖掘,找到它的入口并派怪物攻击,摧毁敌人的地城之心。
  第八关 Tickle
  任务:地下城中有人谋反,要找到他们,与他们谈判,如果谈判不成就把他们消灭。
  挖掘西南的黄金和东方的黄金,在西南建造宝藏室。然后挖通入口并且在入口北方挖开一块空地建造兽窝。从兽窝向东挖出两块空地,依次建造训练场和养鸡场,同时开始在东方的空地上建造图书馆。然后向东挖掘一直到使地狱犬和鬼怪加入,这时应有足够的实力与精灵作战(建议有了监狱和刑室后再与她们作战),便挖开西北的黄金,向她们发起攻击。此后向北挖掘,会遇到一些人类的英雄,消灭他们后造桥连通北方的金矿,挖空后就地建立宝藏室,在这里开采宝石矿(如果发展太慢,敌人会已经在这里开采。虽然敌人容易击败,但要注意击败后要停止一切挖掘,迅速占领敌方基地,避免他们死灰复燃。),占领这里后迅速向地图中心的敌方地下城挖掘,摧毁敌人的地城之心。
  第九关 Moonbrush Wood
  任务:这片土地由4个具有强大魔法的魔法师统治着,此次要用自己的实力夺回统治权。
  先挖掘南方的黄金建立宝藏室,然后挖通入口,并迅速挖掘东方的金矿建造兽窝。然后在西方的空地上建造图书馆,在入口旁建立各种房间。并占领入口北方的寺庙。在地图东边有宝石矿,迅速向那里挖掘并在那里建造新的宝藏室。怪物等级相当高时就挖开北边的墙壁,架桥到北方的大陆上,待怪物休息后敲开西南图书馆的门,与敌人战斗。然后造桥连接东边的大陆,依上述战略占领这块土地。占领后挖开中间的黄金,消灭这里的吸血鬼,占领东方的大陆。在中间广布机关后,占领北方的大陆,这时敌方的骑士会从中间的英雄之门出现,将他们消灭。
  第十关 Nevergrim
  任务:这片区域中又出现一个城主与你竞争,此次任务是消灭那个敌对的地下城主。
  可在地城之心四方的墙上挖出缺口,大量创造工人,占领土地。挖掘北边的黄金,同时建造各种房间。北边黄金挖空后,迅速在那里建造图书馆,并且挖掘其他地方的黄金。占领了召唤所后,在那里造桥连接东方的土地。注意敌人不久后也会来到这里,击退他的进攻,占领敌方桥梁,并迅速连接中心的金矿进行挖掘,等怪物等级足够后从新连通桥梁,攻击敌人的基地,摧毁敌方地城之心后任务完成。
  第十一关
  任务:敌人正慢慢接近,要小心防备。
  此关敌人从四面八方涌入,只有不多的几道门可以抵挡,让工人迅速修一些陷阱,以做缓兵之计。然后再造一些建筑,空间很有限,要注意向外发展,在地城之心南北两处有两块不小的土地可抢占,但这里会出现人类的英雄,虽然不会破坏建筑,但仍要注意保护工人。敌人的进攻一波接着一波,丝毫不能松懈。
  第十二关
  任务:南部有群实力很强的居民,要争取在别的势力之前与他们接触,使他们加入,但是路上会有一些人类英雄挡住去路。
  一路向南走,很快就会发现那些居民。路上阻挡的敌人较易对付。另外两股敌对势力在大地图上看得见,对着门挖下去,很快就能见到敌人。这关会有一些大龙加入,将它们升到10级后,很容易就能把敌人消灭。
  第十三关
  任务:这个区域还有另外两股势力,他们联手对付你。此关的任务是打败这两股敌对势力。
  敌人分布在西南和东南方向。这一关我方的主力为龙和魔法师,除了维持一些较常用的魔法研究外,要让其他部队投入训练。可先攻击东南方向的敌人,他们虽有巨魔和魔法师,但级别不高,容易对付。
  第十四关
  任务:有个武士对我方不利,要趁早消灭掉。
  先挖掘金子,多造一些工人开采西南方向的两处紫金,为战争准备好资金。由于东南方向有长角收割者,它的存在会延缓别的怪物的加入。这一关开始会有近20位魔法师加入。这是作战的主力部队,要严格训练。武士处于最北部的人类传送点。要小心人类的魔法师和圣者。本关可研究出破墙术。
  第十五关
  任务:有两个地下城主画出了疆域,卧榻之侧岂容他人鼾睡,将他们消灭。
  这两上城主处于东南角和西南角。我军基地较大,可先把各个屋子间的墙挖开。使基地连成一片,有利于大规模修筑。
  第十六关
  任务:战斗是残酷的,但战争就是战争。
  要注意保持两个长角收割者心情愉快。早期扩展地盘,待实力足够时把那条长通道右侧的那个英雄门挖开,与敌人决斗。
  第十七关
  任务:敌人已经知道营地的位置,要搞好战备,以消灭来犯之敌。
  此次地下城处于中间的部位,一开始就有各路英雄豪杰从四面八方依次杀来,每股敌人都不弱,因此不要分兵抗拒,最后集中兵力,各个击破。此关陷阱作用不大,门的作用却不小。第一波刚完时有个战斗间隙,要注意让龙和巨魔训练,同时造出一些门来。
  第十八关
  任务:地下的诸侯越来越多,大家都想争天下,谁才是强者?
  营地的左上角是开放的,初期不要挖开。左下角的山坳里有2个魔法师,可想法招募过来。左方的溪谷中也有许多待业英雄,可认真招聘。右边港口旁的白门后是些容易对付的英雄。
  第十九关
  任务:敌人没有发动大的进攻,但我方的最好防守就是进攻。
  初期向东西两侧挖通道。利用砖墙把山谷封死,然后挖掘金子。消灭小股来犯之敌后,也会有敌人大部队来犯,由于地形开放,只能靠怪物死战。必要时用岩浆陷阱切断道路。中上方有几块紫金,挖掘时不要把墙挖开,只需将紫金露出来就能开采,因为墙后有许多敌人。左上角有看地图的宝物。
  第二十关
  任务:这次要对付三个与你作对的城主。
  不要直接向东面的金矿冲,最后从南面绕过中部的敌人。在这一关中,敌方的营地周围是加固好的,因此要留一些金子来搞破墙术。
  第二十一关
  任务:圣者在这里有座城堡,其他城主也在觊觎他的灵魂,大战即将爆发。
  这关不能研制桥梁,只能到敌方去抢。监狱里的那个家伙不好打,最好能派上10条十级的龙去对付他。杀掉右侧小岛上的几个英雄就可完成任务。
  第二十二关
  任务:这是最后一战了,从容面对群魔,消灭他们。
  此关的地形与上一关相似,但难度比较低。直接搭桥,冲将过去就行了。
  四、游戏心得
  1.游戏体会
  (1)挖路最快的方法不是通过用鼠标表示出要挖的地方,而是附身到工人身上自己来挖。
  (2)有两种地方是挖不动的:一是岩石;二是被敌人的工人加固后的墙壁。有一种魔法可以解除敌人的加固,就是在魔法选单的最后一项,这个魔法非常昂贵,要10000块钱。另外,在隔了很长时间以后,墙壁上的加固也会自动解除掉,这时可以攻进敌人的领地了。
  2.属性修改
  在游戏安装目录下有个DATA的子目录,其中有个Creature.TXT的文件,里面定义了各种属性设定,可随意修改。
  3.隐藏关
  先将电脑的时钟调到8月18日,然后进入游戏,可看见满月旗帜,这就是满月隐藏关。
《地下城守护者》简介
九七年出品的游戏中,各种怪物包括人类英雄在内多达三十余种,这次BULLFROG又新增了国王(KING),皇家卫士(ROYAL
GUARDS),黑暗天使(DARK
ANGEL),火蜥蜴(SALAMADER),大耳怪(GOBLIN),恶棍(ROGUE),黑骑士(BLACK
KNIGHT)等等新人物。除了通过传送室召唤各类怪物之外,玩家获得怪物的方法还有:打开状态栏中的囚禁开关,然后就可以在战斗中把敌人的怪物扁晕,然后让你的小魔鬼把敌人运入刑室(TORTUR
CHAMBER)折磨一段时间后,对方的怪物就可能投降向你效忠或者饿死在狱中(?),然后转变为服从你的骷髅(!)。
此外一些比较特殊的怪物需要通过其它途径获得,你可以将战斗后留下的尸体运往坟场(GRAVEYARD)堆积一段时间以后获得吸血鬼(VAMPIRE),也可以通过修建魔力召唤场召唤法魔(DRAGON),地狱饿兽(HELL
HOUND)之类比较生猛一些的怪物。所有的怪物都需要在宝藏室中领取薪金,在巢穴中恢复体力,在训练场中提升战斗力,在孵化厂中获取小鸡(CHICKEN)作为食物(除了骷髅,它们不仅不吃不喝不要薪水,而且永远不累,只可惜不升级)。各种怪物都有自己特殊的技能和作用,象巫师和法魔可以在图书馆了研究魔法和其他建筑类型,法魔甚至还可以自己治疗,萤火虫虽然既胆小又虚弱,但可以快速的探察未知的区域,怪兽(ORCS),洞穴巨人(TROLL)和暴躁恶魔等具有制造能力的怪物则能在生产车间制造各种陷阱。而蜘蛛(SPIDER)则能发射一种能缠住敌人的射线等等。这里主要说一下新增的怪物:火蜥蜴可以安然无恙的穿越熔岩;黑暗天使则是从荣耀中堕落下来的神界英雄,可以通过修建神殿后召唤获得,他们不仅威力强大,而且在战斗过程中可以召唤大量的骷髅兵帮助作战;黑骑士则是刑室中受刑而死的英雄骑士遗留的盔甲被一种邪恶灵魂控制后产生的,使用毒剑作战,威力巨大;更有意思的是新加入的恶棍,他不仅可以探察到隐秘的陷阱,而且可以乔装扮作敌方的恶棍,去敌人的地下城中窃听情报和偷取黄金,但是要这样做你得先附身在他身上才行,如果敌人的"邪恶之手"打算抓取你附身的恶棍,你就会暴露出本来面目,被周围的敌人围攻(风险太大了)。并不是所有的怪物在你的地下城中都能和睦相处,象苍蝇和蜘蛛就是天生的死对头,在一起就会自相残杀,尤其是在它们没有得到足够的薪金,食物或是长时间的工作使得大家心情都不好时,更是如此。玩家必须奉行"乱世用重典"的原则,把捣乱的怪物送入刑室或是扇它两个耳光(就是用鼠标右键在它头上点上两下)来解决问题。怎么样?当一个地下城守护者(怎么看上去象幼儿园阿姨)不容易吧?
前面说过,游戏一开始时,玩家的地下城只有一间房间,但拥有修建巢穴和孵化厂的能力,其它诸如宝藏室,训练场,图书馆,神殿等的建筑物需要玩家经过研究获得建造能力后逐渐修筑起来。建筑物需修建在你开发过的土地上,但不能在岩石上立足。建筑物的大小和位置都由玩家决定,一般可以修成3χ3以上大小。《地下城守护者2》中的建筑物比一代多了赌场(CASINO)和竞技场(COMBAT
PIT两种)。赌场和其它模拟建筑游戏(如《模拟城市3000》,《恺撒大帝Ⅲ》中的娱乐设施一样,为你辛苦工作的地下城成员提供消费薪金的娱乐以提升欣快感,你也可以趁机赚一笔钱,怪物可以在这里喝一些饮料作为放松或进行一种轮盘赌的的赌博游戏,一旦取胜,赌场的天花板就会下一阵"金币雨"给得胜的怪物,这时如果玩家心够黑(露牙,阴笑三声),可以把赢家抓起来仍到墙上撞晕,然后夺走它的金币。做这事时一定得背着别的怪物,否则它们会对你大失所望的。
竞技场(COMBAT
PIT)则是你的怪物进行格斗以证明自己作战能力的场所,在这里怪物可以通过彼此战斗获得经验值甚至升级,你只需"抓"一些怪物到场地中,它们就会相互格斗并不断产生搏斗冠军。,随着格斗的进行,其它地下城成员会在场地四周围观。需要小心的是一旦只有单独一个怪物在竞技场中,它就会逐渐发怒,所以一定要让竞技场中的怪物处于战斗状态。在竞技场中的怪物可以最高升级到第八级,因此让怪物们在竞技场中格斗不吝是一种升级的好办法。和《地下城守护者》不同的还有游戏中玩家可以指挥自己的怪物占领敌人的建筑物,如果你够厉害,你甚至可以多占领一个地下城心脏来发展。在单人任务中,玩家在这一关卡中修造的建筑物可以带入下一关,这就避免了在每关卡开始时重复地修建和研究相同的建筑,在每一关卡一开始你就可以修建刑室,庙宇,坟场,就可以召唤吸血鬼和骷髅,可以在工厂中制造各种陷阱,地下城的玩家们一定会对这项改革兴奋不已。
魔法,门和陷阱
BULLFROG做的游戏素来以想象奇幻著称,97年推出《地下城守护者》时,就因为游戏中想象神奇的魔法而名噪一时,原有的魔法在《地下城守护者2》中原封不动地全部出现在了魔法书中,只是在画面效果上有了进一步提高。此外又新增了多种魔法,其中较有特色的有:小鸡术(CHICKEN)(天呀,幸好这只是个想象中的魔法,否则……),可以施用在我方的一个怪物上使其外形变得和养鸡场(HATCHY)中的小鸡一模一样,但仍保留了原有的技能,因而这只个别的小鸡(真的?假的?)都会被地下城中的怪物吞食,不要作鸡不成反成了人家的腹中物哦,慎用慎用。还有一种魔法也要小心使用,就是召唤死神(SUMMON
REAPER),千万不要没事找事,因为威力最大的死神比较嗜血,如果不是在作战,它就会要你手下的一名怪物做为牺牲才行,所以平常还是别去招惹它的好。另一种是地狱火术(INFERNO),可以形成火焰旋涡将施用对象吞噬,然后把它满身火焰的"吐"出来。这种魔法不仅能攻击怪物,而且对城墙和门同样有效(完过BULLFROG的《上帝也疯狂》的玩家不用说也能想到游戏中类似的法术吧!)。变衣法(TURNCOAT)也不错,把它用在敌人编队的一名成员身上,此人(怪物)的外形就变作玩家一方的怪物可以在敌阵中引起极大混乱,有利于玩家趁乱打劫;震动术(TREMOR)是所有的魔法类游戏中几乎都有的一种设计,实在懒得多说,偏偏《地下城守护者2》的制作小组核心成员NICK
GOLDWORTHY却说他最喜欢的魔法设计就是地震了(晕倒晕倒),看来《地下城守护者2》中的地震术设计确实与众不同,究竟怎么样呢?其实也就是地板震动,天花板往下掉东西,所有人恐惧感上升而已。
游戏中除了各种魔法之外,陷阱(TRAP)也是一件别开生面的神奇设计。那都是些在生产车间(WORKSHOP)中制造出来的用于保护地下城的设施,包括门和一些陷阱。门(DOOR)可以安放在两块大石之间,自己一方的怪物可以自由进出,而敌方却需要破门而入(出)。门包括了各种级别,从最简单效果最差的木门到可以发射火球保卫自己的魔法门(此魔法门非彼魔法门),最有意思的应该算是密门,当它被安置在墙上时,和墙融为一体,让敌人无法辨认。陷阱包括了闪电(LIGHTENING)、喷火(FIREBURST)等。比较有意思的是恐惧(FEAR),可以使敌方进攻怪物的恐惧感增加,退回到原来出发的地方。《地下城守护者2》中新增了机关(TRIGGER)这种陷阱,可以把一系列的陷阱连接起来协同作用,据说在联机对战模式下非常"GREAT"。合理地布置陷阱可以充分发挥地形地势的优势,迟滞敌人的进攻,但是和《地下城守护者》一样,陷阱安置好之后,还需要小魔鬼搬运一个激活陷阱的盒子放在陷阱上才能激活它,而且很多陷阱都有一定的使用次数。因此,训练一支强大的军队才是你为所欲为的关键。
画面和音效
在画面制作上,《地下城守护者2》比起前作也有了很多喜人的进步。首先是过场动画全部换成了三维动画,人物造型令人想起了《上帝也疯狂》中那些憨厚可爱的小人,表情、动作都相当有真实感,足可以截下来放在你SO
COOL中去留作收藏品。进入游戏后的游戏界面虽然与一代相差无几,但在与用户的交互性上有了很大的提高。图标既秉承了BULLFROG古怪别致的风格,又注重了直观性(还记得《上帝也疯狂》中的图标吗?)。另外,为了方便玩家查看怪物的状态,游戏中添加了一个新设计:当你把鼠标指向一个走动的怪物时,怪物的头顶就会出现两个圆圈,里边的一个显示了这个怪物所处的等级,旁边的符号表示它的各种状态系数,看不懂不要紧,旁边的提示栏中有详尽的说明;外边的圆圈表示怪物的生命值,这样玩家就能很方便地观察自己的怪物们所处的状态,又不用打开提示栏就知道各项参数的大概范围,因而可以更快捷地根据怪物的情况调派它。这样的优点97年的地下城迷们可是没有享受过的哟!此外在图形设计上,BULLFROG几乎改写了整个3D引擎,角色图形更加细致逼真,差不多每个怪物都由80到200个多边形绘成,那些更加复杂一些的庞然大物就更多一些(死神由400个多边形组成)。在新的变形系统驱动下,怪物会随着环境,动作,魔法的不同而变形。而且每一类怪物刚出现时都会伴有3D动画。游戏场景采用全景3D图象,视角为360度旋转,倾斜度也可调,你可以从任何角度观察你的地下城。可以任意放大和缩小地图,放大地图时虽然离景物非常近,但仍然没有马赛克现象(当然得看你的硬件"牛"到什么程度了)。《地下城守护者》在九七年推出时曾经因为不支持DirectX,在WIN95下运行缓慢,支持的图形分辨率提到640&480时就让人等到花儿也谢了而被广大GAME迷责难有加,在《地下城守护者2》中这些缺点被一一改正(不改也不行,这些现在都是GAME的起码要求了)。除了支持流行的3D加速卡以外,更秉承了BULLFROG的一贯做法,带上了软件3D驱动系统,采用新3D引擎,支持D3D显卡兼容,因而画面效果与一代相比不可同日而语,即时光影效果非常迷人,甚至怪物们在地上的投影也能根据光源不同而即时变换,可以说精致到了极点,各种魔法和陷阱生效时的场面也经过了全新演绎,绝对精彩。
谈了这么多游戏的画面效果,相比之下音效就没有那么多的马屁可拍了。背景音乐和一代差不多,显得非常诡异幽深,很好的烘托了地下城邪恶的氛围,其它嘛……,也就没什么了。不过在细节上还是能发现一些改进,比如你的地下城心脏,除了做得比一代更加精致华丽之外,走近了还能听到"嘭嘭"的心跳声,有意思吧!
AI设计和联机模式
当年的玩家在玩《地下城守护者》时,一般过了七,八个关卡以后兴奋感就会大大降低,因为游戏中敌人(不管是白道英雄还是黑道城主)太面了,游戏中又没有难度选择,让人感觉可玩性不强。这次BULLFROG赋予了游戏全新的AI设计。在玩家进行游戏的过程中,可以清楚的看到地下城所在的世界中发生的每一件事,或者是别的地下城被毁灭了,或者是传送宝石被抢走了,每一件事都对游戏进程产生了影响,使得游戏进程更加复杂曲折,大大增加了游戏的可玩性。另外,如果玩家对琐碎的管理工作感到不耐烦时,可以点击左侧小地图下的C键,选择相应的选项把你的工作交给电脑托管,有时用这种方法甚至能够过关,不过你也别高兴的太早,因为电脑也是用相同AI进行建设来和你竞争的。具制作小组核心成员NICK
GOLDWORTHY说,他们为游戏中的角色设置了多达数十个的参数来细化怪物们的状态和行为,其中最有特色的是设置了"恐惧感"这一参数值,因而游戏中的怪物不再象《地下城守护者》中一样愣头愣脑了,一旦恐惧感达到一定数值,它们就会撒腿就跑,脱离战斗,所以请注意你的策略,不要再随便乱抓乱放你的怪物了。
忽略联机作战模式是九七年《地下城守护者》最大的缺陷之一,作为一款即时战略游戏,没有意识到对战模式的重要性不能不说是制作者致命的失误。幸好
BULLFROG这次在制作《地下城守护者2》的过程中意识到了这一点,不仅提供了通过局域网INTERNET服务器联结的多人对战模式,而且为不能得到在线服务的用户提供了一个模拟多人对战的小规模战役(SKIRMISH)模式。BULLFROG会专门在网上建立一个服务站点,除提供玩家对战外,还可以让玩家进行在线聊天等活动。游戏中提供了二十幅对战地图,此外还添加了一代玩家们千呼万唤的地图编辑器,最多可以支持12人联机对战。此外,游戏中还有一种名为英雄的审判的游戏模式,这一模式下你的地下城会不断的受到外来的侵扰,以此来考验你的作战能力。可以看出,多人对战模式在《地下城守护者2》中得到了前所未有的重视,大小网吧中不久就会又多一道大餐了。
费了这么多口舌,相信大家已经对这款游戏有所了解了吧!接下来我们不妨一起看看具体内容,等我给你来个二十关大揭密,看招!
第一关 战场呼声:
和所有的即时战略游戏一样,这一关主要是让玩家熟悉游戏的界面和操作,因此几乎没有什么难度。在永笑国,建设你的地下城,指挥你的小魔鬼采集黄金,并在你的地下城之心附近找到一个传送室,修建一个5&3的巢穴和一个3&3的孵化室就可以召唤到小恶鬼,当你拥有足够强大的军队时,就可以向北方突击并杀死善良的领主安东尼奥,从他那里获得第一颗传送宝石。人类英雄也可能先进攻你的地下城,不过不用担心,他们的军队都是一些虚弱的小矮人,你可以轻而易举的消灭他们。关键在于不停的开采黄金,你的地下城之心能容下16000单位的黄金,可以保证你能随时增大你的巢穴和孵化室。
第二关 强化:
这一关你的目标是北方的歌唱国。除了修建巢穴和孵化室以外,你还需要修建一个4&4大小的图书馆召唤法魔来替你研究升级魔法,修建一个4&4的训练场提升怪物的作战能力。注意从传送室来的怪物只有15只,要取得胜利必须重视使用有效的魔法。战斗过程中注意提防正义英雄一方的哈克族矮人,小心他们突袭你的地下城之心,索性在出击之前先消灭他们。当你的实力足够强盛时,入侵领主达琉斯的要塞并杀死他,抢夺第二颗传送宝石。
第三关 贪婪:
这一关你将面对的是贪婪的游荡过领主安法理修斯,他会在你的地下城收集到七万单位的财富时亲自来向你征税,消灭他以获得第三颗宝石。这一关中敌人的要塞十分坚固,而且难以寻觅,正面进攻只能自讨苦吃。但是安法理修斯的唯一弱点是金钱,开采大陆中所有的金矿一引诱他从要塞中出来。不过不要太心急,当你的怪物不够差遣是,最好不要开采远离地下城的金矿。你需要修建一个工作室召唤洞穴巨人来制造门和陷阱,来防止那些从英雄门中出来骚扰你的英雄们。这时你只能制造一些简单的木门和岗哨陷阱,不过已经足够用来保卫你的地下城之心了。此外,当你的黄金超过16000单位时,记得修建一个宝藏室来装黄金。当你的军队足够强大时,首先占领并破坏英雄门,扫除后顾之忧,然后专心对付安法理修斯。
第四关 狙击手:
这一关中你需要运用附身术附身在一名黑暗妖精身上,带领一群编组的怪物冲入领主鲁德维格的要塞抢到他的传送宝石。鲁德维格龟缩在要塞中,由忠实的仆人鲍伯守卫,为了防止鲍伯召唤援军,你需要运用黑暗妖精的狙击能力,无声无息的杀掉善良的鲍伯。本关中,你不需要修建什么新的建筑类型,但可以在进攻过程中占领一个赌场和一个守卫室,怪物们可以在赌场中恢复士气,并且可以增加你财政收入(这次的金矿可不怎么多哟)。在守卫室中怪物们可以保持警戒状态,不过要尽量缩短他们的警戒时间,否则他们会生气的。途中你有机会可以占领第二个传送室,得到新的5个怪物。集结你最精锐的战斗力量,向前冲吧!
第五关 恐惧:
这一关中榆影国的胆小领主康斯坦丁躲藏在城堡中,利用恐惧陷阱保卫自己。你冲进对方要塞的唯一方法是在王国的角落中找到一所监狱,在这里获得一大群骷髅,利用这些没有感情的怪物去毁灭敌人。注意敌人的军队中有巫师,他们的战斗力虽然不强,但是能给怪物治伤,使敌人的怪物恢复战斗力。另外在越过水面和熔岩时注意利用木桥,小心木桥在熔岩上长时间架设后会毁坏。
第六关A 包围:
你的任务是围攻甜水国领主铁盔的要塞并彻底摧毁它。你将拥有美丽的黑暗夫人帮助作战,她们威力巨大,但很容易受到伤害,小心安排你的队列。这一关最麻烦的是没有传送室给你补充兵员,因此要慎重使用你的手下,即时给它们治疗伤势。另外,你可以修建一座刑室,把在战斗中抓获的英雄送如刑室折磨,让他们皈依你的邪恶力量,这样不仅能获得新的兵员,还能获知通往铁盔城堡的秘密通道。战斗过程中,铁盔和其他的英雄可能会进犯你的地下城,可以在工作室中生产恐惧和岗哨陷阱对付他们。
第六关B 溃败:
和这一关的上一部分大同小异,追击铁盔的残兵败将,在铁盔进入英雄门以前杀死他。仍然没有传送室给你做人员补充,需要抓获在洞穴中巡逻的英雄们送入刑室折磨以获知英雄门的位置,并让他们加入你的行列。
第七关 洞穴:
在进入这一关以后,可以看见好多毁弃的地下城之心和失败的守护者,看来你面对的是一个强大的敌人。煤光国领主西格曼手下有许多威力巨大的巨人,你可以想办法用移动快捷的怪物和远距离攻击魔法对付他们。通往西格曼的城堡有许多不同的路,选择不同的道路会遇到不同的抵抗。可以使用恶魔之眼术或者派遣萤火虫进行侦察以看到未探察的区域。小心周围的熔岩,你的火蜥蜴可以安然无恙的越过滚烫的熔岩。
第八关 余波:
龙口国的领主提多打败了你的伙伴邪恶守护者丹提那,你需要接管丹提那荒废的地下城之心重新发展邪恶力量,击败提多。这一关中你需要占领尽可能多的传送室以补充兵员,小心敌人的巫师。
第九关 伏击:
本关的任务是在骑士穿越领土之前杀死他抢到宝石。在骑士出现之前,尽可能多的消灭掉英雄前哨站,否则骑士将会在这些地方获得援兵。这一关要求你具有快速结束战斗和追击敌人的能力,因为携带宝石的骑士会尽量避免和你纠缠而快速的通过领土,所以快是完成任务的唯一秘诀。
第十关 粉碎:
这一关中你要对付的主要是另一个地下城守护者--强大的亚兹曼恶魔,抢夺他手中的传送宝石。对于另外的英雄和妖精,要尽量的避免战争,战斗发生时要迅速结束,集中力量对付亚兹曼恶魔。你可以从图书馆中获得震撼术的魔法,还能制造一种新的陷阱--针刺陷阱来防备妖精进攻你的地下城之心。敌人主要是妖精弓箭手,虽然它们远距离作战威力巨大,但和你的恶魔面对面的搏斗时则不堪一击。要取得胜利,速度仍然是最重要的,你一定要在英雄发现你之前组建一支军队。
第十一关 大屠杀:
这一关由A,B,C三个部分组成,每一部分的出场人物不同,但进程大同小异。你的任务是消灭地下世界中和你一起发展壮大的另外四个邪恶的地下城守护者,为夺取下一颗宝石扫清障碍。这一关非常近似于联线对战模式,你生死存亡的关键在于快速的发展自己的实力,在敌人发展壮大之前消灭他们。采取的策略应当是先从实力最弱的一方开始,逐步消灭敌人,尽可能的多占领传送室,壮大自己的力量。在此过程中你可以获得制造最坚固的钢铁门和机关陷阱的能力,小心使用,保卫你的地下城之心。另外,在冒着火焰的土地上作战时,注意使用你的火蜥蜴。
第十二关 清除垃圾:
善良的领主野蔷薇已经被另一个地下城守护者玛拉基消灭,你的任务是在黄金森林中扫荡野蔷薇的残余势力,并从玛拉基手中夺取传送宝石。你需要占领一个墓园以召唤可怕的吸血鬼,还需要一群不怕死的骷髅来冲破敌人的防线。记住你的主要目标是夺取玛拉基手中的宝石,不要分散你的注意力。另外,不要和敌人硬拼,集中主要力量迅速攻击核心地带,这样即使人数较少也能获得胜利。
第十三关 皈依:
在珍爱国,守护者美丽尔斯正准备杀死卡斯伯特的高级僧侣,并将他们转变为可以任意复活的吸血鬼来对付你。你的任务就是在美丽尔斯的计划得逞以前利用刑罚的方式使所有的僧侣皈依你的一方,并且击败美丽尔斯,抢得传送宝石。僧侣们所在的大修道院位于那个只有三座桥梁与大陆相连的小岛上,你得争取时间。你的法魔们可以在图书馆中为你研究出叛变术,同时你也具有了制造冰冻陷阱的能力,但是对付吸血鬼最拿手的还是僧侣,他们中间流传着杀死吸血鬼的秘诀,可以让吸血鬼不再能够复活。
第十四关 收割:
这一关中你必须施展召唤死神的魔法,杀死和平树的领主泰伯伦。你将拥有召唤死神的魔法和建造魔法门的能力。不过施展召唤死神的魔法会大量损耗你的法力,所以你必须尽可能多的占领王国中的法力库,才能充分施展你的魔法。把死神放在敌人要塞的东北方,然后再慢慢欣赏他的威力。这一关卡中还有另一种神奇的怪物加入你的行列,那就是恶棍葛梵斯,他的奇特技能能够帮助你获得胜利。
第十五关 十字军:
这一关分A,B两个部分,但内容几乎一样。首先,你得解救被囚禁的黑暗骑士,解救过程中千万不要放走一个守卫,否则他们会迅速集结援兵赶来围攻你。然后在你的地下城中修建一个竞技场,让你的怪物在里面升级到更高的级别,同时尽可能多的占领传送室,增加你的怪物数量,当你的武力强大到适当的时候,进攻精灵要塞,杀死领主佛斯特,抢得宝石。
第十六关 匿迹:
为了对付国王集结的庞大军队,你必须躲到魔石堡领主纯净之心的城堡里去发展你的地下城,然后一点一点的蚕食纯净之心的城堡,最后杀死领主,夺取宝石。首先你需要找到城堡中的黑色通道,在移动过程中注意用密门隐藏自己的行踪,避免和巡逻的英雄们交战。注意利用纯净之心的城墙发展你的地下城。你的法魔又为你提供了新的魔法-黄金制造术,你的隐匿需要制造密门的能力,此外你还可以制造闪电陷阱来保卫你的地下城。为了补充你所消耗的法力,你一定要找到法力喷泉,吸收它的能量。
第十七关 天使:
这一关中你必须赢得一个血腥的竞赛,为了赢得黑暗天使的信任,你必须杀死二十名以上的英雄,超过另外两名怀有同样目的的竞争者--守护者腐尸和哈尔肯。你必须尽快占领神殿和周围的区域,杀死尽可能多的英雄,削弱腐尸和哈尔肯的力量。一旦黑暗天使加入你,你不仅能得到这一关的宝石,而且可以利用黑暗天使的强大力量击败你的竞争者。不过千万要注意,即使黑暗天使加入了你的队伍,你也不能让他们生气,否则你会死得很难看的。
第十八关 手足之情:
你在这里面对的敌人是整整一个家族的父子三人,不过不用担心,两个儿子之间不断地进行着内战,而父亲则一直忙于调停。因此,只要你迅速的消灭守护者复仇者
--家族中的父亲,就可以眼看着家族的其他两人自相残杀,从而轻松的夺得宝石。完成任务的过程中要注意利用对方的资源,迅速的发展自己的实力。你可以在你的地下城中修建神殿,在其中膜拜可以使你获得黑暗精灵的帮助,并且从法魔那里得到使用地狱火术的能力,此外,你已经能够在你的工作室中制造烈火陷阱了,好好利用它来保卫你的地下城之心。
第十九关 拦截
在这一关中,你将进入巴特使考特大地,国王的三个儿子共同守护着有关珍贵宝石的秘密,俘虏他们,并使他们皈依于你的阵营。要留活口,要阻止他们从英雄门逃跑,否则你就要前功尽弃喽。三个儿子虽然相当勇敢,但勇敢也是他们失败的原因,只要你够邪够恶够狡猾,他们就会乖乖地化归于你,在他们父王的领土上为你作战了。此外,如果你能将黑暗骑士找出来,那他也是你的人喽。切记切记,不能杀人灭口,不能虐待俘虏(如果他们任何一人受伤,就会想法逃走),否则你只有和宝石说拜拜了。准备好了吗?冲啊!!!
第二十关 弑君
你的邪恶任务已经带你走了这么远的路,现在,你已到达心脏地带,通往外面世界的路已经在等待你了。但是,必须将国王雷杰那德彻底杀死并阻止他的重生,你才能打开通往属于英雄的阳光大陆的通道。这位国王和他的石骑士们的力量相当的强大无情,切断英雄的攻击路线是你唯一可行的战略,而石骑士的攻击会令你不知所措,去召唤死神吧,他是你击败石骑士的希望,而黑暗天使也会成为你的盟友,帮助你打开胜利之门。
怎么样,以上这些"绝密"的内部资料是不是已经让你对这股即将登陆的全新邪恶力量有了一个大致的了解呢。顺便告诉大家一个好消息,《地下城守护者2》将要被做成全中文的版本,到时每一位"地城迷"都可以充分地感受这部牛蛙大作的魅力。OK,准备好了吗?诸位玩家,让我们一起踏上地城之旅吧。It’s
good to be bad!
《地下城守护者》上手指南
  在经过了种种猜测和等待之后,我们终于可以见到了《地下城守护者》的真面目。可以说,这的确是一个卓然不群的游戏,它不同于我们以前见到过的任何一个类型。笔者个人认为从技术上来讲它并不象当年的《Wolf3D》或是《Quake》那样具有划时代的意义,但是策划是极其脱俗的,它带给我们一种介于《魔兽争霸》和《DOOM》之间的视角和画面,同时,在里面相信大家一定还可以找到牛蛙出的另一个游戏的影子——《主题医院》。
  尝尝反串“魔头”的滋味——怎么开始呢?
  《地下城守护者》是一款策略游戏,背景设定在一个龙、英雄、巫师和恶魔——就是你——的世界里。在以前的诸多报道和前期介绍中大家可能都已经知道了这个游戏中很有趣的卖点之一,就是让玩家来扮演一个邪恶的巫师,你要建设自己的地下城,开采金矿,并阻止那些讨厌的正义的英雄们闯进来掠走你的财宝(这……是英雄还是强盗?)。
  一开始,玩家的领地只有一间屋子,里面有个很大的金色耀眼的球体,那就是地下城的心脏(Dungeon
Heart)。它也就是你力量的源泉,对别的地下城主们也是一样,每个地下城里都有一个这样的心脏。只要它被摧毁了,你就会死掉。因此你必须竭尽全力来保护它。在游戏中取胜的条件就是玩家建立自己的地下城,组织一支军队并摧毁对手的心脏:听起来是不是有点简单?但是做起来可是相当复杂的。在为大家介绍游戏进行的步骤之前,先给刚开始感到难以上手的朋友们介绍一下游戏里的各个选项的含义。首先,如果你知道一点点的英文或者肯查字典的话,只要把鼠标指向你要了解的图标静止不动,游戏就会自动显示出来这个图标的含义。在画面的左下角有五个图标和选单,它们从左到右分别是信息菜单(InformationPanel)和建筑菜单(Room
Panel)、研究菜单(Research)和生物菜单(CreaturePanel)。其中需要解释一下的生物菜单中,每一种生物都分为三栏,它们从左到右分别表示了没有工作和战斗(此时这种生物可能在休息,但也可能没有)的生物数量,正在工作的生物数量和正在战斗的生物数量。
  第一步首先是要扩展你的城堡。用鼠标左键在未开辟的领域上点一下,这里就会变亮,你手下的小鬼(Imps)会自己过来挖开这块地方。这是指在土质较软的地方,岩石则是挖不动的。岩石和泥土在颜色上是有分别的,用鼠标放在上面静止一会也会显示出来。被挖开的区域还需要由你的小鬼们来把它“声明
”(Claim)为属于你的领地,这样你才能在上面建设各种各样的房屋。在《地下城守护者》中,小鬼就是你的工人,相当于是《魔兽争霸2》中的农夫。他们还可以开采金矿和宝石,把死尸和昏迷的生物搬运你指定的地方。即使是在你没有给它们指定任务的时候,他们也不会闲下来,而是自动加固地下城的墙壁,经过加固的城墙敌人就无法侵入。在每一关开始的时候游戏都会自动地给你一定数量的小鬼,但是通常都是不够用的。而且在《地下城守护者》中没有象别的游戏那样可以训练和造出士兵来,而是通过传送门(Portal)里召唤来的各种生物。但是这样速度太慢。增加小鬼比较好的方法就是直接购买。购买需要一种专门用来购买小鬼的魔法,当然还要花上不少的钱。从游戏的第一关开始不久,玩家就可以获得这种魔法。而在购买的时候很有意思的是买每一个小鬼时所花的钱是不一样的,玩家拥有的小鬼数量越多,再购买另一个小鬼需要的钱也就越多——价格会不断地往上长。需要注意的是小鬼是唯一的一种玩家可以花钱购买的生物。但在《地下城守护者》里你并不需要让他们来造房子,房子是由你自己来造,而且大小不是固定的,但是建议每种建筑都修成3X3个方格或更大一些。主人,请下命令吧!
  好了,现在你应该已经把目前能修的建筑都至少修了一个。那么我们怎么得到更多的生物呢?刚才笔者已经提到了——传送门(Portal)。传送门是不需要玩家来修的,在每一关一开始就已经在某个地方有了一个传送门。只要你挖开一条路通向它然后再让小鬼去把它声明为属于你,就会有源源不断的生物从这里出来向你效劳但是来的种类、时间和数量都是不可控制的。你必须用各种各样的相应设施来养活他们:首先是所有的生物都不是无偿的,都有“薪水”。每到了一段时间都要到你的金库(Treasure
Room)里去领取一定数量的金钱。同时,还需要在巢穴(Lair)里休息和恢复能量,在养鸡场(Hatchery)里抓小鸡来填饱肚子,或者在训练场(Training
Room)里提升自己的技能。有一些很聪明的生物,象Warlock(就是那个长得象教士的家伙)和龙(Dragon)则还可以在图书馆(Library)里研究魔法和其他新的建筑类型;另外有一些具有制造能力的生物,比如怪兽(Orcs)、巨人(Troll)和狂魔(Bile
Demons)则能在生产车间(Workshop)里制造各种新的陷阱、机关和门。
  在游戏中也许你会觉得有时要找到一个生物在什么地方很麻烦。其实有几种很简单的方法。首先是你可以从地图上看到大概的生物分布,用鼠标直接在小地图上点到相应的位置就行了。但最好的方法还是在生物选单(Creature
Panel)里。无论一种生物是在休息、工作还是在战斗,用右键点在数字上主画面就会自动移动到它所在的地方;用左键就可以把它抓起来。最多可以抓起来
10个生物。在主画面上方框显示为绿色的地方就可以用右键扔下来。这在战斗发生的时候非常有用,使你的部队可以迅速投入战斗的第一线。
  当然,传送门并不是唯一的得到生物的办法,在游戏中有一些其他的比较特殊的办法得到新的生物。首先修一个监狱(Prison),当然,监狱是需要在图书馆里研究出来的。一般情况下在战斗中玩家的部队总是会试图杀死敌人。但是如果你在状态菜单(Status
menu)里打开囚禁开关(Imprisonment),这时你的部队就在战斗中把敌人打晕而不是杀死。敌人失去知觉后小鬼门会跑过来把他们搬运到监狱里去。在监狱里的敌人不久苏醒过来,在里面转来转去,但是不用理他们,让他们饿死吧——太残忍了?哦,不会的,因为随后他们就变成了效忠于你的骷髅(Skeleton)。如果骷髅并没有向你“投诚”,也还有办法,把它们扔到刑室(Torture
Cham-ber)里去教训它一下。在刑室里的生物会受到种种折磨,其中的大部分都会被弄死,但是最后会成为受你控制的鬼魂。如果玩家的运气足够好,有的俘虏还没有死就会无法忍受而向你投降,同时他们还会带给你一些敌人的信息。哈哈,再也没有比用敌人自己的部队来对付他更爽的了!不过话说回来,这世界上可没有什么只赚不赔的事情——这样也还是有一些危险的。主要是说如果战斗的地方离你的监狱太远,小鬼把俘虏搬运过去的时间就会很长,也许在中途敌人就已经醒过来了,首先遭殃的就是搬运他的小鬼,同时当然也会给你的领地带来一些麻烦。还有另外三种方法得到生物。第一个就是让小鬼把敌人的尸体运到墓地(Grav-eyard),尸体堆积到一定数量之后就会产生一个吸血鬼(Vampire)。第二种方法是最危险的一种。在游戏中玩家还可以修建寺庙(Temple),就是那个中间有一个池子的建筑。你可以抓一对手下的生物把它们仍到池子里去,这就是在讨好上帝(God)。上帝是一个很反复无常的家伙,他究竟会有什么反应很难猜出来。大多数情况下他可能根本就不会理里到底给他上供了什么东西;但是,如果他高兴了的话,你就发了!他会奖励你一些生物,其中很可能就有游戏里最强大的生物——长角怪兽(Horned
Reaper)。
  最后一种得到生物的方法就是用魔力召唤场(Scavenger
Room)。它可能是游戏里最烦人的东西了,首先是看起来就很烦人。他是由一大堆巨型的眼球再加上连在上面的晃来晃去神经末梢,屋子里还有一个声音在不停地叫:“Join
us!Come with
us!(加入我们吧!加入我们吧!)”。先不管这个让人听了要作噩梦的低沉的鬼叫,随便拎一个生物放到里面去。它就会开始召唤更多自己的同类来听命于你。这是一种补充军源的好办法,有的生物象龙(Dragon)或是Hellhounds不用这种方法是很难增加数目的。
  在修建地下城的时候,一方面要不断扩张自己的领域以使你越来越多的生物们能有足够的生存空间,另一方面你又需要加固已经开辟出来的地方,防止敌人的入侵。所以每次当玩家开垦出一片新的地方的时候,这里往往就是敌人入侵的突破口。可见在做出决定之前也要慎重。
  宝物!我的宝物呢?
  游戏中提供了很多保护自己领地的措施。工作车间会造出各种各样的物品来,其中包括很多门和陷阱。门对于玩家自己的生物来说是自由进出的,而敌人就不能。玩家还可以让自己的生物也进不去,只要在上面在点一下就行了,相当于是把它锁上了。不过总地说来笔者认为门还不是一种很理想的防御设施,首先是因为它只能够放在两个石头之间的地方,同时敌人也可以把它砸开,虽然这样要花挺长的时间。相比之下,机关要更加多样一些。有闪电机关(Lightning
Traps),它会用强大的闪电攻击在它周围的所有东西;还有一些比较古怪的机关,比如移动巨石(RollingBoulder),它在地下城里乱逛,遇到什么就撞什么。需要注意的是,游戏里的机关都不是立即放上去就生效的,玩家只是把它“标记”在那里,再由小鬼从工作车间里搬运一个激活他们的盒子过来才能使机关生效。所以比如在附近有敌人的比较强的部队时就不要用机关,因为可能小鬼还没有运过去就已经被杀死了。可见使用机关时是要有一定的“预见性”的。另外机关都是有一定的使用次数的,所以它也不是一种完美的防御办法。
  Where Does He Get All These Wonderful Toys?
  上面介绍的都是《地下城守护者〉的策略部分的内容,那么我们以前说的〈DOOM〉那样的视角是怎么来的呢?首先,由于它不象以前的即时战略游戏,而是采用的真3D的引擎,所以游戏中的地形都是可以360度旋转的(用DEL和PAGE
DOWN),也可以放大和缩小(用HOME和END),这样就不会有什么看不到的地方。另外里面的即时光影也很爽,玩家的鼠标就是一盏灯笼一样,指到哪里哪里就照亮了。好了,我们再回到正题上。在游戏的一开始玩家就已经有了“附体”魔法(Possession),在研究选单里。
  忍不住要介绍一下
  在游戏中的策略成分是很明显的,那么我们所说的《DOOM》一样的视角是从哪儿来的呢?别急,首先,《地下城守护者》中的俯视图是和别的策略游戏不同的。现在流行的是斜45度3D视角,可惜这个角度是锁定的,总是会有一些地方是玩家看不到的,被别的物品给挡住了。《地下城守护者》使用了真3D
的地图,而且玩家可以自行放大和缩小(用Home和End),还可以进行360度的自由旋转——所以绝对不会有什么看不见的死角。显然,这里牛蛙使用了《极道枭雄2》中的一些引擎。另外顺便说一下游戏中的即时光影效果也非常迷人,当你的鼠标在地图上移动的时候这种感觉就格外明显:鼠标就好象是探照灯一样。另外墙上有一些火把也会发光,这使得很大的房间总是看起来很阴暗。同时,怪物们在地上的投影也是根据不同的光源即时变换,也为游戏增色。
  好了,再回到正题上来,正是使用了真3D的场景,玩家可以在游戏中“附身”到你手下的一个怪物身上,用他的眼睛来看待这个世界,这也就是《DOOM》中的第一人称视角。附身是通过一种魔法实现的,在游戏的一开始玩家就会拥有附身魔法,它在研究选单(其实就是魔法选单)里的第一项。附身并不消耗你的金钱,这也是唯一一种不用花钱的魔法。在附身之后,你可以做这个怪物能做的一切事情。首先是可以在地下城里行走,要注意方向是用鼠标来控制的。左键是挥动武器攻击,右键就退出这个怪物的附身。有的怪物等级比较高了之后拥有好几种本领,比如狂魔(Bile
Demon)除了一般的攻击之外,还有毒气和发射巨石远距离攻击等;龙甚至还可以自己进行医疗。这时你只要按响应的数字键就可以选择这种本领,再用鼠标左键就可以使用了。
  在《地下城守护者》里有一种“电脑辅助”的功能,你如果想偷懒的话,就可以在游戏里把这项功能打开,它可以自动帮助你来完成大部分的工作。方法是按画面左上方的小地图旁边的“C”键。“电脑辅助”的AI还相当高,有的关里面你都可以直接交给它来赢得最后的胜利。当然,并不一定要这么做。不过在游戏里你的电脑对手也是用这个AI来建设自己的地下城和你竞争的。游戏里的怪物种类非常多,还包括来自人类的英雄,一共大概有30种。这些生物都各具特色。Demon
Spawn可以进行远距离攻击,也可以近身肉搏。苍蝇就很弱小,但是速度很快。至于其他的象龙和狂魔这样的生物简直就是一具移动缓慢的进攻堡垒。除了攻击里和速度之外,游戏中的生物们还有很多独有的特殊技能。有一些怪物可以直接穿过熔岩,而绝大多数的生物是不能的。有的怪物能发射魔法攻击敌人,蜘蛛就可以向敌人射出一种能缠住他们的射线……总之游戏中的技能非常的多,所以这绝对不是一个简单的子弹射击式的战略游戏。
  以上就已经给大家简单地介绍了《地下城守护者》的一些基本情况了。一般笔者并不喜欢介绍一个游戏的各方面怎么样怎么样,但是这的确是一个很独特的游戏,笔者觉得值得一谈。而且游戏中的内容非常丰富,我还远远没有能给大家说到它的方方面面——举个例说,如果你附身到苍蝇(fly)的身上,你的视角就会变成复眼:所有的物品都是重影;而Hell
Bound这是个色盲,所有的东西在它眼里都是黑白的。这些都是很细小的地方,但是游戏在这些方面的确做得很细。
  铁血政权
  有时你的生物工作效率不高,或者是他们没有在干活,就需要你给他们两巴掌(在生物的位置上用鼠标右键),惩罚一下。严厉一点是有好处的,虽然这样会对他们造成一些轻微的伤害,但是可以大大地提高他们工作的效率。这一招除了对付工人之外,对于一些又厉害但是又难以驾御的家伙(比如黑夫人Dark
Mistress)还有游戏中最强大的生物长角收割者(Horned
Reaper)等也很有用,因为他们有时候会不听你的命令。在比较少有的情况中,用扇耳光的办法也不能解决问题,就干脆把它们扔到刑室(Torture
Chamber)里去动刑——我们是铁血政权!另外,生物的行动也是要你来密切注意的地方(我这个邪恶的地下城主可真不好当啊!),因为他们都是一些自私的家伙,大多数时候他们更关心的是自己。受伤的生物会自己去巢穴里休息和医疗,有的饿了会立刻放下手里的工作到养鸡场里去吃东西,甚至在战斗正进行得最紧张的时候他们也是这样!还有的生物只要你不经常注意盯紧它,它就会做自己的事情去了(鬼知道是什么事,他们只是到处乱逛!)。
  宝贝,我的宝贝在哪儿?
  宝物是游戏中另外一个引人入胜的地方。在很多即时战略游戏中都有类似于这样的宝物散布在游戏的场景中等待你去拿,而《守护者》中不同的地方是这些宝物真的需要你去找出来。在你挖开的地方里有宝物你就可以看见,用鼠标指上去看看他们都是些什么东西。但是要拿到他们的话则必须要你能把宝物所在的地方标记为属于你,然后直接用手拿就行了。《守护者》里的宝物种类繁多,也极端诱人,它们的设计也是和别的游戏有所区别。我们也许已经习惯了拿到一大笔钱或是暂时无敌式的宝物。而在《守护者》中的生物都是有等级的,所以“等级提升”(Level
Increase)是很让人眼馋的东西,它可以提升你所有生物的等级。有时候一个这样的宝物也许就决定了这场战争的胜负……哦,这也有一点点不好的地方,高等级的生物的薪水也会迅速增加的。还有一种“复活生物(Resurrect
Creature)”的宝物,它可以让你从你方战死的生物中选择一个复活。“安全魔法(Make
Safe)”也是极有用的一种宝物,它能立刻让你的地下城里所有的墙壁都得到加固。最厉害的应该是“生物加倍(Multiply
Creature)”宝物,它能把你方所有部队的数目翻一倍。不过这也是所有宝物里最冒险的一个,因为这样就意味着他们要领取双倍的薪水,你的钱要是不够的话,这些生物就会变得很生气,这将导致非常糟糕的结果,他们会开始自相残杀,工作效率低下,或者是离开你。在单打模式中玩家将有机会遇到两个特殊的宝物。一个是奖关,得到它之后玩家完成本关之后可以进入额外奖励的特殊关卡,在这些关卡里你会遇到一些很奇怪的事呢!比如……还是你自己去看吧。不过真正让我不惜把整个地图都翻遍去寻找的宝物,是“生物传输(Transfer
Creature)”,它的作用是让玩家在现有的生物里择一个,被选择的生物会在这关里消失,而在下一关一开始就出现在你的队伍里。想想吧,如果你在一开始就有一个10级的狂魔,敌人怎么可能挡得住你呢?最后给大家提一下很有意思的是你可以偷对手的钱。因为在《守护者》里的双方的金库都是明摆在地上的,只要你看见了,就可以直接用“手”去抓,再放到你自己的金库里——然后就变成你的了。和抓生物一样,钱罐子也是一次可以抓8个。“抓”在游戏里是很有用的,比如你的生物饿了(生物想的事情会在头上显示出来一个图标),你不用非要等他们走到养鸡场里去吃东西,只要从养鸡场里抓一些小鸡出来再扔到这些生物旁边就行了。
  一些小的不足
  笔者个人是很喜欢这个游戏的,不过既然写到了这里,还是再说说自己的一些想法吧。首先是游戏中的640X480的画面速度有些慢。而如果在《守护者》里能加上对DIRECTX的支持,显然在Windows
95下的速度会快上不少。第二么,在游戏里没有一个可以调整游戏速度的选项显然是个失策。第三是还忘了加上难度选择。游戏中一共有23关,这里面没有算上那些隐藏的关卡。希望牛蛙能记住在不久的将来出一个地图编辑器,让《地下城守护者》的连线作战更有魅力。
  我的战法
  下面简单地给大家介绍一下笔者自己常用的建造顺序和战法。当然,这只是一些个人的看法,目的也就是给那些不太清楚到底该怎么办的玩家一个借鉴和参考而已:这是一篇上手指南,如果您已经是一个《地下城守护者》的老手,这一段是完全可以略去不看的。
  一开始,先注意一下本关的任务是什么,不过大多数的关卡里都是让你把另外一个或几个同样的地下城守护者消灭掉。先动手挖房子,首先第一个要做的是在小地图上找到离你最近的金矿,然后在离金矿较近的位置修一个金库,否则你的钱就无法长起来。说到挖房子,也许让电脑帮你挖是个更省时间的办法。方法是在画面左上角的小地图旁边的“C”上面按一下,当它开始闪动是表示已经激活。这个“C”的意思就是“电脑辅助(Computer
Assistant)”,它的人工智能有好几种选项,可以按ESC弹出一个菜单里面进行选择。在修好金库之后立刻要在小地图上找到,如果这时一给了你“小鬼(Imps)”魔法,就先买上一大堆小鬼,这样工作起来的效率才会高。接下来就要找到传送门(Portal),挖一条路通向它,并且让小鬼去把它标记为属于你的领地,这样才会有源源不断的兵源啊。然后就可以修下面的这些建筑了:巢穴(Lair)、养鸡场(Hatchery)、训练场(Training
Room)和图书馆(Library
)。建议上面所有的这些建筑都修成大于3X3的方形,越大越好……当然是在你的经济状况可以承受的情况下。图书馆要修在离别的房间稍远的地方,因为在这里研究的人需要安静。在新加进来的生物中除了要放上两到三个Warlock和蚊子到图书馆里去从事研究工作外,其他的统统扔到训练场里去,除非是他们感到累了到巢穴中去睡觉或是饿了到养鸡场去吃饭,否则就要时刻监督他们去参加训练。当新的房屋类型和魔法不断被研究出来时,打法就非常多样了,难以一一列举:
  1、工作车间大概是新的建筑中唯一的一个必须修的,因为你的各种机关、陷阱都是在这里被制造出来的。具有制造本领的生物有怪兽(Orcs)、巨人(Trolls)和狂魔(Bile
  2、游戏中有时候你自己的生物会自相残杀。首先是蜘蛛(Spider)和苍蝇(Fly)。
  另外,监狱(Prison)可以使敌人变成归顺于你的骷髅,墓地(Graveyard)中的尸体堆积到一定的数量后也会成为一个吸血鬼。但是这两种生物都会和War-lock自己争斗起来。在这种情况发生的时候有两种办法:一是立即进入生物选单,把在战斗的一方抓起来扔到另外的地方就行了,但是这样可能他们遇到了还是会打起来。比较妥当的办法是把他们专门扔到一个房间里,再在房间的门口放一道门,用鼠标在门上点一下,把门锁起来。这样他们就不会再给你添麻烦了。
  3、在战斗发生的时候,也是进入生物选单,用鼠标左键点在里面的数字上,一次可以拎八个,再放到战斗的地方,这样可以最快地把你的部队调到战斗的第一线。注意你只能把生物放在标记为属于你的领地上,另外扔下去的顺序和抓起来的时候相反,第一个扔下去的是最后一个抓起来的。
  4、挖路的时候最快的方法不是通常用的用鼠标表示出要挖的地方,而是你附身到小鬼身上自己来挖。
  5、有两种地方是挖不动的:一是岩石;二是被敌人的小鬼加固后的墙壁。有一种魔法可以解除敌人的加固,就是在魔法选单里最后的一项,这个魔法非常昂贵,要10000块钱。另外,在格了很长的时间以后,墙壁上的加固也会自动解除掉,这时,你就可以攻进敌人的领地了。
  好了,调动你的部队,摧毁敌人的心脏吧!
地下城守护者流程攻略
  第一关
  首先建设储金室,然后派小鬼们修一条通道,将地下城的心脏与修罗界入口连接起来,然后再建向个巢穴来安置应征而来的怪物。这时你会发现你的房子中除了可以建储金室以外还多了一个小鸡样的东西,那就是养鸡场。建了养鸡场以后,这关的建设任务就没有什么了,等金子采完以后,敌人会来进攻,这时你至少已经有了5个以上的怪物,
把他们抓起来丢到入侵者的周围,顷刻之间就可以解决问题了。
  第二关
  在这一关里人类的英雄已经上路了,你需要建足够大的建筑物以备需要,本关可以建训练室,利用训练室给怪物训练和升级,然后当你觉得你的力量足够大了的时候向敌人的心脏进攻,敌人的心脏在南部,打垮敌人过关。
  第三关
  本关你仍旧需要建设储金室、巢穴、养鸡场和训练室,并且要尽可能地大。这样有利于你的队伍建设。入口离你的心脏比较远,因此在挖通道的时候要有一些耐心,通道挖好以后你就可以建图书馆了,图书馆建好以后会有魔法师加入,他们可以在图书馆中研究魔法。敌人的大本营在西南角。
  第四关
  本关敌人的心脏在我方基地的正北方,要想到达敌人的基地的话,需要通过一片水域,因此在这一关里你要造桥铺路。杀死两个人类的英雄之后,就可以指挥你的军队北上伐敌了。
  第五关
  本关有蜘蛛加入到你的队伍,由于蜘蛛是苍蝇的死对头,因此你要把它们的巢穴分开。本关和上关的地图类似,敌人的心脏和你隔河相望。造桥过去,注意在河中心有一座敌的监狱,里面囚禁着一个巨魔,路过时要小心。
  第六关
  地下城的另一股势力要向你进攻了,必须得给以迎头痛击。敌人的心脏在你的基地南部,中间有大片水域相隔不能通过,可以考虑绕道。本关有巨魔加入,对它们加以训练,是非常不错的战士。由于你要对付的是地下城的反对者而不是人类的英雄,所以敌人的实力不是太强,但你应该小心,敌人经常会派一些仙女来骚扰你,用巨魔把她们消灭好了。
  第七关
  你必须认清这样一个事实:你处在敌人的包围之中,东、南、西、东南、东北都有敌人的势力分布。好在初期敌人的实力也不是很强,不会昌然攻击。你可以有一段时间集中精力搞建设,待自己强大了再去扩张。本关可以挖出有复活功能的宝物,金矿也比较充足。注意西部的敌人藏身比较隐蔽,需要耐心地找一找。
  第八关
  地下城中出了骚乱,在谈判行不通的情况下,你就只好使用武力了。由于本关敌人行动比较迅速,因此要求你也得有较快的反应。首先应该在距心脏北方八九格的地方挖一条东西方向的通道以防北方的敌人进攻,然后在集中精力搞建设。敌人从西南角来进攻,东南角有大的金矿。
  第九关
  本关你需要夺取由4
个魔法师控制着的一片领土的统治权。地图北部的金矿就是敌人的藏身之处,注意敌人的最后一名战士——圣者,藏在一处呈十字列排列的金矿处。在本关,各处分布着一些宝物,分别可以提供一些诸如升级和复活的功能。但是本关同时也有一个毒气陷阱,在你心脏的正北方,所以千万不要打开那扇门。如果不能确定是不是有陷阱的门的话,存盘好了。因为北方还有几扇门你必须得打开,这样才会有一些怪物加入到你的队伍中来。
  第十关
  总是有其他的城主和你争夺这个地下城,所以你必须保持高昂的战斗力。这一关在雪地中展开,开始时会有几只龙在四处游走,所以你在凿开四外的墙的时候要保持充分的警惕性。墙壁凿开后会有一些散兵游勇加入你的队伍。由于敌人的基地在南部并有水域相隔,因此你把基地北边的墙壁都凿开也不会有什么危险。让那几条大龙加入后你可就实力大增了。大龙分成两部分,一部分去训练,一部分去图书馆研究魔法。基地东部有一个现成的招募中心,占领以后,会有地狱之犬加盟,对付敌人的小鬼最管用不过了。
  第十一关
  也许是一个阶段性的考验吧,本关比较难玩,建议你随时存盘。由于敌人会从四面八方涌来,你只有先靠几扇门抵挡一下。要让小鬼多建造一些陷阱,同时别忘了向外扩张你的领地,不然你就没有什么空间修建更多的建筑物。心脏南北两处各有两块较大的地方可以抢占,但是要注意人类的英雄出现,他们会破坏你的建筑。打过此关的诀窍就是凭韧劲坚持并保护好你的小鬼。
  第十二关
  心脏南部有一群势力比较强大的居民,争取在别的势力插手之前将他们收服到你的手下。一路向南,你很快就可以发现这些居民,路上有敌人阻拦,但是对你来说已经不成问题。两股敌对势力在地图上就可以看到,把你的龙训练到十级,一切让它们去解决好了。
  第十三关
  两股敌对势力联手向你进攻,这两股势力在地图的东南角和西南角。你的主力军是龙和魔法师,除了维持一些常用的魔法研究外,其他的怪物们就都去训练好了。东南角的敌人势力不大,进攻时可先予以消灭。
  第十四关
  附近的金矿开垦完以后,多造一些小鬼去开采地图西南角的紫金,你会发现这是一种取之不尽的资源。这一关开始时大约有20多个魔法师加入到你的队伍。对这支主力部队你要严格加以训练。敌人主力在地图最北端的传送点,魔法师和十级圣者非常厉害,要小心应付。本关可以研究出破墙术。
  第十五关
  本关你仍旧是以一敌二。由于在这一关中你的基地比较大,可以先把各个房间中的隔断挖开,使其连成一片。大面积建设完成以后你就可以集中精力对付东南角、西南角的敌人了。
  第十六关
  看来要想成为一个统治者真是不容易,战斗,战斗,战斗,没有丝毫可以放松的地方。注意时刻保持两个镰刀魔的精神愉快,不然可不是什么好事情。长长通道的右侧有一个英雄门,时机成熟时挖开,面对面地和敌人打斗。注意扩张地盘。
  第十七关
  本关节奏较快,如果你还慢慢悠悠地发展和建设的话,濒临绝境时可别说我没提醒你。你的地下城在地图的中央,英雄们会从四面八方向你进攻,这关比较有用的是门,多秸造一些以延缓敌人的进攻。利用短暂的战争空闲抓紧时间让龙和巨魔训练。
  第十八关
  本关营地的左上角是开放的,初期不用挖开。先去左下角的山坳中召募两个魔法师。如募左方那些无主的英雄的办法是,一旦有英雄走出来,立刻扔一个怪物到它的身边,它马上就会归顺你。派一个小鬼去圆石陷阱送死,会找到一个小工厂和一个镰刀魔。
  第十九关
  本关开始时抓紧时间把东西两侧的通道挖通,利用砖墙把山谷封死。不断有小股的敌人进行骚扰,布置陷阱比较困难,就靠怪物和它们硬拼好了。金矿开采完以后,到中上方去寻找紫金,注意别把紫金旁边的墙挖开,因为后面有大量的敌人。左上角的小屋中有一个揭地图的宝物,要尽快得到它。本关敌人的心脏非常厉害,不用一点手脚八成难以过关。要以试着在门外放置一个圆石陷阱,然后用手去拨,把它推到屋里去,效果很不错啊。
  第二十关
  本关不宜直接向右侧的金矿冲锋,因为中间有敌人阻挡。可以从南绕过去采金子。这关关键是你有足够的资金研究破墙术。
  第二十一关
  现在就看谁有能耐得到圣者的城堡了。本关不能建造桥梁,看来你只有从敌人的手中抢了。鉴于那是个难缠的家伙你至少得派10条十级的龙去对付。游戏中你不得不遭受一次英雄们毁灭性的围剿,过不过得去只能靠运气。抗过去以后,再杀掉右侧小岛上的几个英雄即可过关。
  第二十二关
  即然你已经玩到这里了,你的能耐一定大得很啦。所以这一关的攻略省去,留给大家们自己去探索吧。
  其实,在游戏中还有着好几个隐含关,很好玩的。具体如何进入隐含关,在游戏中,你就自己去留心吧!
  游戏虫忠告
  不断地加固城墙,构建一个谁也攻不进的堡垒,是比较好的防守办法。
  把金矿先圈进你的势力范围,再慢慢地挖,不好吗?
  如果可能的话,房间越大越好,5&5格马马虎虎了。
  两种互不相容的怪物要单独建巢,不然它们就会自相残杀。
  一定要按时发工资,不然怪物一生气就会和你拜拜了。
  不要把人类的英雄打死,当打得差不多的时候,把它扔进监狱,喂两只鸡吃。等它们体力恢复了再打,一会儿它就投降。
  据说到上帝哪儿可以用三只蜘蛛换一个狂魔、用一只甲虫和一只蜘蛛换一个黑女巫、一个黑女巫和一个狂魔和一个巨魔可以换一个镰刀魔,不知是真是假。
  游戏技巧
  为了使你拿到这个游戏以后能够尽快上手,现在把游戏中一些重要的内容简要介绍如下:
  关于房间
  在《地下城守护者》中,每一个房间是独立的,各自有不同的功能。房间的大小由你自己根据需要决定。
  储金室(Treasure Room):存储黄金的地方。
  巢穴(Lalr):怪物睡觉和休息的地方。
  孵化室(Hatchery):生产小鸡,小鸡是除了小鬼以外的所有怪物的食物。
  黑暗图书馆(Dark Library):研究中心,用来研究新的魔法、陷阱和门。
  训练室(Training Room) :怪物在这里训练以获得足够的经验值升级。
  桥(Bridge):穿越水域和岩浆的安全途径。
  警戒哨所(Grard Post):时刻注意敌人的动向以便有所准备。
  工厂(Workshop):制造陷阱和门的地方。
  兵营(Barracks): 如果你想让一组怪物集体行动的话,必须在兵营中将它们编组。
  监狱(Prison Cell) :囚禁俘瞄和你不喜欢的已方怪物,注意经常喂小鸡给他们吃。
  审讯室(Torutre Room):拷打你要拷打的怪物。
  寺庙(Temple):祭祀的地方,大多数怪物在这里会感到快乐。
  陵墓(Mausoleum) :用来分解你城中死亡怪物的尸体。
  召募中心(Scavenger Room):有了如募中心,你甚至可以把敌人的怪物挖过来。
  出售房间(Sell Room) :把已有的房间卖掉获得造价一半的金子。
  关于怪物
  小鬼:IMP通过制造小鬼的魔法得到。
它们将从事挖隧道、搬运死尸、将俘瞄关进监狱和放置陷阱的工作。10级的小鬼会变大和学会魔法。
  甲虫(Beetlf):能力较弱,在英雄面前只能当靶子。
  苍蝇(Fly):快速但脆弱, 是优秀的探索者,可以飞越水域和岩浆。和蜘蛛不共戴天,注意将它们的巢穴隔离。
  蜘蛛(Spider):弱小的怪物,有时会进入监狱释放囚犯以获得快乐,痛恨苍蝇。
  巨魔(Bile Demon):十分贪婪的怪物,主要从事制造工作,如果没有食物它们会因生气而睡觉直到有食物为止。
  黑暗女王(Dark Mistress)
:也许是一个受虐狂,喜欢观看拷打或被打耳光。一旦有战斗发生将立刻前往,不错的战士。
  恶鬼(Demon Spawn) :一种矮胶有鳞的怪物,比较好的战士,训练超过10级后会变成4
级的龙。龙Dragon是最好的多面手,极好的战士,天生的研究者,如果没有东西可以研究以后,它们会去参加训练。
  鬼(Ghost):不需要食物的超自然怪物,
可以穿过门,看见隐身的怪物,主要工作是在图书馆里搞研究,偶尔会到寺庙中哀叹。
  精灵(Troll):一种非常努力的怪物, 能力一般,主要从事制造工作。
  地狱之犬(Hellhound):长有两个头的狗, 担任警戒工作,建立召募中心后可吸引它们加入。它们会吸引冥界使者Horned
Reaper 冥界使者是最大的也是最具有破坏性的怪物,是无法编组,残酷成性的神经质战士。
  兽人(Orc):一种基本战士,能力一般, 易于组成军队,防守地下城中的战略要地。
  骷髅(Skeleton):一个人形的怪物,死在监狱中会变骷髅,能力一般的基本战士。
  水怪(Tentacle):你的地下城}

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