魔兽世界6.2军需官守卫军需不需要升级获得钻石概率

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楼主玩了3天,琢磨出一套简单的新手攻略首先,科技加点优先点金币增长,附加钻石概率金币上限
加1点就可以了
(为后面精英牛头准备)等金币和钻石加满了 再加上去守关英雄能力先不加前期兵种加点人类卫兵点到6级左右前期定位:小肉盾原因:后期由于BOSS输出太高,加满了冲上去也是送菜。精灵点到8级左右前期定位:输出原因:3个群攻技能、你值得拥有。人类法师(要加点的太多、所以楼主前期先不加,但是要摆上,出兵的时候随便出2个就可以了 ) 前期定位:一流输出沦落为三流辅助原因:虽然3个技能输出都不错,召唤、控制、群体输出、辉煌光环,用来配合大量奶妈。法师该都的都有了,但是血量太少。地狱火砸过来就升天了。(后期还是可以加的满满滴~)矮人牧师(前期先点到8级左右。血量别太脆就可以了)
定位:二奶辅助 ,顺带法盾原因:因为3个技能都很实用。就是这个简单!就是这么粗暴!(到后面就点满了)精灵女祭祀(点满!)
定位:一线奶妈,有容奶大原因:奶量应该属于兵种里面最高的了,缺点是......一遇到毒雾就只能站在原地嗨皮的互奶了、如果这时候前排近战冲的太开,奶线跟不上....后面基本上就能猜到了人类骑士。(在牛头人精英没出来的时候,加个5点意思意思)定位:二流肉盾、原因:个人感觉没啥用、肉盾嘛、没个上两万的血叫啥肉?虽然说他能顶住对面后排弓箭手、但是对面一旦形成了人海、该送菜还是送菜。牛头人(加满)定位:一流肉盾原因:在这个物价上涨的年代........好吧....能拉仇恨、能降低对面的攻速和攻击力。最主要的是,便宜牛头人精英(加满)定位:顶级肉盾原因:高血量、高护甲、高仇恨的三高生物。顶住BOSS就靠他了!其他的兵种...个人感觉有点鸡肋(可能因为楼主用的阵形原因)英雄啥英雄都可以、最主要的是怎么样和兵种搭配。然后、英雄技能要加上去。不然光凭小兵上去砍、又累又拖时间(除非是想刷钻)楼主觉得,英雄最大的用处就是 可以操控他清理对方后排楼主所用阵形
前排1个英雄(山丘)+2个精英牛头(及时补充)+2个牛头人后排N个精灵女祭祀+5个矮人牧师+2个人类法师大家都看到,前排基本上是没纯输出兵种的。所以该阵形是建立在英雄有足够的输出之上注意:随时操控英雄清理对方后排将成为你成功的关键
随后会放制作过程
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主金币增长对,钻石....
没啥反响啊
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我是破解版
你直接告诉我出啥就成
我怎么感觉不太实用啊,而且能不能出点英雄解析?
感觉血精灵好前中期一路通兽王挡住暴血精灵无敌开过去了
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保存至快速回贴魔兽守卫军的游戏玩法_百度知道改进建议:
1、& 英雄技能不平衡,比如本人玩儿到的光明使者,圣疗术升满级时每次回复180点生命。该英雄满级时生命为1%的生命恢复,挠痒痒啊。推荐按百分比成长。
2、& 升级不合理,1级15点钻石,2级30,3级65。使用钻石,玩家的英雄养成感从某种程度上被剥夺了,推荐启用经验值升级,获得技能点来升级技能的方式。同时也可以使用钻石来取代经验值升级。
3、& 每个英雄有5个技能,但是有某一个技能强于其他4个技能,比如死骑的回复同伴,建议强化该技能作为该英雄的终极技能,并与科技殿堂挂钩(解锁科技殿堂某一级别科技以后方可使用该技能。)该技能不可使用技能点升级,只能使用钻石升级。
1、增加怪物图鉴以便玩家熟悉每种敌人的特性。
2、每关出现只出现1~2个新怪物,介绍攻击,速度,防御,技能。(如果怪物也具有多个技能,随着关卡慢慢的解锁)以便玩家熟悉怪物的特性,以制定相应的排兵和英雄策略。
兵种技能:
1、& 放慢兵种的获得速度,保持玩家的收集欲望,除了必须要钻石解锁的兵种之外。其他的兵种则要求:
两种方案:1、按照关卡进度来解锁,当时放慢,约莫在关卡完成70%~80%的时候解锁所有兵种。2、按照收集的星星的进度来放开。收集到60%~70%左右解锁所有兵种
2、改进兵种的成长曲线和耗费。以精灵血卫士为例。目前的成长是这样的:
根据笔者的亲身体验,这样的成长曲线遇到了关卡难度抖的不得了的敌人,简直就是杯水车薪。
对此我的建议是:大概这样
激活圣光回响,升级成银框
激活鲜血圣印升级成金框
没做过数值策划,大哥们请轻拍。我还有PLAN B
PLAN B就是把敌人也模拟一个资源,大概金币获得速率和金币上限是玩家的130%~150%左右。再在对方BOSS第一次受到伤害是一次给予敌人一大笔金币。
然后再分配几种出兵策略。
1、& 速攻策略。
2、& 龟缩策略。
3、& 中规中矩。
科技殿堂,
1、增加重置按钮(耗费钻石,重置次数越多,代价越大。超过3次,使用RMB重置)
2、细化科技书,增加玩家的选择。技能树见下面。
3、科技殿堂改为等级制,每花费9颗星升级即可升一级,以将之前的战斗金币上限,金币增长速度,守关英雄能力,获得钻石概率的任意3项推送给玩家作为可选择升级项,由玩家进行两次选择(可重复选择同一项升级,以增加玩家的自由度)。
123颗星则粗略可以升级14次。(可第一次升级为6颗星,以后均为9颗星)。每个科技最高级数7级。共4*7=28级。
1、& Cost:3 增加所有战士和战士型英雄生命15%
2、& Cost:4战士和战士型英雄增加10%伤害
3、& Cost:5战士召唤召唤减少10%花费
4、& Cost:4战士与本族英雄同场时,增加10%护甲
5、& Cost:6战士的技能释放频率6%
6、& Cost:6战士获得格挡:10%的概率格挡,减少50%伤害
7、& Cost:10战士获得刃甲:反弹30%伤害
8、& Cost:12解锁战士觉醒*(将在英雄章节中说明),战士英雄的伤害和生命增加15%
1、& Cost:3增加灵巧型兵种和英雄10%的攻击力
2、& Cost:3所有灵巧型兵种增加5%的暴击概率
3、& Cost:3所有灵巧型兵种增加15%的护甲穿透
4、& Cost:4灵巧型兵种减少10%的召唤费用
5、& Cost:4所有灵巧型兵种有2%概率眩晕敌人
6、& Cost:5灵巧型兵种和英雄释放技能的概率增加6%
7、& Cost:7所有灵巧型兵种增加10%的闪避
8、& Cost:8在召唤灵巧型单位时有15%的概率一次额外生产一个单位
9、& Cost:13解锁灵巧型英雄觉醒,并增加其20%伤害和15%吸血
1、& Cost:2减少所有法师召唤费用10%
2、& Cost:2法师和法师型英雄伤害和施法距离增加10%
3、& Cost:4减少法师升级花费10%
4、& Cost:4增加金币掉落概率10%
5、& Cost:3法师和法师型英雄技能无视敌人魔抗10%
6、& Cost:4法师和法师型英雄技能释放概率提升6%
7、& Cost:6释放技能减少20%花费
8、& Cost:10所有的法师和法师型英雄周期性获得魔法盾,能够抵消自己生命值20%的伤害
9、& Cost:15解锁法师英雄觉醒,并且英雄的伤害和施法距离提升20%
关卡设计。
1、一夫当关
可使用英雄:山丘之王,阿尔萨斯,伊利丹,剑圣。
地形设计:
关卡背景:全军撤退,英勇的男主角断后,坚持至一定时间,即可获得胜利。
关卡描述:
由于本关中,基本不可使用兵力。会设定三个陷阱和防御塔(参考关卡中防御塔)来辅助英雄防守,为了保证英雄的续航,每个英雄会获得特定的加成(仅本关有用)
英雄加成:
改动难度:轻改动。(现成的英雄,加上若干属性)
山丘之王,超强的生命恢复能力,每秒恢复2%的总生命
阿尔萨斯,周围的实体会有15%的概率成为阿尔萨斯的食物,恢复百分2~5%的生命值
伊利丹,获得超凡闪避能力,攻击造成的伤害有20%恢复生命。
剑圣,极快的攻击速度,攻击造成的伤害有5%恢复生命。
说明:每个陷阱都设定冷却时间,增加玩家对释放时机的考验。把握能力低的玩家可以使用钻石重置技能冷却时间。
改动难度:中难改动(根据已有技能进行改造,需要增加陷阱的激活装置和区域判定,当然,也可以简化为按钮激活)。
1、& 冰封之地 同时依次踩踏2个机关。冰龙吐息地图中间的敌人,中间地区敌人冻住X秒,旁边的区域的减速X秒。
2、& 火焰风暴 &持续踩踏火焰机关,会在关释放火焰陷阱,并对区域内敌人造成大量的初始伤害和引燃敌人造成持续伤害。踩踏马上激发,并持续一定时间。踩踏越久持续时间越久,踩踏最多3秒可完成全部引导,机关最多持续10秒。
3、& 时空隧道 踩踏可将最前列部分敌人送回敌人出发地点,并眩晕一段时间。
引入进度条:
小星星表示小波敌人rush,大星星表示大波敌人rush
从进度条中玩家可以清晰的观察到敌人的进攻节奏。并针对进行预判和策略的运用。
如图所示,当敌人到达时,会传送至
&。传送门可以每过一段时间出现一次,这样将使玩家同时面对前后方的压力。
为敌方配置多名英雄,并辅以倒计时表,举例:第2分钟时,若玩家还没有击杀英雄,其将会向玩家发起进攻,并会出现一大波敌人,第3分钟时发起进攻,第5分钟时发起进攻。
参考知识库
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平台:Android
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魔兽守卫军
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