俄罗斯打乌克兰去年开发的那个游戏叫啥名字 和乌克兰战争有关的 应该和使命召唤差不多 哪里有点下载

俄罗斯宣布逮捕一名乌克兰籍“间谍”记者-在线观看-风行网
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播放:1,953使命召唤4:现代战争
Call of Duty 4: Modern Warfare
& & 《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。但现在还不清楚游戏是以真实的现代战争为题材,还是选择类似于虚构的国际冲突为主题,也有传言说本作将选取与EA公司的《战地》系列相类似的“中东战争”为题材。在游戏的技术进步方面,该消息来源透露,利用强大的次世代技术,《使命召唤 4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人...
& & 《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。但现在还不清楚游戏是以真实的现代战争为题材,还是选择类似于虚构的国际冲突为主题,也有传言说本作将选取与EA公司的《战地》系列相类似的“中东战争”为题材。在游戏的技术进步方面,该消息来源透露,利用强大的次世代技术,《使命召唤 4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有 16种以上的不同的表现效果。子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。毋庸质疑的是,《使命召唤》系列向来重视单机游戏部分的体验,而跨入次世代后,多人联机游戏的地位开始变得越发重要起来。
共10154个人评分
ESRB分级:EC : 幼儿
其中内容适合3岁或以上的儿童。不会包含父母认为不合适的内容。被定位为此级别的游戏通常是针对幼儿。
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ESRB分级:E : 所有人
其中内容适合6岁或以上的玩家。被分为此类的游戏通常包含少量的幻想或者适度的暴力,或者有轻度的不良语言。
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ESRB分级:E10+ : 10岁以上
被定为此级别的游戏通常会包含具有卡通效果的暴力、或者最少限度的争议主题。
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ESRB分级:T : 青少年
其中包含适合13岁(英文Teen指13-19岁青年)以上的玩家的内容。此级别游戏会包含暴力、争议主题、粗鲁幽默、少量血腥。
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ESRB分级:M : 成熟
其中包含适合17岁以上玩家的内容。此类别游戏有强烈的暴力、血腥、性、粗口、宗教的内容。
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ESRB分级:AO : 成人
其中包含内容只适合18岁以上的成人。此类游戏通常有强烈的暴力倾向、明显的性和裸体场景。
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PEGI分级:3+
此级别不包含任何家长认为不适宜的内容。
PEGI分级:7+
此级别也许包含较少的暴力、血腥、性主题、恐怖或脏话。
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PEGI分级:12+
此类别也许包含更多的暴力、血腥、性主题、恐怖或脏话。
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PEGI分级:16+
此类别也许包含强烈的暴力、血腥、性主题、恐怖或脏话和较真实的血液飞溅的场面。
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PEGI分级:18+
此类别也许包含长时间强烈暴力、血腥、性主题(生动)、恐怖和脏话以及较真实的血液飞溅的场面。
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游戏类型:射击游戏
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语言类型:
发& 行 商:
发行时间:
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使命召唤——现代战争背景
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3秒自动关闭窗口这些吊炸天的军事游戏,为什么都是前苏联国家开发的?
这些吊炸天的军事游戏,为什么都是前苏联国家开发的?
从2010年开始,以白俄罗斯游戏公司WARGAMING的“战争三部曲”(《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》)以及俄罗斯的的GaiJin的《战争雷霆》为代表的前苏联国家军事游戏被国内玩家们所熟知。有人觉得,前苏联国家的军事游戏是在2010年才进入中国玩家的视线的,事实真的如此么?
▲“战争三部曲”和《战争雷霆》让国内玩家领略到了俄系军事游戏的独特魅力
翻开中国玩家的军事游戏史,你会看到包括经典的“突袭”系列、《闪电战2》、《伊尔-2》、“战争之人”系列、乃至《DCS-WORLD》(包括其前作《LOCK ON》)在内一票经典军事游戏名列其中;而这些游戏,恰恰都是这些前苏联国家游戏制作公司的作品。也就是说:至少从1999年开始,前苏联国家的军事游戏已经伴随了至少两代军迷与军事游戏玩家的成长了!
▲其实 以俄罗斯为代表的前苏联国家军事游戏至少伴随了两代军游玩家的成长
为什么这些前苏联国家的军事游戏会如此受到玩家的认可和欢迎?为什么这些国家的军事游戏、尤其是二战题材军事游戏总让人觉得非常耐玩与好玩?为什么前苏联国家人的军事游戏的视角都非常微观?其原因绝不是“战斗种族”那么简单。今天军武游戏就从民族历史文化、游戏公司的心态等方面来告诉你:为何“战斗种族”的军事游戏那么好玩!
鲜血养育出的民族性格
翻开前苏联国家的历史,战争几乎如影随形。
▲从1242年条顿骑士团和基辅罗斯公国的“楚德湖战役”开始 战争与斯拉夫民族就绑定在了一起
1378年开始,当时的莫斯科大公国就开始反抗宗主国金帐汗国的统治。其中以1380年库利科沃战役的惨胜让蒙古人的统治开始动摇到1547年伊凡四世建立俄罗斯帝国(即沙皇俄国)、1598年吞并西伯利亚汗国、期间大大小小战争打了不计其数。
▲“库利科沃战役”被认为是俄罗斯摆脱蒙古人统治寻求民族独立的开端
而在俄罗斯帝国建立以后,战争与鲜血也从未远离这片土地。1709年的俄瑞战争、1733年参与波兰王位继承战争、1740年参与奥地利王位继承战争、1756年参与七年战争更是差点灭了普鲁士、俄、普、奥三国瓜分波兰、1812年抵抗拿破仑侵略、年长达202年的十次俄土战争、1904年的日俄战争以及之后的两次世界大战等等。
▲战争从未远离这片土地与这片土地上的人民
可以说战争从未远离他们,而战争也近乎浸润了他们的灵魂。
历史带来的深厚军事文化底蕴
因为战争的熏陶让前苏联人自然而然形成了尚武、善战、不服输的民族性格、浓郁的军事文化与极强的荣誉感。而这种军事文化与民族性格的最直观的体现就是1941年开始的苏联卫国战争,这场战争至今仍旧深刻的影响着前苏联国家人民的文化与生活。
▲军事文化几乎是融入了俄罗斯为代表的斯拉夫人的灵魂最深处
婧环是一名俄罗斯在华留学生,在她的印象里,军事文化和战争历史几乎是俄罗斯及所有前苏联国家生活的一部分。婧环告诉游戏菌,俄罗斯从小学开始一周有5节历史课,而历史课的内容几乎将俄罗斯历史上大大小小的战争都进行了一番叙述。在婧环的讲述中游戏菌还得知,前苏联国家的人一直为自己的战争历史感到骄傲、因为在她们的教育中,前苏联国家的战争几乎都是以胜利结束。
▲卫国战争老兵是所有前苏联各国人民心中永远的英雄
对于俄罗斯军事文化的深厚底蕴,今年两次前往俄罗斯的262有着切身的体会:“单拿库宾卡举个例子好了:库宾卡坦克博物馆游客中俄罗斯人所占比例不小。而且个人建议单身狗如果不想被情侣伤害千万别去俄罗斯的军事博物馆。我在俄罗斯的军事博物馆几乎到处都能看到情侣在幽会。“
除此以外,俄罗斯人对于历史和军事文化的教育似乎从孩提时代就开始了。262对游戏菌说了这么个故事:“我在一个土豪开办的一个私人军事博物馆里面,看到俄罗斯小朋友从小能碰这些真枪、看着那些小朋友拿着枪的开心的表情,那时候我真的是羡慕嫉妒恨啊。”
而游戏菌采访的另一名“东欧通”告诉笔者:在前苏联国家,军事博物馆是情侣们比较常去的约会地点,一般情侣第一次约会都会约在某个军事博物馆。
关于俄罗斯军事文化的流行程度,也可以从婧环的描述也得到了证实“在前苏联国家,军事博物馆是非常受大家欢迎的地方……”
卫国战争:前苏联人内心中最大的荣誉
除了军事博物馆,俄罗斯人以及其他前苏联国家的民众对于战争的记忆的保存也非常重视。如果说每年在红场的纪念阅兵只是官方活动的话,那么民间自发的活动更能体现前苏联国家人民对于卫国战争的感情。
▲卫国战争:俄罗斯人心中永远的骄傲
婧环告诉游戏菌,每年的卫国战争胜利纪念日,不仅是俄罗斯、东欧各国都会有各种各样的纪念仪式,其中最震撼的就是“二战参与纪念游行”。
▲卫国战争对于每个俄罗斯家庭都有着直接的影响
婧环解释说,由于卫国战争极为惨烈、几乎每一个家庭都有亲属参与了战争。所以每当到了卫国战争胜利日,每户人家都会打印一张卫国战争参战家属的照片放在胸前,并且在街道中列队游行以纪念参战的亲人,场面极为震撼。说着婧环给笔者展示了游行的照片,在照片中,几乎每个人都穿着隆重、手里捧着自己家中参战家属的照片走在队伍中,长长的队伍显得异常的震撼。
▲纪念游行的壮观场面
而年轻人则会自发地聚集在咖啡厅,唱着卫国战争时期的歌曲,聆听着那些卫国战争老兵的战争故事。婧环告诉游戏菌“几乎每个人都会唱卫国战争时期的歌曲,其中《喀秋莎》更是人人都会唱的歌儿。”
▲每一张照片都是深刻记录了卫国战争给每个家庭带来的深刻影响
婧环还补充说,这种文化不仅在本土,哪怕身在海外也不会抛弃这样的文化传统。比如在今年卫国战争纪念日的时候,她和其他留学生就在一个咖啡店里穿着二战时期的苏联军服、唱着当年的歌曲、远程视频与卫国战争老兵联系。在她看来,这是他们的优秀传统。
▲我们不会忘记战争更不会忘记所有为战争献身的人
婧环描述的一切带给笔者这样的感觉:“我们不会忘记战争、更不会忘记战争中的英雄”。
▲历史不会被忘记历史从未远离
在问及卫国战争历史问题的时候,婧环回答说:“我们每一个人都为能够打败纳粹德国而自豪,因为我们在那个年代打败了世界上最强大最邪恶的国家。当然我并不恨德国人,只是因为这些历史原因会对德国人有些距离感罢了”
被军事浸透的游戏偏好与游戏开发
在这样的氛围下,每个前苏联国家的人民都对战争不仅有着宏观的概念,同时也有着最为直观和微观的感情在其中。在这种文化和感情的熏陶下,他们对于“二战”自然有着特殊的情怀。而当一样东西有了情怀以后,你去做着与这个东西有关的事情的时候,你自然会把情感乃至灵魂融入其中,所做出来的作品自然就有了灵魂。
▲一个将战争和军事融入灵魂的民族该民族开发的军事游戏也相应的会有灵魂
从1999年:“突袭”系列的横空出世,前苏联国家游戏开发商制作的军事游戏最大的特点就在于“严谨、真实、代入感强和相对的平衡”。同时游戏主要以坦克、飞机的对抗(如《坦克世界》和《战争雷霆》)、或者班排、营连级别的战斗为主。而这也离不开军事文化的影响。因为军事文化不仅体现在生活中,也影响了他们对于游戏的选择和制作军事游戏时候的态度。
▲从《突袭》系列开始“俄系”游戏就突出了作战的“代入感”
与俄罗斯人打了多年交道的游戏业内人士苏震就深有体会。他告诉游戏菌:在俄罗斯的APP STORE榜上,以《坦克世界:闪电战》、《Walking War Robo》等游戏为代表的装甲对抗性游戏以及其他战争、军事游戏在俄罗斯非常受欢迎。
▲俄罗斯的APP STORE榜上大量军事题材游戏名列前茅
苏震还告诉游戏菌:在俄罗斯,军事游戏是个很大的市场,最受玩家欢迎的游戏类型一类是以中世纪为背景的RPG游戏,另一类就是战争题材的游戏。但凡品质过得去的,任何战争题材游戏或者战斗题材的游戏都很受俄罗斯玩家的欢迎。
苏震还补充说:俄罗斯玩家还有一个很大的特点就是有着很强的荣誉感,任何榜单只要能想到办法就一定要争取到这个游戏榜单的最前列。所以说在以俄罗斯为代表的前苏联国家,军事游戏、尤其是坦克题材的游戏可以获得很好的收入。
▲俄罗斯APP STORE榜上排名靠前的游戏其题材几乎都和军事有关
而在这些国家的游戏开发商中,制作军事游戏的公司也是“一抓一大把”。苏震介绍说:俄罗斯、白俄罗斯、乃至乌克兰的游戏开发商制作军事题材、尤其是载具对抗的历史题材的游戏公司非常多。很少能看到做未来或者科幻题材的游戏公司。
▲俄罗斯的
苏震补充道:“这几个开发商很少做与船有关的游戏,向来是做坦克、飞机为主。但是由于历史原因,所以军舰题材的游戏非常少见。这点应该和他们国家的军事传统和历史有很大关系。”
▲即便并不常做战舰题材类游戏但是《战舰世界》的品质确实有口皆碑
对于前苏联国家的游戏开发商,新浪编辑楚云帆有着这样的见解:“各个国家开发的游戏都有很多植根于民族性里的一些元素。比如中国历来对大一统政权的向往,所以《三国志》、《全面战争》、《钢铁雄心》等策略类游戏流行。日本的战舰巨炮主义和海军传统让海军题材游戏在日本十分受欢迎。而俄罗斯、白俄罗斯与乌克兰这些国家因为冷战时期苏联的疯狂军备加上一些彪悍的民族性,本身可能对于军事类游戏更热衷一些。“
▲坦克与战车题材游戏的流行与斯拉夫民族的历史与民族性格关系紧密
同时楚云帆认为:“另外一个原因可能是从单机时代起,相比欧美日本以rpg占据主流的市场而言,前苏联国家类似1c company这种大发行公司,都是以军事游戏立身,市场接受的主要游戏也是SLG和RTS(包括RTT游戏)为主,到现在无论是市场用户的培育还是开发的积累都是策略类游戏为主,所以做起军事游戏更擅长。”
空中网CEO与WARGAMING打了多年交道的王雷雷在一次采访中也提及“前苏联国家的人对于军事游戏有着非常独到的理解,而且对于细节方面的掌握几乎是天生的。比如坦克行走时候的颠簸、开炮后车体的晃动、发动机的音效等等,只要技术上能实现他们就一定会做,现在实现不了的未来有机会一定会实现。”
王雷雷说的没错,因为《坦克世界》发布至今已经无数个版本,每过一段时间就会有一些革命性的设定。比如碰撞模型、比如独立悬挂、比如车体高清模型等等。
▲“细节绝对真实 不惜一切代价”是这些东欧游戏公司的“通病”
有一名游戏业内人士甚至透露说:“前苏联国家的游戏制作商在做游戏,尤其是军事游戏的时候。钻研精神和严谨程度让人敬畏。为了让一辆坦克在游戏中能体现得尽量真实,他们是会不惜翻遍各个图书馆和档案馆找资料、找蓝图、甚至不惜把坦克开出来进行实地研究。所以一个好的军事游戏往往会花费很久时间制作并发布,但是一旦发布就一定是神作。”
▲为了录音效把老古董开出来也在所不辞
对此游戏菌在其他场合与一名白俄罗斯玩家聊天的时候,这位玩家是这么认为的:“我认为这是应该的,过去悬挂不是独立的不仅会影响游戏的体验(其实影响不大)、还显得不真实。既然做军事游戏、尤其是二战题材的军事游戏要做就是要做到尽可能真实,这不仅是为了好玩和体验,而是:将真正的战争和战车带给玩家应该是游戏公司的一种责任!”
▲为了真实效果 走遍全世界也不是个事儿
资深军事游戏玩家,同时也是东欧文化爱好者的“金属蜗牛”告诉笔者:“翻看俄罗斯的历史,尤其是二战历史你会发现,战争就是从他们家乡的土地上一路打到柏林的,所以每个苏联人的血液里都有战争的记忆。他们对二战是有感情与灵魂的,所以他们在做诸如《坦克世界》等游戏的时候会不惜拿着尺去量尺寸、去全球把那些武器开火和发动机的声音以及各种数据进行采集,并且在保证平衡性的基础上尽可能去还原历史。因为在他们看来这是情怀更是一种责任。”
▲俄罗斯虽大 但我们已经无路可退因为身后就是莫斯科!
另外“金属蜗牛”还补充说:“如果你仔细去查设定你会发现,尽管他们有时候会加强本国坦克等武器的参数;但是他们不会对游戏中武器的参数、尤其是德国武器的参数进行过度的削弱。也不会把游戏中的德国人打造的非常弱智,有时候甚至会把敌人打造得很强。因为在他们看来只有让敌人显得很强,才能在打败他们的时候显示出自己的强大、而这是一种强烈的民族自信的表现。可以说对于军事,对于军事游戏,前苏联国家是有着很强的情感、投入与自信在其中,也正是这些因素,让他们开发的游戏非常耐玩。”
▲只有把敌人塑造的强大才能体现出打败他们的我们更强大
曾经有人是这么说的,抛开一些前苏联人本国的“偏心”(设定上对于前苏联国家的偏爱)问题。”战斗民族“做战斗游戏真的是理所应当,因为他们天生适合玩军事游戏、天生适合开发军事游戏。
▲只有全民亲历过战争的民族才知道战争游戏到底该怎么制作
战争如影随影的历史带来的尚武善战的民族性格和对于战争的独到理解、浓郁的军事文化带来的极为强烈的荣誉感、以及每个人作为“战士的后裔”而对于历史记忆和尊重和对于未来的使命感,让前苏联国家的军事游更加注重细节与代入感、更加注重真实感与士兵的微观视角。而这些,都是让这些国家的军事游戏几乎必定出神作的最核心因素。
为什么前苏联国家的军事游戏那么好玩?翻开他们的历史与文化生活就已经有了答案。随着技术的越发进步和VR的逐步普及、未来,前苏联国家游戏制作公司会给我们带来更好玩、更震撼、更感人的军事游戏,这一点也许毋庸置疑。
前苏联国家开发知名军事游戏列表
从2000年开始根据军武游戏统计,以俄罗斯、乌克兰和白俄罗斯为主的前苏联国家至少开发或发布了78款(包括策划中)不同的军事或历史题材游戏。其中有大量作品为国内外公认的军事或历史题材神作。下面就是军武游戏所统计的年前苏联国家开发的优秀军事·历史题材游戏列表
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【军武次位面】和张召忠共同打造的新节目《军武大本营》即将在7月9日(下周六)在北京798艺术区举行发布会,【军武】团队也借此机会举办【军武嘉年华】军事主题活动,现诚邀广大朋友们参加这场军迷聚会。}

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