6.2奥法急速6.2版本20%急速怎么堆

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WOW魔兽世界6.0奥法属性优先级 WOW6.0奥法堆什么属性
WOW魔兽世界6.0奥法属性优先级 WOW6.0奥法堆什么属性
14:16:05来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻1048
  WOW昨天刚刚开放100级,现在早就有很多小伙伴满级了。说起来在这个全新的版本中,虽然移除了很多属性,但是也同时增加了一些属性。那么问题来了,在新版本中,奥法职业的属性优先级是什么呢?现在,我们就一起来看看吧!  奥法:  精通&急速&溅射&暴击&全能  总的来说,奥法的属性还是精通急速,所以上个版本怎么玩,这个版本还是怎么玩。当然,随着游戏进入后期,属性应该还是可以再次调整的,不过那就是后话了!  推荐阅读:    
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:25.20 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
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今日游戏推荐  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中奥术专精法师获得的强化被动技能
  强化唤醒:唤醒的冷却时间缩短30秒。
  强化奥术冲击:每层奥术充能会使奥术冲击的施法时间缩短5%。
  强化奥术强化:奥术强化现在使法术的法力消耗降低10%,而非提高10%。
  强化闪现:使用闪现后移动速度提高60%,持续2秒。
  第一层天赋
  这一层天赋是为了奥法的移动战和生存而设计的。有以下三个天赋:
  隐没 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。
  炽热疾速 可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。
  浮冰 可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。
  隐没 和猎人的
类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数 的情况,比如火墙火墙之类的。仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过 急速冷却
来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。
  如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速 和 浮冰 可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速 用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为 闪现 的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就好了来增强输出。
  第二层天赋
  这一层的天赋是为了奥法的生存而设计的。
  操控时间 可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。
  烈焰护体 可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。
  寒冰护体 可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。
  操控时间
可以作为默认选择。你可以通过它来从收到伤害后"自愈",来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用 于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜 那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。
  寒冰护体 可以给你额外的"生命值",以防被杀死。
  烈焰护体 没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和 寒冰护体 差不多的。
  第三层天赋
  第三层天赋是为了奥法的控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择:
  冰霜之环 在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。
  寒冰结界 在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。
  冰霜之颌 可以沉默并且冻结敌人8秒。
  第四层天赋
  这一层的天赋是为了奥法的生存而设计的,有以下选择:
  强化隐身术 它增强和替代了 隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。
  炙灼 可以使本应该杀死你的伤害转化为35% 的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。
  急速冷却 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。
  强化隐身术 和 炙灼 是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼 使用更方便,不像 强化隐身术 需要事先计划好,而它是被动技能。
  强化隐身术 是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。
可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的"生命值"。如果你觉得治疗不够给力马上 驱散 炙灼 留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放 寒冰屏障 或者 隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。
  急速冷却 能稍微提高一些输出,因为能重置 冰锥术 的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次 冰锥术 来产生AOE伤害。当然也可以重置 寒冰屏障 的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,而且不是很有用。
  第五层天赋
  这一层天赋注重于奥法的多目标伤害。
  虚空风暴:现在仅能对单目标生效,可对范围内所有额外目标造成溅射伤害,对副目标造成相当于原始伤害100%的伤害。受奥术充能影响,0急速下伤害与同层奥术弹幕相同。
取消了急速断点;快照机制仅影响奥术充能;最后30%持续时间内刷新,会延长一个完整DOT持续时间。
  不稳定的魔法:奥术冲击有15%概率发生爆炸,对目标及8码内所有敌人造成额外50%伤害。
  超级新星:在敌人或盟友附近施放一股奥术能量脉冲,对8码内所有敌人造成奥术伤害并使其击飞。如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害。取代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。可堆叠2层。
  不稳定的魔法:纯单目标战斗可以选用;
  第六层天赋
  这一层天赋主要用于输出增强。
  镜像 镜像将从低层奥术充能开始逐步提高伤害。0充能下镜像伤害为30%*SP,每层充能提高25%伤害,60%*SP为单次镜像伤害最大值。
镜像奥术冲击基础施法时间为2.5秒,吃急速且可暴击和溅射。
镜像伤害不受奥法精通影响,不受奥术强化影响。
  能量符文 召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。
  咒术洪流 可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。
  镜像 在奥法的单目标输出上是最好的。
  多目标输出来说, 如果不需要频繁跑位 能量符文 是最适合的,否则的话 咒术洪流 是最好的。
  第七层天赋
  这一层天赋是用于奥法的能力增强的。
  超强能量 :施放奥术飞弹将令奥术强化持续时间延长2秒。
  幻灵晶体 90sCD,30%伤害增幅,每当聚焦水晶承受伤害时,水晶施放一次伤害量取决于其承受伤害量的能量爆炸,由8码内所有敌人分担。
  奥术宝珠 从法师的位置发出一个奥术宝珠,最多移动40码,对穿过的敌人造成奥术伤害。奥术宝珠每次造成伤害都能使法师获得一层奥术充能。奥术宝珠出手时立刻获得一层奥术充能。
宝珠在循环中的作用是替代奥冲0和奥冲1,提升奥冲伤害。
  超强能量:超强能量对奥法意味着每个奥术强化中的飞弹不会消耗奥术强化的时间。
  幻灵晶体:可以看做一个持续10秒,CD60秒,提升30%伤害的技能。目前版本弹幕打水晶依旧可以影响到副目标。
  奥术宝珠:奥术宝珠立刻为奥法提供2层充能,可以提升奥冲质量,缩短循环的时间。宝珠的提升效果没有水晶那么直观,但是宝珠可以使得奥法的循环更灵活。在总体效果上并不低于水晶。
  溅射是WOD的新增属。
  对奥法来说,溅射只复制伤害,不提供任何触发。
  任何伤害均能触发溅射。
  66溅射等级=1%溅射率;110溅射等级提升1%伤害。
  100急速等级提高1%急速。
  急速以线性方式提高回蓝。
  虚空风暴无急速断点。
  110暴击等级提升1%暴率。
  智力不再提供暴击。
  130点全能等级提升1%伤害。
  110精通等级提升1点精通。
  奥法1点精通提高2%伤害,蓝线平均在80%左右。实际提升1.8%左右。
  奥法通过任何途径获取的精通增加5%。
属性优先级
根据上述属性数据,我用EXCEL做了一个简单的奥法属性权重计算器。
由于奥法的属性不涉及技能的触发,奥法精通涉及蓝量,以80%蓝线计算,法伤=智力*1.1,无触发/开启技能下理想循环的基础秒伤大约133.5%法伤。
奥法的伤害可以认为是133.5%*(智力*1.1)*(1+溅射百分比)*(1+急速百分比)*(1+全能百分比)*(1+暴击百分比)*(1+精通百分比)*0.8;基础秒伤不影响计算结果。
表中蓝色框是我在测试服的面板属性;C列是用上述公式,除去同行属性后的结果;C7是1点法伤时的秒伤,D7是1点智力提供的秒伤。
E列填入换装备后属性变化的差值,红色框能提供结果;图中就是将1件100全能100溅射的装备换成100急速100精通的收益。
可以看到智力大于一切,所以装等是王道;精通&急速&溅射&暴击&全能。
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[雷神之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  奥法应该使用精通宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
起手唤醒-宝珠-2奥冲后开气定AP-虚空-以飞弹·奥冲·飞弹·奥冲的方式打完飞弹后刷虚空弹幕。
2控蓝阶段。
根据蓝量和CD,轮流使用宝珠2+1,5+1,宝珠3+1的循环,将蓝控制在80%以上。注意每个循环结束时蓝量不要高于92%,避免溢出。
完成一个控蓝阶段的循环后,唤醒CD小于15秒进入泄蓝阶段。4层充能后补虚空,连续奥冲至50%左右蓝量,唤醒进入爆发阶段。
阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
起手4奥冲-虚空-弹幕-宝珠-2奥冲后开气定AP-刷新虚空-根据蓝量打完飞弹。
2控蓝阶段。
爆发阶段结束后使用宝珠2+1,其他同有2T17。
完成一个控蓝阶段的循环后,AP的CD小于25秒时进入泄蓝阶段。4层充能后补虚空,连续奥冲至50%左右蓝量,唤醒进入爆发阶段。
阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
水晶新星天赋
起手唤醒-4奥冲-放水晶开AP-1飞弹-3奥冲-1飞弹/奥冲-新星*2,气定奥冲留着收尾AP。
2控蓝阶段。
根据蓝量和CD,轮流使用4+1,5+1的循环,将蓝控制在80%以上。注意每个循环结束时蓝量不要高于92%,避免溢出。
完成一个控蓝阶段的循环后,唤醒CD小于15秒进入泄蓝阶段。,连续奥冲至50%左右蓝量,2段唤醒进入爆发阶段。
阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
起手4奥冲-弹幕-4奥冲-放水晶-3飞弹-超级新星*2-气定奥冲。
2控蓝阶段。
根据蓝量和CD,轮流使用4+1,5+1的循环,将蓝控制在80%以上。注意每个循环结束时蓝量不要高于92%,避免溢出。
完成一个控蓝阶段的循环后,AP的CD小于25秒时进入泄蓝阶段。4层充能后补虚空,连续奥冲至50%左右蓝量,唤醒进入爆发阶段。
阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
奥术法师的火焰冲击被奥术弹幕取代。
奥术法师的霜火之箭被奥术冲击取代。
只有奥术法师能够使用魔爆术。
只有冰霜法师能够使用暴风雪。
制造法力宝石已被移除。
只有奥术法师能够使用唤醒。
只有火焰法师能够使用烈焰风暴。
冰霜法师的火焰冲击被冰枪术取代,并且只有冰霜法师能够使用。
纵火已被移除。
只有冰霜法师能够使用碎冰。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
技能合并与改进
大多数法师技能需要合并。最值得注意的改动是将每种专精的护甲类法术改为被动效果。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
寒冰箭不再能够治疗法师的水元素。
浮冰不再有基础施法或引导时间的限制(以前只作用于基础施法或引导时间少于4秒的法术)。
点燃现在造成1秒周期内的相同总伤害(从2秒下调)。基础持续时间改为5秒,这样刷新时的持续时间保持在6秒。
镜像现在是90级天赋,取代祈愿。
除变形术:羊以外的其他变形术现在作为法术学习,并在法术书中以弹出形式分组,而不是以小雕文的形式改变变形术:羊的视觉效果。
奥术冲击的施法时间提高到2.25秒(从2秒提高),伤害提高了12.5%作为补偿。
奥术充能的持续时间提高到15秒(从10秒提高)。
奥术飞弹现在能够叠加3层(从2层上调)。
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SINA Corporation, All Rights Reservedwow6.2法师三系的属性怎么堆?_百度知道[LEG PvE] 论为什么堆精通的加速流(非黑科技)不是目前奥法的最优打法
这几天讨论奥法最优属性的帖子很多,但大多数都是想当然或算错了,我自己也发了一个帖子和许多回复误导别人。真正有质量的的帖子([url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9929386[/url])反而沉了无人问津,而且那个楼主一看就是理科生话比较少,喜欢拍数据不喜欢下结论。其实那篇帖子里提出的新东西很多,都是至少我以前不知道的,比如:4+1循环的dps/dpm比我相信的高很多,又比如在奥强期间打奥冲和奥弹的收益差距其实微乎其微。关键的(也比较引起争议的一点)是,根据那篇帖子的思路和数据,我可以明确的说,目前非黑科技打法(既爆发完了还要打弹幕)的奥法堆很高精通并且在爆发期间叠很高加速的打法是错误的。正确的属性搭配和icy-vein上的奥法攻略和simc上用的配装一样,完全不用堆精通,而是主堆暴击全能,也许还有一定急速(四个属性价值相近,但精通是相对最弱的,不是像论坛里的很多人认为的那样是第一属性)。就我个人理解而言,精通越低急速越高打起来会更舒服。[color=royalblue]简易论证:无论堆多少精通,4+1循环的dpm(dmg per mana)都比打四层奥冲高很多,甚至比单独法阵时的dpm还要高。增加精通的除了增加伤害以外的惟一作用就是多打四层奥冲,叠更高加速,在爆发期内消耗更多的蓝,然而这会其实使你的总dpm降低,提升非常有限,更不会因为叠高了产生质变(目前模拟器给出的结果是精通是四个属性里最弱的)。而且如果打法的前提是加速buff很高,容错率会降低。换句话说就是,与其靠高精通叠加速来达到什么高质量的爆发期,不如简单地多打4+1循环。[/color]----------------------------------------------------------------------------------------------------------------首先明确一下讨论的手法:爆发期先叠加速,加速叠到一定层数打两个法阵和奥强(还可以中间加一个唤醒,但这是理论探讨,许多细节是不用考虑的)。平稳期一直打4+1。这是一个比较简单的模型,虚空风暴超级新星这些先暂且忽略,需要考虑时再拿回来。PS. 我指的不是所谓的黑科技。黑科技堆多少精通合适是另一回事。然后我来介绍一下那篇帖子的数据怎么读:[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/52Q2f-dw2lKtT3cSvp-d1.png[/img]这个表介绍的是在20%精通下的情况。除了一些技能基础数据之外,表格计算了一下一些重要信息(原作者说没计算神器加成,算是一点误差):[b]每秒回蓝速度(含唤醒):[del]2.8%[/del]3.13%[/b]这是说在90秒一个唤醒循环内,平均每秒多出多少蓝,占未受精通加成后的基础蓝量的百分比。计算方法是唤醒回总共回100%*1.2(不考虑魔宠),另外每秒自然回蓝1.5%,受精通加成变为1.5%*1.2=1.8%,平均下来[del]2.8%[/del]3.13%每秒。(原表有误,我也没看出来,感谢风大指出错误。后面耗蓝速度请自行减0.33%)[b]4+1循环的dps,时长和耗蓝[/b]首先4+1循环并不是打了四个奥冲一个弹幕5个魔法。实际上4+1循环还要考虑到触发的奥弹数量。奥冲触发奥弹概率是30%,弹幕是15%,合计4*0.3+0.15=1.35个奥弹。奥弹自己还可以触发奥弹,期望是个等比数列的和,1.35/(1-0.15)=1.59。因此一个循环共打了4个奥冲(0到3层充能各一个),一个弹幕,1.59个奥弹。相应的耗时,dps和耗蓝已经算出来了。表格里的每秒耗魔指算上回蓝,打一组四加一循环平均每秒消耗了[del]-0.6%[/del]0.93%的蓝,即回了0.93%的蓝。[color=royalblue]除了表上的数据,还可以算出20%精通下的dpm::(总dps)/(总耗魔)=8409 单位是:伤害系数/100%蓝量[/color][b]4层奥冲的dps,时长和耗蓝[/b]这里4层奥冲还包括了四层奥冲触发的奥弹。一发四层奥冲触发0.3发奥弹,算上奥弹触发奥弹,总数是0.3/0.85=0.35法奥弹。相应的耗时,dps和耗蓝也可以算出来。打一次四层奥冲[color=royalblue]除了表上的数据,可以看出打奥冲的dpm是:(总dps)/(总耗魔)=4784 单位是:伤害系数/100%蓝量[/color]。[b]精通收益[/b]计算有错误,不要管它。从上面的数据首先可以算出打4+1和四层奥冲的比例,这完全由前者回蓝后者耗蓝的速度决定。实际上这个误差比较大,因为平时我们还要补虚空风暴,唤醒本身还要耗时,还要读法阵等等,还有奥强的减耗,而且作者还低估了回蓝速度。不过这个待会儿再考虑。[color=red]有人也会问了,上面的算法完全没有考虑到叠加速和爆发期的情况,要知道,精通高了之后加速层数可以叠的很高,会不会一个高加速层数的爆发期下来,精通的收益会大大提高?[/color]下面我们从dpm的角度考虑来解决这个问题。首先我们会发现4+1循环的dpm大大高于四层奥冲的dpm,是后者的.75倍。精通高的话这个数有一点变化,但影响甚微(40%精通是1.70倍)。关键是,即使吃到法阵的1.5倍加成,四层奥冲的dpm仍然低于4+1循环。单独奥强时的dpm也不高,只有平时的1.2/0.8=1.5倍,不如4+1循环高。奥强法阵的双加成下,四层奥冲的dpm(2.24倍加成)强于4+1。但是考虑到爆发期一共23秒(10秒法阵,10奥强法阵,3秒奥强),爆发期的总dpm加成是1.82倍,和平稳期只打4+1循环相当,考虑到爆发期内还可以叠一些加速,也许会高一点点。问题是,加速流并不是起手就爆发期的,而是要在爆发期之前打很多四层奥冲叠加速,一发奥冲算上触发的奥弹只能叠3%不到的急速,总的来说还是会拉低dpm。根据上面的计算,我们至少可以知道两个事情:[color=red]1. 平稳期千万不要发呆,应该多打4+1,不要想着什么把蓝留着用于叠加速打出高质量的爆发会更好。([/color]说来你们不信,我以前一直考虑平稳期划水或者完全不打,每90s两管多蓝全用来打爆发的手法。现在看来这个手法完全是错的)2. [color=red]堆精带来的蓝量/回蓝收益其实是有负效应的,精通堆高了不是什么好事情。因为一点精通不堆我们照样可以在13秒的奥强法阵期内一直打奥冲,堆精通蓝量多出来之后会拉低dpm,每1%精通即使不考虑递减,回蓝部分的增伤远不到0.5%。据我估算也就0.3%出头[/color](具体算法就先不贴了)。粉碎了精通高爆发期内超高加速很强的想法后,我想说的是精通的实际收益还是应该以simc为准,就是很一般,考虑到兑换比高可能稍微好一点,但还是不如暴击全能,堆高了也不会带来质变,不要存在幻想了。[color=red]当然了,正确的手法仍然是:点了加速天赋后还是应该所有四层奥冲连在一起打,在爆发期尽量多叠加速层数,把奥强法阵留到急速最高时,但是千万不要为了追逐高加速层数而舍本求末了。另一点是,从容错性角度考虑,精通越高,你一轮爆发叠的加速层数就要越高,一旦断掉后果不堪设想。如果精通比较低的话,不仅上限高,而且容错率也会提高。[/color]最后不要请楼主贴实战木桩,实战木桩请参考simc。我全身精通34%已经改不回来了(实在没时间farm一身暴击全能装)。这么高精通下要刷虚空风暴超级新星,90秒一半多时间都得叠加速才能保证不溢出蓝。我自以为叠加速流手法已经没问题了,论坛上和我手法一样的人打木桩也不会高多少。但算上药水加成还是和simc模拟差10%左右。基本可以认定精通流是错误的手法了。注1. 本文所做的计算针对90s木桩,开打之前和打完之后蓝不变的。如果允许额外多用一管蓝,结论可能不一样。注2. 奥法的输出循环其实有好多需要探索的地方。比如,如果奥弹触发率高到一定程度,省蓝循环期间3+1是否会好于4+1?那篇帖子的原作者其实还有很多有趣的发现,我有时间自己算一算,这里就先不掠人之美了。[color=blue][b]附:我根据上面计算得出来的建议打法,如果有条件测试的朋友请帮忙试一下(我在研究simc,研究好了也会贴出结论)(仅限长期木桩)。配装:保证精通越低越好,至少保证即使脸再好4+1也不会自然回蓝(否则唤醒之后蓝会溢出,整套打法作废)。其余堆暴击全能,急速和精通效果相反,可酌情堆一些。天赋:标准天赋——魔宠,新星,虚空风暴,加速。起手爆发:一直打奥冲,有两个以上奥弹打奥弹,虚空风暴和超级新星卡cd,一直到空蓝。期间穿插两个法阵,第一个法阵可以叠满四层充能就放,奥强法阵尽量做到打完之后正好空蓝唤醒。都打完了唤醒;平稳期:唤醒之后打一发奥爆或四层奥冲(有些浪费,但不打容易溢出蓝量),弹幕清层。一直打4+1循环,虚空风暴和超级新星卡时间放。(不要纠结4+1蓝往下掉,蓝往下掉说明你蓝的质量高而且没溢出,掉的越多越好);等到奥强cd差不多了,此时还有半管多蓝,(比如还剩20秒,具体剩多少要看你的蓝量能撑多久),开始进入爆发阶段;第二次爆发:和起手区别在于起始蓝量不同,手法一样。一直打奥冲和奥弹,虚空风暴和超级新星卡时间放。期间算着蓝量插入两个法阵,奥强仍然是和第二个法阵一起放,争取奥强结束正好空蓝唤醒;之后进入第二次平稳期,一切同上,无限循环。[/b][/color]
奥法现在有点迷茫
机制感觉还不如改版之前
急速不在影响奥法的回蓝实在是坑
那你倒是打个图看看啊,simc模拟也是预置了一套输出逻辑,按他的逻辑模拟的结果没问题,但是人家帖子里的输出逻辑不一样怎么比。别人质疑了放出了数据也让人服气,你总得摆出你的数据吧。
4层奥冲基础蓝量的12%。。。
[b]Reply to [pid=66042,1]Reply[/pid] Post by [uid=]对弱鸡施以天罚[/uid] ( 22:57)[/b]我已经说了,堆精通流即使手法到了极限也不如simc模拟。我自己纯堆精通,实战多次打十分钟以上木桩在20w左右(当然短期会高不少,m的boss打三十多万也是常事,但木桩真就这么低),我见过类似手法的长时间木桩最多的能打22w。然而simc吃了药水的暴击全能流能打26w。现在我正在研究simc设置,研究好了给你图。
[b]Reply to [pid=66042,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Hexor530541[/uid] ( 23:04)[/b]按这个表里的数据,0层奥冲3%,四层奥冲加了12%,实际消耗了15%啊。
[b]Reply to [pid=66042,1]Reply[/pid] Post by [uid=]birdlikezyl[/uid] ( 23:08)[/b]如果我没记错。4层耗蓝133000。基础蓝量110万。别看什么信什么朋友
[b]Reply to [pid=66042,1]Reply[/pid] Post by [uid=]birdlikezyl[/uid] ( 23:08)[/b]另外。叠加速带来的急速影响魔宠和风暴的收益也没有。你还码了这么多字。。
[b]Reply to [pid=66042,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Hexor530541[/uid] ( 23:10)[/b]你记错了。[img]./mon_/52Q2f-ec7xXcZ3eT3cSzk-m8.png[/img]
[b]Reply to [pid=66042,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Hexor530541[/uid] ( 23:16)[/b]这俩的受爆发期叠加速的手法影响很有限,至少不会因为这个引起质变。而且不叠加速代表你可以撑面板急速属性,可以撑暴击全能,照样加成这两个。
我已经被你们绕晕了。来整理一下,这两条结论应该都没有异议:1. 只论dpm, 4+1大于奥冲41. 只论dps,4+1小于奥冲4那么高精通的意义不就是用更多的蓝量换取固定时长战斗内更低的dpm和更高的dps吗?所谓的量变引起的循环上的质变当然我觉得精通在一定程度上存在一个软上限,就是算上虚空风暴和触发期望的奥术飞弹之后,在这个固定时长内(比如90秒)一直奥冲不打弹幕泄不完蓝。我最近也在研究simc,给我的感觉是scalling得出的权重是固定循环比例下的局部微分,也就是d dps/ d 属性,但是对于奥法而言dps函数并不是一个连续的,因为急速和精通的变化会影响到循环比例,所以在没有考虑到这一点的情况下,全能和暴击的得分会高而急速和精通会低
[b]Reply to [pid=66042,1]Reply[/pid] Post by [uid=]银月城小花匠[/uid] ( 23:51)[/b]我讨论的是90s的大循环,是长期木桩,可支配的蓝量是固定的,只要蓝不溢出,总dpm高一定好。短期内可能考虑dps要多一些,因为不确定能把蓝用光。阈值可能是存在的。我个人认为应该把急速+精通堆到恰好唤醒时可以不断掉加速buff为宜,这样即使4+1回蓝,唤醒前后也都不存在蓝量溢出的情况。这个还需要商榷。
越打越低,楼主开了团本按照你的循环打一段时间副本吧,都没有实践直接套理论咋让人信服啊,刚按照你的搓了半个小时,属性暴击25急速14精通30。20万上下浮动换了黑科技无脑堆精通
暴击23,急速7,精通43。越打越高,最后27万感觉不会再涨了,都是起手嗜血,然后打到第二个嗜血爆发,爆发结束看伤害。差距还是非常大的。
[b]Reply to [pid=66042,1]Reply[/pid] Post by [uid=]麻辣猪蹄[/uid] ( 00:07)[/b]你精通太高了,我打一样20w,改手法是没用的(手法和配装只有一起改才有用)。你去参考一下simc首页上的配装:[url]http://www.simulationcraft.org/reports/Raid_T19P.html[/url]。又没有什么极限操作,机器模拟不会骗人。全篇我不是指黑科技。把黑科技叫做加速流是最近一个帖子的叫法,我没说加速流是黑科技。(我和你精通一样,黑科技也是打27w)
然后这个是另外一个不用黑科技的打发,但是属性上还是精通主要,急速是排在最后的,这位楼主的精通是40卧槽,打成4了。配装我配了呀,我装备很多的,想配啥样的属性都能配出来。然后他的其他属性没有排列出来,但是大家同装等,可以算个大概的。下面是引用的'起手YY 4层上虚空 然后无限奥冲 中间有飞弹留1发 其他全部打掉 泄蓝至15%唤醒 神器+法阵+奥强 此时急速应该在16-20层 YY应该还剩12-15秒 可覆盖奥强+法阵+神器 然后无脑奥冲 至20%蓝(此时叠加应在35层)然后弹幕收尾 接着3+1 4+1 有飞弹打飞弹 回复至40%蓝左右时神器+法阵继续来一波小爆发打至10%蓝弹幕结尾继续循环(我试过不需要神器一定要等奥强CD) 然后此时奥强应该还有28秒CD 唤醒35秒CD 继续3+1 4+1 待蓝回至40-50% 唤醒进入20秒CD时 开始泄蓝叠加速 大概可叠置11层预留一飞弹继续唤醒 同时神器 法阵 奥强同时CD 这波又算是大爆发 打完之后弹幕结尾 就如此循环'所以楼主不要说什么不让我们问你要木桩数据,大家讨论归讨论,但是都是经过实践的,有木桩数据,有属性面板,有自己在地下城的尝试,都是实践的经验再结合理论模拟比较出来的。所以,你特么自己去撸半小时木桩中不中。
[b]Reply to [pid=66042,1]Reply[/pid] Post by [uid=]麻辣猪蹄[/uid] ( 00:21)[/b]我的意思是,不要问我低精通纯对全能暴击的木桩数据,我配不出装备,这个去参考simc就行了,那个不是理论,是可以接近的的,你如果配装对了还是接近不了肯定手法有问题。我说的就是这个手法,长期木桩我都不知道打了多少遍了,各种天赋手法时长都试过,845一直打只能到20w左右,时间短平白无故多用一管蓝会高一些。你觉得能打高可以自己去试试。
每秒回蓝速度(含唤醒):2.8%这是说在90秒一个唤醒循环内,平均每秒多出多少蓝,占未受精通加成后的基础蓝量的百分比。计算方法是唤醒回总共回100%(不考虑魔宠),另外每秒自然回蓝1.5%,受精通加成变为1.5%*1.2=1.8%,平均下来2.8%每秒。这一段如果把自然回蓝看成1.5%*1.2=1.8%那么唤醒就不是100%,应该是100%*1.2=120%因为1.5%后面隐去的单位是基础蓝量,唤醒就应该是100%*(基础蓝量)*精通
[b]Reply to [pid=66042,1]Reply[/pid] Post by [uid=]birdlikezyl[/uid] ( 00:27)[/b]哦,你就是和这个人一样的循环啊?那不至于伤害差这么多吧,他精通都这个数了,其他应该高不到哪去。加速流是不考虑了,团本不现实,其实是想玩奥法不想随大流玩火法。我还是开荒慢慢摸索吧。
[b]Reply to [pid=66042,1]Reply[/pid] Post by [uid=149099]凛冽寒风[/uid] ( 00:35)[/b]改了,多谢指出。不过检查了一下好像不影响后面由分析dpm得出来的结论。
[b]Reply to [pid=66042,1]Reply[/pid] Post by [uid=]birdlikezyl[/uid] ( 00:48)[/b][del]对这个表里的结论影响应该是很显著的首先4+1的每秒蓝耗变成-0.9%,奥冲4的每秒蓝耗变成2%那么下面的最优解比会变,精通收益也会变[/del]======我看了下原贴是3段唤醒,2.8%已经是精通加成后的结果了}

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