dnf阿修罗改动近期有什么改动吗?

dnf阿修罗TB4技能有什么改动?阿修罗TB4技能改版介绍
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dnf阿修罗TB4技能有什么改动?阿修罗TB4技能改版介绍
11:18:47来源:编辑:9553资讯编辑
dnfTB4改版职业技能平衡改动,其中阿修罗TB4技能进行了什么改动?就一起来看下文阿修罗TB4技能改版详情介绍
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授权:免费版软件大小:7767MB语言:简体中文
地下城与勇士角色鬼剑士,格斗,格斗家,神枪手,枪手,圣职,红眼,白手,鬼气,阿修罗,气功师,大枪,漫游,阿拉德,召唤兽,投币,复活币,真正意义地实现了网络领域的格斗体验,具备领域独创性。
关键词: dnf> 亲儿子将上线! 阿修罗TB4改版数据对比
亲儿子将上线! 阿修罗TB4改版数据对比
发布时间:15-07-28 08:04
来源:17173
作者:修罗包大人
责任编辑:路遥
  体验服更新阿修罗TB4版本,连夜给我的体验服二区1级鬼剑士找了个代练升到86级(体验服无限PL所以你们懂的),今天白天做完了转职、一觉和二觉任务,现在将一些有改动的地方更直观的用图片展现给大家。
  因为体验服号没做封印任务以及称号薄之类的,两边的号都脱光,正式服独立还要高92点,所以找了一把小太刀补了91独立,所以两边的技能数据只差了1独立,(面板独立对技能说明里的固伤有影响)。
  以下所有图片左边都是86级有达人的最高级,为了准确性,两个号的TP也点的是一样的。
  有些没变的技能我就没截图了。不要拿你自己的技能数据和这个对比啊,这是装备脱光的数值,独立为1000左右的。
  一:地波
  大小没变,百分比部分和固伤部分都有所提升。
  二:邪光斩
  距离没变,伤害增强。
  三:修罗邪光斩
  修罗邪光斩本来是5级精通15级上限,体验服改成了1级精通11级上限,把5级的数据整合在了一起,所以正式服6级数据和体验服2级数据是一样的。
  另外增加魔攻50%,那个百分号也加了进去,正式服之前只是少些了一个百分号,其他效果一样。
  另外在使用冰火波以后可以如果使用邪光斩,可以直接不用蓄力打出一个蓄满力的邪光,这点很给力,不过要切记,冻住的怪物推不走,建议不要在冰波后秒蓄邪光,或者让武器带火属性。
  四:波动爆发
  波动爆发伤害提升非常大,我个人非常喜欢波动爆发,我自己的号波动爆发是31-32级的,请看:
  这是我现在正式服31级的波动爆发,打的是噩梦级的新图,CD是5.8秒,装备是大地9,我觉得是时候把我珍藏多年的波动爆发双气息拿出来用了。
  因为带魔战上衣和哥特称号,所以进图CD更短,打这种白图都是一图一个爆发,波动爆发增加等级后会减少CD并且增加范围,所以也是我的一个白图搬砖技能,而体验服又把波动爆发的伤害增加了2.3倍,改版后即使平民点满波动爆发也能够打出来我这个效果,另外有一把传说短剑-1秒波动爆发的CD,如果想弄这个技能的同学去看看吧,不过也是玩具罢了。
  五:挫折意志
  智力被改成了技能伤害增加,没达人5层是20%,有达人5层是21%,这个比157*5=785智力的提升要大的多,尤其是组队有奶的情况下,我上一期文章写到:自己智力高的职业会降低奶的作用,而这么一改就会增加吃奶量,非常不错的改动。
  另外持续时间又+了10秒,使得更容易全程保持,新手修罗切记:波动爆发可以刷新挫折意志的持续时间,整个刷图过程中不要让挫折意志中断,这是必满的技能,也是必须全程保持的技能。
  六:小冰
  伤害增加,其他没变。
  七:小火
  伤害只变了1点点,不知道是不是1点独立的影响。
  八:无双波
  伤害提升了很多,对于无双我有一句话,不穿魔战套或者大地套或虚空套,无双不要点满,魔战大地的无双CD都是10秒左右,穿别的套装CD太久。
  而虚空套之前在放不动的时候用无双+不动,无双的伤害被浪费了,而这次改版无双+不动,无双的伤害也能够打出去,所以虚空9也是可以满的,虚空也减了一些无双的CD。
  九:邪光波动阵(炸热)
  炸热,炸热加入了持续时间说明,持续时间是2秒,另外TP每点1级可以增加0.3秒的持续时间,上面的图我只点了4点TP,点满的话自然是3.5秒,另外虚空3的套装效果炸热持续时间翻倍被改成增加2秒,所以大家猜测的7秒炸热没有了,实际上只有5.5秒炸热,如果有名将左槽就是5.8秒的持续。
  说到这里我说说最短CD炸热的条件(算刺激药):
  如果是魔战3件,时间肩膀1个,虚空6件,蓝气息太刀,哥特称号,CD是20*0.5*0.8*0.8*0.88=5.632秒,但是没有位置带名将左槽,如果带了名将左槽要舍弃一件装备,依然达不到。
  还有一种就是不穿虚空6,穿虚空3,把炸热和无双的CD都缩下来,用无双起身。
  那么装备搭配就是魔战3,时间肩,巨魂3(或金镶玉项链),哥特称号,虚空3,炸热和无双都是20秒的CD,武器可以打炸热+无双双蓝气息,
  这样CD就是:20*0.4*0.88*0.8=5.632秒,跟上面的虚空6方案一样的CD。
  还有一种:
  如果是金项链的话,武器鞋子都带蓝气息的,那么CD是:20*0.45*0.8*0.88*0.94=5.95584秒,而有名将左的持续是是5.8秒,依然差0.1秒。
  我觉得策划一定是算过了所以才这么改的,无论怎么搭配都差0.1秒的CD。只有春华了,然而春华也不是全程的,不如哥特稳定。
  不过相比之前的4秒炸热,现在5.5秒要好很多,有的时候真的不需要无限控,用技术去弥补间隔期。
  十:不动明王
  不动伤害扩大2.4倍,而且能强制中断,非常赞。背包战士的换装不动应该是可以秒掉安图尼里面的精英怪的,比如震撼。
  十一:大冰
  大冰新增了对冰冻目标的伤害,而且本身伤害也有所提升。
  十二:大火
  大火减速度了,但是很少,伤害增加了一些。另外大火新增了和邪光斩一样的效果可以打推霸体怪物,也就是擎天柱2图的怪一个大火怪就无敌了,千万不要用。
  十三:二觉被动
  二觉被动自己看吧,改动很大,不但减防还增加波动系技能对感电目标的伤害。
  十四:天雷波动剑
  天波伤害增加。
  十五:雷云
  雷云伤害不但增加,也增加了对感电敌人的伤害,其实总体提升很大的,但还是推荐只+1。
  十六:大猩猩
  大猩猩的伤害没有增加,数字上的偏差是两个号独立差了1的原因,但是对感电目标的伤害提升增加了,总体上提升了。
  十七:一觉
  左边没带武器,魔道是短剑所以CD多了5%,带太刀是200秒CD,改版后CD变成140秒,带短剑是147秒,持续时间增加了10秒,但是伤害被降低了。
  之前8&9级伤害提升60%,持续时间减少10秒,也就是持续时间减少25%,所以总体提升1.6*0.75=1.2=20%。
  而改版后8&9级伤害提升20%,持续时间没缩短,所以百分比方面之前砍30秒和之后砍40秒的伤害基本上是一样的。不一样的是改版后的一觉再砍怪时附带了一个刀身砍怪的基础伤害,这个基础伤害就是普通XXX,而被换算成了魔攻,并且吃基础精通,魔战肩膀对这部分的伤害有提升,对一觉本身的百分比伤害没提升,所以魔战肩膀没有想象中的那么好。但是也不错,一觉最后的爆炸伤害几乎翻倍了,之前炸不死黑色2,4图的,现在大家都能炸死了。
  异界改动:黑山:
  黑山的9件效果加入了大冰冰冻LV+6的效果。
  虚空:
  炸热时间翻倍被改成了+2秒,如果不这么改7秒的控制真的是太无赖了。
  TP方面:
  左边是炸热的TP,右边是波动刻印的TP,波动刻印TP1级精通,只要2点就可以了,之前不推荐点,现在可以点上,另外第二级波动刻印的TP减少刻印间隔不是3秒是0.6秒,所以希伯开印依然还是没有什么卵用。
  最后:由于正式服还没改版,体验服的号太渣我也不好再深度的测试,等正式服改版后待我体验几天,然后会写一个新版本全新的百科全书,现在就修罗的几套异界做一下简单的点评:
  黑山终结:对不能冻的怪依然不好用,在安徒恩中一阶段可以打舰炮,二阶段可以打孵化,是可以存活的套装。因为一阶段的BOSS都冻不住,二阶段能量的BOSS又不能冻。
  虚空:虚空6+大地3,用操作弥补一下炸热的间隔期,在安徒恩中可以打控制,另外虚空9日常刷图也不错,不动伤害提升了很多。
  大地:单刷难度比较好用的套装,之前鬼印珠本身不感电,改版以后就能全程感电了。
  削肉依然没什么用。
  暗怒:我对暗怒想说的话其实很多,暗怒的邪光真的很大很好用,除了安徒恩外打什么图都好用。因为擎天和能量还有孵化的BOSS如果用邪光打会打断怪物的僵直状态,不能继续输出,而日常搬砖的话,前面你们也看到了,波动爆发这个技能虽然没有异界套对齐有加成,但是本身范围和伤害都不错,波动爆发日常搬砖也很厉害。
  至于怎么玩游戏是你们大家自己的事,你可以说我不打安徒恩之类的。
  所以如果只说异界套的话:
  安徒恩:虚空6+大地3
  安图尼:大地9
  镇魂:终结、黑山、虚空、暗怒、大地
  异界:大地、虚空
  搬砖:满级波动爆发或终结黑山暗怒
  白图之王不是吹的,波动爆发带你飞。
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玩家想知道
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号瞎子重回打团主C位 DNFTB6阿修罗技能改动分析
首先来看一下本次TB6技能改版内容,有很多认为阿修罗职业并没有被增强太多,只能算10%的蚊子腿提高,真的是这样吗?
-不再叠加,1次叠加效果直接改为5次叠加的属性
-精通/上限等级改为10/20(1级:技能伤害增加量5%,10级:23%)
-技能伤害增加值每级上升幅度(0.5%→2%)
最高上限可以堆的技能,堆到20级可以提高43%,什么概念,对比以前的挫折意志不知道完爆了多少。
*邪光波动阵
-命中失败时的僵直大幅减少
-修复不在中心生成特效的问题
*极冰裂波剑
-无关感电与否,冰柱攻击时立即控制
*地裂波动剑
-攻击力提升12%
*不动明王阵
-攻击力提升10%
*天雷降魔杵
-攻击力提升11%
-攻击力提升16%
提升伤害,大约全部提高10%,此外还有冰冻的改版,让阿修罗的冰成为了一个比较稳定的控制。
-鬼印珠,冰刃波动剑,极冰裂波剑技能的感电等级改为跟雷神之息等级相同
-魔法防御力每级上升幅度增加(0.5%→1%)(4级与当前相同)
*感电次数异常状态改善
-感电次数即使被消耗完,技能剩下的部分依旧能吃到感电加成。
最后这点看似平淡无奇,其实稳定了感电成为了阿修罗稳定输出的一个非常之大的保证,此外伴随着二觉技能的改动,减少防御力也能够提高整个队伍的输出能力。此外还有心眼改成了暴击伤害,阿修罗成为了自带暴击伤害提高的男人。
总体来看,阿修罗在这次改版中得到的不仅仅是技能上的飞跃,此外还有便利性的提升,不光是在输出的时候不需要注重太多的细节稳定伤害,控制技能的稳定也成为了平民玩家刷图的福音。
那么阿修罗在改版之后选择什么异界套会不错呢?对于想要在改版之后入坑阿修罗的玩家,趁着下次异界活动拿异界盒子的玩家换哪一套会更划算。
暗影9,目前白图的主流,在本次改动中改动不大,大家可以认定提高了心眼和挫折的伤害提升。
终结6,目前很多拥有强散玩家的选择,提升也很大,主要是对于冰火技能的提升,提升幅度超越暗影9。
此外就是虚空9的不动加成特别大,喜欢秒怪的玩家可以选择。
怎么玩大家自己看,相对于其他职业的提升,阿修罗的提升数量不一定是最多的,但是每一条都相当给力好用。
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国服阿修罗TB4改版 修罗老鬼简述修罗加点
发布时间:15-08-06 13:56
来源:爱拍
作者:Asura老鬼
责任编辑:茶色光
DNF阿修罗终于加强了,国服TB4版本中提升了DNF阿修罗和红眼的各方面能力。本次小编给大家带来了国服阿修罗最新加点方法详解,给大家一个阿修罗加点的套路分析,针对阿修罗每个技能都有详细的分析,为什么要点满,哪些情况下可以点满,点满后效果怎么样。大家可以根据自己的喜好和实际情况选择这些DNF阿修罗技能加点。
DNF阿修罗在这个版本中,很多技能都有了光属性的伤害,所以像大小冰波火波这些都一定要点满。像不动明王阵和鬼印珠这些技能,玩家需要根据自己的异界套装选择,选择对技能有加成的点满就好,或者根据自己刷图的喜好选择,不过全部点满的话会发现TP点不够用。以上就是给大家的一个DNF阿修罗TB4加点的框架,大家可以参考一下。
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玩家想知道
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号DNF阿修罗最近几次改版汇总 要变成亲儿子了吗
也不知道是怎么了,最近一直被加强,韩服也是各种技能加强,要被当成亲儿子来养了么?我们来看看调整的数据汇总吧。
因为鬼印珠比较复杂没去算,都是一些比较直观的数据整合。蓝字的为0提升或降低,如有错误请指正。
总结如下:
以我自身为例,31级刻印、13级挫折、18级心眼跟极限杀意来算的话,所有技能改版后有差不多带来51%的整体提升,代价是少725智击提升,土豪或者有奶的情况下基本平衡了怪物的hp提升,那么总结表格里的数据差不多是相对于怪物血量的提升幅度了,还是提升了很多的而且杀意改版后暴击可以应该堆到30%,又不缺暴击了。
这次改版给我的感觉是加强一觉跟二觉,但我还是搞不懂nx的回路,无双跟大火本来就弱鸡,给蚊子腿加强是几个意思。
另外一个就是不动虽然什么都能控了,但是对于本身可破招的不可抓取类怪物而言,不动少了5hit出球伤害跟25%破招伤害,是改版里最大的输家。
注:本文来源于COLG论坛。
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作者:Mr_沙龙)
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