真三国无双7猛将传6猛将传,对武将能打出来的最大的伤害有多强

&&《真三国无双6:猛将传》无双威力排名
《真三国无双6:猛将传》无双威力排名
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ABAB小游戏温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受快乐生活…《真三国无双6:猛将传》65武将无吸血究极五丈原之战(视频) - 我爱秘籍
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356M的热潮早就过去了,现在发这个可能也有点不合时宜,不过还是想发一下跟大家一起探讨探讨&&
暗荣之后配新的DLC激斗关卡自然比究极五丈原难,但PC上只有究极五丈原,也是没办法&&不过感觉这个关卡除了没有大型兵器外其他配置都还是不错的,地形也算复杂。当初玩本传和猛将传的时候,全部精力都用来刷白金,刷好后就等dlc出来-买-玩一玩-拉倒 囧&&后来猛将传出来也是如此,不过因为只是白金,没有具体花很多时间在研究角色上,所以玩的也是乱七八糟,况且打出将军位能力全买满神马的实在太痛苦了,一个初始化直接回到解放前 想要禁吸血这个初始化实在太蛋疼&&
一般ex武器能吸血的我都初始化将军位了,不能吸血的力武ex武将就没初始化,也没什么原因,说不出来=。=&&毕竟一家之言,肯定有错误之处,还希望各位能够多多包涵并指正、讨论!本来一开始只是说打算研究研究比较难上手的角色,结果撸一撸回过头来已经撸了不少角色了&&感觉还是比较有意义的,虽然很多人说356M因为吸血而无脑,因为易武而使角色大同化,但禁了吸血之后才发现每个角色自己的特点的设定其实还算是有很大意义的。(DLC五个武器的秘藏我是照着12月份配信的dlc改的,毕竟pc没收录,除了爆弹以外其他武器就那个攻击力或者格子数去究极简直就是在挠痒痒啊&&)
感觉其实还成,还是主打C3&&》EX&&》无影脚或者无双,空中无双不如本传那么霸道,但仍然可以使用来崩防然后接无双1。无双1收尾不安全,一般我是最后一击变方向击向兵群,最后一击的范围比较广,所以不用担心武将打不到。放完后如果顺利就立刻逃走,实在不行跳一下避免被打,不过朴刀最高攻击力也就70,还不如人家刀的77&&而且属性还是冰火两重天&&好吧,dlc配信的那个吕布刀&&斩属性威武,就是造型我接受不了啊。
有点五代的感觉啊,可惜只是pc而已,大P上挥动的还是大鱼海帝=。=&&狼牙棒这个dlc武器的出现让冰属性武器告别了95流副武最高武器攻击只有77、四格的尴尬。五代中的大老难武器摇身一变成为牛叉模组,我是主打C6和C5。不过一套C6极容易引起无双武将发动无双,因此C5有时候可在无双敌羞距离远时使用给他冻住。也可以在冻住后近身C4(周围兵不多的情况下)再冻住(几率很高)活活屈死武将。狼牙棒很牛叉,不过夏侯惇的两个无双不太安全。真正的狼牙棒转正者庞德用起来才是相当牛叉的,可惜就蛇2来看他无双1我感觉各种不好用啊,因为砸的两下位置不同,伤害就分散了,霸气的无双2又不复存在。不过这是356wM而不是蛇2, 所以庞德无双+狼牙棒必须比夏侯惇强。不过因为我已经用庞德去搞那个垃圾的短戟了,所以还是给夏侯惇换上了五代的衣服怀念一下,毕竟在出蛇2前,我一直以为狼牙棒最后是夏侯惇的&&
采用了奔放的0无双打法,什么都不管,反正补给的罐子超多,ex放完就冲人堆里,武将放无双也不躲。猛将传对典韦ex的更改让典韦真的实力大增,如入无人之境,以后回家测试看看激斗关卡是不是也能这么干&&估计够呛
我感觉双钺C3、C4、C6都是相当牛叉的招式,尤其是C3,伤害大还安全,后面能接无双1。
放完ex后无双1不好控制,所以放完ex后还是调整好后再放无双1或者干脆等效果结束再放。无双2不要用,伤害低且收招不安全
许褚跟gay爷打法类似,C2攒无双然后放把,许褚的两个无双都不错,而且无双1全中伤害比无双2大。无双1突进、伤害大、安全、破防,靠着这一个许褚就可以横着走究极了。
本来想用倚天圣剑的,但是最后还是考虑用了更为实用的轰天断刀。主打C技不重复了。
ex:曹老板的ex跟其他三个不一样,是接在C1后面的,冰冻的范围很大,所以不靠着这个杀敌,靠着来攒无双不错,不过刀C3攒无双也很快就是了。周身敌人不多可冰冻敌人后进行多段攻击。
无双:曹老板的两个无双都是冰冻攻击,伤害可观,可惜都不破防,无双1可以接在C4后,无双2嘛,其实我很少用,毕竟冰冻率不是100%&&无双2把人冻住后落地再无双1不错,无双1也可以连发。
总体而言,曹老板手感还是很不错的,得益于民工刀的招式加成(蛇2那C6到底是神马东西?神马东西?曹操你手压地的那个动作太2了),我个人的打法是拉远了C4后放无双1,还是相当好用的。至于无双2,我用的不多,但在被打浮空后可用来反击+逃命。
与黄忠不同,夏侯渊ex随然也不错,但兵多的时候却不能向黄忠那样在人群前随便放,容易被捅,因此C4&&》轻功循环就是主打技能,夏侯渊两个无双的收招比黄忠安全点,而且性能也比黄忠强,黄忠无双1虽然破防,但是是移动型的连段伤害,放完也有破绽,并不稳妥;而夏侯渊无双1虽然不破防,但是可同马岱无双1一样骗防,且是一击攻击;空中无双更是比黄忠的空中无双强,黄忠空中无双伤害虽然可以但很难全中(跟郭淮ex差不多,只有对无硬直武将才能显示出威力),夏侯渊空中无双伤害威力大,而且即使前面的乱射被防了最后射地的那一下的两段伤害如果全中伤害也很大。由于ex不能经常用,因此渊宝蓄无双可能比黄忠要困难点,我是走位C4蓄,空中无双放完了可落地立刻放一个地 上无双。至于骑兵老虎和弓兵,黄忠ex攻击可以拉远了射,但是渊宝的无双1要射的更健康、轻松。
得说,暗荣一开始就打定大斧只徐晃用的强了。
大斧的招式全是破绽,放完必被捅,机动性差、攻速慢、但范围广伤害大,如果像蛇2那样徐晃能用 ex的话,那就完全牛叉了。ex降低伤害后,就不用担心招式不安全的问题,不过毕竟这还不是蛇2,大斧是不带徐晃ex的,不过徐晃的无双2跟大斧的招式相性非常好。大斧蓄无双本身就快,所以即使被抽了无双也不用担心。大斧可以轻松应对人群,但背后敌人不能多。C4的范围超乎一般的大。
以前我认为徐晃的无双2不行,但现在来看,徐晃的无双2性能超好又安全。破防不说,且第二次岩碎的伤害判定跟太史慈无双2的那个最后判定相像,能让徐晃安然离开人群,安全性很高,所以我是靠无双2来解决大斧招式的破绽的。
主打C4和C6吧,C5的话也可以用,但人多千万别多按,否则冲到人群里就完了
至于无双1&&让它洗洗睡吧,我真不知道这个无双有什么用=。= 一开始以为是类似刘禅那种远程的,结果对骑兵放了一个之后发现咋也没咋地&&
然后暗荣你到底在干吗,短戟的宝具武器2格,秘藏都有5格,大斧宝具武器可是有5格的,结果最后竟然秘藏武器只有4格&&
张郃的钩爪范围够大,因此不用担心蓄无双什么的问题,平时主打C3,但其实C4、C5、C6要是喜欢都可以用,不过对群的话还是用C3,接不接ex看喜好,有时候放ex能躲无双。 无双1必须打准位置才能造成最大的伤害,但这个无双不破防,不过清兵的话倒是一流,多用用吧 无双2虽然看起来很美,但是最要命的是最后一击有时候没伤害不说,还会让敌将跳开,这是为什么?而且无双2的伤害是这样的,如果你在转敌人的过程中把敌人打空血后敌人并不会马上死,因为敌人会死的判定在最后一击上,但是最后一击是各种蛋疼的结合体,所以&& 总之上手还是不难,就是无双2太蛋疼。另外吃了好几个无双,果然伤害高的离谱,我估计真的跟我改武器有关系&&
锁分铜的话我一般是主打C6,或者五方攒满无双就放,曹仁的突进无双还算不错,只是最后砸地的范围略小,投技无双抓取的距离比较远,伤害也还是算不错。 ex可以吸血,因为我懒得到处跑着吃罐子,所以用了几个ex,当然对女将的时候就是故意用ex了,虽然成功的没几个。将军位加成是各种防御类型加成的,不愧是铜墙铁屁&&铁壁。
曹丕的两个无双是六脉神剑里性能相对而言最好的,无双1可在敌人防御范围外远程杀敌,无双2可清场,能吸血的话我记得好像有人说过什么都不用考虑3发秒人就行,但不能吸血后才发现无双2放完硬直相当大=。= 无双1放完也不是绝对安全,但是起码被捅的几率小。另外有人研究似乎很多投技无双在收式后周围的小兵都不会攻击的,我自己测试也是如此,比如gay爷的无双2、邓艾的无双2等,具体原因不知道=。- 双剑我还是主打C4和跑方,曹丕的压力不大。另外曹丕ex果然是相当没用,不过打蜀的时候还是调戏了一下大众脸,感觉能冰到一条直线上的人的距离也是相当远的?
最后打姜维的时候也调戏了一会儿姜维,总体来讲还是好用,如果有将军位加成的话伤害应该会更高。
蔡文姬孙尚香还有女王这三个人我说实在的真是不会用,所以打的很难看就是了。
副武器依然是海帝&&笛子是一种比较逆天的武器,只不过我个渣渣不会用-。-
笛子的逆天在于易武攻击,用过的都说好,还有甄姬本身的自身加速+敌方减速的ex。我主要还是人群前ex后放C6攒无双,然后穿插易武蓄满无双后放。
无双1的冰雨跟他老公一样有着高冰冻率(对将应该是100%吧,浮空敌人是不能被冰的),而且范围比较远,看似发动结束但还会有零星的冰雨落下,加上发动无双时会先做一些动作,所以有时候跟无双将同拼无双的时候会出现敌无双将放完无双被冰雨给冰住造成伤害,总体而言是一个很优秀的无双,缺点就是收招不安全。
无双2是多段冰属性攻击,最后甄姬抚摸自己的时候会有一下大伤害,崩防,且有时候会骗防成功。这一招的范围不是很远,伤害也跟无双1差不多,不过比无双1强在养眼且收招相对安全些,其他的我还真没发现有什么特别的亮点。
蔡文姬实力很强,所以无双1回血基本不用,无双2破防伤害大,但收招比较危险。蔡文姬蓄无双超快,所以没什么问题,平时可主打C4,拉远了可远程主打C6和C3,整体而言还是没什么压力的。
跟甘宁比起来,贾诩也就是ex显得相当废,我实在搞不懂这个ex,发动慢,伤害低没范围还不破防&&简直就是最废的ex之一。锁链这个武器靠C4攒无双就够了。贾诩的两个无双伤害相当大,即使没有将军位加成,无双1和无双2 都是大伤害。可惜无双1不崩防,但是无双2是投技破防,而且溅射伤害很可观,如果没抓到武将抓到武将旁边的小兵,武将伤害也很大。
我总觉得大概是为了体现贾诩的&诡&,才让买买提的招式都跟忍者一样&&
对付骑兵和老虎可卡位用无双1,对武将两发无双1足以。另外额外说下这个战场里对付骑兵和老虎一些比较强势的角色可以直接硬碰硬,但是如果不太给力的话可以卡树或者找犄角旮旯把骑兵老虎引到一起再qj之。我一开始是卡在骑兵那条中路的树后面,后来主要是卡在晋势力内城或者起始位置左边延伸出的那个悬崖上,可站在沙包上等骑兵和老虎都过来,不过要注意骑兵跳起来的时候还是会打到自己的&&我感觉暗荣设计的锁链二人组都是强人,主要C4攒无双快,而且都有相对强悍的无双,不过相对应ex也是都很废是了,感觉甘宁的ex还能好些
这个大概是我玩到现在撸的最没技术水平的无脑打法了,完全就是靠庞德无双2死撑。
短戟我感觉整个就是废的,尼玛C技没有一个实用的,只能靠人群前5方或者6方攒无双后靠无双杀敌(好吧6方攒无双和伤害还是比较可观的),这才是真真正正的无双流。其他武器你不用无双还能用武器本身的招式玩肉搏,短戟你只能玩6方+无双,不无双也行,6方全中伤害还行,但得累死你,引敌,拉火车,4方,赶紧跑再放,因为短戟的5、6方虽然范围广但破绽也大啊。庞德无双牛叉,所以挺好。蛇2短戟是给内梅亚的,不过我没用几次,感觉接ex的那一c技有变化?没印象了。不知道短戟以后是否会转正到三国武将身上,不过我觉得给谁谁倒霉&&不知道大家怎么看,短戟有没有什么好的用法&&
首先对于王异我个人是不太会用,然后我实在找不到王异对付骑兵的方法,就在开战用飞翔剑把骑兵老虎都清了。我自己的打法是主打ex,因为蓄无双快,然后主打无双2。
武器搭配依然是冰属性+海帝
王异一般人都会选择无双1后接无双2,但在不吸血的情况下,是无双1之后你必须放个无双2来确保安全。在只有1格无双而又需要放无双的情况下,周围兵少可以放无双1,周围兵多必须放无双2,因为无双1收招太不安全。嘛,我水平不够所以无双1命中不行而且接无双2的命中也不行也是个原因就是了。另外,无双1会激发敌将的空无,所以对有空无的敌人最好还是直接发无双2。无双2如果对准了即使没抓到擦伤也是相当大的。
王异的两个无双都有溅射伤害,且都不小。无双1的溅射范围比较大,但伤害一般,无双2的溅射范围小,但伤害很大。视频中有直观的给出王异无双2的溅射伤害范围。我一般对群都是直接跳起来放无双2&&如果放无双1后不管接得住接不住放无双2效率都会比现在更高,但我主要还是想看看无双2的命中到底有多惨&&感觉其实也没那么惨&&
郭嘉这种打法用不到功耐,主要是因为台球王子主力跟弓一样都是走位远程打,所以要不要功耐无所谓,一开始我上手郭嘉总是各种扑街,总觉得不好用,可是后来打一打就豁然开朗了,主力C3蓄球C4远程攻击,毕竟蓄出的每一个球打出去的时候都带属性攻击。所以我就C3蓄球(不出ex,如果手快发现激活ex我就立刻轻功取消),然后走位C4捅出去,然后循环。
至于无双攻击,基本就是无双1然后跳起来无双2,放完2后马上轻功逃走或者再原地放个无双1避免被爆菊。郭嘉C4清骑兵和老虎其实也行,但需要大量走位,略不给力,因为范围相对窄一点。总体而言下究极真的毫无难度,台球王子很强大。另外,我发现他无双1其实伤害不低,如果武将被卷起来之后,4发全中可打掉1管半的血。
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真三国无双6:猛将传汉の鳌全武将霸气觉醒MOD
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这是仿MR武将觉醒MOD的最后一弹,是属东汉他国势力。这次附送三匹良驹骏马,均属原创。可谓是&人中吕布,马中赤兔&。另修改&蜀&赵云发色,&魏&曹操披风图案。由于这次官方补发新武将觉醒,我会用自己空余的时间去制作完成,敬请期待~~~
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《真三国无双6:猛将传》貂蝉多节鞭强化MOD
真三国无双6
发布日期:
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游戏制作:Koei
游戏发行:Koei
上市时间:
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《真三国无双6:猛将传(Shin Sangokumusou 6 Moushouden)》貂蝉多节鞭强化MOD
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修改内容:方技没变,跳方加了一个刀气效果(虽然是鞭子,不过难道叫鞭气?)
C1&& 将EX改在了C1后面增加了伤害,增加2秒加速时间C2&& 2段式挑空,范围一小一大,最后结束一个爆破效果,第二段可带武器属性C3&& 动作均未改变,增加2个砸地效果,分别在前后,也是一小一大,最后结束砸地改为地裂效果。全段增加了伤害,最后一下可带武器属性C4&& 5段,前三段挥鞭子挑空效果,第四段带2个旋风,最后一段范围的旋风,第一段和最后一段可带武器属性C5&& 原C5结束动作上添加原C6的效果,再追加一段2段式动作,也是原C6的效果(不需要连按C技键),最后一段可带武器属性C6&& 只按一次的话是小旋转(原C6的效果)加一个易武动作,带十字刀气(正十字可带武器属性)&&&&&& 连续按键的话接2段原C6动作,最后一个大范围攻击(都可带武器属性)[media=x,500,375]
话说C6加的易武动作本来想就做成易武那样子的吸血效果的的,不过改不出来。。只有改成刀气了。。
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